Anna Williams es un personaje de la serie Tekken. Fue presentada en el primer juego de Tekken como la hermana menor de Nina Williams y ha regresado en casi todos los juegos posteriores (con la excepción de Tekken 4). Ella es una asesina entrenada en varias artes marciales y casi siempre aparece con su característico vestido de seda rojo y/o una versión azul del mismo.
Biografía
Junto a su hermana, Nina Williams, su padre le enseñó a Anna las artes del asesinato y su madre le enseñó Aikido. Anna desarrolló una rivalidad mortal con Nina, y las dos a menudo intentaban humillarse o matarse una a la otra.
Anna asistió a los dos primeros Torneos del Rey del Puño de Hierro. Durante el 2ndo Torneo del Rey del Puño de Hierro, Anna fue capturada por la Tekken Force y puesta en criosueño en beneficio de la investigación de la Mishima Zaibatsu. Nina se sometió a un criosueño simultáneamente.
Anna despertó de su criosueño 15 años después. Se enteró de que Nina se había despertado de su propio criosueño afectado por amnesia y se sintió obligada a ayudar a Nina y evitar que volviera a convertirse en una asesina. Todos los esfuerzos que Anna hizo con este fin aparentemente fueron infructuosos. Durante este período, Anna asistió al 3er Torneo Rey del Puño de Hierro.
En los dos años posteriores al tercer torneo, la vida de Anna se volvió aburrida. Un día, sin embargo, recibió una llamada de Nina. Los dos se conocieron unos días después y, al ver el rostro de Anna, Nina recordó su pasado. Nina abrió fuego contra Anna, iniciando un tiroteo que duró días. Finalmente, los dos decidieron que resolverían la pelea en el 5to Torneo del Rey del Puño de Hierro. Anna admitió una derrota vergonzosa ante Nina en el torneo. Aunque Anna buscó una oportunidad para vengarse, no pudo hacer nada, ya que Nina desapareció poco después del cierre del torneo.
Anna recibió un aviso de que Nina había comenzado a trabajar para la Mishima Zaibatsu, la corporación responsable de la guerra que azota al mundo. Impulsada por la intensa rivalidad con su hermana, Anna se unió a la G Corporation, una organización que se oponía a la Zaibatsu en la guerra. Como miembro de las Fuerzas Especiales de G Corp, Anna asistió al 6to Torneo Rey del Puño de Hierro y una vez más fue derrotada por Nina (tanto en una pelea como en los rankings de popularidad). Además, Anna entró en conflicto con Lars Alexandersson y Alisa Bosconovitch cuando irrumpieron en la Torre Millennium para detener a su jefe, Kazuya Mishima. Luchó contra la pareja en el techo del edificio y, aunque fue derrotada, Lars y Alisa no lograron detener a Kazuya. Más tarde, durante un encuentro en el Templo de Azazel, Anna lanzó una granada de destello para deslumbrar a Lars y permitir que Kazuya se retirara de una pelea con él.
Anna estaba desconsolada y agotada por las interminables peleas con su hermana tras su derrota en el sexto torneo. Uno de los soldados de élite de G Corp la consoló durante este tiempo. Anna finalmente se enamoró y decidió casarse con él. Desafortunadamente, su prometido era un ejecutivo de la mafia con enemigos que querían matarlo.
El día de su boda, Anna se dio cuenta de que le faltaba el vestido mientras se preparaba para la ceremonia. Momentos después, se escucharon disparos desde el salón de ceremonias. Anna corrió al lugar y encontró a su prometido muerto por una herida de bala. Vio a Nina, la asesina contratada para matar a su prometido, huyendo con su vestido de novia robado y juró vengarse.
Personalidad
Anna se inspira en el tropo de la mujer fatal, combinando su ocupación mortal con su personalidad histriónica, coqueta y sociable. Estos rasgos contrastan con el comportamiento frío y más reservado de Nina. Anna también parece valorar la conexión con otras personas más que Nina, como se puede observar en la relación que entabló con su prometido en su historia de Tekken 7, y en su voluntad de ayudar a Nina luego de la pérdida de sus recuerdos durante el criosueño. Ocasionalmente se muestra que Anna tiene reservas sobre la rivalidad mortal entre ella y Nina, llegando incluso a alejarse por completo de ella entre los eventos de Tekken 6 y Tekken 7. Se muestra a Anna perdiendo ante Nina en casi todos sus finales, excepto en Tekken Tag Tournament 2, y esta tendencia parece haber pasado factura después del 6to Torneo Rey del Puño de Hierro, donde Nina la venció tanto en un partido como en ranking de popularidad, dejando a Anna angustiada y agotada por el ciclo repetitivo.
Trajes
Biografía
Tekken
Versión 1
Anna es la hermana pequeña de Nina de tres años.
Desde la infancia, Anna y Nina aprendieron técnicas de asesino de su padre, pero su padre solo colmó de afecto a Nina. A diferencia de su hermana, que se ha convertido en una asesina activa, Anna deseaba una vida normal; su padre nunca la perdonó por eso.
Anna odia a su padre poco afectuoso, su amor exclusivo; es más, envidia a Nina, que triunfa en el oficio de su padre; Anna se cansa esperando el momento de la venganza.
Versión 2
Anna es la hermana menor de Nina Williams. Anna aprendió sus técnicas de Aikido de su madre, campeona nacional de Aikido. Su padre, Richard Williams, le enseñó a Nina técnicas de asesinato, pero ha descuidado a Anna durante años y nunca se las enseñó.
Parece como si Anna hubiera participado en el primer torneo para vengarse de su hermana. Lo que inicialmente parecía ser una pequeña rivalidad entre hermanos, luego se convertiría en algo más serio y mortal a medida que avanzaba la serie.
Descripción final
Aunque no tiene un final propio, Anna aparece en el final de Nina. Irrumpe en la cocina acusando a su hermana de robarle uno de sus tacones altos. Enojada y molesta, Nina la abofetea y Anna se da vuelta, sollozando. Mientras Anna está de espaldas, Nina revela que tuvo el zapato todo el tiempo.
