Tekken Wiki
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Mokujin (木人? lit. "Persona de madera") es un personaje de la serie de juegos de lucha Tekken. Es un muñeco de entrenamiento animado espiritualmente sensible y sirve como guardián del bien contra amenazas malignas sobrenaturales. Mokujin se introdujo por primera vez en Tekken 3, luego reapareció en Tekken 5 y Tekken 6, además de hacer varias apariciones en títulos derivados Tekken Card Challenge, Tekken Tag Tournament, Tekken Tag Tournament 2, Tekken Revolution, Tekken (Mobile); y en juegos crossovers Namco X Capcom y Project X Zone 2.

Biografía

Mokujin es un muñeco de entrenamiento de madera, construido con roble blanco hace más de 2000 años para que los artistas marciales practicaran sus habilidades. Mokujin, una reliquia del pasado, se exhibió en un museo hasta que, un día, el Dios de la Lucha despertó, trayendo un mal intenso al mundo. Este despertar también despertó a Mokujin, lo que provocó que desarrollara una mente propia y comenzara a moverse. Mokujin abandonó el museo para ayudar a los artistas marciales de hoy en su batalla del bien contra el mal al participar en el tercer Torneo del Rey del Puño de Hierro. Cuando Ogre fue vencido y el mal fue derrotado, Mokujin volvió a dormir y fue devuelto al museo.

Sin embargo, el descanso de Mokujin duró poco, ya que la aparición de un nuevo mal una vez más despertó a Mokujin de su letargo. Mokujin entró en el quinto torneo para ayudar en la lucha contra Jinpachi Mishima y, una vez más, regresó a su lugar de descanso en el museo tras la derrota de Jinpachi. El ciclo se repitió por tercera vez cuando el conflicto global, iniciado por Jin Kazama, provocó el despertar de otro ser malvado, conocido como Azazel. Cuando Azazel fue derrotado, Mokujin volvió a su sueño aún ininterrumpido.

Según Wang Jinrei, la leyenda de Mokujin afirma que: "Cuando el mundo esté al borde del caos, éste aparecerá" mientras que Kuma se refiere a él como el "mensajero de los dioses". Según su diálogo con Azazel durante el modo campaña de Tekken 6, Mokujin sirve a la "gran voluntad" y actúa como su agente cada vez que se activa.

Personalidad

Como entidad no viva, Mokujin muestra poca personalidad. Cuando se muestra en situaciones sociales, Mokujin parece ser un ser muy jovial y de buen corazón, probablemente debido a su deseo de restaurar la paz en la tierra que anima a Mokujin con un alma buena.

Durante el modo campaña, Mokujin se pregunta por qué la gente se sorprendería al ver un muñeco sensible, y mucho menos comunicarse con uno telepáticamente. Aunque Mokujin a menudo disfruta viendo el crecimiento y el poder de los humanos, está horrorizado por sus decisiones de consumir los recursos de la naturaleza para beneficio privado. Mokujin también habla con un tono arcaico.

Debido a la larga vida de Mokujin, es consciente de muchas leyendas y amenazas globales pasadas y presentes, y tiene conocimiento, por ejemplo, de la antigua vida de Azazel como dios.

Apariencia

Mokujin es un muñeco de entrenamiento de madera con una larga rama cortada a modo de nariz y un único brote verde del que brotan dos hojas de su cabeza. En la apariencia inicial de Mokujin, tenía ranuras cuadradas y poco profundas talladas en su cabeza en lugar de ojos. A partir de Tekken 5, estas ranuras se reemplazan por ojos naranjas brillantes. Tiene esferas metálicas en lugar de manos y cadenas que cuelgan libremente de sus codos, caderas y tobillos en la mayoría de las apariencias. La mayoría de las extremidades de Mokujin están hechas de secciones de tronco unidas con rótulas, aunque sus pies están hechos de dos medias cañas, como las de un tronco partido verticalmente.

Trajes

Como entidad de madera y no humana, Mokujin no necesita ropa y, como tal, no tiene trajes. En cambio, el color y la apariencia de Mokujin se alteran ligeramente según el "traje" seleccionado.

Historia

Tekken 3

Guía de estrategia oficial

"Lo sé, pero ¿qué soy yo...?" Mokujin es un muñeco de entrenamiento hecho de un roble de 2000 años. Mokujin ha estado guardado en un museo durante mucho tiempo, pero cuando Ogre despertó, adquirió identidad propia y comenzó a actuar por sí solo. Algunas personas dicen que está motivado por el deseo de ayudar a los artistas marciales, pero sólo Ogre y Mokujin lo saben con certeza.

