Tekken Wiki
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Electric Wind God Fist llamado Fastest Wind God Fist en la versión japonesa, es uno de los movimientos característicos del estilo Mishima Fighting Karate. El movimiento se introdujo por primera vez en Tekken 3 y Jin Kazama inicialmente fue el único capaz de realizarlo. Desde el Tekken Tag Tournament, el movimiento se extendió a todos los practicantes de Mishima Style Karate como movimiento oculto, también puede ser utilizado por cualquier personaje imitador que use un conjunto de movimientos de Mishima. En Tekken 7, el movimiento se agregó oficialmente en la lista de movimientos de Devil Jin, Kazuya y Heihachi.

Comparación con Rising Uppercut / Wind God Fist[]

El Electric Wind God Fist es esencialmente una variante del movimiento Wind God Fist (f, N, d, d / f2), llamado Rising Uppercut en versiones en inglés hasta Tekken Tag Tournament 2, pero que requiere una entrada de marco justa para ser ejecutado.

  • Al realizar Electric Wind Godfist, la electricidad rodea el torso y el brazo atacante. En el caso de los imitadores, su carga de Ki toma el lugar de la electricidad (en juegos posteriores, esto también se aplica al Mishima individual).
  • EWGF hace un daño de 25 en Tekken 5 y 26 en Tekken 6. En TTT2, EWGF causa el mismo daño que el WGF normal a diferencia de los juegos antiguos de TEKKEN donde EWGF causa más daño que un WGF normal.
  • EWGF es "más rápido" que el Wind God Fist básico, pero solo debido a que es un cuadro justo, es decir, menos tiempo de cuerda (después de haber presionado 2, ambos movimientos tienen 11 cuadros de duración). También le permite conectar más ataques debido a que tiene un tiempo de recuperación más rápido.
  • El tiempo de recuperación de EWGF es más rápido que el WGF normal, lo que lo hace muy útil en combo que requiere una sincronización o posición estrictas para tener éxito. Muchos combos muy dañinos solo se pueden hacer realizando EWGF. Sin embargo, EWGF tendrá el mismo efecto que WGF si fuera un combo finalizador porque todavía se inicia con los mismos fotogramas.
  • EWGF es seguro en el bloqueo (da una ventaja de +5 frames) y el oponente es empujado 2-3 veces más atrás, en comparación con cuando se bloquea un Wind God Fist normal que es punible.
  • EWGF tiene un hitbox más grande, por lo que es menos probable que huele mal.
  • Al realizar un EWGF, el personaje tendrá un kiai diferente en comparación con cuando realiza un Wind God Fist normal, por ejemplo, Kazuya gritará "¡Doryah!" cuando realiza EWGF, Heihachi hasta Tekken 6 tuvo un gruñido único, imita sin voces, por supuesto, permanece en silencio de cualquier manera.
  • Si EWGF está protegido, el personaje atacado está cubierto por corrientes de electricidad (no se aplica a todos los juegos).
  • El EWGF es de 14 cuadros, pero existe el "Puño de Dios del Viento Eléctrico Perfecto", que es de 13 cuadros, conocido como PEWGF. Kazuya es el único que puede realizarlo, gracias a su paso de niebla. Uno de los combos más difíciles en Tekken es el contragolpe de Kazuya d / f + 2, lanzamiento de PEWGF. Dado que d / f + 2 en el contragolpe, cuando se hace en un oponente, deja al oponente en estado de pie durante 13 fotogramas, el PEWGF puede lanzar a dicho oponente en un combo completo. Por lo general, esto causa un daño importante, con un promedio de más del 50% de la salud perdida si se maximiza. (Nota: esto ya no se aplica a partir de la temporada 3 de Tekken 7, ya que el oponente permanece en estado de pie durante unos 20 fotogramas).

Cuándo usar[]

Debido a la naturaleza versátil y la velocidad del EWGF, es un activo vital en el arsenal de todos los jugadores de Mishima, especialmente para Kazuya. Por lo tanto, se recomienda a cualquier jugador nuevo que adopte uno de estos personajes que aprenda a realizar EWGF lo antes posible, así como a Light Dash o al menos Wave Dash. El EWGF es el lanzador más seguro para Mishimas y es una herramienta de castigo útil después de oler un ataque de tu oponente.

Vease: Crouch Dash

Si bien el EWGF es un gran arma ofensiva, no se debe abusar simplemente de él, ya que se puede esquivar el movimiento. Sin embargo, en Tekken 7, si Kazuya utiliza su Transformación de diablo (u / b + 1 + 2), puede transformar el movimiento en un lanzador medio para que golpee a los oponentes agachados.

En Tekken 7, el Electric Wind God Fist es uno de los movimientos de asistencia de la historia en el modo historia. Se asigna al botón de golpe izquierdo mientras se mantiene presionado el botón de asistencia de historia, que es L1 (PS4) o LB (X1 / Windows). Esta notación se llama SA 1. Debido a que no hay animación de tablero agachado involucrada, esta versión de Electric Wind God Fist tiene 11 cuadros y puede castigar cualquier cosa que de otra manera solo podría castigarse con movimientos más débiles. Esto lo hace crucial para derrotar a Shin Akuma en el Capítulo Especial, especialmente en dificultades más altas. Además, es posible reemplazar la entrada PEWGF con SA 1 después de aterrizar un contragolpe con el Abolishing Fist de Kazuya (d / f + 2).

Curiosidades[]

Tekken 3[]

  • El EWGF en Tekken 3 tiene 2 marcos de indulgencia en lugar de ser un solo marco.

Tekken 4[]

  • En Tekken 4, el EWGF solo se lanzaría con un contragolpe
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