Tekken 2
Versión 1
La aversión de Anna por su padre y su hermana ha aumentado gradualmente y, como era de esperar, la rivalidad entre ella y su hermana continúa.
Llamar a su rivalidad meras peleas sería quedarse corto; su rivalidad se ha elevado al siguiente nivel. Nina intentó sacar a Anna colocando una bomba en el auto de su hermana, y Anna le devolvió el favor con disparos de ametralladora que atravesaron el dormitorio de Nina.
Versión 2
Como en el primer torneo, Nina fue nuevamente contratada para asesinar al patrocinador del torneo actual, Kazuya Mishima. Ya sea a discreción de Kazuya o por voluntad propia de Anna, Anna se convirtió en guardaespaldas de Kazuya, junto con Ganryu y Bruce Irvin, quienes estaban encargados de la protección de Kazuya. Es probable que la intervención de Anna impidiera que su hermana cumpliera su contrato, y Nina fue posteriormente capturada por las fuerzas de la Mishima Zaibatsu y utilizada en la investigación criónica ('sueño frío') del Doctor Bosconovitch. Al enterarse de esto, Anna se ofreció como voluntaria para ser otro sujeto de prueba y solicitó que la despertaran en el futuro al mismo tiempo que Nina. Sus razones para hacerlo siguen siendo ambiguas, aunque se sugiere que Anna se habría sentido sola sin Nina y/o celosa ante la idea de preservar la juventud de su hermana.
Descripción final, "In The Shower..."
Anna se está duchando. Cierra el grifo, agarra una toalla y sale de la ducha. Nina se cuela en el baño mientras Anna se mira en el espejo. Sorprendida por la apariencia de Nina, Anna se da vuelta y Nina le toma una foto con una cámara. Nina sostiene la imagen, que muestra a Anna cubriéndose los pechos desnudos con los brazos; ella ríe.
Tekken 3
Hace diecinueve años, Kazuya Mishima le confió una noticia alarmante a Anna. Su hermana, Nina Williams, planeaba convertirse en conejillo de indias de un experimento de "Sueño Frio" del Doctor Bosconovitch. Por mucho que se pelearan, Anna extrañaría a su hermana dormida. Peor aún era el hecho de que seguiría envejeciendo, mientras que Nina estaba congelada en el tiempo. Anna acudió al doctor Bosconovitch y le pidió que la pusiera en criosueño y que la despertara al mismo tiempo que su hermana.
Sintiendo la presencia maligna del Dios de la Lucha, tanto Nina como Anna despertaron diecinueve años después. Anna se despertó sin ningún efecto secundario, pero Nina de alguna manera había perdido todos sus recuerdos de Anna, lo que entristeció a Anna, porque estaba haciendo un esfuerzo por continuar con su rivalidad entre hermanos. Ahora, en lugar de luchar contra Nina, Anna sintió la necesidad de ayudar a Nina y evitar que volviera a convertirse en una asesina.
Guía de estrategia oficial
La bella y mortal Anna Williams es la hermana gemela de Nina Williams. Anna, recién despertada después de 15 años de sueño, siente la necesidad de ayudar a Nina y evitar que vuelva a convertirse en una asesina.
Descripción final
"Pool side" (versión japonesa): Anna y Nina están tumbadas en sillas en la playa. Tres hombres se acercan a las hermanas, dos de ellos bailando mientras el otro flexiona sus músculos. Nina gira la cabeza, solo para que uno de los hombres la saque de la silla y luego intenta bailar con ella. Mientras tanto, se muestra a Anna con los otros dos hombres, disfrutando de su atención. Nina lanza una mirada de disgusto y se libera del agarre del hombre. Nina se acerca detrás de Anna y le baja la mitad superior del bikini, dejando sus senos expuestos. Una mirada mortificada aparece en el rostro de Anna mientras se cubre los pechos. Nina se aleja, se quita las gafas de sol y sonríe.
(Versión americana/europea): Anna y Nina están tumbadas en sillas en la playa. Tres hombres se acercan a las hermanas, dos de ellos bailando mientras el otro flexiona sus músculos. Nina vuelve la cabeza. Mientras tanto, se muestra a Anna con dos de los hombres, disfrutando de su atención. Pasan junto a Nina y el otro hombre, que competía por la atención de la rubia. El otro hombre decide entonces acompañar a Anna y los otros dos hombres. Mientras Anna camina con los tres hombres a su lado, se sacude el pelo y sonríe.
Tekken 4
Anna está ausente en Tekken 4, aunque se la menciona en el prólogo de Tekken 4 de Nina.
Tekken 5
Guía de estrategia oficial
Hermana y rival de Nina Williams. Anna había estado llevando una vida aburrida desde la desaparición de su hermana. Todo eso cambió un día cuando recibió una llamada telefónica de Nina.
Varios días después, las dos se reencontraron después de dos años de separación. Sin embargo, al ver el rostro de su hermana, Nina inmediatamente abrió fuego. Anna respondió al fuego y el tiroteo que siguió duró días.
Ambos bandos no lograron dar un golpe decisivo y se decidió que arreglarían las cosas en el 5º Torneo Rey del Puño de Hierro.
Anna juró eliminar a su hermana de una vez por todas.
Texto del prólogo
Ana Williams. Una mujer que siempre se ha peleado con su hermana, Nina. Nina desapareció hace unos años y Anna sintió que faltaba algo en su vida. Entonces recibió una llamada de Nina. Anna conoció a Nina unos días después y, en el momento en que Nina vio a su hermana, se dispararon. El enfrentamiento que siguió duró muchos días. Al final decidieron arreglar las cosas en el 5to Torneo del Rey del Puño de Hierro. Anna grita: "¡Esa perra! ¡Esta vez estás muerta!".
