Tekken 7, la última entrega de la serie Tekken, es un juego de lucha desarrollado y publicado por Bandai Namco Entertainment. El juego se ejecuta en Unreal Engine 4, lo que lo convierte en el primer juego de la serie que se ejecuta en este motor. Se lanzó una actualización de la versión arcade llamada Tekken 7: Fated Retribution. La versión de consola está basada en dicha actualización. Desde su primer lanzamiento, el juego se ha lanzado posteriormente en varias ediciones con acceso a diferentes contenidos descargables. Le siguió Tekken 8 en PlayStation 5.
Historia[]
Después de los acontecimientos de Tekken 6, Jin Kazama ha desaparecido y la guerra entre la Mishima Zaibatsu y la G Corporation continúa. Mientras tanto, un periodista de investigación, que perdió a su esposa y a su hijo durante la guerra que inició Jin, comienza a narrar la historia de los Mishima. El resto del juego también se narra desde su perspectiva.
Fue hace 40 años, y Kazuya Mishima, de cinco años, está luchando contra su padre, Heihachi Mishima. Heihachi patea violentamente a Kazuya y, cuando Kazuya se levanta, se enfurece y grita que Heihachi mató a su madre. Heihachi vence a Kazuya y lo arroja por un precipicio, poniendo en marcha los juegos de Tekken.
En la actualidad, Heihachi regresa al edificio de la Mishima Zaibatsu y recupera el control de la Mishima Zaibatsu después de vencer a numerosos soldados de la Tekken Force y a su comandante, Nina Williams. Anuncia el próximo Torneo Rey del Puño de Hierro. Heihachi y Nina llegan a un acuerdo con Claudio Serafino, líder de los Arqueros de Sirio, una sociedad secreta de exorcistas con amplios recursos. Heihachi tiene la intención de exponer a Kazuya, ahora el actual director ejecutivo de la G Corporation, como un demonio, ya que Kazuya posee el gen del diablo. De esta manera espera poner a la opinión pública en contra de la G-Corporation. Claudio se opone a ayudar a la Zaibatsu, pero Heihachi lo obliga a aceptar después de vencerlo.
En otra parte, el periodista busca información y descubre algo sobre la historia de los Mishima. Reúne el hecho de que el padre de Heihachi, Jinpachi Mishima, que fue encarcelado bajo Hon-Maru, y la muerte de la esposa de Heihachi, Kazumi Mishima, de soltera Hachijo, ocurrieron el mismo año en que Heihachi arrojó al joven Kazuya por un precipicio.
Más tarde, se muestra que un helicóptero de las Naciones Unidas capturó a Jin. Sin embargo, Jin se convierte en su forma de demonio y ataca, escapando de sus captores. Jin deambula por un pueblo en el desierto, pero antes de que la ONU pueda recapturarlo, llega Lars Alexandersson. Lars elimina a los soldados de la ONU y huye con Jin. Lleva a Jin a Violet Systems, donde Jin se recupera después del ataque. Lee Chaolan, director ejecutivo de Violet Systems, está reparando a Alisa Bosconovitch, una androide que aparentemente fue destruida en el último juego. El periodista, que se reunió con Lars y Lee durante sus hallazgos, se acerca y tiene la intención de matar a Jin mientras duerme. Lars lo desanima, diciéndole que él también quiere matar a Jin, pero que Jin es el único que tiene posibilidades de detener el conflicto entre Kazuya y Heihachi.
Heihachi está meditando en el Mishima Dojo cuando de repente las puertas se abren de golpe para revelar a Akuma. Heihachi y Akuma pelean, solo para que los robots Jack-6 irrumpan. Heihachi y Akuma trabajan juntos para derrotar a los robots, y Heihachi luego pregunta quién es el demonio. Akuma le dice su nombre y que Kazumi lo envió antes de su muerte para matar a Heihachi y Kazuya. Kazuya, sin que la pareja lo sepa, está escuchando esto a través de uno de los robots Jack-6; se ríe de la idea de que su madre lo querría muerto. Heihachi y Akuma se enfrentan nuevamente, y Akuma aparentemente mata a Heihachi. En realidad, Heihachi escapa más tarde, aunque aprovecha la oportunidad para declararse muerto ante el público.
