El Rage System es un sistema de juego introducido en Tekken 6. Rage se activa cuando un jugador tiene poca salud, lo que le da a la barra de salud del luchador un brillo rojo, al luchador un aura roja y aumenta la producción de daño de sus movimientos. Funciona de manera similar al Revenge Gauge en la serie Street Fighter IV, ya que ambas mecánicas dan a los luchadores perdedores la oportunidad de cambiar el rumbo de la batalla a su favor.
El sistema de ira se asemeja al sistema Netsu Power en Tekken Tag Tournament, en el que la barra de salud de un personaje fuera de la pantalla se iluminaría en rojo y su daño se incrementaría si su compañero de etiqueta hubiera recibido una cierta cantidad de daño.
Tekken 6[]
La Rage se introdujo en Tekken 6. Los personajes obtienen un aura roja alrededor de ellos mismos y su barra de vida y una mayor producción de daño. Inicialmente, los personajes se enfurecieron cuando alcanzaron el 10% de su salud total, pero esto se cambió al 5% en versiones posteriores.
Rage se puede personalizar en el modo Campaña. Los jugadores pueden equipar disfraces y elementos que aumentan la producción de daño y el nivel de salud del estado de ira.
Tekken Tag Tournament 2[]
El Rage System se expandió en Tekken Tag Tournament 2. Similar al sistema Netsu Power, un luchador fuera de la pantalla se enfurecerá si su compañero de etiqueta ha sufrido una cierta cantidad de daño. El compañero fuera de la pantalla también se enfurece instantáneamente si se realiza un Asalto de etiqueta en el personaje activo. Tener un compañero en estado de rabia también les permite gastar instantáneamente su rabia para realizar un Tag Crash, un movimiento que les permite "estrellarse" contra su oponente y marcar de forma segura al personaje herido.
La cantidad de daño que se necesita para que el compañero gane rabia también depende de las relaciones personales de los personajes entre sí. Por ejemplo, dado que a Paul es amigo de Marshall Law, la Rage de Paul se activa antes cuando Law recibe daño, que con otros luchadores. También funciona al revés, ya que la Rage se activa más lentamente cuando el personaje que se lastima es alguien que no le agrada (como ocurre con la mayoría de Mishimas). Sin embargo, esto solo funciona en personajes de la versión arcade original y no afecta solo a personajes de consola como Kunimitsu.
El sistema Rage funciona de la misma manera que lo hizo en Tekken 6 al jugar el modo de lucha 1 contra 1 del juego.
Tekken 7 y Tekken 7: Fated Retribution[]
Tekken 7 amplió aún más el Rage . Los personajes ahora pueden usar un poderoso ataque llamado Rage Art mientras están furiosos. El uso de un arte de ira elimina el estado de ira de un luchador, por lo que el aumento de daño ya no tendrá efecto una vez que se haya ejecutado el movimiento.
Tekken 7: Fated Retribution agregó dos nuevas características al Rage System. Cuanto menos salud tenga un luchador, mayor será el aumento de daño que recibirá mientras esté en Rage. También se agregaron Rage Drives, poderosas versiones modificadas de movimientos regulares similares a EX Specials en la serie Street Fighter. Por lo general, Rage Drive abre oportunidades de combo o amplía los combos existentes. Al igual que con Rage Arts, el uso de Rage Drive eliminará el estado de ira de un personaje.
La ira se activa cuando un luchador tiene aproximadamente el 20% de su salud total en Tekken 7.
Curiosidades[]
- Es posible personalizar el color del aura de rabia en Tekken 6 y Tekken Tag Tournament 2, pero no en Tekken 7.