Kuma es el nombre de dos personajes de la serie Tekken, ambos osos y guardaespaldas de Heihachi Mishima. Kuma II es el hijo del Kuma original, que murió de vejez poco después del segundo Torneo Rey del Puño de Hierro.
Biografía[]
Kuma II es el hijo de Kuma. Al igual que su padre antes que él, Kuma II era la mascota de Heihachi Mishima. Kuma II está enamorado de Panda, pero ella no corresponde a sus sentimientos y rechaza constantemente sus insinuaciones.
El padre de Kuma II murió de vejez durante sus viajes con Heihachi. Kuma II se convirtió en la nueva mascota y guardaespaldas de Heihachi. Un día, mientras miraba televisión, Kuma vio imágenes de Paul Phoenix peleando. Inmediatamente comenzó a entrenar con la intención de luchar y derrotar a Paul. Kuma II participó en el 3er Torneo Rey del Puño de Hierro pero fue derrotado por Paul.
Kuma II llegó a creer que había perdido ante Paul porque su cómoda vida como mascota le había dejado incapaz de aprovechar el poder de sus instintos. Kuma II viajó a las montañas de Hokkaido y se entrenó solo en la naturaleza. Sus habilidades mejoraron dramáticamente y comenzó a desarrollar sus propios ataques originales. De vez en cuando iba a un pueblo cercano para ver la televisión a través de las ventanas de los aldeanos. Un día, Kuma II vio un comercial del Cuarto Torneo del Rey del Puño de Hierro. Sabiendo que Paul Phoenix estaría en el torneo, Kuma II decidió participar y derrotarlo.
Kuma II logró derrotar a Paul en el torneo. Sin embargo, la felicidad de Kuma duró poco, cuando le llegó la noticia de la aparente muerte de su maestro Heihachi. Lloró por su maestro, pero se enteró de que la Mishima Zaibatsu, el conglomerado empresarial del que Heihachi había sido jefe, estaba sumido en el caos. Kuma II fue a la sede de la Zaibatsu con la intención de salvar el conglomerado para su difunto maestro; sin embargo, la seguridad lo expulsó y se vio obligado a regresar a las montañas. Entró en el 5to Torneo del Rey del Puño de Hierro, con el objetivo de tomar el control de la Mishima Zaibatsu a través de esta vía.
Kuma II se enfrentó a Paul una vez más en el torneo y perdió ante él por un pequeño margen. Kuma II fue nuevamente a la sede de la Mishima Zaibatsu de todos modos, creyendo que él era el único que podía salvarlo. Quedó confundido al descubrir que Jin Kazama, el nieto de Heihachi Mishima, había tomado el control de la Zaibatsu. Jin derrotó a Kuma II y lo arrojaron de un helicóptero al desierto de Hokkaido. Kuma II sobrevivió a la caída y, sin inmutarse, partió hacia la sede de la Mishima Zaibatsu una vez más, decidido a derrotar a Jin y asumir el liderazgo de la Mishima Zaibatsu como su legítimo sucesor.
Durante su viaje, Kuma II fue recibido por un escuadrón de la Tekken Force que le informó que Heihachi estaba vivo y había regresado para liderar la Mishima Zaibatsu. Kuma II se reunió con Heihachi y se convirtió en miembro de la Tekken Force. Un escuadrón de Tekken Force, incluido Kuma II, fue enviado al sudeste asiático en misiones de socorro en casos de desastre. Aunque los lugareños a menudo desconfiaban de Kuma II al principio, logró ganárselos con su naturaleza juguetona y su sólida ética de trabajo.
Un día, sin embargo, Heihachi partió para un fatídico combate contra su hijo, Kazuya Mishima, y nunca regresó. Kuma II creía que su maestro todavía estaba en algún lugar, esperando su regreso en vano. Al enterarse de que la G Corporation estaba ganando ventaja sobre la Mishima Zaibatsu en su guerra, Kuma II viajó de regreso a la sede de la Zaibatsu para brindar respaldo; sin embargo, al llegar, se dio cuenta de que la ventaja de la G Corp era demasiado grande y que el liderazgo restante de la Zaibatsu ya se había rendido. Le preocupaba que Heihachi no tuviera a dónde regresar si la Zaibatsu era desmantelada, y decidió seguir luchando por él incluso si él era el último en pie. Después de rescatar a los ingenieros de élite de la Mishima Heavy Industries de las garras de la G Corp, comenzó a supervisar el desarrollo de un arma que esperaba cambiara el rumbo a su favor.