La Tekken Force invade las instalaciones de Violet Systems donde se encuentra detenido Jin. A la cabeza está Nina, que intenta capturar a Jin por orden de Heihachi. Ella se enfrenta a la ahora reparada Alisa. La Tekken Force logra localizar a Jin, pero cuando Nina contacta a su gente en el helicóptero, se puede escuchar la voz de Lee por la radio. Los soldados de la Tekken Force caen del helicóptero y Lee sale volando con Jin. Los soldados rebeldes de Lars, Alisa y Lars se defienden de la Tekken Force el tiempo suficiente para evacuar, y Lee luego detona el edificio con Nina y la Tekken Force todavía dentro. Nina se muestra viva después de la explosión, pero derrotada.
Akuma llega a la G-Corporation para matar a Kazuya. Los soldados de la G Corporation tienen sus armas apuntando a él, pero Kazuya les dice que se retiren y en su lugar lleven a Akuma al techo. Kazuya le pregunta a Akuma cómo conoce a su madre. Akuma responde que tiene una deuda con Kazumi porque ella le salvó la vida. Luchan y Kazuya se convierte en su forma de demonio. Heihachi logra capturar imágenes de Kazuya convirtiéndose en un demonio y las transmite en vivo al mundo. Mientras Akuma y Kazuya pelean, Heihachi ordena que el edificio sea apuntado por el satélite láser orbital de Mishima Zaibatsu. Destruye el edificio y cree que ha matado tanto a Akuma como a Kazuya.
Se difunden noticias sobre las imágenes del director ejecutivo de la G-Corp, Kazuya, siendo un demonio. Lars, Lee y el periodista ven el informe de noticias, y el periodista menciona que pensó que su ciudad fue destruida por seres humanos, pero ahora cree que están lidiando con algo mucho más sobrenatural y malvado. Mientras tanto, Kazuya ha sobrevivido al ataque de Heihachi y toma represalias derribando el satélite de la Zaibatsu con su propio láser diabólico. El satélite se estrella contra la Tierra y comienzan a circular rumores de que la Mishima Zaibatsu perdió el control de su propio satélite, causando una devastación indecible y una vez más poniendo a la opinión pública en su contra.
El periodista decide intentar contarle a la Mishima Zaibatsu sobre la exposición que les está haciendo pero, para su sorpresa, escucha que Heihachi quiere reunirse con él en persona. Heihachi le cuenta al periodista su historia. Describe cómo él y Kazumi se conocieron en el dojo de su padre. Se convirtieron en rivales y luego amantes, y Kazumi adoraba a su pequeño hijo, Kazuya. Un día, Kazumi contrajo fiebre y se puso violeta. Se recuperó después de que Heihachi la cuidó hasta que recuperó la salud, pero otros ataques de esta enfermedad cayeron sobre ella. Un día, Kazumi se enfrentó a Heihachi cuando estaba entrenando y le dijo que algún día infligiría guerra y caos al mundo. Ella lo atacó y durante la pelea se convirtió en un demonio. Heihachi la golpeó y se alejó, pero Kazumi se levantó para atacarlo nuevamente. Heihachi la agarró por el cuello y le aplastó la laringe, matándola. Luego, Heihachi le dice al periodista que sospechaba que Kazuya podría tener el mismo poder demoníaco. Dice que arrojó a Kazuya por un acantilado porque quería ver si sobreviviría. Si Kazuya sobrevivió, significaba que también tenía poderes sobrenaturales como Kazumi. Heihachi luego dice que la destrucción que su familia ha causado es culpa suya y que se arrepiente de no haber matado a Kazuya cuando tuvo la oportunidad. El periodista pregunta qué significa esta guerra para Heihachi, solo para que Heihachi se vaya mientras el periodista es noqueado por los soldados de la Tekken Force.
