Rushing Uppercut es un movimiento utilizado por la serie de androides Jack, Prototype Jack, Ganryu y Kuma I desde el primer juego de Tekken en adelante, así como por Kuma II y Panda desde Tekken 3 en adelante. Hay variantes para zurdos y diestros más tres finalizadores alternativos. Desde Tekken 2 en adelante, el movimiento ganó un finalizador Alto y Bajo, y si es un contragolpe, la versión Media lanzará al oponente en el último golpe.
En Tekken, el movimiento fue bastante rápido y fue un combo de 3 golpes garantizado si el primer golpe conectaba, pero solo la versión intermedia estaba disponible. Dado que el personaje está agachado, se puede usar para castigar ataques altos y lanzamientos. Sin embargo, en juegos posteriores, el combo no estaba garantizado a menos que fuera un contragolpe.
Rushing Uppercut Left comienza con un uppercut izquierdo, y es lo mismo que los últimos tres golpes de Hammer Rush. Desde Tekken 2 en adelante, ganó un finalizador Alto y Bajo, y el movimiento D / F inicial debe mantenerse durante unos pocos fotogramas, de lo contrario, saldrá el Windmill Punch.
Rushing Uppercut Right es la versión para diestros del movimiento, y desde Tekken 2 en adelante también podría cancelarse después del primer golpe en el remate alto o bajo como un combo de 2 golpes. La versión intermedia sigue siendo un combo de 3 golpes, pero el último golpe no puede ser alto o bajo, a diferencia de Hammer Rush. En Tekken 3 en adelante, el primer golpe de Rushing Uppercut Right inflige 10 de daño, pero si se ata al combo del medio, inflige 15 de daño.
El estilo de Ganryu de los Rushing Uppercuts era diferente a cualquier otra versión, sin embargo, en todos los juegos, excepto en la versión de PlayStation de Tekken, usó el estilo estándar de Rushing Uppercut basado en Jack al realizar el Hammer Rush. Ganryu no puede realizar los finalizadores High o Low porque su versión todavía se basa en la versión original de Tekken, y tampoco se inicia en el counter hit.