Kuma participó en el octavo torneo del Rey del Puño de Hierro y ganó la fase preliminar del bloque Sudeste Asiático/Oceanía, lo que le permitió avanzar a la siguiente etapa del torneo en un coliseo en Italia. Más tarde se alineó con Yggdrasil en una batalla contra las fuerzas de la Corporación G de Kazuya. Durante la batalla, Kuma vio la oportunidad de eliminar a Paul (a pesar de que los dos luchaban en el mismo lado); sin embargo, fue alcanzado por un misil antes de que pudiera atacar a Paul, lo que llevó a Paul a creer erróneamente que la intención de Kuma. había sido para salvarlo.
Personalidad[]
Kuma II es el más enérgico, optimista, tolerante y no es tan grosero ni agresivo como su padre; se muestra amable, auténtico, de buen corazón y demostrativo. Kuma II no quiere buscar peleas con los niños o con Panda. También es más ordenado y no perezoso como lo era su padre.
Apariencia[]
Trajes[]
Historia[]
Tekken 3[]
Guía de estrategia oficial
¡Oso aplasta a Paul! El primer Kuma murió de vejez durante sus viajes con Heihachi. Su hijo, también llamado Kuma, se convirtió en la segunda mascota de Heihachi. Este Kuma es más inteligente que su padre y un buen guardaespaldas para Heihachi. Un día, mientras estaba absorto viendo la televisión, de repente se volvió loco al ver a un artista marcial con un go-gi escarlata: ¡Paul Phoenix! Kuma ha entrenado desde ese día para derrotar a Paul en la batalla. No piensa nada en Ogre, sólo en derrotar a Paul.
Descripción final, "Honey..."
Kuma está esperando afuera de la puerta de la Escuela Politécnica de Mishima. Ling Xiaoyu y Panda están saliendo del edificio. Mientras salen por la puerta, Kuma se arrodilla y le ofrece a Panda un ramo de flores; Panda, sin embargo, no se ha dado cuenta (o lo ha ignorado deliberadamente) y continúa pasando junto a él con Xiaoyu. Kuma continúa allí en la misma posición, incluso hasta que se cierra la puerta frente a la escuela.
Tekken 4[]
Guía de estrategia oficial
Después de perder ante Paul Phoenix en el último Torneo, Kuma se dio cuenta de que había perdido el contacto con sus raíces animales. Mientras fuera una mascota, no podría aprovechar el poder de sus instintos. Decidido a revivir sus instintos naturales, Kuma entrenó solo en las montañas de Hokkaido.
Entrenar en el desierto fue duro, pero el deseo de Kuma de vencer a Paul le permitió continuar sus entrenamientos con vigor. Sus habilidades mejoraron dramáticamente hasta el punto en que desarrolló sus propios ataques originales.
Una cosa de la que no podía deshacerse era su hábito de mirar televisión. Cada vez que iba al pueblo, Kuma miraba por las ventanas de las casas de los aldeanos y veía la televisión. Dos años después de comenzar su entrenamiento, Kuma vio un comercial de televisión para el 4to Torneo del Rey del Puño de Hierro. Los instintos de Kuma se lanzaron a la batalla y se dirigió al lugar del torneo. Sin duda, Paul estaría en el torneo y Kuma estaba decidido a derrotarlo.
Prólogo
Después de perder ante Paul Phoenix en el último torneo, Kuma se dio cuenta de que había perdido el contacto con sus instintos salvajes. Se dio cuenta de que mientras siguiera siendo la mascota de Heihachi, no podría utilizar sus instintos a su favor. Así, Kuma se entrenó solo en las montañas de Hokkaido, decidido a recuperar sus poderes.
La vida en el desierto era más brutal que cualquier entrenamiento que Kuma hubiera soportado bajo Heihachi. A pesar de esto, Kuma continuó con su duro régimen... ardía en el deseo de derrotar a Paul. Sus esfuerzos finalmente dieron sus frutos: sus habilidades mejoraron dramáticamente e incluso desarrolló nuevos ataques propios.
Pero lo único que Kuma no podía abandonar era su adicción a la televisión. De vez en cuando bajaba al pueblo y miraba la televisión a través de las ventanas de los aldeanos.