Texto del epílogo
Después de inspirarse en la rivalidad entre hermanos, un director de cine insiste en elegirlos para una próxima película. "¡¿Con esa bruja?!" A pesar de su odio por su hermana, Anna sabe que ésta es una oportunidad que no puede dejar pasar.
Descripción final
Anna y Nina son contratadas para participar en una película. Luchan en la azotea de un castillo con espadas. Al final, Nina sale victoriosa y Anna cae al suelo. El director se queja de que no siguen el guión. Momentos después, la armadura de Nina comienza a caerse. Mientras Nina intenta agarrarse a su armadura, se muestra a Anna riéndose.
Tekken 6
Guía de estrategia oficial
Anna sufrió una derrota vergonzosa a manos de su hermana, Nina, durante el 5º Torneo del Rey del Puño de Hierro. Anna buscó una oportunidad para vengarse de Nina después de la pelea; sin embargo, Nina había sido contratada para una operación encubierta por un empleador desconocido y desde entonces ha sido prácticamente invisible.
La guerra envolvió al mundo a raíz del caos desencadenado por la Mishima Zaibatsu. Anna se enteró de información ultrasecreta que vinculaba a Nina con la Mishima Zaibatsu. Anna se unió a la elite de G Corporation con la esperanza de poder llevarla hasta su hermana y tener la oportunidad de vengarse.
Prólogo
Anna sufrió una derrota vergonzosa ante Nina durante el 5º Torneo del Rey del Puño de Hierro. Anna buscó a Nina, buscando una oportunidad para vengarse. Sin embargo, aparentemente Nina había sido contratada por alguien y desaparecida del radar. La guerra envolvió al mundo entero y el caos fue desencadenado por las destructivas operaciones encubiertas de la Mishima Zaibatsu. Anna se enteró de información ultrasecreta que indicaba que Nina estaba involucrada, por lo que decidió unirse a las fuerzas de élite de la Corporación G debido a la intensa rivalidad con su hermana.
Descripción final
En un club donde se encuentran Nina y Anna, Anna va primero a jugar al billar y marca con tiza el punto de su taco. Entonces, un matón entra a la otra mesa, listo para jugar al billar también. Anna lo golpea con sus nalgas contra las suyas accidentalmente, haciéndolo tropezar. El matón agita sus brazos frenéticamente para estabilizarse. Anna se disculpa astutamente.
Cuando el matón se da vuelta, Anna lo golpea accidentalmente con un taco y se cubre la boca, fingiendo una expresión de sorpresa. El matón se enfurece con Anna, que no está en fase, y saca su cuchillo. Nina se pavonea junto a su hermana y se cruza de brazos, ambas mujeres miran al matón. El matón lanza su cuchillo hacia Anna, pero Anna contrarresta al hombre y le da un rodillazo en la ingle, permitiendo que Nina lo lance al aire con su patada Geyser Cannon. Anna luego sigue con la Can Opener, que envía al matón a volar; Aterriza sobre su mesa de billar, aturdido por la paliza que acaba de recibir. "Vaya", le dice Nina a su hermana. Detrás de la barra está Lee Chaolan, quien felicita a las hermanas por su actuación, sorprendiendo a Nina.
Resumen de eventos del juego
Anna trabaja para Kazuya en el Modo Campaña, vigilando la entrada a la Torre Millennium de la G-Corp. Lars Alexandersson y Alisa Bosconovitch logran vencerla, pero Anna ordena a sus hombres armados que rodeen a la pareja. Luego se retira a la Torre de la G-Corp.
Lars y Alisa logran infiltrarse en la torre, aunque a expensas del lugarteniente de Lars, Tougou, quien muere en acción contra las tropas de Anna. Lars y Alisa se encuentran con Anna nuevamente en el techo mientras ella les impide llegar a Kazuya en el helipuerto. Ella lucha contra la pareja respaldada por soldados de G-Corp, pero nuevamente es derrotada.
Más tarde, cuando Lars y Kazuya pelean en la entrada del Templo de Azazel, Anna lanza una granada de gas para permitir que Kazuya se retire y lo acompaña mientras salen del templo.
Tekken 7
Perfil del sitio web oficial (inglés)
Después de los acontecimientos del Torneo Rey del Puño de Hierro, el corazón de Anna se cansó de las luchas interminables. Después de su jubilación, conoció y se enamoró de un soldado de élite de la Corporación G. Pero el día de su boda ocurrió la tragedia. Mientras se preparaba para el gran día, el sonido de disparos llenó el salón principal. Anna corrió hacia el ruido y al llegar encontró a su prometido muerto y a su hermana huyendo de la escena. Anna, alimentada por la rabia, decidió volver a la pelea una vez más.
Perfil del sitio web oficial (japonés)
Anna Williams fue asignada para liderar las Fuerzas Especiales de la Corporación G para luchar contra su hermana, Nina Williams, con quien tiene una feroz rivalidad. Sin embargo, Anna quedó agotada por la interminable lucha. Además, en el 6to Torneo Rey del Puño de Hierro (al que Anna asistió como parte de su trabajo en las Fuerzas Especiales), la popularidad de Anna como luchadora estuvo muy por debajo de la de su hermana. El corazón de Anna se rompió al enfrentarse a la diferencia en la percepción que el mundo tenía de ella y su hermana.
Un ejecutivo de la G Corp comenzó a mostrar interés por Anna durante este tiempo. Atraída por su bondad, Anna finalmente se enamoró y decidió casarse con él.
Sin embargo, el hombre tenía un lado oscuro: era un ejecutivo de la mafia.
El día de la boda ocurrió un incidente. Mientras Anna se preparaba en la sala de espera del salón de bodas, notó que faltaba su vestido de novia blanco puro. Momentos después, escuchó disparos y gritos provenientes del salón de ceremonias donde se habían reunido los invitados. Anna corrió allí y vio que el salón de ceremonias se había convertido en el escenario de una tragedia. Su prometido había sido asesinado a tiros, dejando a Anna viuda. Vio al agresor huyendo de la escena con su vestido de novia.
