Street Fighter × Tekken (ストリートファイター × 鉄拳, Sutorīto Faitā kurosu Tekken; pronunciado Street Fighter "Cross" Tekken) es un videojuego de lucha crossover desarrollado por Capcom.
Argumento[]
Pandora[]
La historia de este videojuego comienza con un meteoro que cae en el Polo Sur. El meteoro contiene un objeto extraño con forma de cubica, el cual reacciona a los sentimientos agresivos, siendo especialmente sensible a los luchadores. Esta caja es llamada como Pandora debido a su apariencia y efectos, atrayendo la atención de ambos bandos, y distintos grupos y organizaciones como Mishima Zaibatsu y Shadaloo. Varios personajes tratarán de conseguir la caja por razones muy diversas.
Jugabilidad[]
El juego cuenta con distintos modos de lucha y solo uno se centra más en la verdadera historia del juego (Pandora).
Cuando el indicador de salud esté por debajo del 25% se activará a Pandora. Al hacerlo, la fuerza de el compañero crecerá de manera exponencial. Para activar la técnica, es necesario el poder del personaje que invoca a Pandora. Al sacrificar su salud a Pandora, su compañero podrá adoptar el modo Pandora. Pandora es un sistema con límite de tiempo. En modo Pandora, la barra de Super se llenará al máximo y podrás usar los movimientos EX y las super-técnicas de manera indefinida. Sin embargo, si no consigues derrotar a tu rival dentro del límite de tiempo, serás derrotado de manera automática.
Combate por parejas (Scramble Mode)[]
En el modo Combate por parejas, los 4 personajes aparecen en el escenario a la vez. También puedes jugar a este modo online.
Sala de preparación[]
En la sala de preparación, se puede entrenar y luchar junto con otro jugador en línea. También puedes crear una sesión de entrenamiento J1 vs. J2 o J1/J2 vs. CPU. Es posible enviar una solicitud de combate mientras se entrenas para unirse a una partida.
Cross Rush[]
Cross Rush es una técnica exclusiva de este videojuego. Cualquiera que sea el personaje que se use o el equipo que se haya creado, si pulsa ataques ligeros, medios y fuertes, en este orden, se ejecuta un poderoso combo que además pasará el turno a el compañero una vez completado.
Cross Assault[]
Este videojuego muestra otras mecánicas que encima del cuadrilátero que funcionan de manera más que correcta, ya que le dan mucho ritmo y variedad a los combates. Uno de ellos es el Cross Assault, un movimiento mediante el cual podremos atacar con los dos personajes a la vez durante un tiempo limitado. Esto, naturalmente, cuando estemos jugando solos ya que si nuestro equipo lo componen dos jugadores podremos entrar a la vez para generar el caos encima del cuadrilátero con hasta cuatro luchadores en un espacio bidimensional limitado. El Cross Assault esta basado en la técnica Variable Cross del videojuego Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes.
Sistema de Gemas[]
El sistema de gemas es uno de los elementos nuevos de este juego. Antes de empezar, en el modo edición, escogemos una serie de gemas para nuestros luchadores. Cuando vamos a combatir, entre las combinaciones predefinidas elegimos con cuál lucharemos. Estas son de dos tipos: Assist Gems y Boost Gems. Las primeras son pequeñas ayudas para el jugador. Por ejemplo, bloquear tres llaves automáticamente para los que no estén acostumbrados a techear, o incluso atajos de comandos. La idea es ayudar a los más inexpertos con estos atajos.
Por su parte, las Boost Gems se activan al realizar alguna acción concreta y nos potencian durante un tiempo limitado algunas habilidades. Por ejemplo, hay una gema de poder inmenso que después de hacer diez golpes normales, nuestro daño aumenta durante 15 segundos en un 20% pero nuestra velocidad se resiente un 10%. Hay otra que nos mejora un 40% el ritmo de consumo del Cross si activamos Pandora. Hay decenas para combinar y cada una puede adaptarse a nuestra manera de jugar.
Modo en línea[]
El juego también traerá la opción de jugar en línea contra otros jugadores en todos los modos disponibles en el juego.
Desarrollo[]
Antes de EVO 2010, el campeonato mundial anual de juegos de lucha en Las Vegas, Nevada, el productor de Street Fighter, Yoshinori Ono, estaba adelantando un juego aún anunciado que inicialmente se creía que era una nueva entrada de Darkstalkers. Antes de la final de Super Street Fighter IV de EVO 2010, el productor de Tekken, Katsuhiro Harada, se enfrentó a su número opuesto en el escenario después de burlarse de más del juego que se anunciaría oficialmente en la Comic-Con 2010.
Durante el panel de Super Street Fighter IV en la Comic-Con, Harada apareció entre la multitud y se dirigió al escenario mientras repartía copias gratuitas de Tekken 6, que fue recibido con vítores y abucheos. Ono y Harada luego confirmaron la existencia de Street Fighter X Tekken. Tanto el avance como las primeras imágenes de juegos de Street Fighter X Tekken también se mostraron en Comic-Con. Durante el anuncio, Harada también reveló que tiene un proyecto relacionado en marcha, que está siendo desarrollado por Namco. Como Namco está a cargo de la producción de ese juego, la jugabilidad será similar a la de Tekken.
Esta no es la primera vez que Namco y Capcom hacen un juego juntos, ya que lanzaron un juego cruzado exclusivo para Japón en 2005 para PlayStation 2 titulado Namco X Capcom. Sin embargo, este juego no constaba exclusivamente de personajes del universo de Street Fighter y del universo de Tekken, sino que incluía varios personajes de todo el universo de Capcom y de todo el universo de Namco. Namco × Capcom era un juego de rol, lo que convirtió a Street Fighter X Tekken y Tekken X Street Fighter en los primeros juegos del género de juegos de lucha creados por Capcom y Namco. Yoshinori Ono ha declarado que "debería suceder" una versión 3DS del juego, pero nada se ha revelado oficialmente, se proporcionará información en Captivate 2011. El juego se anunció para PlayStation Vita en el E3 2011 y presentaría a Cole de Infamous como un personaje jugable. Supuestamente se anunció una versión para PC / Windows, pero el vicepresidente de Capcom, Christian Svensson, declaró más tarde que esto se debía simplemente a un error tipográfico. Sin embargo, la versión para PC fue lanzada el 11 de mayo de 2012 en Norteamérica / Japón y el 14 de mayo de 2012 en Europa, lo que hace que la declaración de Svensson sea contradictoria.
Se hace referencia a otros juegos de Capcom, como Dino Crisis, que tiene un escenario basado en uno de sus niveles.
Capcom espera vender 2 millones de copias en todo el mundo antes del 31 de marzo de 2012.
Personajes disponibles[]
Personaje invitados
Personaje | Origen |
---|---|
Bad Box Art Mega Man | (original; Mega Man Universe - cancelado) |
Pac-Man | Pac-Man (1980) |
Toro Inoue | Mainichi Issyo ("Everyday Together") |
Kuro | Mainichi Issyo ("Everyday Together") |
Cole MacGrath | InFAMOUS |
Swap Costumes[]
Swap Costumes son trajes alternativos para los personajes, disponibles como parte de un paquete de contenido de descarga (DLC).
Descripción[]
El vestuario alternativo para ambos bandos están inspirados en el otro, es decir, trajes alternativos para los personajes de Street Fighter están basados en Tekken, y viceversa. Varios son copias directas - o bien se inspiran en - los trajes de otro personaje. El sitio web oficial japonés de Capcom tiene una sección de rumores que son acompañados de varias imágenes, brindando la fuente de inspiración para cada uno de los trajes.