Durante su segundo año de entrenamiento, Kuma bajó al pueblo como de costumbre. Mientras miraba por la ventana de una casa en particular, vio un comercial de televisión que anunciaba el 4to Torneo del Rey del Puño de Hierro. Los instintos de Kuma ardían para la batalla mientras se dirigía hacia el lugar del Torneo. Paul estaría en el Torneo y Kuma estaba decidido a derrotarlo.
Texto del epílogo
Después de derrotar a Paul y ganar el Torneo, Kuma puso su mirada en un nuevo objetivo. "Grrr... ¡Voy a probar suerte en la gestión corporativa!"
Descripción final
Kuma ha ganado el Torneo y la Mishima Zaibatsu. Durante una ceremonia, Kuma está firmando documentos (colocando su huella en ellos) que le entregarán oficialmente la Zaibatsu (los documentos tienen imágenes de la cabeza de Heihachi con una flecha apuntando a la cabeza de Kuma). Kuma comienza a bailar mientras coloca su pata sobre los documentos hasta llegar al último papel, que es todo lo contrario a todos los demás. Cuando Kuma lo alcanza, Heihachi comienza a sonreír, ya que esto significa que Heihachi recuperará la Zaibatsu de manos de Kuma. Kuma, al darse cuenta de esto, coloca la huella de su pata en la cara de Heihachi en lugar de en el documento, burlándose así de Heihachi.
Tekken 5[]
Tekken 5: Dark Resurrection, Manual PAL
Kuma, mascota leal de Heihachi, finalmente logró su objetivo de derrotar a Paul en el 4to Torneo del Rey del Puño de Hierro. Sin embargo, la felicidad de Kuma llegó a un abrupto final con la supuesta muerte de su maestro Heihachi.
Guía de estrategia oficial
Kuma, la mascota leal de Heihachi, finalmente logró su objetivo de derrotar a Paul en el 4to Torneo del Rey del Puño de Hierro. Sin embargo, la felicidad de Kuma llegó a un abrupto final con la muerte de su maestro Heihachi. Kuma vivió triste por la muerte de Heihachi, pero al ver la incertidumbre que rodeaba a la Mishima Zaibatsu, Kuma se dio cuenta de que salvarla sería la máxima muestra de lealtad hacia su fallecido maestro.
El caos en la Mishima Zaibatsu ya había disminuido cuando llegó Kuma, y la seguridad lo expulsó del edificio. Kuma no tuvo más remedio que regresar a las montañas.
Cuando la Mishima Zaibatsu anunció el 5to torneo del Rey del Puño de Hierro, Kuma decidió que participaría en el torneo y recuperaría la Mishima Zaibatsu.
Prólogo
Kuma. La siempre leal mascota de Heihachi Mishima. Kuma finalmente derrotó a Paul en el 4to Torneo del Rey del Puño de Hierro. Sin embargo... Heihachi estaba muerto.
Kuma estaba perdido sin Heihachi. Luego se enteró de que la Mishima Zaibatsu estaba sumido en el caos. Sabía lo que tenía que hacer. "¡Grr, grr! (¡Salvaré la Zaibatsu!)"
Cuando Kuma llegó al cuartel general, alguien ya había tomado el control. "¿Grr?"
Kuma se vio obligado a regresar a las montañas. Para Heihachi y la Zaibatsu, participa en el 5to Torneo del Rey del Puño de Hierro. ¡Grr!
Descripción final
Kuma está leyendo algo en una hoja de papel. Después de terminar de leerlo, coloca su huella en él. De repente, Lee Chaolan entra corriendo a la habitación y dice que Heihachi Mishima desea verlo. Lee le pregunta a Kuma cómo le gustaría proceder. Kuma responde: "Tráelo aquí". Lee permite que Heihachi entre a la sala de la oficina. Heihachi entra a la habitación y lo felicita por proteger la Mishima Zaibatsu por él. Un par de segundos después, se muestra un primer plano de los ojos de Kuma. Kuma presiona un botón rojo circular en su escritorio.
Se abre una trampilla debajo de Heihachi y Heihachi cae al agujero. Lee le hace a Kuma un gesto de "pulgar hacia arriba" con una de sus manos. Entonces, uno de los sirvientes de Kuma le ofrece un salmón. Kuma abre la boca para comerse el pescado, pero antes de que Kuma pueda comerlo, Heihachi logra volver a subir por el agujero y presionar un botón azul triangular que está justo al lado del botón rojo circular, enviando a Kuma, su silla y su pez en el agujero. Heihachi comienza a salir del agujero y dice: "Maldito Kuma y su inútil piel... ¡Mientras quede un respiro en mi cuerpo, no te dejaré hacer lo que quieras!". Lee le hace a Heihachi Mishima un gesto de "pulgar hacia arriba" con una de sus manos.