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Tekken 3- Mokujin Ending

Descripción final

Mokujin recibe un gancho de un Mokujin femenino enojado y aterriza sobre su estómago. La Mokujin femenina arroja un cubo sobre la espalda de Mokujin y agita el puño. Luego se muestra a Mokujin llenando dos cubos con agua de un arroyo y, mientras los arrastra de regreso, ve dos Mokujin más pequeños cerca de una máquina recreativa Tekken 3. Uno de ellos está jugando, mientras el otro observa. Mokujin luego comienza a jugar mientras los dos Mokujin más pequeños observan. Mokujin juega usando un Mokujin predeterminado como personaje seleccionado y su oponente es una Mokujin femenina. Mokujin derrota a su oponente en el juego y aplaude por la victoria. Sin embargo, la verdadera Mokujin femenina aparece detrás y ve la pantalla, y le da un gancho a Mokujin cuando se da vuelta.

Tekken 5

Guía de estrategia oficial

Mokujin era un muñeco hecho de roble blanco, utilizado para entrenar artistas marciales.

Comenzó a moverse por su cuenta hace dos años, pero dejó de moverse después de que Jin Kazama derrotara a Ogre. Cuando regresó al museo, el rostro de Mokujin parecía estar sonriendo.

Una vez más, Mokujin ha comenzado a moverse ante el surgimiento de una entidad poderosa...

¿Mokujin alguna vez será libre?

Prólogo

Mokujin: tallado de un roble de 2000 años.

Mokujin cobró vida hace dos años cuando Jin luchó contra Ogre. Con la victoria de Jin, Mokujin dejó de moverse, pero tenía una sonrisa en su cara de madera. Ahora, una entidad poderosa obliga a Mokujin a actuar una vez más.

¿Mokujin alguna vez será libre?

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Tekken 5 - Mokujin ending - HQ

Descripción final:

Mokujin ha derrotado a Jinpachi. Con la derrota de la fuerza que lo despertó, Mokujin cae al suelo, sin vida. Luego, una columna de luz se dispara desde el cielo hacia Mokujin, y una pequeña hoja brota de su nariz.

Tekken 6

Guía de estrategia oficial

Mokujin es un muñeco de entrenamiento de madera inteligente hecho de un roble de 2000 años de antigüedad. Sintiendo un mal al acecho, Mokujin ha despertado una vez más para salvar al mundo.

Prólogo

Mokujin es un muñeco de entrenamiento de madera hecho de un roble de dos mil años. Sintiendo un mal al acecho, Mokujin despierta nuevamente para salvar al mundo.

Tekken_6_-_Ending_Mokujin

Tekken 6 - Ending Mokujin

Descripción final

Una mujer está narrando lo que parece ser una interpretación similar a un libro de cuentos del viaje de Mokujin para derrotar a Azazel. Al principio parece alegre, ya que muestra a Mokujin "cruzando montañas, océanos y desiertos" mientras conduce un automóvil. Finalmente, Mokujin se encuentra con Azazel (conocido como el "Señor Oscuro" en este final) y lo derrota. Al final, el tono alegre del final se tuerce: se ve a Mokujin sentado en un trono con otros Mokujin saludándolo, una parodia del final de Tekken 5 de Jin Kazama.

Otras apariciones

Tekken Card Challenge

Mokujin es un personaje desbloqueable. Se puede desbloquear en el Modo Aventura derrotándolo una o dos veces.

Tekken Tag Tournament

Mokujin aparece en Tekken Tag Tournament como personaje jugable. También estaba en el juego un clon metálico jugable de Mokujin llamado Tetsujin.

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Mokujin Tekken Tag Ending

Descripción final:

Mokujin está practicando movimientos que son casi idénticos al estilo norteño de Wushu con muchos otros Mokujin como estudiantes. El maestro Mokujin y los estudiantes Mokujin realizan todos sus movimientos al unísono. Termina con el Maestro Mokujin y los estudiantes de Mokujin posando. Este final tiene lugar en la segunda etapa del Tekken Tag Tournament de Forest Law, "Law-B".

Namco × Capcom

Mokujin aparece como personaje jugable en Namco X Capcom.

Tekken: Blood Vengeance

Mokujin, o más bien muchos muñecos de madera Mokujin, aparecen en la película Blood Vengeance. Son convocados por Heihachi Mishima para crear un monstruo gigantesco. Finalmente es derrocado por los esfuerzos combinados de Alisa Bosconovitch y Devil Jin.