Anna se puso roja y juró vengarse de la responsable.
Otras apariciones
Tekken: The Motion Picture
Anna Williams aparece en Tekken: The Motion Picture. Anna tenía una relación romántica con Lee Chaolan, quien contrató a Nina para asesinar a Kazuya Mishima convenciéndola de que tenía sentimientos románticos por ella. Después de pasar la noche con Lee en un hotel, Anna ataca a Kazuya, Nina y Jun Kazama, solo para escapar después.
Más adelante en la película, Anna logra encontrarse con Nina en la isla donde entran en combate. Después de un comentario sobre su padre, Anna escapa y le dice a Nina que Lee no está realmente enamorado de ella y que en realidad está con Anna. Da la casualidad de que Lee acaba de iniciar el 'Experimento R', que resulta ser la liberación de un grupo de clones parecidos a Alex en la isla. Aunque los asistentes le dicen a Lee que Nina y Anna todavía están presentes en la isla, Lee lo ve más como una oportunidad para los sujetos de prueba. Resulta que un clon está completamente camuflado detrás de Anna mientras regaña a Nina, y aunque Nina se da cuenta y exclama "¡Oh, no!", Anna confunde su interrupción con una respuesta a las noticias sobre Lee. El clon de Alex mutila rápidamente a Anna mientras su grito se escucha por toda la isla.
Tekken Tag Tournament
Anna aparece como un personaje jugable en Tekken Tag Tournament.
Descripción final: Ambientada en el escenario Nina-A, se muestra que Nina está regañando a Anna. Anna intenta hacer las paces con su hermana y le tiende la mano para pedir una tregua. Nina vuelve la cabeza y suspira. Después de pensarlo un poco, Nina extiende su mano para hacer contacto con la de Anna. Nina, sin embargo, engaña a Anna y le sujeta el brazo a su hermana. Nina sonríe sádicamente mientras Anna grita de dolor.
Death by Degrees
Perfil oficial de la guía de estrategia: Anna fue enviada por la Mishima Zaibatsu para ayudar en la adquisición de Salacia. Sin embargo, lo más importante es el hecho de que Anna es la hermana de Nina. Los dos comparten algunos recuerdos dolorosos de su infancia y aún tienen que reconciliar el pasado. Anna aparece en el juego derivado de Nina de 2005, Death by Degrees. En el juego, Anna es miembro de la Tekken Force. Anna también lucha como jefa dos veces en el juego. Nina se encuentra con Anna por primera vez cuando cruza un viejo puente con Lukas Hayes. Cuando Lukas abre la puerta, se sorprende al ver a Anna. Anna lo patea hacia el puente y él cae. Luego, Anna desafía a Nina a una pelea. Nina debe derrotar a Anna teniendo cuidado de no caer por el puente.
El puente se rompe en determinadas ocasiones, como cuando uno de los dos cae al puente. Cada sección suele necesitar unos tres "golpes" para romperse. Después de que Nina gana, se muestra a un Type J viendo a los dos pelear. Salta al puente y, como era de esperar, lo atraviesa y Anna cae con él. Nina permanece en la parte del puente que no se derrumbó. Se revela que Lukas quedó atrapado en unas cuerdas, lo que le salvó la vida. Entonces Anna cae sobre él. Ambos caen y aterrizan sobre sacos de arena. Anna huye mientras los Type J apunta a Lukas.
Cerca del final del juego, Nina está tratando de escapar del Amphitrite, que está a punto de explotar debido a que se ha activado una función de autodestrucción. Mientras Nina intenta agarrarse a la escalera que desplegó un helicóptero arriba, Anna patea a Nina. Luego, Anna desafía a Nina a pelear una vez más. Nina debe luchar contra Anna mientras evita los barriles en llamas que ruedan por la plataforma hacia el agua. Durante esta pelea se muestran dos escenas. Después de que Nina gana la pelea, Anna casi cae al agua. Nina toma su mano y luego recuerda cuando su padre, Richard Williams, y otros fueron asesinados a tiros, y Anna la consoló después.
Tekken (película 2010)
Anna aparece en la película de acción real de Tekken junto con su hermana Nina, ambas patrocinadas por Eyederdex. Ambos son asesinas que trabajan para Kazuya Mishima y también parecen ser sus amantes. Envía a las hermanas a matar a su hijo, Jin Kazama. Siguen a Jin mientras se besa con Christie Monteiro en una habitación. Cuando Christie se va, encierran a Jin en la habitación y lo golpean. Sin embargo, antes de que puedan matarlo, Christie regresa y las hermanas huyen. Más tarde, Anna ayuda a su hermana cuando está a punto de luchar contra Christie en el torneo.
Es interpretada por Marian Zapico.
Tekken: Blood Vengeance
Anna apareció en la película CG Tekken, Blood Vengeance como uno de los personajes principales.
Tekken Tag Tournament 2
Anna aparece como un personaje jugable en Tekken Tag Tournament 2.
Perfil:
Nacida en una familia de asesinos, a Anna le enseñaron los conceptos básicos del asesinato junto con su hermana, Nina, desde una edad temprana. Sin embargo, el afecto de su padre siempre fue por Nina, por lo que los celos de Anna finalmente se convirtieron en un odio profundamente arraigado hacia su hermana. A lo largo de sus años, su rivalidad se ha intensificado. Su rivalidad entre hermanas es tan feroz que Anna le dispararía un misil a Nina en un abrir y cerrar de ojos.
"Vamos. Muéstrame un buen momento".