La historia de Kuma no cambia entre Tekken 5 y Dark Resurrection.
Tekken 6[]
Guía de estrategia oficial
Kuma apenas perdió ante Paul en el 5º Torneo del Rey del Puño de Hierro. Desde la muerte de su maestro, Heihachi Mishima, Kuma estaba convencido de que él era el único que podía salvar la Mishima Zaibatsu. Con gran determinación, partió hacia la sede de la Mishima Zaibatsu, sólo para encontrar a Jin Kazama, el nuevo líder de la Zaibatsu, esperándolo allí. Jin desató una paliza contra Kuma y luego lo arrojó desde un helicóptero a las llanuras de Hokkaido.
A pesar de la tremenda caída, Kuma sobrevivió y atravesó las vastas llanuras en busca del cuartel general de la Mishima Zaibatsu. Esta vez, estaba decidido a derrotar a Jin y ocupar su lugar como legítimo sucesor en la Mishima Zaibatsu.
Prólogo
Kuma apenas perdió ante Paul en el 5to Torneo del Rey del Puño de Hierro. Desde la muerte de su maestro, Heihachi Mishima, Kuma estaba convencido de que él era el único que podía salvar a la Mishima Zaibatsu. Se dirigió resueltamente a la sede de la Mishima Zaibatsu.
Esperándolo estaba el nuevo líder de la Zaibatsu, Jin Kazama. Fácilmente derrotado por Jin, Kuma fue arrojado de un helicóptero al desierto de Hokkaido.
A pesar de eso, Kuma sobrevivió con una dureza alarmante. Atraviesa los vastos bosques y se dirige nuevamente a la sede de la Mishima Zaibatsu, decidido a derrotar a Jin y tomar su lugar como el legítimo sucesor de la Mishima Zaibatsu.
Descripción final
El final es similar al de Heihachi, con varios cambios. Kuma ha atado a Jin y Kazuya en un cohete. Primero arroja a Jin fuera del cohete y luego a Kazuya. Mientras se dirigen hacia la Tierra, Kuma comienza a vitorear mientras mueve sus manos hacia arriba y hacia abajo, sin saberlo, haciendo un agujero en su traje espacial con su pata, lo que lo hace volar al espacio exterior detrás de Jin y Kazuya. El trío se incendia cuando el impacto de la gravedad los sumerge en la Tierra mientras se convierten en estrellas fugaces. Luego se ve a Ganryu mirándolos y deseando a Julia Chang.
Tekken 7[]
Nota: La siguiente no es una traducción oficial.
Después de que se pensó que Heihachi había muerto, Kuma fue a la Mishima Zaibatsu para intentar salvarlo. Luego, regresó a entrenar en el desierto donde fue encontrado por la Tekken Force. Al escuchar esta historia, Heihachi, quien había regresado como líder de la Zaibatsu, decidió recompensar a Kuma ascidiéndolo a miembro de la Tekken Force. Kuma, ahora reunido con Heihachi y parte de la Tekken Force, trabajó vigorosamente como oficial y realizó diversas tareas.
Según el episodio de personaje de Paul, Kuma participó en el séptimo torneo, pero terminó abandonándose misteriosamente.
Perfil del sitio web oficial (inglés)
Mascota y guardaespaldas personal de Heihachi Mishima. Considera a Paul Phoenix como su rival, y los dos han tenido muchas batallas acaloradas juntos. Kuma es más inteligente que el oso promedio y es capaz de comprender a los humanos... e incluso amar.
Prólogo
La Mishima Zaibatsu envió a Kuma, junto con la Tekken Force, a Filipinas con el pretexto de ayudar con los esfuerzos de socorro después de un monstruoso tifón. Con el poder financiero de la Zaibatsu a sus espaldas, Kuma y los soldados visitaron las zonas afectadas y se ganaron la confianza de los lugareños. Al poco tiempo, los jóvenes locales, desempleados después del desastre, se presentaron pidiendo unirse a la Tekken Force. Rápidamente se estableció una prueba de reclutamiento y muchos jóvenes aspirantes fueron al lugar de la prueba en lo profundo de la jungla.
