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Tekken (鉄拳? lit. "Puño de Hierro") es un videojuego de lucha y es el primero de la saga del mismo nombre. Fue publicado como máquina arcade en el año 1994 y para la plataforma Sony PlayStation en el año 1995. Fue desarrollado y publicado por Namco. Más tarde seria publicado nuevamente en el modo Arcade History del videojuego Tekken 5.

Desarrollo y publicaciónEditar

Tekken es el primer juego de la saga Tekken. Fue publicado en las máquinas arcade el día 09/11/1994 y en la plataforma Sony PlayStation en el mes marzo del año 1995 en Japón, noviembre del mismo año en América del Norte y Europa. Tekken fue recibido con muchas críticas positivas. Los críticos dijeron que era un buen comienzo para la saga. Tekken fue, sin embargo, criticado por hacer Heihachi Mishima, el personaje jefe, muy potente debido a su aire imparable combinaciones de movimientos de malabares en el aire. Esto fue corregido en versiones posteriores de la saga, sin embargo.

Una versión poreatda del videojuego arcade original fue incluida en la versión del año 2005 del videojuego Tekken 5 para la plataformas Sony PlayStation 2, junto con los videojuegos Tekken 2 y Tekken 3, como parte de los juegos en modo "historia arcade" y para conmemorar su décimo aniversario.

Su éxito y popularidad ha generado seis secuelas. Los videojuegos de Tekken han sido muy populares entre la comunidad de artes marciales, debido a los movimientos de los luchadores que son cercanos al estilo de lucha real.

Además, Tekken fue el primer videojuego de la plataforma Sony PlayStation a vender más de un millón de unidades.

HistoriaEditar

Un torneo de artes marciales alrededor del mundo está llegando a su final, con una gran cantidad de dinero como premio para el luchador que pueda derrotar a Heihachi Mishima en la ronda final del torneo. El torneo está patrocinado por el gigante grupo financiero, la Mishima Zaibatsu. Quedan ocho luchadores que siguen adelante después de ganar peleas en todo el mundo. El ganador del torneo recibirá el título de "Rey del Puño de Hierro". Sólo uno tendrá la oportunidad de derrotar a Heihachi y llevarse a casa el dinero del premio y la fama. El jugador, en principio, puede seleccionar uno de los ocho combatientes al inicio del juego, cada uno con sus propias razones personales para ingresar al torneo, aparte del dinero del premio.

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Kazuya Mishima es el personaje principal. Hijo biológico de Heihachi, fue arrojado a un barranco por su tiránico padre cuando tenía cinco años de edad. Heihachi, creyendo que su hijo era demasiado débil para heredar su conglomerado, decidió que si fuera de verdad lo suficientemente fuerte, sería capaz de sobrevivir a la caída y volver a subir. Kazuya sobrevivió a duras penas a la caída, la cual le dejó una prominente cicatriz visible en el pecho. Impulsado por el odio hacia su padre, entró en el torneo para su venganza. Finalmente Kazuya derrota a Heihachi y gana el torneo.

Ganador: Kazuya Mishima. Obteniendo el control sobre Mishima Zaibatsu.

Todos los personajes en Tekken tienen su propia secuencia final al terminar el modo Arcade con ellos, que representa los siguientes eventos en el torneo como si el luchador en cuestión se alzase con la victoria. A pesar de esto, solo la secuencia final de uno de los personajes por cada juego de la saga es considerado canónica con la historia oficial de la saga, basándose los juegos posteriores en lo que ocurrió en dicho final. En este juego, el verdadero final es el de Kazuya, donde derrota a Heihachi y lo lanza por el mismo barranco al que él fue arrojado por su padre cuando era niño.

JugabilidadEditar

Tekken es una de las primeras franquicias de videojuegos de lucha en 3D, siendo el primer videojuego donde se aplican muchos de los conceptos presentes en el videojuego Virtua Fighter original de SEGA.