Descripción final: Anna sale de una limusina y camina por una alfombra roja, similar al estreno de una película de Hollywood. Anna se detiene y posa para muchas cámaras; le arrojan varias rosas. Anna atrapa una rosa en su boca y luego dirige su atención a Nina, quien está sentada en un auto y apunta a Anna con un rifle de francotirador. Ella arroja la rosa hacia Nina, junto con un cuchillo, que golpea la mira del rifle de Nina, derribando a Nina. Anna continúa pavoneándose por la alfombra roja y finalmente sube algunos escalones. Luego se ve a Zafina, saliendo de la multitud con dos dagas escondidas detrás de su espalda. Anna posa de nuevo, escondiendo hábilmente también dos cuchillos detrás de ella. Cuando Zafina sale de la multitud, Anna le arroja los cuchillos. Sin embargo, Zafina desvía los cuchillos con sus dagas, empalándolos en el suelo. Luego, los cuchillos emiten gas, envolviendo a Zafina mientras tose. Con Zafina sometida, Anna revela el lanzacohetes. Luego se ve a Kunimitsu saltando en el aire, preparándose para atacar a Anna. Sin embargo, Anna dispara un cohete a Kunimitsu. Cuando el cohete golpea a Kunimitsu, estallan varios fuegos artificiales. Anna posa para las cámaras con su lanzacohetes una vez más.
Compañeros Aliados Especiales
Tekken Bloodline
Anna hace una pequeña aparición en Tekken: Bloodline como una de las competidoras en el tercer torneo del Rey del Puño de Hierro. Su primer partido termina con una victoria fuera de la pantalla contra Yoshimitsu, pero luego es derrotada por Hwoarang.
Jugabilidad
Anna es un personaje que tiene un juego de presión muy sólido con excelentes combinaciones de agacharse en forma de Cat Thrust (FC f+1) y Right Handed Sweep (FC df+2) que, como resultado, le dan un impulso muy constante. A diferencia de Nina, ella también tiene una postura única conocida como Chaos Judgment (abreviada como CHJ - b+3), que no solo es útil para hacer mezclas cuando se pasa de Treading Water (f,f+3,4,3~B +3), pero también tiene algunas maniobras defensivas, ya que contrarresta tanto los lanzamientos como los ataques bajos automáticamente cuando se sincroniza con el ataque del oponente, muy similar a la postura Genjitsu de Jun (abreviada como GEN - b+1+2) en Tekken Tag Tournament 2.
Tiene varios lanzadores que no sólo pueden atrapar al oponente con la guardia baja, sino que también son muy intimidantes para usar contra sus oponentes. Dichos lanzadores incluyen Mudslide (db+3 en Counter Hit), Rising Palm (WS+2) y Assassin's Dagger (qcf+1), todos los cuales son excelentes para presionar al oponente. A Anna también le va bastante bien presionando a su oponente a larga distancia, con movimientos como Executioner (f,f+2), el ya mencionado Assassin's Dagger y Piston Kick (qcf+4) para empezar.
Sin embargo, uno de los rasgos más famosos de Anna es su okizeme, ya que ofrece algunos de los mejores movimientos de oki; incluyendo Rolling Heel (f,f+4), Heel Grind (d+3+4) y Rolling Stone (CHJ f,f+3), que pueden mantener a su oponente alerta en caso de que sea descuidado.
Además, es mucho más fácil de usar que Nina debido a la naturaleza más gentil y menos pesada de ejecución de su hermana, ya que sus lanzadores básicos son más dañinos y, como resultado, menos dependientes de la ejecución. Los jugadores novatos que son fanáticos de las hermanas Williams (o de la propia Anna) no deberían dudar en elegirla; en realidad, es más gratificante de lo que uno podría pensar si se les da un buen uso a sus mejores herramientas.
Si bien hasta ahora puede parecer impresionante, Anna está lejos de ser perfecta; muchos de sus movimientos que golpean alto se pueden esquivar muy fácilmente, por lo que es mejor confiar en los pocos medios viables que tiene para ofrecer, como su Step-in Uppercut (df+2), Uppercut Jab (df+ 1,2), o Artemis Arrow (qcf+2,1) para evitar esto. Además, Anna no tiene muchos golpes en oferta, siendo Wine Opener (df+4) su mejor golpe bajo. Incluso entonces, este movimiento es bastante desventajoso y debe usarse con cuidado para evitar ser castigado cuando se bloquea. Si bien es más fácil de usar que Nina, eso no significa necesariamente que Anna sea tan fácil de usar como luchadores principiantes como Lili o Paul; por el contrario, puede resultar bastante difícil usarla en su máximo potencial, ya que tiene una brecha de facilidad de uso que está a la par con otros luchadores intermedios como Jin o King, pero no tan pronunciada como los personajes con mucha ejecución. como Kazuya o, como ya se mencionó, Nina.
Otra desventaja es que Anna tiene herramientas de castigo débiles, lanzadores más lentos y ataques que limitan su potencial de daño después de bloquear movimientos inseguros. Sus opciones de encordado también se componen principalmente de numerosas situaciones de confusión 50/50 que generalmente son de alto riesgo a pesar de que puede obtener un buen daño de una confusión exitosa, pero esto puede ser más difícil de medir en niveles más altos cuando se trata de oponentes. que están familiarizados con sus cuerdas.
En general, Anna es un personaje ideal para jugadores de nivel intermedio que prefieren un estilo de juego muy ofensivo y basado en juegos mentales que se basa en jugar tímidamente y leer a su oponente de manera muy efectiva para causar toneladas de daño como resultado.
Tekken 7 refina más a Anna dándole algunas mejoras necesarias para hacerla más formidable; Su final 2,3, por ejemplo, se cambia a una patada media en lugar de una alta que, si bien es insegura, hace que sea más arriesgado agacharse y le permite hacer la transición a Chaos Judgement. Sus strings de patada d+3,4 y 3,3,4 ahora también tienen un final 1 agregado que termina con un golpe medio hacia abajo que le da ventaja en el bloqueo y conduce a un lanzamiento arrugado cuando se realiza en un contragolpe. Sin embargo, pierde algunas herramientas como su d+3+4 Heel Grind, que ahora solo es posible cuando el oponente está en el suelo, y su d/b+1 Scarlet Rain pierde su mezcla baja, y la patada media se cambia a una caída de contraataque, lanzador en lugar del lanzador que era en juegos anteriores. Finalmente, su imbloqueable d/b+1+2 Hunting Swan es reemplazado por su nuevo Power Crush, aunque todavía es posible actuar como un finalizador de fotogramas justo con su cadena Treading Water.