Tekken Tag Tournament 2

Mokujin aparece en Tekken Tag Tournament 2 como personaje jugable.

Perfil:

Una efigie realizada para el entrenamiento, tallada en un roble que existe desde la antigüedad. Por lo general, no es más que un muñeco inmóvil, pero puede moverse por su propia voluntad en situaciones de emergencia.

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Tekken Tag Tournament 2 Mokujin Ending

Descripción final:

Después de ganar el Torneo Rey del Puño de Hierro, Mokujin es invitado a la oficina de Namco Bandai para realizar un recorrido por su "Laboratorio de Investigación del Futuro". Cuando llega a la oficina, ve a una Mokujin femenina trabajando en la recepción y se enamoran a primera vista. Pasan tiempo juntos y disfrutan de diversas actividades en las oficinas de Namco. La femenina Mokujin le entrega a Mokujin una carta que dice "¡Te amo!", pero, al mirar hacia arriba, Mokujin ha desaparecido. La Mokujin femenina luego ve a Mokujin bailando para entretener a algunas visitantes humanas. Mokujin, indignada y femenina, se enfurece y lo golpea con un poderoso gancho, enviándolo a través del techo del edificio. La escena termina con la femenina Mokujin inclinándose ante los visitantes. El final hace claramente referencia al final de Tekken 3 de Mokujin, donde también es atacado por una Mokujin femenina.

Aliados especiales

Project X Zone 2

Mokujin aparece como un muñeco de entrenamiento en la etapa de entrenamiento del juego.

Tekken Revolution

Mokujin aparece como un subjefe no jugable en Tekken Revolution.

Tekken: Bloodline

Mokujin hace un pequeño cameo en Tekken: Bloodline ya que hay una estatua de él en lo alto de una tienda durante los primeros combates de Jin contra Hwoarang.

Jugabilidad

Mokujin no tiene un estilo de lucha propio. En cambio, Mokujin elige el estilo de lucha de otro personaje jugable de Tekken que está compitiendo en el torneo actual y lo usa. Mokujin cambia de estilo de lucha después de cada ronda, aunque ocasionalmente utilizará el mismo estilo de lucha dos rondas seguidas. El estilo de lucha elegido se selecciona al azar.

Además de esto, Mokujin imitará las animaciones previas a la pelea y ganará de quienquiera que esté imitando, pero no emitirá ningún sonido durante ellas, debido a su incapacidad para hablar.

Mokujin es casi imposible de dominar, debido a que imita personajes aleatorios. Un jugador debe dominar todos los personajes para poder dominar Mokujin.

Move List

  • Mokujin/Tekken Card Challenge Movelist

Frases

Relaciones

Curiosidades

General:

  • Otros personajes y en sus perfiles oficiales se refieren a Mokujin como "eso". En todas sus apariciones, tiene un traje secundario que le otorga una apariencia más femenina, lo que implica que su apariencia predeterminada es más masculina.
  • De manera no canónica, este disfraz femenino es un segundo Mokujin, que tiene una relación con el Mokujin predeterminado, como se ve en los finales de Tekken 3 y Tekken Tag Tournament 2 de Mokujin.
  • El estilo de lucha de Mokujin se llama 木人拳 (Mokujin-ken, "puño de persona de madera").
  • El kanji 正 (sei?), que significa justo, correcto o genuino, está escrito repetidamente en la espalda de Mokujin.
  • Si el jugador selecciona Mokujin y luego presiona y mantiene presionado el d-pad mientras se carga el juego, el sonido tradicional, que se escucha al ser golpeado, se cambia con el sonido de golpear un bloque de madera. Esto se aplica a todos los juegos, aunque en Tekken 3 suena más como los "clics" de campanillas de madera.
  • Mokujin solo hace sonidos de madera golpeando en sus interludios, que es su forma de comunicación.
  • Al imitar personajes del linaje Mishima, en lugar de su efecto de rayo al impactar, mostrará hojas verdes cerca de sus manos al impactar.
  • Esto se suspendió a partir de Tekken 6, y Mokujin ahora también imita efectos como un rayo al impactar.
  • Mokujin sólo cobra vida para servir como presagio de amenazas sobrenaturales, lo que podría explicar por qué no apareció en Tekken 4 o Tekken 7.
  • En Tekken 4, Mokujin fue reemplazado por Combot, quien también usa el mimetismo. Sin embargo, Mokujin reemplazó a Combot en el siguiente juego.
  • Esto convierte a Mokujin en el segundo personaje de la serie en reemplazar a su propio sucesor, siendo el primero Marshall Law. Raven también haría esto en Tekken 8.
  • Si bien Mokujin parece comunicarse a través de ruidos de madera en Tekken 5, puede comunicarse mediante telepatía durante el modo campaña de Tekken 6.
  • Mokujin también habla durante el clímax de Tekken: Blood Vengeance.
  • Como protector del mundo natural, Mokujin puede comunicarse con plantas y bosques.
  • Mokujin puede sentir a las personas a través de las emociones y la energía espiritual.
  • En Tekken 3 y Tekken Tag Tournament, cuando Mokujin imita a un personaje grande como Gun Jack o Kuma, comparte sus propiedades de hitbox mientras está de pie o agachado, pero no en el aire. (por ejemplo: el Skyrocket de Hwoarang no podrá lanzar Mokujin a su máxima altura, mientras que el hitbox más pequeño de Mokujin le impidió sufrir el mismo tipo de combos que tenían los personajes grandes).
  • Si Mokujin imita a un personaje, también compartirá las interacciones únicas de ese personaje. (Por ejemplo, imitar a Julia Chang lo convertirá en un objetivo viable para el Julia Hug).
  • Si uno mira a Mokujin en ciertas obras de arte oficiales, puede ver vagamente una boca camuflada en su cabeza de madera.
  • Hay una referencia a Mokujin en la temporada 3, episodio 19 de la caricatura Steven Universe. Mientras los personajes Steven y Amatista están jugando un juego de lucha, uno de los luchadores que se puede ver en la pantalla de selección de personaje está hecho de madera, tiene una cabeza y un torso cilíndricos, así como una nariz cilíndrica, y tiene un único brote verde con dos hojas saliendo de su cabeza. El nombre del personaje es "Gwood Guy".