Cuando se despierta, el periodista ve a Lars, quien le dice que Heihachi le dijo dónde encontrarlo. Llegan a Violet Systems unas horas más tarde y ven un video transmitido por uno de los satélites espía de Lee. Muestra un volcán, donde están Kazuya y Heihachi, listos para luchar entre sí.
Kazuya y Heihachi están en el volcán y comienza la pelea. Inicialmente, Heihachi tiene la ventaja y está venciendo a Kazuya. Esto obliga a Kazuya a convertirse en su forma de demonio, aunque es una forma mucho más poderosa que la que había adoptado anteriormente, con múltiples ojos en su pecho y alas, todos capaces de disparar láseres. Continúan luchando, hasta que Heihachi vence a Kazuya lo suficiente como para obligarlo a volver a su forma humana. Están exhaustos, uno frente al otro. Comienzan a darse puñetazos pero no tienen la energía para evitar los golpes del otro. Kazuya golpea a Heihachi en el pecho y Heihachi luego le da un cabezazo a Kazuya, obligándolo a caer al suelo. Como Kazuya apenas puede mantenerse en pie, tiene un flashback de todo lo que le sucedió, recordando a su padre matando a su madre y luego arrojándolo por un acantilado. Mientras mira a Heihachi, lo ve brevemente con cabello negro, recordando cómo se veía cuando lo golpeaba cuando era niño. Kazuya se enfurece y golpea a Heihachi con un puñetazo tan fuerte que detiene el corazón de Heihachi. Heihachi cae al suelo, muerto. Kazuya arroja el cuerpo sin vida de Heihachi a la lava volcánica. Se hace eco del mantra de su padre desde el comienzo del juego: "Una pelea se trata de quién queda en pie. Nada más".
Sin embargo, mientras observa caer a Heihachi, Kazuya se da cuenta de que Akuma todavía está vivo. Esquiva el Gohadoken de Akuma y se transforma en su forma de demonio para luchar contra él. El volcán comienza a hacer erupción cuando el Devil Blaster de Kazuya y el Messatsu Gohado de Akuma chocan, se desconoce el resultado final de la pelea.
Poco después, se ve a Lars, Alisa y Lee en una azotea. Están mirando la ciudad en ruinas. A pesar de la muerte de Heihachi y la caída de la Mishima Zaibatsu, la G Corporation no parece detener la guerra. Jin se une a ellos en el tejado y Lars le informa que quiere que detenga la guerra que empezó. Le dice a Jin que él es su última esperanza para eliminar a Kazuya y que debe hacerlo para expiar lo que le ha hecho al mundo. Jin obedece y afirma que, debido a que por sus venas corre la misma sangre del diablo que la de su padre, depende de él salvar el mundo, matar a Kazuya y poner fin a esta guerra de una vez por todas.
Desarrollo[]
Detalles[]
Tekken 7 fue anunciado por primera vez por el director de Tekken, Katsuhiro Harada, el 13 de julio de 2014, durante EVO 2014. Primero reveló el avance y reveló un nuevo logotipo para la serie. Todo comenzó cuando Harada descubrió que el título se había filtrado en línea. Originalmente, el juego no iba a ser presentado tan pronto, pero el anuncio se adelantó debido a la filtración. Junto con el desarrollo confirmado de Tekken X Street Fighter, en su panel de lucha de la Comic-Con de San Diego el 25 de julio de 2014, se reveló un avance de lanzamiento extendido, detalles del diseño de personajes y otra información sobre el juego.
Tekken 7 utiliza el motor de juego Unreal Engine 4, que permitirá desarrollar el juego para múltiples plataformas. Bandai Namco no pudo mostrar el sistema de juego en la SDCC en ese momento debido a que todavía se estaba trabajando en él. Harada afirmó que el lanzamiento arcade de Tekken 7 tendría características de red muy similares a Tekken Tag Tournament 2.
