Kunimitsu II es la hija de la primera Kunimitsu, que participó en los dos primeros juegos principales de Tekken. Kunimitsu II hizo su debut en Tekken 7 como DLC en el Pase de la Temporada 4.
Tanto Kunimitsu I como Kunimitsu II son kunoichi que usan respectivas máscaras de Zorro y utilizan armas de corto alcance.
Biografía[]
Apariencia[]
Kunimitsu II es una ninja que empuña un kodachi y principalmente un tanto (similar a su madre que usaba un kunai). Tiene el pelo largo y negro con un flequillo lleno de mechones rojos y morados, y una coleta alta con las puntas también teñidas con reflejos rojos y morados. Tiene sombra de ojos de color púrpura y dos marcas de color rojo púrpura debajo de cada uno de sus ojos, que generalmente representan espíritus de zorro kitsune. Tiene ojos grises y también parece tener un lunar en la barbilla similar al de su madre, aunque el suyo está en el lado derecho del labio.
Trajes[]
Su traje predeterminado es un traje de ninja negro con tres kunai enfundados, dos colas de zorro con puntas rojas y su propia máscara kitsune. También lleva una bufanda larga y andrajosa con dibujos de flores de cerezo.
Personalidad[]
Leal y cariñosa con su familia, Kunimitsu se dedicó a su entrenamiento shinobi, tomando las Artes Marciales Manji de su madre como modelo principal para su estilo de lucha. Después de superar finalmente a su madre, tomó el título de su madre, admirándola, y se convirtió en una ladrona fantasma, robando varios artículos de alto riesgo para clientes de clase alta para darle a su familia fondos para una vida cómoda. Cuando su madre enfermó, se entera de la espada fantasma Yoshimitsu; la espada legendaria que su bisabuelo deseaba replicar, pero no pudo lograr cuando su madre fue derrotada por Yoshimitsu. Decidida a hacer feliz a su madre, busca la misma espada que su madre codicia.
Historia[]
Tekken 7[]
Perfil del sitio web oficial (inglés)
Un interés compartido con su madre, Kunimitsu estaba especialmente interesada en la tecnología industrial, por lo que aceptó y decidió ir encubierta a la Escuela Politécnica de Mishima como estudiante para investigar la Mishima Zaibatsu. Se rumoreaba que la escuela estaba de alguna manera conectada con la Tekken Force, la unidad de operaciones especiales de la Mishima Zaibatsu.
Un día, Kunimitsu recibió una llamada informándole que la condición de su madre había empeorado. Corrió a ver a su madre postrada en cama y escuchó la historia de lo único que su madre no pudo obtener en el pasado. Luego, Kunimitsu estaba decidida a obtener la espada llamada "Yoshimitsu" de Yoshimitsu para animar a su madre.
Perfil del sitio web oficial (japonés)
Denunciando su nacionalidad japonesa, Kunimitsu (I) se unió al Clan Manji, encabezado nada menos que por Yoshimitsu, para aprender el arte de Manji Ninjutsu y perfeccionar sus habilidades de ladrona, robando a los ricos para dárselo a los pobres bajo la dirección del Clan Manji.
Sin embargo, su mirada pronto se centró en actividades más personales y se propuso robar un tesoro nativo americano muy codiciado de Michelle Chang en el primer Torneo Rey del Puño de Hierro. Después de ser finalmente derrotada, Kunimitsu buscó la espada Yoshimitsu en nombre de su abuelo, quien deseaba crear una réplica del arma, pero sus esfuerzos fueron frustrados por el propio Yoshimitsu, lo que la hizo retirarse a la casa de su familia debido a la humillación.
Más tarde, se casó con un ninja shinobi y dio a luz a una hija, que adoptó las costumbres ninja de sus padres e incluso los superó en habilidad. Usando el nombre de su madre, que se había enfermado con el tiempo, Kunimitsu II comenzó a trabajar como profesional independiente, asumiendo diversos trabajos de clientes bien remunerados, como gobiernos y grandes corporaciones, para robar artículos importantes para su beneficio.
Un día, Kunimitsu II recibió una misión de un cliente de alto perfil, quien le pidió que investigara la Mishima Zaibatsu trabajando de incógnito en la Escuela Politécnica de Mishima cuando era estudiante de secundaria. El cliente sospechaba que la escuela estaba de alguna manera conectada con la Tekken Force, la unidad de operaciones especiales de la Mishima Zaibatsu. Siguiendo el interés de su madre por la tecnología industrial, Kunimitsu II aceptó rápidamente el trabajo, hasta que recibió la noticia de que la frágil condición de su madre había empeorado.