Sin que ellos lo supieran, ¡la prueba final fue una pelea contra nada menos que el propio Kuma! Algunos cedieron ante la presión y renunciaron, otros fueron eliminados, pero al final quedó una candidata: una joven atlética.
Sin embargo, la niña miró a Kuma y rompió a llorar. Kuma se sintió mal, pero atacó de todos modos para poder completar su tarea.
Descripción final
Kuma logra derrotar a Josie Rizal en combate y ésta queda inconsciente. Kuma está impresionado por sus habilidades de lucha y quiere alistarla como parte de la Tekken Force. Sin embargo, cuando Kuma despierta a Josie, ella grita de terror. Ella le ruega a Kuma que no se la coma, a lo que él responde con un rugido que no se la va a comer. Cuando su rugido hace que Josie se desmaye, Kuma intenta despertarla y pronto cambia de opinión al no alistarla en la Tekken Force porque le tiene miedo y tampoco pasa la prueba.
Tekken 8[]
Perfil del sitio web oficial (japonés; inglés de EE. UU.)
Kuma es la mascota de Heihachi Mishima y miembro de las fuerzas especiales de la Mishima Zaibatsu, Tekken Force. Nunca pierde la oportunidad de ser voluntario en esfuerzos de socorro en casos de desastre en todo el Sudeste Asiático. Los lugareños siempre se muestran reacios a aceptar a Kuma al principio, por temor a que pueda atacarlos. Pero, con su naturaleza juguetona y su fuerte ética de trabajo, Kuma gradualmente los conquista y se convierte en el favorito de la ciudad.
Sin embargo, un fatídico día, Heihachi se fue para ajustar cuentas con Kazuya Mishima, pero nunca más se le volvió a ver. Kuma cree que su maestro todavía está en algún lugar por ahí, pero espera en vano su regreso. Mientras tanto, la G Corp está ganando terreno con sus ataques contra la Mishima Zaibatsu. Kuma corre al edificio de la Mishima Zaibatsu para proporcionar apoyo. Sin embargo, al llegar, se da cuenta de que su oportunidad de combatir a la G Corp ya no existe.
La dirección de la Mishima Zaibatsu se había rendido, incapaz de esperar más a Kuma. Si Kuma permite que la Zaibatsu sea desmantelada, entonces su maestro no tendrá adónde regresar. Y como mascota leal de Heihachi, eso es lo único que no puede soportar. "(Continuaré luchando hasta que el Maestro Heihachi regrese... ¡incluso si eso significa que soy el último en pie!)"
Siguiendo el espíritu de Heihachi, Kuma entrena para perfeccionar sus técnicas al estilo Mishima. Se pone el traje y el cinturón que alguna vez usó su maestro y luego comienza su lucha solitaria. Pasan varios meses y Kuma, que había rescatado a los ingenieros de élite de Mishima Heavy Industries de las garras de G Corp, ha comenzado a desarrollar un arma secreta que seguramente cambiará las reglas del juego.
Prólogo del episodio del personaje
Kuma era la mascota de Heihachi Mishima y un miembro entusiasta de la preciada Tekken Force de la Mishima Zaibatsu.
Pero su maestro, Heihachi, cayó en batalla contra su hijo, Kazuya Mishima, y su destino siguió siendo un misterio.
La ahora sin cabeza Mishima Zaibatsu anunció un nuevo Torneo El Rey del Puño de Hierro para seleccionar un nuevo jefe de la organización.
Kuma prometió ganar el torneo para mantener viva la ambición de Heihachi y cumplir su propio sueño.
"(Si me convierto en jefe de la Mishima Zaibatsu, mi Pandy-poo seguramente aceptará mi propuesta. ¡Incluso podemos pasar la luna de miel en la luna real!)"
Final del episodio del personaje
Habiendo recuperado el Mishima Zaibatsu, Kuma usa sus recursos para presentar una propuesta exagerada a Panda en la luna, con Kuma dirigiendo su cápsula hacia la de Panda. Luego, Kuma hace una confesión completa, que Panda finalmente acepta. Mientras disfruta del momento, Kuma no se da cuenta de que la cercana roca con forma de Heihachi había perforado su cápsula, lo que le hizo volar fuera de control hacia el espacio.
El shock de esto hace que Kuma se despierte de un sueño, y se revela que en realidad había perdido su pelea del último asalto contra Xiaoyu.