Hay varios artistas invitados que han diseñado los diseños de personajes. Dichos artistas incluyen a Mari Shimazaki (Bayonetta), Yusuke Kozaki (Fire Emblem Awakening, No More Heroes), Ninnin (Duel Masters, Cardfight!!, Vanguard) y Kenichiro Yoshimura (Max Anarchy/Anarchy Reigns). Además, Shinji Aramaki está dirigiendo la introducción de Tekken 7. El juego también se centra nuevamente en batallas uno a uno como las entregas numeradas anteriores, no en equipos como en la serie Tekken Tag Tournament.
Tekken 7 tuvo una prueba de versión arcade en Japón los días 3, 4 y 5 de octubre. Tekken 7 también tiene dos nuevos sistemas.
Akitaka Tohyama volvió a componer la banda sonora.
Información del personaje[]
El tráiler de EVO de 2014 reveló una figura femenina, que luego se confirmó que era la antagonista del juego, Kazumi Mishima, hablando con un personaje desconocido. En el primer tráiler de la versión actualizada, se revela que el personaje desconocido que habla con Kazumi no es otro que Akuma de Street Fighter, quien se convertirá en el personaje invitado de este juego.
En octubre de 2014, los recién llegados Katarina Alves y Claudio Serafino estuvieron disponibles en la prueba de ubicación. Algún tiempo después se confirmó el regreso de Lars Alexandersson, quien recibió un rediseño de Ninnin.
Durante agosto de 2014, Harada pidió a los fans que dieran su opinión sobre el recién llegado Shaheen, cuyo arte conceptual se reveló el 8 de agosto. El personaje no tenía nombre y no estaba finalizado en ese momento, para evitar ofensas a la comunidad árabe, probablemente debido a un incidente relacionado con el escenario de Tekken Tag Tournament 2, Modern Oasis.
El 7 de febrero de 2015, Harada confirmó que se revelarían más personajes nuevos además de los cuatro ya anunciados, sin una fecha especificada. El 19 de marzo de 2015, se revelaron imágenes de modelos de personajes del juego de Jin Kazama, Devil Jin y dos recién llegados, Josie Rizal, una luchadora filipina y una gran criatura gigante roja llamada Gigas. Cuando se filtraron, Harada ni desacreditó ni confirmó las imágenes. Antes de su debut jugable antes de la actualización del lanzamiento, Jin Kazama ya fue confirmado como un subjefe secreto en el modo arcade, reemplazando a Heihachi bajo algunas condiciones.
Jugabilidad[]
Sistema de Combo[]
El sistema de combos de Tekken 7 conserva algunos de los aspectos de Tekken Revolution, en el que ya no es posible vincular a un personaje durante un combo. Sin embargo, el estado Bound todavía existe, pero "muchos movimientos que solían atar se están eliminando". Para compensar la falta de límites, a muchos movimientos se les dio nueva dinámica de combo para extender los combos. Los parrys bajos seguirán causando un efecto limitado como lo hacen en Tekken 6: Bloodline Rebellion.
Un ejemplo sería el "Backlash" de Hwoarang, que tiene las mismas propiedades en un combo que en un golpe normal, en el que provocaría que el oponente cayera al suelo. Esta nueva característica ha sido denominada por los jugadores japoneses como "Kirimomi" (traducido como "Aerial Tailspin") y, al igual que en Tekken 6 y Tekken Tag Tournament 2, solo se puede realizar una vez durante un combo.
Además, hay otras posiciones nuevas en las que se pueden dejar los personajes. Una de esas posiciones muestra a un personaje levantando la espalda con dolor, similar a la animación K.O.
Screw[]
Reintroducidos con una nueva propiedad de movimiento de juggles ara reemplazar los límites del suelo, los movimientos de screw son el nuevo elemento básico para muchos combos basados en juggles, ya que la versión de juggle de la propiedad de screw hace que el oponente del jugador gire y aterrice en un estado muy vulnerable similar a una depresión donde se garantizan combos y daños adicionales; También puede denominarse kirimomi o picada.
