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Heihachi Mishima/Tekken 2 Movelist es una lista de todos los movimientos que Heihachi puede realizar en Tekken 2.

Movelist[]

Agarres[]

Nombre del agarre Comando Tipo Daño Escape
Neck Breaker 1+3 De frente 30 1+3
Jumping Powerbomb 2+4 De frente 35 2+4
Stone Head f,f+1+2 De frente 35
Atomic Drop 1+3 or 2+4 De frente 45

Moves[]

Nombre del movimiento Comando Daño Rango de golpe Propiedades
Flash Punch Combo 1,1,2 10,10,20 hhm KND (Ultimo golpe) #1
Left Right Combo 1,2 10,15 hh #1
Demon Slayer 1,2,2 10,15,25 hhh #1
Demon Backhand Spin 2,2 12,25 hh
Demon Scissors 4~3 o u/f+4~3 30 m KND
Right Splits Kick f+4 30 m
Twin Pistons d/f+1,2 10,28 mm JG
Hammer Punch d+1 15 m
Hammer Punch to Power Punch d+1,2 15,30 mm KND (Ultimo golpe)
Lightning Hammer d+1+4 70 ! KND
Hell Axle u/f+3,4 17,22 mm KND
Running Hell Axle f,f,f+3,u/f+4 30,25 mm GB KND #2
Rising Sun u/f+4,4 25,15 ml KND
Demon Uppercut f,f+2 40 m JG
Left Splits Kick f,f+3 30 m
Shadow Step b,b,N,3+4 - -
Dragon Uppercut f,N,d,d/f+1 38 m KND
Rising Uppercut f,N,d,d/f+2 30 m JG
Demon Hop f,N,d,d/f,u/f - -
Jumping Mid Kick f,N,d,d/f+3 35 m KND
Jumping Low Kick f,N,d,D/F+3 25 l KND
Tsunami Kick WS+4,4 13,21 mm
Spinning Demon f,N,d,D/F+4,4,4 17,12,12 lll KND
Spinning Demon Tsunami Kick f,N,d,D/F+4(,4,4),N,4,4 17(,12,12),20,21 l(ll)mm KND #3
Heavy Power Punch qcf+2 33 m KND
Leaping Sidekick f,f,f+3 30 m KND
Geta Stomping d+4 25 l #4

# 1 Mantén presionado f con el primer golpe por 12 puntos de daño.

# 2 El segundo golpe no se puede bloquear.

# 3 Tsunami Kick se puede realizar después de cualquier patada de Spinning Demon.

# 4 Solo se puede realizar cuando el oponente está caído.

10 Hit Combos[]

Comando Daño Rango de golpe Propiedades
f,F+2,1,2,2,3,4,4,1,2,1 93 hhhhmmlhmm #1
d/f+3,2,2,4,4,1,4,1,2,4 105 mhhllmhhlm
d/f+3,2,2,4,4,1,4,1,2,1 100 mhhllmhhlm
d/f+3,2,2,4,4,1,2,1,2,1 108 mhhllmhmmm
  1. La entrada f, F debe mantenerse durante al menos 10 fotogramas, de lo contrario, Heihachi realizará un Demon Uppercut.


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