Tekken 3:

  • Mokujin es el único personaje que no se enfrenta a Heihachi Mishima al final de la Etapa 4 (Fortaleza Mishima) en el juego paralelo Tekken Force. En cambio, Mokujin se enfrentará a sí mismo al final de esta etapa.
  • Los jefes de Mokujin en el juego paralelo Tekken Force son todos Mokujins.
  • Mokujin se desbloquea después de completar el juego cuatro veces.
  • Su final es de acción real y el único final de este juego con ese estilo. Esto vuelve a suceder en Tekken Tag Tournament 2.
  • Mokujin es incapaz de imitar a Ogre, True Ogre, Gon, Doctor Bosconovitch y Anna Williams.
  • El tema arcade de Lei Wulong se puede escuchar en el final de Mokujin mientras juega Tekken 3.

Tekken Card Challenge:

Tekken Tag Tournament:

  • Mokujin es incapaz de imitar a Ogre y True Ogre. En la versión de consola, tampoco es capaz de imitar a Devil y Roger.
  • Si Mokujin imita a Devil o Kazuya Mishima, podrá "transformarse" en su compañero con su tag especial.

Tekken 4:

  • Mokujin se encuentra entre los personajes no utilizados nombrados por el locutor de Tekken 4

Tekken 5:

  • Mokujin (junto a Jin Kazama en su forma no diabólica) fue el único personaje que no se muestra en la apertura de la consola.
  • Mokujin obtiene una cola cuando lucha como Roger Jr.. Esta habilidad no estaba presente en Tekken Tag Tournament, pero Mokujin aún podía usar los movimientos específicos de la cola de Roger.
  • Además, al usar los movimientos de Kunimitsu en Tekken Tag Tournament, imitará su daga. Estas reglas también se aplican a Tetsujin, Unknown y Combot.
  • En el modo de práctica, se usa un muñeco blanco para mostrar combos, que se parece a Mokujin.
  • Mokujin está disponible después de superar el modo historia o contrarreloj 8 veces.
  • El subjefe de Mokujin es Roger Jr.
  • Este es el primer y único juego en el que Mokujin tiene un final serio.
  • Desde el rango de Experto en adelante en el modo Arcade, la mayoría de los nombres de Mokujin están relacionados con la música o bandas.
  • Mokujin no se puede personalizar en Tekken 5. Sin embargo, se puede personalizar en Tekken 5: Dark Resurrection y en juegos futuros.