Power Crush[]
Una de las nuevas características es la introducción de un nuevo tipo de movimiento llamado Power Crush. Estos movimientos absorben el daño de un ataque medio o alto y continúan a pesar de recibir daño.
Wall Bounce[]
Después de la inclusión de Geese Howard, Wall Bounce se aplicó más tarde al resto de los personajes en la temporada 2. Wall Bounce solo se puede aplicar mediante ciertos movimientos con propiedades de retroceso, cuando el oponente está de pie / agachado.
Auto Combo[]
Finalmente se reintrodujo una mecánica de Auto Combo simplificada en la temporada 2, ya que originalmente era el Modo Historia solo en ciertos capítulos de la historia principal. Solo se puede aplicar presionando LP o RP principalmente tres veces respectivamente. Los jugadores pueden activar o desactivar el combo automático para el juego.
Los jugadores también pueden conservar tres de los movimientos especiales del personaje para que sirvan como un combo o tres fases de sus respectivos movimientos combinados.
Movimientos Rage[]
Rage Art[]
Un Rage Art es un ataque adicional de último recurso que un personaje puede usar mientras está en el modo Rage, que ocurre con menos del 25% de salud restante y se indica con su barra de salud parpadeando en rojo. Después de la animación de inicio, tienen una versión mejorada de Power Crush (que también defenderá contra bajos y agarres en la parte superior de los medios y altos, y en ciertos fotogramas, no disminuirá la velocidad en respuesta a dichos ataques) y, si aterrizan, use animaciones de ataque únicas similares a los Ultra Moves de la serie Street Fighter, Critical Edge de Soul Calibur V y Power Blow de Dead or Alive 5. Una nota importante es que cuando se realiza un Rage Art, el personaje perderá inmediatamente su Rage. . Estas artes también se pueden realizar durante un combo.
En la actualización Fated Retribution, el daño de Rage Art aumenta cuanto menor es la salud del personaje, hasta un 50% más de daño.
Rage Drive[]
En la actualización de Fated Retribution se introduce una nueva función del modo Rage llamada "Rage Drives". Funcionando de la misma manera que un Rage Art (que requiere que un jugador sacrifique el modo Rage para ejecutarlo), los Rage Drives son diferentes en que no causan una serie cinematográfica de ataques y, en cambio, se pueden combinar una vez que aterrizan. Generalmente tienen efectos adicionales que los movimientos normales no tienen (algunos dan un Screw adicional, algunos un Bound al oponente para un ataque al suelo garantizado, algunos envían al oponente volando directamente hacia la pared o extremadamente alto en el aire, etc.). Akuma, Eliza y Geese Howard no tienen Rage Drives; en cambio, tienen un medidor secundario en lugar de Rage Drive que les permite realizar un súper movimiento una vez que están al máximo, así como realizar otros ataques (como movimientos EX).
Movimientos Ítem[]
Los movimientos de elementos regresan en Tekken 7. Sin embargo, la cantidad de movimientos de elementos en comparación con Tekken Tag Tournament 2 se ha atenuado significativamente, pero la mayoría de los personajes todavía tienen sus propios movimientos de elementos únicos.
Efectos de Escenario[]
Al igual que en Tekken 6 y Tekken Tag Tournament 2, los Stage Gimmicks también regresan, incluido el Balcony Break introducido en Tag 2. El Floor Break y Balcony Break ahora causan un efecto similar a un Tag Assault en Tag 2 donde el oponente es arrojado hacia arriba en lugar de un estado bound. Los saltos de pared no se han visto afectados. En el lanzamiento inicial, solo un escenario en Tekken 7 tenía descansos en el piso y, por primera vez, tenía varios dentro del mismo escenario. A partir del lanzamiento del DLC Season Pass 3, ahora hay dos etapas con saltos de piso: Forgotten Realm y Cave of Enlightenment.
