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Tekken 8 es la octava entrega principal de la serie Tekken. Es un juego de lucha desarrollado por Bandai Namco Studios y Arika y publicado por Bandai Namco Entertainment. Se anunció el 13 de septiembre de 2022 a través de PlayStation State of Play.

El juego se lanzó el 26 de enero de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam.

Antes del lanzamiento del juego, Katsuhiro Harada reveló: "Esta nueva entrada se centrará en el enfrentamiento de padre e hijo entre Kazuya Mishima y Jin Kazama". Harada declaró que Tekken 8 se desarrolla seis meses después de Tekken 7 y contará con Jun Kazama como un "punto focal de la historia". En un comunicado de prensa, Bandai Namco Entertainment declaró lo siguiente:

"Esta última saga comienza donde lo dejó el título anterior, con un mundo sumido en la devastadora guerra entre Kazuya Mishima y Jin Kazama. Después de sufrir lo que parece ser una derrota por parte de Kazuya, Jin se enfrenta a su propio destino. Su madre, Jun Kazama , aparece después de su ausencia de la franquicia Tekken para intentar cambiar el rumbo de esta disputa sangrienta".

Historia[]

  • Tekken 8: The Dark Awakens/Transcripción

Yggdrasil, el ejército rebelde de Lars Alexandersson, comienza la Operación Rayo, un ataque destinado a eliminar a Kazuya Mishima, el líder de la G Corporation. Por orden de Lars, Jin Kazama se enfrenta a su padre Kazuya en la ciudad de Nueva York. Ambos usan el poder de sus Devil Genes durante la pelea, pero Jin no logra mantener el control sobre su forma diabólica, transformándose por completo y finalmente perdiendo ante Kazuya. Kazuya destruye una amplia gama de satélites, provocando cortes generalizados de comunicaciones, y anuncia que la G Corporation celebrará el octavo Torneo Rey del Puño de Hierro, afirmando que es un medio para descubrir quién merece un lugar en el mundo bajo su gobierno.

Jin tiene una visión de su forma de Diablo extendiéndole una mano, pero rechaza su oferta de ayuda. Una semana después, Jin se está recuperando en una base de Yggdrasil. Él y Lars entrenan, solo para que Lee Chaolan interrumpa y comparta la preocupante noticia de que la fuerza y las habilidades de Jin han disminuido. Jin intenta usar sus poderes diabólicos, pero no puede acceder a ellos.

Tres días después, Jin casi se desmaya mientras entrena. Alisa Bosconovitch acude en su ayuda y le dice a Jin que él es la esperanza de la humanidad.

Lee le dice a Lars que se comunicará con expertos que están investigando el gen del diablo. Jin, creyendo que recuperará su capacidad de usar sus poderes diabólicos si corre el riesgo de morir, les cuenta a Lars y Lee su intención de participar en el Torneo Rey del Puño de Hierro. A Lars le preocupa que sea una trampa tendida por la G Corporation, pero Jin decide entrar.

Tres días después, Jin está en la arena para las preliminares de Asia del torneo. Mientras camina por un pasillo, se encuentra con una joven llamada Reina, quien le dice que asiste al Politécnico de Mishima, la misma escuela a la que solía ir Jin. Jin la ignora y pasa junto a ella. Jin y Reina se enfrentan en las semifinales. Mientras pelean, Jin se da cuenta de que está usando Karate de lucha estilo Mishima como su difunto abuelo, Heihachi Mishima. Después de que Reina le da un golpe, los poderes diabólicos de Jin se despiertan brevemente, aparentemente en respuesta al riesgo de muerte que asocia con el estilo de Heihachi. Reina de repente pierde el combate, aparentemente habiendo visto todo lo que necesitaba.

Hwoarang entra al ring a pesar de no estar programado para pelear con Jin a continuación. Los dos pelean y Jin siente un calor dentro de su cuerpo que previamente había olvidado. Sus poderes diabólicos se despiertan en respuesta y puede derrotar a Hwoarang. Jin se pregunta por qué no se abandonó a sus poderes diabólicos en este caso. Hwoarang comenta sobre el "extraño poder" de Jin, pero luego dice: "Aun así, eso es sólo otra parte de ti". Jin se encuentra con Reina en otro pasillo. Ella le dice que quiere unirse a él para eliminar a Kazuya Mishima. Jin pregunta si eso tiene algo que ver con su uso del Karate Estilo Mishima. Reina resta importancia a sus sospechas y le dice que lo aprendió de Internet. Nina Williams, que trabaja para la G Corporation, le dice a Kazuya que una mujer que estaba buscando está con los arqueros de Sirio. Kazuya le dice a Nina que se asegure de que la mujer no abandone Italia.