Tekken 6:

  • El sitio web europeo afirmó incorrectamente que Mokujin era de Filipinas.
  • Siempre que Mokujin imita a Yoshimitsu, empuñará una segunda espada más corta, debido a que Yoshimitsu ahora puede empuñar ambas espadas en momentos separados. A pesar de este hecho, Mokujin no imita una vaina y, en cambio, se pone la espada detrás de la espalda.
  • Ambos movimientos de objetos de Mokujin, Mariposas y Tubos de escape, se activan durante el modo Rage.
  • Siempre que Mokujin imita a Alisa, adapta un par de motosierras de sus antebrazos, debido a que Alisa puede usar motosierras mientras realiza ciertos movimientos.
  • En el Modo Campaña, Mokujin es el jefe del Pabellón Subterráneo.
  • Este es el primer juego en el que los efectos de golpe de Mokujin utilizan los mismos que los del personaje que está imitando.
  • Según Wang Jinrei, la historia de Mokujin es la siguiente: "Cuando el mundo esté al borde del caos, él aparecerá".
  • El diálogo genérico, las animaciones de pie y de carrera de Mokujin en el Modo Campaña son los mismos que los que comparten los personajes masculinos, incluso si está configurado para imitar a una luchadora.

Tekken Tag Tournament 2:

  • Mokujin es el único personaje que no tiene un agarre especial estable, debido a que cambia de estilo en cada ronda.
  • Cuando ambos jugadores eligen el traje predeterminado de Mokujin, el segundo jugador obtendrá el color del traje femenino de Mokujin.
  • Mokujin tiene una pose especial con los usuarios de artes marciales chinas, Lei Wulong y Wang Jinrei, donde el compañero de Mokujin empujará su pecho, lo que hará que imite un muñeco de Wing Chun y que su oponente comience a practicar contra él.
  • Mokujin tiene una victoria especial con Alisa Bosconovitch donde entrará en su forma destructiva, lo que hará que Mokujin tiemble de miedo debido a sus motosierras. También tiene una pose especial con Alisa donde imitará sus propulsores de cohetes y despegará en el aire.
  • Mokujin gana alas hechas de paredes shoji rotas cuando imita a Devil Jin, Kazuya Mishima (cuando se transforma en Devil Kazuya), Angel u Ogre.
  • El final de Mokujin tiene dos canciones extraídas de otros juegos de Namco. La canción que se escucha al comienzo es el tema Floor Start de Tower of Druaga, mientras que la música que se escucha al final muestra el tema Stage Clear de Dig Dug.
  • Mokujin ahora puede imitar a todos, incluidos Jinpachi, ambos Ogros (Antiguos y Verdaderos), Slim Bob, Miharu, Forest Law, Doctor Bosconovitch y Angel, pero no a Unknown.

Tekken 7:

  • Aunque Mokujin no forma parte del roster, su silueta se puede ver cuando el jugador selecciona su posición (lado izquierdo o derecho de la pantalla).
  • Mokujin aparece durante el Entrenamiento de Castigo introducido en la Temporada 3 en el cuadro de texto de los movimientos de comando.
  • En Tekken-Net, si el jugador previamente tenía datos guardados de Tekken Tag Tournament 2, entre las recompensas estaría una barra de vida con temática de Mokujin.

Tekken 8:

  • Se ofrece un aspecto de avatar de Mokujin como bono de reserva para los jugadores de Playstation 5.

Tekken (Mobile):

  • Las poses previas a la pelea y la victoria de Mokujin reutilizan las antiguas animaciones de victoria de Kazuya Mishima.

Otros:

  • Mokujin hace un cameo en el juego Point Blank 3.
  • En el juego crossover de varias empresas Cross Edge, Mokujin aparece como un muñeco de entrenamiento llamado "Woodman" (el significado literal de "Mokujin").
  • En Street Fighter X Tekken, Pac-Man pilota un robot que se parece a Mokujin, con la diferencia de que es mucho más grande, tiene la cara boca abajo y tiene el laberinto del primer juego de Pac-Man en la espalda.
  • En la escena del prólogo de Lollipop Chainsaw se ve un muñeco de lucha que se parece a Mokujin.
  • En Pokkén Tournament, en el escenario Ferrum Dojo hay muñecos de entrenamiento Mokujin al fondo. Sin embargo, de lo contrario no aparece en el juego.
  • En el juego, Danganronpa V3: Killing Harmony, hay un personaje llamado Tenko Chabashira cuyo laboratorio de investigación presenta múltiples muñecos de entrenamiento Mokujin alineados en los lados izquierdo y derecho del dojo, junto con uno gigantesco con un bigote puntiagudo en la parte posterior.
  • La cabeza de Mokujin aparece como un sombrero que se puede usar en Little Nightmares II, producido por Bandai Namco.

Galería

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