Otros Cambios[]
Tekken 7 cambia ciertas mecánicas de movimiento, como caminar hacia atrás (que ahora funciona como en Tekken Revolution con los personajes dando zancadas más largas cuando caminan hacia atrás en lugar de arrastrar los pies). Se han eliminado las tiradas hacia atrás desde un estado de tierra en favor de una nueva animación de activación en la que el oponente se levanta del suelo mientras retrocede. Las patadas de screw van acompañadas de una nueva animación de retroceso que crea una separación después de ejecutar una.
Se han agregado nuevos efectos de cámara, como una desaceleración dinámica en el comercio y ciertos golpes de alto impacto y un efecto de cámara lenta que ocurre cuando ambos personajes atacan al mismo tiempo y uno o ambos personajes podrían quedar noqueados con el siguiente golpe. Para los combates en red, los jugadores ahora pueden especificar si quieren estar en el lado izquierdo o derecho en todo momento, independientemente de si entran como jugador uno o dos en el partido en sí, y la cámara cambiará para reflejar eso. Cada etapa ahora tiene dos temas que se reproducen durante el combate. El segundo tema comenzará cuando un personaje está a un punto de la victoria y, a veces, el escenario también cambiará en el último punto de un combate (como una tormenta que cae sobre Dragon's Nest). Una etapa, Devil's Pit, también cambiará por completo (pasando de amurallada a infinita) cuando un personaje se acerque a la victoria, de manera similar a cómo funcionan ciertas etapas en SoulCalibur V.
Tekken Bowl[]
En agosto de 2017, el minijuego Tekken Bowl regresó como DLC, conocido como Ultimate Tekken Bowl. Fue revelado en un tráiler, que muestra a Harada, el productor del juego, saliendo del edificio Namco-Bandai para demostrar sus habilidades con los bolos en Bowling Lanes. Harada es vista por última vez posando una de las animaciones de victoria de Paul. Esta versión de Tekken Bowl es notablemente más realista que las versiones anteriores. El modo, junto con otros DLC de personalización y trajes de baño, se lanzaron el 31 de agosto de 2017.
Personajes[]
Cast de Personajes iniciales[]
Lanzamiento jugable posterior al arcade[]
Jugable en Fated Retribution[]
Jugable en la versión de consola[]
Bono de reserva/DLC adicional[]
Temporada 1 DLC[]
Los siguientes personajes se distribuyeron como parte del primer pase de temporada del juego.
Temporada 2 DLC[]
Los siguientes personajes se distribuyeron como parte del pase de la segunda temporada del juego.
Temporada 3 DLC[]
Los siguientes personajes se distribuyeron como parte del pase de la tercera temporada del juego.
Temporada 4 DLC[]
Los siguientes personajes se distribuyeron como parte del pase de la cuarta temporada del juego.
Exclusivo de Mishima Saga[]
Los siguientes personajes son exclusivos del modo historia del juego.
No jugables[]
Estos personajes no se pueden jugar en absoluto dentro del juego.
Cameos[]
Combot |
---|
NANCY-MI847J |
Super Combot DX |
Mokujin |
Escenarios[]
Tekken 7 (2015)[]
Tekken 7: Fated Retribution (2016)[]
Tekken 7 (2017) / Tekken 7: Fated Retribution (2017)[]
Tekken 7: Season 1 (2017-2018) / Tekken 7: Fated Retribution Round 2 (2019)[]
Tekken 7: Season 2 (2019) / Tekken 7: Fated Retribution Round 2 (2019)[]
TEKKEN 7: Season 3 (2019-2020)[]
TEKKEN 7: Season 4 (2020-2021)[]
Música[]
Tekken 7 tiene dos lanzamientos de bandas sonoras, Tekken 7 Soundtrack para la versión arcade y Tekken 7 Soundtrack Plus para la versión de consola.
Trofeos y logros[]
Vídeos[]
Curiosidades[]
- Este es el primer juego de Tekken en el que Kazumi Mishima hace su debut canónico. Antes del lanzamiento de Tekken 7, se aludió al personaje dos veces.
- La primera vez fue en el escenario de Tekken 2 de Heihachi, en el que sus nombres ("Heihachi y Kazumi") están escritos en el suelo (que también se mostró en el primer tráiler de Tekken 7).