En el Santuario Sirius, Ling Xiaoyu y Panda ven la victoria de Jin contra Hwoarang en el teléfono de Xiaoyu. Mientras tanto, Claudio Serafino y Zafina hablan de Azazel, el antiguo demonio que Jin Kazama una vez derrotó y cuyo espíritu ahora está sellado en el brazo de Zafina. Zafina nota que Jin se está debilitando mientras Kazuya se vuelve cada vez más fuerte. Zafina le dice a Claudio que deben buscar a Jin para evitar que Kazuya aniquile el mundo, y Xiaoyu insiste en ir con ellos.

Niklas y Leo Kliesen llegan a la base de Yggdrasil. Niklas ha estado investigando el gen del diablo y sus orígenes. Leo reconoce a Jin como quien libró la guerra como jefe de la Mishima Zaibatsu meses antes y entrena con él. Más tarde, Niklas explica al liderazgo de Yggdrasil que los demonios son humanos que poseen una fracción del poder de Azazel. Azazel una vez usó a estos demonios como sus sirvientes. Estos demonios pudieron acceder a sus poderes sobrehumanos recurriendo a su deseo. Lars plantea la hipótesis de que el poder de Kazuya proviene de su avaricia. Leo le dice a Jin que no sintieron ninguna emoción egoísta en Jin mientras entrenaban, solo calidez.

Victor Chevalier, líder de la Unidad Raven de las Naciones Unidas, recibe una comunicación de Raven sobre las intenciones belicistas de Kazuya Mishima. Victor decide contactar a Lars y unir el poder de sus fuerzas para llevar a cabo una operación conjunta contra Kazuya.

La siguiente etapa del Torneo Rey del Puño de Hierro se lleva a cabo en un coliseo en Italia. Yggdrasil y las fuerzas de las Naciones Unidas rodean el coliseo, preparándose para comenzar su operación. Mientras tanto, Jin se enfrenta a Leroy Smith, quien le recalca la importancia de luchar desde el corazón, no depender únicamente de la fuerza física. Jin derrota a Leroy, y luego aparece Kazuya, declarando que todas las jerarquías en su mundo estarán determinadas únicamente por la fuerza.

Xiaoyu, Claudio y Zafina llegan al coliseo. Entran corriendo mientras Yggdrasil y las fuerzas de las Naciones Unidas asaltan la arena. Kazuya asume su forma de demonio y captura a Zafina. Utiliza su poder para expulsar a Azazel de ella, provocando que el cielo se oscurezca. Herida, Zafina le dice a Jin que necesita regresar al "punto de origen" para purgarse del mal. Jin se da cuenta de que debe ir a su lugar de nacimiento, Yakushima. Kazuya llama a Azazel, que una vez más ha alcanzado su forma física. Azazel le dice a Kazuya que tiene la intención de hacerlo parte de sí mismo, pero Kazuya puede derrotarlo y obligarlo a convertirse en parte de él. Después de absorber a Azazel, Kazuya adquiere una forma monstruosa más poderosa. Claudio le dice a Jin que cualquier intento de combatir a Kazuya de esta forma fracasará en este momento. Él le dice que haga lo que dijo Zafina. Jin se va a Yakushima con Xiaoyu acompañándolo.

Un grupo de luchadores se queda en el coliseo para mantener a raya a Kazuya. Claudio le dice a Víctor que tiene una “estrategia secreta”, pero que necesitará tiempo para ponerla en práctica. Los otros luchadores le ganan tiempo a Claudio atacando a Kazuya. Kazuya puede ignorarlos fácilmente hasta que Reina se acerca a él. Luchan uno a uno y Kazuya reconoce que Reina está usando Karate estilo Mishima. Reina es resistente, pero finalmente es derrotada por Kazuya. Claudio finalmente puede contener a Kazuya usando su magia y le dispara la Lanza de Kephalos. Sin embargo, Kazuya se libera y evade el ataque. Le dispara un láser a Claudio. Momentos antes de ser golpeado, Claudio puede redirigir el proyectil mágico para golpear a Kazuya y cortarle el hombro. La herida hace que Kazuya se vuelva inestable y huye para recuperarse.

De vuelta en la sede de la G Corporation, Nina le informa a Kazuya que todas las tropas disponibles han sido desplegadas en Yakushima. Kazuya ordena que Jin Kazama quede con vida para poder matarlo con sus propias manos. Mientras tanto, Yggdrasil y las fuerzas de las Naciones Unidas viajan a Yakushima para ganar tiempo a Jin.