Para compensar estas desventajas, recibe aplastamientos de poder adicionales de sus diversas posturas, una de las cuales es su Right Hand Stab WS+f+2 y su Queen Heel para Chaos Judgement como 3+4. Ciertos ataques también obtienen la capacidad de cancelarse en Chaos Judgment, como qcf+2,1.
Estilo de Lucha
Anna usa un estilo de lucha basado en el Aikido que le enseñó su madre y el Koppojutsu de su padre. Como estaba más cerca de su madre, el estilo de Anna se acerca más al Aikido que el de su hermana, quien se inclina más por las técnicas aprendidas por su padre. Utiliza golpes y patadas precisos, apuntando a puntos vulnerables del cuerpo de su oponente. A corta distancia, usa sus habilidades para aplicar bloqueos articulares destructivos y lanzamientos para eliminar al oponente.
El estilo de Anna se refinó aún más en Tekken 5 para hacerla más única y diferenciarse aún más de su hermana Nina, que ahora tiene muchas menos strings iguales que ella. Su estilo ahora parece tener un giro más de mujer fatal, ya que tiene muchos movimientos que parecen involucrar poses sensualmente teatrales, así como posiciones abiertamente femeninas similares a Lili. También se ha perfeccionado cada vez más, como recibir nuevas combinaciones de movimientos como Severe Quake/Sepia Sweep (d/b+4+3/4) y su postura wavedash, nuevos ataques como Aphrodite's Scorn (f,2+3), e incluso tener ataques. alterado como Scarlet River (d/b+1,1), que tiene menos fotogramas en Tekken Tag Tournament 2.
- Anna Williams/Tekken Movelist
- Anna Williams/Tekken 2 Movelist
- Anna Williams/Tekken 3 Movelist
- Anna Williams/Tekken Card Challenge Movelist
- Anna Williams/Tekken Tag Tournament Movelist
- Anna Williams/Tekken 5 Movelist
- Anna Williams/Tekken 5: Dark Resurrection Movelist
- Anna Williams/Tekken 6 Movelist
- Anna Williams/Tekken Tag Tournament 2 Movelist
- Anna Williams/Tekken 7 Movelist
Ghost Data
Frases
Relaciones
- Nina Williams: su hermana mayor y rival. Anna tiene una relación complicada con su hermana. Ella desea superarla, y también desea ser aceptada por ella. Su rivalidad se debe a que Anna no puede superar a Nina a los ojos de su padre. Por eso, siempre intenta superar a Nina, competir por su atención y, en algunos casos, ha intentado reconciliarse con ella. Nina, por el contrario, tiende a ignorar o humillar a Anna, y a veces actúa con desdén de su rivalidad. Cuando Nina fue capturada y puesta en un sueño criogénico, Anna le pidió a Kazuya que también la pusiera a dormir junto con ella, ya que no quería vivir en un mundo sin Nina (y tampoco quería que Nina se despertara luciendo más joven que ella). Cuando los recuerdos de Nina resultaron dañados, Anna buscó ayudarla a recuperarlos y expresó interés en empezar de nuevo. Su rivalidad regresó en Tekken 6, con Anna buscando empleo con Kazuya nuevamente para trabajar contra Nina, que se había unido a la Mishima Zaibatsu. Anna intentó dejar de lado su rivalidad para siempre en Tekken 7 y se mudó a Italia para casarse con un oficial de la G Corporation. Sin embargo, Nina mató al prometido de Anna y, para hacerlo, robó el vestido de novia de Anna.
- Richard Williams: su padre, quien ella siente que la descuidó en favor de Nina. Ella lo odia, pero su muerte la conmueve lo suficiente como para presentar sus respetos a su tumba y tener una tregua con Nina mientras lo hace.
- Sra. Williams: Su madre. Ella le enseñó aikido.
- Steve Fox: su sobrino. Los dos nunca se habían conocido físicamente antes, por lo que se desconoce su relación real. Sin embargo, persiguen a Nina al mismo lugar cuando interactúan con ella en Tekken 7.
- Kazuya Mishima: ella es su guardaespaldas y secretaria en Tekken 2, Tekken 6 y el no canónico Tekken: Blood Vengeance. Anna y Kazuya parecen llevarse bien, ya que Anna acepta su empleo por segunda vez y lo deja en términos amigables en Tekken 7.
- El prometido de Anna: Los dos trabajaron para G Corporation antes de enamorarse y retirarse a Italia. Fue asesinado por Nina el día de su boda.
- Doctor Bosconovitch: Anna se ofreció como voluntaria para su investigación sobre el sueño frío después de que Nina se viera obligada a someterse al experimento cuando falló el asesinato de Kazuya.
- Bruce Irvin: Bruce trabajó junto a Anna para Kazuya en la Mishima Zaibatsu (Tekken 2) y en la G Corporation (Tekken 6).
- Lee Chaolan: trabajó junto a él en la Mishima Zaibatsu en Tekken 2. Parecen coquetear entre sí en el interludio de Anna en Tekken 5. En los diálogos del Modo Campaña de Tekken 6, se muestran afecto el uno por el otro. Ella tenía una relación romántica con él en la película no canónica Tekken: The Motion Picture.
- Ganryu: trabajó junto a Ganryu para Kazuya en Tekken 2.
- Alisa Bosconovitch: su enemiga mientras trabajaba para la G Corporation en Tekken 6.
- Lars Alexandersson: su enemigo mientras trabajaba para la G Corporation en Tekken 6.
- Eddy Gordo: su enemigo en Tekken 6. Eddy trabajó en la Mishima Zaibatsu de Jin mientras estaba en guerra con la Corporación G de Kazuya, donde trabajaba Anna.
