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Noctis Lucis Caelum (ノクティス・ルシス・チェラム Nokutisu Rushisu Cheramu?) es el personaje principal del videojuego Final Fantasy XV y es el representante de la saga Final Fantasy como el tercer personaje DLC en el videojuego Tekken 7.

Él fue estrenado el 20 de marzo de 2018.

AparienciaEditar

Noctis es un hombre joven con cabello negro puntiagudo y ojos azules que pueden brillar de color rojo.

TrajesEditar

Noctis viste una chaqueta negra con botones de calaveras y bordes secuenciados en los bolsillos. La mantiene desabrochada, y la etiqueta en la cremallera también tiene una pequeña calavera. Debajo, él usa una camisa de color gris acero con diseños de calaveras. Viste con pantalones negros y botas negras con suela roja. Él también usa un guante de motocicleta negro en su mano izquierda.

Tiene la menor cantidad de personalizaciones que los otros personajes, incluidos los personajes invitados Akuma y Geese. La mayoría de sus personalizaciones están en el conjunto de cuerpo completo y sus personalizaciones son sus trajes alternativos de su aspecto principal en el videojuego Final Fantasy XV, que son sus trajes formales en un motivo real y un traje real utilizado en el final principal. Su personalización exclusiva es un atuendo casual; una camisa amarilla de manga corta con un chocobo y un mog estampado en la camisa delantera y una señal de 'Moogle Mocoro Carnival' en la parte delantera y trasera y ademas un rostro de mog entero en el lado derecho en la parte delantera de su camisa suelta, jeans negros y zapatillas amarillas y blancas. También usa una gorra de chocobo con un logo de mog en su cabeza.

JugabilidadEditar

Noctis conserva sus movimientos de los videojuegos principales de Final Fantasy XV, y su estilo de lucha hace referencia a su aparición como personaje disponible en el videojeugo Dissidia Final Fantasy NT. Puede invocar una variedad de armas para ayudarlo en el combate, su Engine Blade característica es su arma principal en todos sus ataques especiales y combos. También lanza magia de Fuego para infligir daño. Su Rage Art se basa en su Limit Break "Armiger", en el que puede convocar a todas sus diversas armas para dañar a su adversario con múltiples cuchilladas de sus espadas antes de empalar a su adversario con un hacha para infligir daños graves, finalizando el movimiento. Su estilo de espada es comparable al de Yoshimitsu; los dos también comparten conjuntos de movimientos básicos similares.

Su conjunto de movimientos es más único que el resto del plantel de personajes disponibles; es un personaje al estilo de la saga Tekken que tiene ataques de salto de personajes estilo-barra de combo.

Es un personaje defensivo simple que tiene una jugabilidad que se en castigar (punish) y el mantener las distancias, dado que tiene un gran alcance en la mayoría de sus ataques. Esto se debe al armamento que él maneja. Por este motivo, opera mejor en combates de medio a largo alcance, ya que puede golpear al adversario con sus movimientos, aunque lo más probable es que no puedan alcanzarlo. Hacer que se mantenga alejado e interrumpir el enfoque de su adversario es muy efectivo.

Él depende principalmente en castigar para infligir daño a su adversario. Ya fuera que sea un castigo fácil o un castigo de bloqueo. En ambas áreas él sobresale enormemente, dado que su maniobra f + 2 es probablemente el mejor castigador ligero en la historia de la saga Tekken. Como puede castigar movimientos que normalmente son seguros para el soplo, como mantener alejados los movimientos de arcos en el escenario, su castigos en general son muy buenos, sin embargo, le falta alcance en sus golpes. Él más que compensa esto en su maniobra i15 estando de pie. A medida que obtiene acceso a su maniobra df2, que tiene un amplio rango, puede lanzar acciones de castigo que generalmente se abusan o se considera que son más seguras de lo que en realidad se debido al impulso de retroceso, tales como las maniobras ff+2 de Hehachi y Kuma y el movimiento "Demolition Man" de Paul.

En rango cercano su desempeño es carenciado, debido a que no tiene un conjunto diverso de maniobras de pique (poke), cuerdas y tiradas de comando viables para quiebres 1 y 2. En su lugar, se basa principalmente en jabs, d/f+1 y u/f+2 de un lanzamiento CH i14 alto. Los golpes de pique que tiene son seguros pero muy desventajosos en bloqueos. Sin embargo, debido a su reversal imparable y al parry de golpes puede robar el turno de los adversarios para atacar.

Él es extremadamente amenazante en rango de proximidad máxima, similar a Paul. Esto se debe a su 50/50, entre su Maelstrom, un movimiento bajo dañino e impredecible que causa derribos, wallsplats e incluso rupturas del suelo y a mitad de la elección propia como uf3.

La combinación de sus movimientos a larga distancia, castigos en bloqueo y castigadores ligeros, así como su alcance cercano amenazador 50/50 lo hacen peligroso para acercarse y peligroso en cercanía máxima cuando tiene la ventaja.

RelacionesEditar

  • Lars Alexandersson: Lars se familiarizó con Noctis durante su trailer revelación DLC y lo convence de derrotar a sus enemigos, mientras se torna en conflicto para hacerlo por su cuenta. Sin embargo, al final del tráiler, él y Lars están pescando en el escenario Jungle Outpost (no canon).

Enlaces externosEditar

  • Noctis en Final Fantasy Wiki (español)
  • Noctis en Wikipedia (inglés)