Pro-Wrestling (o simplemente Wrestling) es un modo de espectáculo que combina el atletismo con la representación teatral, que imita un deporte de combate de lucha por el título. Los partidos tienen resultados predeterminados para aumentar el valor de entretenimiento, y todas las maniobras de combate se ejecutan con la cooperación total de los involucrados y se realizan cuidadosamente de maneras específicas destinadas a disminuir la posibilidad de lesiones reales.
A pesar de que algunos movimientos tienen algún uso práctico en las peleas de la vida real, como tendederos, agarres y bloqueos de piernas, la lucha libre profesional es principalmente teatral y tiene poca viabilidad fuera del ring.
Descripción[]
La forma única de deporte representada se basa fundamentalmente en la lucha griega y la lucha libre, con adiciones modernas de ataques llamativos, agarres y lanzamientos basados en la fuerza y maniobras acrobáticas; muchos de estos se derivan de la influencia de varias artes marciales. Los luchadores pueden levantar a un oponente y lanzarlo, dejarlo caer o forzarlo a caer sobre la colchoneta. Un luchador también puede saltar sobre un oponente, ya sea de pie o acostado, de cualquier manera, incluso con el puño cerrado, la punta de una bota o un ataque directo a la ingle.
Los luchadores en México (conocidos como Luchadores) son tradicionalmente más ágiles y realizan más maniobras aéreas que los luchadores profesionales en los EE. UU. Quienes, con mayor frecuencia, dependen de movimientos de poder y golpes para someter a sus oponentes. Los luchadores a menudo ejecutan movimientos de alto vuelo utilizando las cuerdas del ring para catapultarse hacia sus oponentes, usando combinaciones intrincadas en rápida sucesión y aplicando complejos controles de sumisión.
Los luchadores japoneses incorporan patadas y golpes de disciplinas de artes marciales, y se pone un fuerte énfasis en la lucha por sumisión. En Japón, la lucha libre se trata como un deporte de combate de contacto completo, ya que mezcla golpes de artes marciales contundentes con controles de sumisión al estilo de disparo.
En la serie Tekken[]
Como en los juegos de lucha en general, la lucha libre se trata como un método de lucha real. La mayoría de los movimientos de King y de ambos Armor King son adoptados de movimientos reales de Pro-Wrestling, como Atomic Drop, Frankensteiner, Wristlock, Knee Cross Lock, Choke Slam, Power Bomb, Suplex, Back Slam y German Suplex y varias sumisiones.
Mientras que King y Armor King I usan la variación de "captura", centrándose más en sujeciones y sumisiones, el estilo de lucha de Armor King II está más orientado hacia el estilo de "disparar", que tiene más énfasis en los golpes que en las sujeciones.
Profesionales[]
Jugablees[]
- King/King II
- Armor king/ Armor King II
- Julia Chang / Jaycee: aunque Julia es una practicante no oficial, sus lanzamientos incluyen powerslams, hurricanranas y suplexes que se derivan de Pro-Wrestling.
- Michelle Chang: sus lanzamientos de suplex se basan principalmente en Pro-Wrestling a pesar de no ser una practicante oficial.
- Marduk: a pesar de no ser un practicante oficial, muchos de sus movimientos y garras se derivan de Pro-Wrestling.
- Mokujin: a través de la mímica.
- Tetsujin: a través de la mímica.
- Combot: solo Tekken 4; a través del mimetismo.
- Unknown: solo en el Tekken Tag Tournament; a través del mimetismo.
No jugables[]
- Kinjin: a través de la mímica.
Curiosidades[]
- Los luchadores de otras franquicias de juegos de lucha incluyen a Zangief, R. Mika y Hugo de la serie Street Fighter, Raiden y Tizoc de la serie Fatal Fury y la serie King of Fighters, Tina y Bass Armstrong de la serie Dead or Alive, Wolf Hawkfield de Virtua Fighter series y otros.