- La segunda vez fue en la película OVA no canónica Tekken: The Motion Picture, donde apareció en una imagen y en ese momento simplemente se la conocía como "La madre de Kazuya".
- Este es el primer juego de Tekken bajo el sello "Bandai Namco Entertainment".
- Es la primera vez que Eliza, el personaje que antes no era canónico, de Tekken Revolution debuta en un juego canónico de Tekken.
- Este es el primer juego principal de Tekken y la segunda entrada del juego de Tekken (el primero es Tekken Tag Tournament 2), en el que todos los personajes hablan un idioma que el personaje domina canónicamente, a diferencia de los juegos de Tekken anteriores, donde todos los personajes hablaban inglés. o japonés, seguido por el chino y el coreano reintroducido (esta última voz en off apareció por primera vez fuera de la versión de Asia oriental de Tekken 4) en Tekken 5.
- Sin embargo, varios personajes no hablan lo que presumiblemente es su lengua materna esperada, p. Josie Rizal, Lars Alexandersson, Eliza y posiblemente Alisa Bosconovitch, Lee Chaolan y Ling Xiaoyu, aunque los tres últimos han estado viviendo en Japón durante un tiempo significativo. Sin embargo, todos los personajes hablan un idioma que dominan con fluidez.
- El juego tampoco representa el multilingüismo, y elige mostrar solo un idioma para cada personaje a pesar de que varios personajes hablan con fluidez varios idiomas. Se muestra que todos los personajes entienden los idiomas de los demás, aunque es probable que esto sea solo para facilitar la narración y no como una descripción canónica de las habilidades lingüísticas de los personajes.
- Este es el primer juego de la serie en el que se pueden revivir eventos pasados jugando. Por ejemplo, hay un flashback jugable de Tekken 5. En juegos anteriores, como Tekken 6, la historia anterior se introdujo solo a través de escenas en el prólogo del modo Campaña.
- Este es el segundo juego que presenta un personaje invitado, siendo Tekken 3 el primero y el primer juego que presenta más de un personaje invitado.
- Esta es también la primera vez que Tekken presenta tres personajes provenientes de tres compañías de juegos diferentes (Capcom, SNK y Square Enix) y tres universos diferentes: Street Fighter, The King of Fighters/Fatal Fury/Art of Fighting y Final Fantasy.
- Ahora es el segundo juego desde Tekken 3 que presenta un personaje invitado proveniente de una serie de cómics. El segundo personaje es Negan Smith de la franquicia The Walking Dead de Image Comics.
- Este es el primer juego de Tekken no derivado que se lanza para PC.
- Este es también el primer juego de Tekken que se lanza para PlayStation 4 y Xbox One.
- Este es el tercer juego de Tekken desde Tekken y Tekken 2 que no presenta un personaje imitador jugable (por ejemplo, Mokujin).
- Algunos personajes que no formaron parte de la lista de Tekken 7 tienen cameos en el juego. Super Combot DX, por ejemplo, se ve en el modo Historia de fondo en Violet Systems. Otros ejemplos son Jack-4, Jack-6 y NANCY-MI847J. Muchos otros personajes no jugables también se mencionan por su nombre, incluidos Sebastian, Emma Kliesen, Jane, el Doctor Abel y Azazel.
- Este es el segundo juego de la serie y el primer juego canónico que utiliza gráficos del juego en los finales en lugar de CGI, el otro es Tekken Tag Tournament.
- Este juego está dedicado a Masaya Nakamura, quien fue empresario y fundador de Namco. Falleció el 22 de enero de 2017.
- El juego implementa la misma función de sudor húmedo que tiene Tekken Tag Tournament 2, aunque con cambios notables: los personajes ya no se mojan cuando caen al agua, siendo el escenario Infinite Azure un ejemplo, sin embargo, aparecerán mojados durante las transiciones de clima lluvioso. de etapas establecidas. Además, los personajes sólo sudarán al recibir daño.