- Jin Kazama: su enemigo en Tekken 6 y Tekken: Blood Vengeance.
- Jane: Anna supervisó la creación de Jack-6 por Jane y Kazuya Mishima en Tekken 6.
- Yoshimitsu: uno de sus jefes en el modo Tekken Force de Tekken 3.
- Jack-6: su secuaz en Tekken 6.
- Alex: Anna fue asesinada por él en Tekken: The Motion Picture (no canon).
- Mokujin: su rival en Tekken Card Challenge (no canon).
- Ling Xiaoyu: su espía en Tekken: Blood Vengeance. (no canónico)
- Shin Kamiya: Ella le ordenó a Ling Xiaoyu que lo cazara en Tekken: Blood Vengeance (no canon).
- Zafina: Zafina intentó atacar a Anna en el final de Tekken Tag Tournament 2 de Anna. (No canónico)
- Kunimitsu: Kunmitsu también intentó atacar a Anna en el final de Tekken Tag Tournament 2 de Anna. (No canónico)
Curiosidades
General:
- El nombre "Anna" significa "gracia, misericordiosa". Se deriva del nombre hebreo femenino חַנָּה (ḥannâ), y es la forma latina y del Nuevo Testamento de Ann, del griego antiguo Ἄννα (Ánna).
- En un tweet, Katsuhiro Harada explicó que desde pequeña, Anna siempre ha estado menos segura de sí misma que Nina, por lo que tiende a valorar a quienes son amables con ella o le agradan. Harada también menciona que ella es la mejor cocinera de todos los personajes de Tekken. Aparentemente aprendió la habilidad para tratar de impresionar a su padre, ya que Nina era mejor en todo lo demás, sin embargo su padre fríamente la hizo a un lado y dijo que cocinar era "una habilidad que no contribuye al negocio familiar".
- Según Harada, cuando Anna era una adolescente, una vez puso rábano picante en el té con leche de Nina.
- Anna ha aparecido en todos los juegos de Tekken excepto Tekken 4. Esto convierte a Anna, junto con Kazuya Mishima, Lee Chaolan y Lei Wulong, en los únicos personajes que aparecen en todos los juegos de Tekken menos uno.
- Anna aparentemente no sabe que Steve Fox es el hijo y el sobrino de Nina.
- En los juegos anteriores a Tekken 4, la postura Chaos Judgment de Anna la hacía levantar la pierna derecha (b+4), mientras que en los juegos posteriores a Tekken 4, levanta la izquierda (b+3). Se desconoce el motivo de este cambio.
- Hasta Tekken 3, Anna tenía el cabello negro azulado en lugar de su cabello ahora castaño. Probablemente esta sea la razón por la que su aparición en Tekken: The Motion Picture la muestra con cabello negro en lugar de su color actualizado.
- Anna parece ser zurda, ya que juega a los bolos con la mano izquierda en el minijuego Tekken Bowl.
- El arma preferida de Anna es una bazuca, que usa en Tekken: The Motion Picture y en la apertura de Tekken 5, así como en su final de Tekken Tag Tournament 2. También se puede personalizar para que tenga el bazooka en Tekken 6: Bloodline Rebellion. En su regreso a Tekken 7, también usa uno como parte de su Rage Art.
- El mangaka Mamoru Nagano diseñó el vestuario de Anna Williams en Tekken 3, Tekken Tag Tournament, Tekken 5 y Tekken 6.
- Hasta la versión de consola de Tekken 3, Anna tenía exactamente la misma voz que Nina, aunque Anna tenía una voz única en la versión de PlayStation de Tekken 2.
- Anna se encuentra entre los personajes no utilizados que aún menciona el locutor de Tekken 4
- Anna se puede desbloquear completando el Modo Arcade como Nina, actuando como la subjefa de Nina.
- Anna aparece en el final de Nina, lo que la convierte en una de las únicas subjefas que aparece en un final.
- El cabello de Anna es negro en este juego y más largo que en juegos posteriores.
- La subjefa de Anna es Nina Williams.
- Si se deja inactivo en el modo de práctica, aparecerá una burbuja de pensamiento que contiene una taza de capuchino sobre su cabeza, reflejando el gusto de Anna por el café expreso.
- En el perfil de Tekken 2 de Anna figura que ella "sabe algo de kárate Mishima".
- Es posible que haya aprendido esto de Kazuya o Lee mientras trabajaba con ellos en la Mishima Zaibatsu.
- El cabello de Anna en el juego es negro, pero en los finales de ella y de Nina, la introducción de Tekken 2 y los renderizados, es marrón.
- En la versión arcade, Anna aparece como un modelo 3D y un intercambio de textura para Nina, seleccionable eligiéndola con el botón Inicio. Utiliza el conjunto de movimientos de Nina pero tiene su propia animación de victoria original. En la versión arcade, sólo estaba disponible su disfraz rojo. Fue rehecha como un personaje independiente con su propio conjunto de movimientos en la versión de PlayStation y se puede desbloquear completando el juego con cinco personajes diferentes.
- Debido a que solo se agregó en el lanzamiento de la consola, Mokujin no puede imitarla.
- Anna es uno de los pocos personajes que tiene un tercer traje. El traje se desbloquea jugando con ella 25 veces.
- Aparece en Embu 3 junto con los otros personajes desbloqueables, ocupando el lugar de Nina.
- Anna es uno de los pocos personajes que recibe un nuevo traje en este juego.
- En la versión Arcade, Anna conserva sus dos vestidos de Tekken 3. En la versión de Consola, Anna usa sus vestidos de Tekken 2.
- La subjefa de Anna es Nina Williams.
- Al completar la campaña principal, el jugador desbloqueará el "Modo Anna", donde podrás jugar como Anna durante la sección de prisión del juego. Este modo presenta varias dificultades. Completar este modo permitirá a Nina enfrentarse a Heihachi Mishima en la batalla final de la campaña.