Al igual que muchos videojuegos de lucha, los jugadores eligen uno de los personajes en el plantel disponible y este participa de un combate cuerpo a cuerpo contra un adversario.

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Tekken se diferencia de otros videojuegos de lucha cuerpo a cuerpo en algunos aspectos. En juegos tradicionales, las peleas se juegan generalmente con botones que corresponden a la fuerza del ataque, como puñetazo fuerte o patada ligera. Tekken, sin embargo, dedica un botón para cada extremidad del luchador, haciendo el aprendizaje de ataques especiales un proceso más intuitivo. El jugador puede observar la animación en pantalla y descifrar el comando apropiado: si el personaje realiza una patada baja con su pierna derecha, el movimiento es probable que se ejecute presionando hacia abajo y el botón de patada derecha, o una variación similar.

En otros videojuegos de lucha más tradicionales, como Street Fighter, involucran introducir comandos de la forma más rápida y más precisa posible, mientras que Tekken retarda la acción, haciendo hincapié en el ritmo de batalla, la estrategia y el engaño por encima de la velocidad.

PersonajesEditar

Personajes disponiblesEditar

Personajes
Jack
Kazuya Mishima
King
Marshall Law
Michelle Chang
Nina Williams
Paul Phoenix
Yoshimitsu

Personajes desbloqueablesEditar

Personajes
Anna Williams
Armor King
Devil
(funciona como un Swap Costume de Kazuya)
Ganryu
Heihachi Mishima
(jefe final)
Kuma
Kunimitsu
Lee Chaolan
Prototipe Jack
Wang Jinrei

