Inferno, originalmente llamado Killer Beam en las versiones estadounidense y europea de Tekken 2 (siempre se ha llamado Inferno en la versión japonesa), es un movimiento inbloqueable utilizado por Devil y Angel. Devil Jin tiene un movimiento similar llamado Hellfire Blast, sin embargo, mientras que Inferno solo viaja en línea recta y luego se disipa, Hellfire Blast viaja en línea recta (de una manera mucho más rápida), y luego dependiendo de la entrada, ya sea hacia arriba, hacia el pantalla, o lejos de ella.
El inferno se puede evitar simplemente agachándose o a un lado. En Tekken 2, solo necesitas evadir el inicio del láser; tu personaje puede caminar a través del rayo láser ileso, dejando al diablo abierto al ataque. Hacer lo mismo en Tekken Tag Tournament resultará en que tu personaje termine en el suelo menos 40 de salud.
Efecto sobre los robots[]
A diferencia de otros personajes, si Devil (también se aplica a Angel, pero por simplicidad, solo se mencionará Devil) usa su láser en cualquiera de los robots Jack, hará que se vuelvan locos gritando de la misma manera que cuando son golpeados. Los efectos exactos se enumerarán en el mismo orden que los clips de este video. Esta función hizo su debut en Tekken Tag Tournament, por lo que no funcionará en Tekken 2.
- Clips 1-3: Cualquier ataque láser que se conecte hará que los Jacks se vuelvan locos y realicen los golpes de molino de viento Haywire, dado que Jack está de pie en el suelo. Si está en el aire, no pasa nada.
- Clip 4: Durante los Golpes del Molino de Viento, si Devil dispara con éxito su láser por segunda vez, los Jacks esquivarán el rayo haciendo un Ataque Deslizante Haywire.
- Clip 5: El ataque deslizante no se activa si se dispara por segunda vez desde atrás.
- Clips 6-8: si es atacado con un ataque alto o medio durante los golpes de molino de viento, los Jacks realizarán un reloj loco, que hará daño si el ataque del diablo (o compañero de etiqueta) se conecta. Sin embargo, los ataques medios bajos o especiales se conectarán con normalidad y no provocarán un aumento de reloj.
- Clips 9-10: No es necesario que un ataque se conecte realmente con los cuerpos de los Jacks, siempre que esté dentro de los hitboxes programados. Por lo tanto, olfatear un ataque a propósito puede hacer que los Jacks realicen un reloj loco sin que Devil reciba ningún daño. Sin embargo, cualquier ataque o intento de agarre a los Jacks durante la animación de Haywire Clock Up tendrá los mismos efectos que se explicaron anteriormente (esto incluye bajos o medios especiales, los Jacks son completamente invencibles durante Haywire Clock Up).
- Clips 11-12: Es durante toda la animación de los Golpes de molino de viento de Haywire que los Jacks pueden entrar en Clock Up de Haywire o Ataque deslizante de Haywire, no solo mientras los brazos se balancean.
En Tekken 5 en adelante, nada de esto se aplica. Usar Inferno en Jack-5, Jack-6, P. Jack o Alisa los hará temblar y caer. Durante esta animación, presionar A + B hará que realicen un reloj loco en lugar de caer, y restaurarán parte de su energía perdida.