Resumen de eventos del juego
Kuma se encuentra entre los participantes del Torneo Rey del Puño de Hierro de Kazuya, siendo el ganador del Bloque del Sudeste Asiático y Oceanía. Durante las rondas preliminares, vuelve a ser emparejado contra Paul. Independientemente del resultado de su pelea, el torneo se suspende debido a un ataque tanto de las Naciones Unidas como de Yggdrasil a Kazuya.
Después de que Kazuya absorbe a Azazel e intenta acabar con las últimas amenazas a su poder, Kuma se encuentra entre los participantes del torneo que se unen a Lars para defender Yakushima de la G Corporation. Durante la batalla terrestre y a pesar de ser aliados, Kuma planea atacar a Paul por detrás, pero termina salvando accidentalmente a su enemigo de un RPG disparado por un soldado enemigo.
En el final bueno, Kuma, junto con Paul, Marshall, Steve y Panda, ayudan a administrar un comedor de beneficencia gratuito en Nueva York.
Otras Apariciones[]
Tekken Tag Tournament[]
Kuma apareció como personaje jugable en Tekken Tag Tournament.
Descripción final
Heihachi Mishima se sienta en el suelo y aplaude mientras Kuma baila. El final tiene lugar en la segunda etapa de Jin.
Street Fighter X Tekken[]
Kuma apareció como personaje jugable en Street Fighter X Tekken, donde su compañero es Heihachi. Sus rivales son Abel y Guile. También actúan como rivales de Juri y Bison en el modo historia del juego.
Tekken Tag Tournament 2[]
Kuma es un personaje jugable en Tekken Tag Tournament 2.
Perfil
Mascota y guardaespaldas personal de Heihachi Mishima. Considera a Paul Phoenix como su rival, y los dos han tenido muchas batallas acaloradas juntos. Kuma es más inteligente que el oso promedio y es capaz de comprender a los humanos... e incluso amar.
Descripción final
Tres chicas de secundaria (dos con el uniforme de la Politécnica de Mishima y una con el mismo uniforme que Asuka) se están tomando una foto con Kuma, habiéndolo confundido con una mascota. Luego, ve a Xiaoyu, Miharu, Alisa y Panda. Kuma le babea a la chica a su izquierda (la que tiene el uniforme de Asuka), luego los tres huyen asustados. Cuando ve a Panda, rápidamente corre, pero Panda noquea a Kuma con un gancho. Luego, los cuatro continúan alejándose casualmente. Irónicamente, un hombre vestido con un disfraz de Panda se acerca para comprobar si se encuentra bien. Kuma cree que es Panda; Se desconoce qué le hace Kuma.
Aliados especiales:
- Panda
- Roger Jr.
- Alex
- Heihachi Mishima
- Paul Phoenix
- Armor King
- Kazuya Mishima / Devil
- Jinpachi Mishima
- Devil Jin
- Angel
- Jun Kazama
- Unknown
- Asuka Kazama
- Ling Xiaoyu
- Miharu Hirano
- True Ogre
Tekken Revolution[]
Kuma aparece en Tekken Revolution como uno de los personajes jugables.
PlayStation All-Stars Battle Royale[]
Kuma aparece junto a Heihachi en PlayStation All-Stars Battle Royale. Heihachi puede convocar a Kuma para su Super Nivel 2. Un Kuma controlado por IA atacará a los enemigos con sus garras y un ataque en el aire donde cae al suelo similar a sus movimientos Pancake Press (u/f+3+4) o Sit (3+4). También puede pasar gas para dejar nubes de gas en el campo de batalla que causan daño a los enemigos. Kuma también aparece en una de las introducciones y animaciones de victoria de Heihachi.
Tekken: Bloodline[]
Kuma hace una breve aparición en Tekken: Bloodline donde lucha contra Paul Phoenix y es derrotado fuera de la pantalla en las etapas preliminares. El estatus de Kuma como mascota de Heihachi no se analiza en la serie.
Jugabilidad[]
Debido a que tiene brazos más largos que la mayoría del elenco, Kuma es capaz de aplicar fuertes castigos desde lejos. Kuma también tiene un hitbox no estándar y, como tal, puede ser más difícil para otros personajes asestar golpes en algunos casos, lo que obliga al oponente a adaptarse para luchar contra él. Desde Hunting, también conocida como Hunting Bear Stance, Kuma es capaz de realizar combinaciones de gran daño que pueden hacer tropezar a un oponente. Esta postura también proporciona cierta evasión.