- Completar el modo Anna en cada dificultad desbloqueará imágenes en la galería.
- El conjunto de movimientos de Anna es idéntico al de Nina, con la excepción de algunos movimientos; Backflip, Double Backflip and Bloody Scissors.
- Al usar la patada hacia adelante, Anna usará la animación de la Kneel Kick de Nina de Tekken 3.
- Al igual que Nina, se incorporaron varias animaciones a la lista de movimientos de Anna desde Tekken 5 en adelante. Treading Water era una animación utilizada durante un triple golpe crítico, y Rolling Stone era un ataque que Nina/Anna podía usar durante una esquiva.
- Anna se desbloquea superando el Modo Historia dos veces.
- Los subjefes de Anna son Lee Chaolan y Nina Williams.
- La personalización de "Pelo corto" de Anna se parece mucho a la de Ivy de la serie Soul de Namco.
- La frase ganadora de Anna, "No tengo tiempo para jugar contigo", es exactamente idéntica a la frase previa a la pelea de Helena Douglas en Dead or Alive 5.
- Mientras juegas el Modo Historia con Anna, si el jugador pierde contra Lee Chaolan, se reproducirá una escena en la que Anna queda noqueada y Lee le pone el pie encima y le pregunta: "¿Qué pasa, princesa? ¿Dónde está esa actitud tuya ahora?".
- Esto convierte a Anna en uno de los tres personajes que tiene una escena después de perder ante un subjefe, los otros dos son Yoshimitsu y Marshall Law.
- El diálogo de la escena de Anna tiene la voz de Kat Cressida, mientras que en el juego ella tiene la voz de Lenne Hardt. Lo más probable es que esto se deba a que la versión de consola se lanzó un año después de la versión arcade.
- Dos de los fantasmas de Anna, la Reina Vayla y Teokika, llevan el nombre de miembros de Tekken Force en Tekken 4.
- En el final de Nina, Anna usa un abrigo de piel blanco y un vestido rojo similar a su traje de jugador 2. Sin embargo, en su propio final, se ve a Anna sin el abrigo mientras juega al billar con su hermana.
- El peinado de Anna cambia; ahora usa su cabello con un corte bob adecuado con longitud uniforme y flecos, y ya no tiene flequillo triangular ni mechones laterales más cortos. Sin embargo, esto no se refleja en el arte generado por computadora para este juego.
- Los oponentes de Anna en el modo Arena son Lars Alexandersson y Nina Williams.
- Anna tiene una pose de victoria especial cuando la emparejan con su hermana, Nina Williams. Ella se pavonea seductoramente, solo para que Nina le dé una patada en la espalda.
- Anna también tiene una pose de victoria especial cuando se combina con Kazuya Mishima. Ella se pavonea seductoramente, divirtiendo a Kazuya.
- Anna y Nina tienen un "¡Genial!" combo unico que puede contribuir al logro/trofeo de Movimientos impresionantes.
- Dice lo siguiente: Nina - Evil Mist (db~qcf, N, DB+2+3~5), Anna - Losing Face (1+2), Nina - Geyser Cannon (3+4), y finalmente de regreso a Anna. con el Aphrodite's Scorn (2+3).
- El diálogo de Anna tiene la voz de Tara Platt, mientras que sus gruñidos son expresados por Lenne Hardt, en el que los gruñidos de batalla se reutilizaron de Tekken 5.
- Tara Platt grabó un mensaje especial como Anna para TTT2 reservado en Gamestop.
- Anna es interpretada por Elle Navarro en el tráiler de "Girl Power".
- Anna tiene una pantalla de continuación especial con Bruce Irvin, donde él la regañará, pero ella responde abofeteándolo. Luego, Bruce intenta realizar Killing Blow, pero es inmediatamente interrumpido por el Fatal Attack Combo de Anna antes de que ella dé una voltereta hacia atrás a su postura Chaos Judgment.
- Anna tiene una pantalla de continuación especial con Nina, donde regaña a Nina y le da la espalda, pero Nina ataca a Anna con Bad Habit. Anna luego responde derribando a Nina con una patada.
- El tema de fondo del tráiler de su personaje es del escenario Wayang Kulit de Tekken Tag Tournament 2.
- Anna se anunció por primera vez durante EVO 2018, junto con Lei Wulong y Negan como parte del segundo lote de personajes DLC.
- Anna parece haber recibido un peinado bob más corto y contundente, metiendo la mayor parte del lado frontal izquierdo detrás de su oreja izquierda.
- Harada ha declarado en su cuenta de Twitter que el vestido de novia principal de Nina que usa en Tekken 7 pertenece a Anna, ya que lo robó el día de la boda de Anna antes de asesinar con éxito a su prometido, lo que llevó a Anna a usar un vestido de luto.
- Cuando Anna ha sido golpeada varias veces, su accesorio para el cabello se cae, al igual que el de Nina.
- Después de realizar su Rage Art, la bazuca de Anna permanecerá en el escenario.
- El acto destacado de Anna en el Modo Historia es Foxy Rogue, que es una obra de teatro con su aparición principal en el juego.
- Los otros actos destacados de Anna durante los eventos en vivo son Anna-Induced Fatality, que hace referencia a sus acciones como una mujer fatal, el otro acto destacado es Anna's Killer Smile, que hace referencia a su sonrisa coqueta en sus antiguas y nuevas animaciones de victoria. Su tercer acto es The Anna Death Penalty, que hace referencia a su ocupación como asesina, y por último es Happy Smile, donde Anna hace referencia a su disfrute al luchar contra sus oponentes.
- En el trasfondo de su personaje en la barra de vida durante las peleas, el cabello castaño de Anna se volvió más oscuro.
Otro
- Su rival en Tekken Card Challenge es Gun Jack.
- Se puede crear un personaje personalizado para que se parezca a Anna en el modo Create-A-Soul de Soulcalibur III, Soulcalibur IV, Soulcalibur V y Soulcalibur VI.