Tekken: la oscura historia de mishima es una novela escrita por Takashi Yano. La trama de la novela no es canónica para los juegos. La novela se lanzó solo en Japón el 26 de agosto de 2011. Se publicó una traducción oficial al inglés el 5 de agosto de 2016.
Descripción[]
Supervisado por Namco y escrito por Takashi Yano, autor de la popular serie Jashu. Es un episodio original que tiene lugar en el universo de la serie de juegos de lucha Tekken. La trama gira en torno a la historia de los personajes principales del Clan Mishima que se remonta al Período Sengoku de Japón.
Historia[]
Con fuerza económica y un poder abrumador, la Mishima Zaibatsu tiene un impacto nefasto en el mundo. El mascarón de proa de Mishima Zaibatsu, Jin Kazama, ha desaparecido repentinamente del centro de atención durante un mes. La verdad es que Jin está en coma por causas desconocidas. Para encontrar una cura para Jin, sus hombres se dirigen a Japón para explorar la historia de la familia Mishima. Un terrible secreto del Clan Mishima que se remonta al Período Sengoku está a punto de ser descubierto en algunas islas del Mar Interior de Seto.
Acerca del autor[]
Takashi Yano es originario de Fukuoka, Japón y se graduó en el Japan Designer Institute. Ha sido un fanático de los videojuegos desde los días de Famicon (internacionalmente conocido como Nintendo Entertainment System). Yano es un gran fan de Tekken, lo que lo inspiró a crear esta novela.
Ha estado jugando al primer Tekken desde que tenía 18 años. De Tekken 3 a Tekken 6, la historia había progresado a pasos agigantados en solo tres entregas. Mientras jugaba a estos juegos, se interesó en la historia en sí. Señala que lo que lo hace tan interesante es la extraña maldad de los personajes principales y una novedad de la serie. El hecho de que la historia sea tan articulada, cambiando de un personaje principal a otro, es algo que también le llamó la atención. En una entrevista, se le preguntó sobre cuál sentía que era el "encanto" de la serie Tekken, dijo que eran las emociones y los sentimientos de los personajes los que alimentan su razón para pelear.