- Este es el tercer juego de Tekken desde Tekken Tag Tournament y Tekken 5: Dark Resurrection, que tiene un minijuego de bolos llamado Tekken Bowl.
- Este es el primer juego de Tekken en el que una empresa externa proporciona algunos activos. El Team Ninja de Tecmo Koei proporcionó algunos clips de voz reutilizados de uno de los personajes invitados del juego, Noctis Lucis Caelum de Dissidia Final Fantasy NT.
- El actor de voz de Heihachi Mishima, Unshō Ishizuka, falleció el 13 de agosto de 2018; menos de un año después del lanzamiento de Tekken 7.
- El logotipo utilizado para el lanzamiento de la consola eliminó los caracteres japoneses "鉄拳" que suelen estar presentes en otros títulos.
- Este es el primer juego de consola que ha cambiado por completo la pantalla de selección de personajes en cada temporada:
- Temporada 1: La fila superior presentaba Fated Retribution (en el medio) y personajes DLC (cada lado), mientras que las 2 filas inferiores presentaban la lista original de arcade.
- Post-temporada 1: la fila superior presentaba solo personajes DLC, mientras que las 2 filas inferiores presentaban la lista base, similar a Tekken Tag Tournament 2.
- Fila superior: el DLC de la temporada 1 está en el medio, mientras que las temporadas posteriores, como el DLC de la temporada 2, están en cada lado por temporada.
- Filas inferiores: a diferencia de las adiciones de la base original de Fated Retribution que están a ambos lados, Akuma está en la sección de la lista de arcade original en la fila del medio, debido a que es parte de la historia principal.
- A partir de la temporada 2, la selección de escenario volvió a su diseño de columna clásico, en lugar de uno de lista lineal.
- Este es el primer juego numerado de la serie que no incluye repeticiones después de cada ronda.
- El DLC 1 de Tekken 7 incluyó un crossover con la serie iDOLM@STER, dando nuevos trajes personalizables a Alisa, Asuka, Josie, Katarina, Kazumi, Lili, Lucky Chloe y Xiaoyu, basados en los personajes Yukiho Hagiwara, Haruka Amami, Hibiki Ganaha, Takane Shijou, Chihaya Kisaragi, Iori Minase, Miki Hoshii y Yayoi Takatsuki respectivamente.
- Este es el primer juego desde Tekken que no tiene ninguno de los siguientes modos: Time Attack, Survival y Team Battle.
- Este es también el primer juego que no tiene retrocesos para los personajes.
- Aunque los personajes DLC (a excepción de Eliza) no tenían episodios de personajes, sus participaciones en la historia del juego fuera de la pantalla en Tekken 7 tienen continuación en Tekken 8, como lo demuestra la mencionada victoria de Leroy contra Feng.
- Tekken 7 hace un breve cameo en Sword Art Online Progressive: Aria of a Starless Night.
- Durante el episodio 15 de Kamen Rider Ex-Aid, Tekken 7 hace un cameo durante una secuencia de flashback, aunque el torneo en el que participan los jugadores data de 2010, varios años antes de la introducción de Fated Retribution.
- Tekken 7 aparece en la siguiente serie dramática coreana:
- En el episodio 7 de Who Are You: School 2015. El banner y la pantalla del arcade se pueden ver de fondo durante solo unos segundos.
- En el episodio 5 de Level Up.
- En el episodio "Raindrop" de la adaptación coreana de A Love So Beautiful. Una escena muestra un póster medio visto de Tekken 7, aunque el episodio debía tener lugar durante un flashback en 2008. La misma escena también muestra una máquina recreativa de Tekken 5.
- En el episodio 14 de True Beauty.
- En el episodio 9 de Nuestro Amado Verano.
- En el episodio 12 de Extraordinary Attorney Woo, junto con Tekken Tag Tournament 2.
Recepción[]
Tekken 7 recibió críticas "generalmente favorables" en Metacritic obteniendo una metapuntuación de 81/100 en Xbox One y 82/100 tanto en PS4 como en PC.