Tekken Wiki
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Armor King / Tekken Moves List es una lista de todos los movimientos que el personaje Armor King puede realizar en el videojuego Tekken.

Lista de movimientos[]

Nombre del agarre (ingles) Nombre japonés traducido Comando Daño Propiedades
Knee Bash Coconuts Crush 1+3 30
Suplex Brain Buster 2+4 40 #1
Jumping Pile Driver Jumping Pile Driver 2+4, d, d, d+1+2 40
Pile Driver Jaguar Driver qcf+1 25
DDT DDT d/b,d/b+1+2 45 #1
Giant Swing Giant Swing f,hcf+1 50
Tombstone Pile Driver Tombstone Pile Driver d/b,f+1+2 65
  1. Te deja en la posición PLD.

Movimientos[]

Nombre del ataque (ingles) Nombre japonés traducido Comando Daño Rango de golpe Propiedades
One Two Combo One-Two Punch 1,2 12,10 hh #1
One Two Uppercut One-Two Upper 1,2,1 12,10,10 hhm #1
Left Straight Uppercut Left Straight~Right Upper d+1, 2 5,15 lm
Elbow Sting Elbow Smash d/f+1 15 m GB #2
Jab Uppercut Right Straight~Left Upper d+1, N, 2 12,15 lm
Head First Lunge Flying Cross Chop f, f+1+2 15 h KND #3
Capital Punishment Knuckle Bomb u/f+1+2 35 m KND
Jab Uppercut Right Straight~Left Upper 2,1 12,15 hm #4
K's Flicker Smash Upper f, f+2 20 m JG
Crouching Uppercut Smash Upper FC, f+2 20 m JG
Rising Toe Kick u/f+4 20 m
Tiger Uppercut Wind God Fist f, N, d, d/f+2 30 m JG
Dragon Uppercut Thunder God Fist f, N, d, d/f+1 50 m KND
Stomach Smash Middle Smash f, f, N, 2 10 l
Kidney Punch Dynamite Upper d/f+2 10 m
Elbow Drop Elbow Drop u_u/b_u/f+2+4 35 m
Exploder Drop Kick f, f+3+4 30 m KND
Running Exploder Satellite Drop Kick f, f, f+3+4 40 m GB, KND
Knee Drop Double Knee Drop u/f+3+4 40 m
Frankensteiner Frankensteiner d/f+3+4 20, 35 m, throw #5
Konvict Kick Jail Kick f, f+4 20 m KND
Stagger Kick Alley Kick FC, d/f+4, 4, 4 17, 7, 5 l, l, l MS (tercera patada)
Stagger Kick (CH) Alley Kick (CH) FC, d/f+4, 4, 4, 4, 4 17, 7, 5, 4, 3 l, l, l, l, l MS (3ra-5ta patadas) #6
  1. Mantén presionado F con el primer golpe para causar 15,15 de daño.
  2. Hacer juggles si está bloqueado.
  3. Golpea bajo al final del ataque.
  4. Mantén presionado F con el primer golpe para causar 15,10 de daño.
  5. El agarre se puede evitar levantándose desde una posición agachada.
  6. Debe ser contragolpe para encadenar.

10 Hit Combo[]

Comando Daño Rango de golpe Propiedades
1,2,1,1,2,4,4,4,1,3 91 hhmmhLLLmm MS (8.º golpe), JG (9.º golpe) #1
  1. Mantén presionado F con el primer golpe para causar 15,15 de daño.
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