Al regresar corriendo a la casa de su familia, Kunimitsu II se enteró del único tesoro que su madre, ahora postrada en cama, no había podido robar en el pasado. Decidida a animarla, se dispuso a recuperar la espada que su abuelo había codiciado hace muchos años... una espada que hizo que su madre se retirara de la vida ninja.
Relaciones[]
- Kunimitsu I: Su madre y predecesora.
- Yoshimitsu: expulsó a su madre del Clan Manji después de que la encontraran robando fondos del clan. Más tarde, en Tekken 2, su madre apuntó su espada por el bien de su abuelo, para permitirle hacer un duplicado antes de su muerte. Finalmente llevó a cabo la tarea de su madre.
- Master Raven: su oponente en su tráiler de lanzamiento de Tekken 7.
Jugabilidad[]
Kunimitsu II juega de manera similar a su madre, pero con cambios que la hacen avanzar más, como empuñar dos armas como Yoshimitsu antes que ella.
Kunimitsu II es un gran personaje que puede controlar el espacio con su qcf1 y qcf1+2 si su oponente intenta esquivarlo. El propio qcf1 es uno de los mejores proyectiles y castigadores de olores en la historia de Tekken debido a su alcance y velocidad infinitos. Su potencial de confusión es fuerte con numerosas formas de ingresar al FC. También tiene un buen impulso de ira debido a su capacidad para volver a golpear.
La combinación de facilidad de uso, un fuerte juego de mezclas y un increíble control del espacio hacen de Kunimitsu II una fuerza a tener en cuenta en la batalla.
Estilo de lucha[]
Kunimitsu II pelea usando Ninjutsu y tantojutsu.
Move List[]
Frases[]
Curiosidades[]
- El nombre Kunimitsu significa "estado, provincia" (州) (Kuni) y "luz" (光) (Mitsu).
- La apariencia y los gestos de Kunimitsu se extraen del folclore japonés que rodea a los kitsune, zorros, que se creía que eran mensajeros de los kami. Poseen cualidades embaucadoras y cambiantes, aunque a veces también desempeñan papeles más neutrales o buenos en el folclore. La máscara de Kunimitsu se basa en una máscara de zorro kabuki, con marcas distintivamente reservadas para representar espíritus de zorro. Las marcas faciales de Kunimitsu cuando se quita la máscara hacen eco de las de su máscara para continuar asociándola con rasgos kitsune. Sus múltiples colas son una referencia a la forma en que los espíritus kitsune se representan con mayor poder cuanto mayor es el número de colas que poseen.
- Al reemplazar a su madre y predecesora, Kunimitsu es paralela al personaje Yoshimitsu II en Soulcalibur V, quien reemplaza a su predecesor Yoshimitsu. Como Yoshimitsu y Kunimitsu están en el mismo clan Manji, es posible que esto implique que cada miembro del clan tenga títulos que transmitan a un sucesor.
- Kunimitsu puede tocar la flauta, como se ve en el tráiler de revelación de la temporada 4 de Tekken 7 y en su introducción especial en el escenario Vermilion Gates.
- Al igual que Geese Howard, Kunimitsu también tiene una introducción especial cuando se la empareja con su escenario local en una partida de jugador.
- Cuando luche contra Alisa, Leroy, Master Raven, Negan, Noctis y Yoshimitsu, Kunimitsu dirá "Arma interesante la que tienes ahí..." y "Me llevaré tu arma". como sus líneas de introducción y cierre respectivamente.
- Si bien esta introducción funciona para Noctis y Negan, la frase de victoria no.
- Esta frase de victoria no parece tener en cuenta el hecho de que las armas de Alisa no se pueden quitar fácilmente, ya que esto requeriría que la desmantelaran antes de que pudieran ser robadas.
- Su Piercing Kunai Throw es similar a la técnica Flying Thunder God Kunai de la franquicia Naruto.
- Según Katsuhiro Harada, al 24 de marzo de 2021, ella es uno de los personajes más utilizados en línea en Tekken 7.
- Según Harada, Kunimitsu II fue creada para reemplazar a su madre y "hacer avanzar la historia".
- A pesar de tener siempre un tanto en su mano derecha, si derriba a su oponente y ataca con su mano derecha, usará golpes.