Escenarios Editar

Galería de imágenesEditar

CubiertasEditar

PromociónEditar

EscenariosEditar

VídeosEditar

Trivia Editar

  • Este juego de la saga Tekken es notable por una serie de distinciones al resto:
    • Los subjefes y el boss final no cuentan con una escena final.
    • Es el único juego donde Nina Williams pelea descalza.
    • Todos los escenarios se encuentran al exterior.
    • La música para cada escena final es la misma.
    • El modo arcade es fiel al original, permitiendo al jugador completarlo en un tiempo record sin quedarse enganchado por los ajustes predeterminados del juego.
  • El personaje de Devil Kazuya se desbloquea al completar el mini juego de Galaga que aparece antes de la carga del juego.
  • Originalmente Tekken iba a ser llamado "Rave War", pero el equipo de desarrollo acabó decantandose por el título que hoy todos conocemos.
  • El hijo de Marshall Law, Forest Law, y su esposa, la Sra. Law, pueden verse en el final de Yoshimitsu.
  • Esta es la primera vez que apareció Forest Law, se lo ve como un niño en el final.
  • La versión infantil de Forest Law lleva una camiseta sin mangas blanca y pantalones amarillos.
  • Marshall Law originalmente se llamaría Dragon. En la versión arcade, un clip de voz del locutor que dice "Law the Dragon" todavía existe en los datos, pero nunca se escucha. El clip de sonido se usa en el juego, pero se corta antes para decir solo "Law". Las versiones de PlayStation y Tekken 5 Arcade History usan efectos de sonido grabados, por lo que no tienen la parte no utilizada.
  • El final de King presenta niños reales digitalizados, una técnica que luego se usaría nuevamente en su final de Tekken 2.
  • En la versión de PlayStation, el escenario Stadium tiene una gran pantalla de fondo que refleja la pelea.
  • Si se inserta una tarjeta de memoria con los datos guardados de Tekken completos y se inserta el disco de Tekken 3 (con el modo de teatro desbloqueado), el jugador puede ver los finales de Tekken y escuchar la banda sonora de los juegos en el menú 'Jukebox' de los cines; esto también funciona para Tekken 2.
  • En el video final de Jack, la máquina conectada a Jack se llama System 11, que es el nombre del hardware arcade utilizado tanto en Tekken como en Tekken 2.
  • Con la excepción de Wang, las voces de los personajes jefes son idénticas a las de otros personajes.
  • Kazuya Mishima y Lee Chaolan (con algunos clips de voz)
  • King, Armor King, Kuma
  • Yoshimitsu y Kunimitsu
  • Nina Williams y Anna Williams
  • Jack, Prototype Jack, Ganryu y Heihachi Mishima
  • La razón de esto es porque Namco no tenía suficiente dinero para contratar diferentes actores de doblaje para expresar los personajes del jefe y decidió mantener a los actores de doblaje que tienen disponibles.
  • Además, Marshall Law, Paul Phoenix y Michelle Chang son los únicos personajes en los que los personajes jefes no comparten sus voces.
  • En la versión arcade, después de seleccionar un luchador, sus expresiones faciales cambiarían, similar a Virtua Fighter. El nombre del personaje también se anuncia al seleccionarlo.
  • Yoshimitsu y Kunimitsu comparten la misma animación de selección de personajes.
  • La música de fondo de cada escenario, con la excepción del escenario de Venezia, se reciclaría más tarde en Tekken 2. Algunas pistas también regresaron en Tekken 4 (también TTT2 y T7), incluida Venezia.
  • La intro con Kazuya ha remezclado música en la versión de PlayStation, pero no se puede cambiar a la música arcade original como la intro arcade en Tekken 2.
  • Si se selecciona a Heihachi Mishima, debe luchar contra todos los sub-jefes; los personajes luchados están en un orden específico: Kunimitsu, Kuma, Wang Jinrei, Ganryu, Lee Chaolan, Prototype Jack, Armor King, Anna Williams y Devil Kazuya.
  • El jugador puede escuchar toda la música del juego con un reproductor de CD.
  • La portada tiene una figura azul además de los ocho personajes jugables predeterminados. Basado en ciertas ilustraciones que muestran más de la portada, parecería ser una versión de Prototype Jack.
  • En la versión de PlayStation, debido a especificaciones del sistema más débiles, las animaciones de personajes en la selección de personajes se eliminaron y sus imágenes fijas de personajes son el principio o el final de ellas, con la excepción de Heihachi Mishima, que tiene una imagen ligeramente diferente. Además, los únicos personajes jefes que tienen sus nombres anunciados son Wang, Lee y Heihachi. Armor King, Prototype Jack y Devil Kazuya usan las mismas muestras que sus personajes predeterminados, King, Jack y Kazuya Mishima respectivamente. Con otros personajes, el locutor simplemente dice You Win.
  • Yoshimitsu y Kunimitsu comparten las mismas poses ganadoras.
  • Anna Williams, Armor King, Ganryu, Heihachi Mishima, Kuma, Lee Chaolan, Prototype Jack y Wang Jinrei solo tienen una pose de victoria en lugar de dos.
  • La versión arcade solo tiene los ocho personajes predeterminados seleccionables, y los jefes solo son jugadores de la CPU, similar a Street Fighter II: The World Warrior.
  • La versión arcade tiene diferentes trajes para King, Law y Ganryu que no están disponibles en la versión de PlayStation: el segundo traje de King tiene pantalones rojos en lugar de azules; El primer disfraz de Law es completamente amarillo con 03 DRAGON en la espalda (Dragon es un sobrante de su nombre de preproducción) y el único disfraz de Ganryu consiste en pantalones cortos negros.
  • La versión arcade solo tiene un disfraz para los personajes jefes, el segundo disfraz (botón de patada) es exclusivo de la versión de PlayStation.
  • La versión arcade tiene muchos menos movimientos para los jefes, y la mayoría de los personajes jefes son conjuntos de movimientos casi idénticos a los personajes seleccionables, con solo un puñado de movimientos adicionales agregados. Ganryu es el único personaje jefe en la versión arcade que tiene movimientos únicos.
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