Armor King / Tekken Moves List es una lista de todos los movimientos que el personaje Armor King puede realizar en el videojuego Tekken.
Lista de movimientos[]
- Te deja en la posición PLD.
Movimientos[]
Nombre del ataque (ingles)
|
Nombre japonés traducido
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Comando
|
Daño
|
Rango de golpe
|
Propiedades
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One Two Combo
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One-Two Punch
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1,2
|
12,10
|
hh
|
#1
|
One Two Uppercut
|
One-Two Upper
|
1,2,1
|
12,10,10
|
hhm
|
#1
|
Left Straight Uppercut
|
Left Straight~Right Upper
|
d+1, 2
|
5,15
|
lm
|
|
Elbow Sting
|
Elbow Smash
|
d/f+1
|
15
|
m
|
GB #2
|
Jab Uppercut
|
Right Straight~Left Upper
|
d+1, N, 2
|
12,15
|
lm
|
|
Head First Lunge
|
Flying Cross Chop
|
f, f+1+2
|
15
|
h
|
KND #3
|
Capital Punishment
|
Knuckle Bomb
|
u/f+1+2
|
35
|
m
|
KND
|
Jab Uppercut
|
Right Straight~Left Upper
|
2,1
|
12,15
|
hm
|
#4
|
K's Flicker
|
Smash Upper
|
f, f+2
|
20
|
m
|
JG
|
Crouching Uppercut
|
Smash Upper
|
FC, f+2
|
20
|
m
|
JG
|
Rising Toe Kick
|
|
u/f+4
|
20
|
m
|
|
Tiger Uppercut
|
Wind God Fist
|
f, N, d, d/f+2
|
30
|
m
|
JG
|
Dragon Uppercut
|
Thunder God Fist
|
f, N, d, d/f+1
|
50
|
m
|
KND
|
Stomach Smash
|
Middle Smash
|
f, f, N, 2
|
10
|
l
|
|
Kidney Punch
|
Dynamite Upper
|
d/f+2
|
10
|
m
|
|
Elbow Drop
|
Elbow Drop
|
u_u/b_u/f+2+4
|
35
|
m
|
|
Exploder
|
Drop Kick
|
f, f+3+4
|
30
|
m
|
KND
|
Running Exploder
|
Satellite Drop Kick
|
f, f, f+3+4
|
40
|
m
|
GB, KND
|
Knee Drop
|
Double Knee Drop
|
u/f+3+4
|
40
|
m
|
|
Frankensteiner
|
Frankensteiner
|
d/f+3+4
|
20, 35
|
m, throw
|
#5
|
Konvict Kick
|
Jail Kick
|
f, f+4
|
20
|
m
|
KND
|
Stagger Kick
|
Alley Kick
|
FC, d/f+4, 4, 4
|
17, 7, 5
|
l, l, l
|
MS (tercera patada)
|
Stagger Kick (CH)
|
Alley Kick (CH)
|
FC, d/f+4, 4, 4, 4, 4
|
17, 7, 5, 4, 3
|
l, l, l, l, l
|
MS (3ra-5ta patadas) #6
|
- Mantén presionado F con el primer golpe para causar 15,15 de daño.
- Hacer juggles si está bloqueado.
- Golpea bajo al final del ataque.
- Mantén presionado F con el primer golpe para causar 15,10 de daño.
- El agarre se puede evitar levantándose desde una posición agachada.
- Debe ser contragolpe para encadenar.
10 Hit Combo[]
Comando
|
Daño
|
Rango de golpe
|
Propiedades
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1,2,1,1,2,4,4,4,1,3
|
91
|
hhmmhLLLmm
|
MS (8.º golpe), JG (9.º golpe) #1
|
- Mantén presionado F con el primer golpe para causar 15,15 de daño.