Las debilidades de Kuma incluyen un alcance más corto en sus patadas debido a sus piernas más pequeñas. Su tamaño también se presta a desventajas, incluida la capacidad de realizar combos de mayor daño contra él, sobre todo después de chocar contra una pared. También tiene un backdash débil.
Estilo de lucha[]
Kuma pelea usando un estilo de lucha "original" llamado Kuma Shinken.
En los juegos anteriores, Kuma Shinken tomó muchos elementos del estilo de lucha de los modelos Jack. Sin embargo, en juegos posteriores, el arte comenzó a ganar algo de originalidad con golpes únicos e incluso un modo de "Hunting" que pone a Kuma a cuatro patas para realizar más ataques. En Tekken 8, Kuma utiliza más movimientos del Karate de lucha estilo Mishima de Heihachi, como su Wind God Fist, su Dragon Uppercut y su Demon Breath.
Movelist[]
- Kuma II/Tekken Card Challenge Movelist
- Kuma II/Street Fighter X Tekken Movelist
Frases[]
Relaciones[]
- Heihachi Mishima: Su maestro y dueño.
- Kuma I: Su padre.
- Paul Phoenix: Su rival.
- Panda: El interés romántico de Kuma, aunque sus sentimientos no son correspondidos.
- Jin Kazama: Desterrado a las tierras salvajes de Hokkaido por él antes de los eventos de Tekken 6. El objetivo de Kuma de derrotar a Jin es la razón por la que ingresa al sexto torneo. Sin embargo, en Tekken 8, Kuma se une a su bando contra Kazuya.
- Wang Jinrei: Familiarizado con Wang.
- Kazuya Mishima: el hijo y asesino de su maestro, que derrotó a su padre al final de Tekken 7. Kuma ingresa al octavo torneo y luego se une al lado de Jin contra Kazuya para vengar la muerte de Heihachi.
- Lee Chaolan: Lee confundió a Kuma con el difunto Kuma I. En Tekken 8, son aliados contra Kazuya.
- Combot: Se mencionó que había luchado contra Combot.
- Josie Rizal: Ambos son oponentes en Tekken 7, donde él actúa como el desafío final de la prueba de Josie.
- Ling Xiaoyu: Xiaoyu llamó a Kuma en su interminable búsqueda del amor de Panda y le dice que siga adelante y se olvide de ella. Él es derrotado por ella en el final del episodio de personaje no canónico de Tekken 8.
- Noctis Lucis Caelum: Noctis lucha contra Kuma en su tráiler revelador para recuperar un buen lugar de pesca.
Curiosidades[]
General:
- El nombre "Kuma" significa "oso" en japonés. En kanji es 熊.
- Roger posiblemente sea amigo de Kuma. En Tekken Tag Tournament, cuando estén en pareja con Roger, bailarán al unísono antes del inicio de la pelea. Los diálogos de Kuma y Roger Jr. en el modo Campaña también muestran que conoce a la familia de Roger.
- Kuma no habla en absoluto, sino que se comunica a través de gruñidos y rugidos. A pesar de ello, los demás personajes pueden entenderlo.
- Los renders de selección de personajes de Kuma entre Tekken Tag Tournament y Tekken 4 (retrato), y entre Tekken 7 y Tekken 8 (pose), respectivamente, son casi los mismos, pero con otras diferencias además de usar diferentes trajes/ajustes preestablecidos y gráficos de modelo de personaje.
- Kuma se desbloquea al completar el juego una vez.
- Los jefes de Kuma en el juego paralelo Tekken Force son (en orden de aparición) Panda, Ling Xiaoyu, Paul Phoenix y Heihachi Mishima.
- Si se unen a Heihachi Mishima, Kuma y Panda podrán realizar el movimiento Demon Boar de Heihachi (llamado Demon Bear).
- El subjefe de Kuma es Paul Phoenix.
- Kuma aparece en Embu 2 junto con los otros animales, con su traje P1 tomando el lugar de Paul y su traje P2 tomando el lugar de Hwoarang.
- Kuma se vuelve jugable al completar el juego siete veces, o tan pronto como el jugador completa el Modo Historia con Ling Xiaoyu.
- En el juego paralelo Tekken Force, Kuma (o Panda) es el jefe de la segunda etapa, la etapa "Jungle".
Tekken 5 y Tekken 5: Dark Resurrection:
- Kuma se desbloquea superando el modo historia seis veces con diferentes personajes.
- Los subjefes de Kuma son Ling Xiaoyu y Paul Phoenix.
Tekken 6 y Tekken 6: Bloodline Rebellion:
- El movimiento de objetos de Kuma es la capacidad de golpear a su oponente con un pez, que permanece adherido a su espalda hasta que lo usa.
- En el modo Campaña, Kuma es el jefe del Parque Natural del Norte.
- Kuma entiende tanto inglés como alemán.
- Su final es la cuarta escena de los finales conectados entre Asuka, Lili, Miharu, Panda, Alisa y Xiaoyu. También es el único luchador masculino involucrado en estos finales (sin contar a Sebastian, ya que su final no está conectado pero aparece en el final de Lili).
- Su movimiento de objeto reemplaza su "Mauling Bear" de "Hunting" con un nuevo agarre en el que monta un tronco para estrellarse contra el oponente antes de tocar a su compañero.
- Este es el primer juego en el que él y Panda ya no comparten un solo espacio de personaje.
Tekken 7 y Tekken 7: Fated Retribution:
- Después de realizar su Rage Art, el salmón de Kuma permanecerá en el escenario.
- El Rage Art de Kuma tiene un parecido con Homerun Hitter de Shoma Sawamura de la serie Rival Schools de Capcom.
- En su tráiler revelador y el de Panda, se ve a Kuma en su apariencia de Tekken 5 y Tekken 6 luchando contra Paul, y también se ve brevemente su nuevo traje principal.
- Una de las introducciones de Kuma parodia directamente una de Bryan Fury. En él, Kuma se acerca mientras arrastra un gran salmón detrás de él, de manera similar a como Bryan lleva un rayo robado en su introducción. Luego arrojará el salmón a la cámara, provocando que se rompa.
- Esta animación de introducción se reutilizó en la aparición de Kuma en Tekken 8.
- Kuma puede usar su Rage Drive después de realizar un Bear Shove para lanzar a su oponente en un combo aéreo. Esto lo convierte a él, Panda, Master Raven y Josie Rizal en los únicos personajes que pueden lanzar movimientos que de otro modo solo darían golpes al suelo garantizados cuando el Rage está activo.
- Kuma incluso puede usarlo para eliminar enemigos de los combos de pared. Él, Panda y Lars Alexandersson son los únicos personajes capaces de destruir tanto el balcón como la pared en un solo combo en el escenario Jungle Outpost.
- Alternativamente, Rage Drive se puede utilizar para lanzar completamente a oponentes en el suelo.
- Una de las introducciones de Kuma lo involucra imitando la introducción de Bryan, y una de sus poses de victoria lo involucra imitando una de Lars.
- Desde su introducción hasta la temporada 3, Kuma no pudo usar sus agarres de comando contra personajes grandes como Marduk o Fahkumram sin la ayuda de una pared debido a que su hitbox empujaba al oponente fuera del alcance del agarre. Esto finalmente se corrigió en la temporada 4.
- Antes de su revelación oficial, Kuma estaba entre los personajes que estaban en la lista filtrada en julio de 2023.
- Kuma tiene una introducción especial con Panda.
- Kuma se acercará a Panda, antes de sacar un salmón y pedirle que se case con él. Panda inmediatamente rechaza esto tirando el salmón, para sorpresa de Kuma.
- Al realizar su Heat Smash, el salmón desechado permanecerá en el escenario. Además, es posible que el salmón se caiga y se atasque en el oponente.
Otros:
- Los rivales de Kuma en Tekken Card Challenge son Heihachi Mishima, Paul Phoenix y Panda.
- A Kuma se le conoce como "Raging Beast" en el sitio oficial de Street Fighter X Tekken. En dicho juego, el traje de intercambio de Zangief se basa en el diseño de Kuma.
- En Tekken: Blood Vengeance, se ve una imagen de Kuma en la oficina del director de la Politécnica de Mishima.
- Kuma hace algunos cameos en Hyperdimension Neptunia: Victory y su remake, con el personaje DLC llamado "Tekken".
- En la serie Neptunia, Kuma tiene la voz del productor de la serie, Katsuhiro Harada.
- Kuma puede aparecer como el jefe final en la historia de Yggdrasil de Tekken Pachislot 4. Aparece vestido con una armadura de la Tekken Force y flanqueado por soldados de la Tekken Force.
- Kuma aparece en Super Smash Bros. Ultimate como un espíritu junto a Panda. Su batalla espiritual hace que el jugador luche contra un Mii Gunner (Panda) que eventualmente es reforzado por un Mii Brawler (Kuma).