Una vez que llegan a Yakushima, Jin y Xiaoyu caminan hacia el santuario donde Jin y su madre entrenaron juntos. Xiaoyu le pregunta a Jin qué quería ser cuando fuera mayor y él le dice que nunca deseó nada más que proteger a su madre y su hogar. Llegan a un claro y Xiaoyu sugiere que entrenen para ver si eso ayudará a Jin a descubrir lo que necesita hacer. Después de pelear, Jin escucha una canción de cuna de su infancia. Sigue su sonido hasta la apertura de un santuario. Su cuerpo flaquea y le promete a Xiaoyu que regresará antes de caer inconsciente. Xiaoyu lo vigila, pero se alerta del peligro cuando escucha fuertes choques afuera. Ella lucha contra oleadas de robots Jack-7 para proteger a Jin mientras él es vulnerable. Yggdrasil y las fuerzas de las Naciones Unidas chocan con la Corporación G en Yakushima. Lars le pide a Alisa que haga un escaneo de la isla, y Lars se va para ayudar a Jin y Xiaoyu cuando le informan de su ubicación.

Yggdrasil y las Naciones Unidas pueden defenderse hasta que Kazuya, una vez más en su monstruosa forma diabólica, llega al campo de batalla. Utiliza láseres para infligir daños masivos a las fuerzas terrestres, disparando al campo de batalla de forma indiscriminada. Reina se interpone intencionalmente en el camino de uno de estos láseres, aprovechando toda su fuerza. Kazuya siente la ubicación de Jin y se dirige directamente hacia él. Cuando Kazuya se va, Reina se despierta, uno de sus ojos ahora de color rojo brillante.

Kazuya y Lars llegan hasta Xiaoyu, quien logró mantener a raya a los robots Jack-7. Lars lucha contra Kazuya para evitar que alcance a Jin. Mientras tanto, Jin se enfrenta a su forma diabólica en un plano de su subconsciente. Su forma diabólica se burla de él, diciéndole que el poder derivado de la ira y el odio es esencial, y que Jin puede expiar sus acciones pasadas sólo a través de la soledad. Jin rechaza estas ideas y afirma que la conciencia de sus errores pasados es lo que le permitirá seguir adelante. Luego, Jin se encuentra con su forma demoniaca como un reflejo de sí mismo. Jin decide que ha terminado de rechazar su forma diabólica como una parte innata de sí mismo, reconociendo que sólo puede seguir adelante si acepta todo lo que es y todo lo que ha hecho. Devil Jin le pregunta qué es lo que realmente desea, y Jin afirma que está decidido a proteger a aquellos que son valiosos para él. Su forma diabólica le otorga todo su poder y Jin se da cuenta de que se ha esforzado por protegerlo en el pasado. Él le agradece y se disculpa por haber malinterpretado sus intenciones anteriormente.

Jin despierta a tiempo para salvar a Lars del camino de uno de los láseres de Kazuya. Jin lucha contra Kazuya en su propia forma de demonio, que ahora posee un ala blanca y otra negra. Jin es capaz de defenderse de Kazuya, pero finalmente se encuentra luchando por contener un ataque masivo con el que Kazuya pretende destruir Yakushima. Mientras intenta detener el ataque, incluso si debe morir al hacerlo, tiene una visión de su madre, Jun Kazama. Ella le dice que una muerte noble causará dolor a quienes rodean a Jin. Ella le recuerda que el estilo de Kazama es proteger el bienestar de quienes lo rodean y su propia vida. Jin le pregunta a su madre si tiene derecho a desear la vida después de todo lo que ha hecho. Ella le dice que el poder de Kazama es fomentar la vida y limpiar el mal. Jin asume una nueva forma, Angel Jin. Jun le dice que puede usar su poder para salvarse a sí mismo y a su padre.

En su nueva forma, Jin puede redirigir el ataque de Kazuya al océano, salvando a Yakushima. Angel Jin y Devil Kazuya vuelven a pelear. A través de esta pelea, tanto Jin como su padre se purifican de sus aflicciones diabólicas. Sin sus poderes diabólicos, continúan su lucha. Jin es capaz de utilizar todas sus enseñanzas, desde las artes marciales tradicionales estilo Kazama de su madre hasta el Karate de lucha estilo Mishima que una vez rechazó, así como su determinación de proteger a sus seres queridos para derrotar a Kazuya. Jin deja a Kazuya inconsciente mientras va a reagruparse con sus seres queridos. Jin cree que el mundo finalmente ha sido liberado de la influencia de los demonios y sus poderes.

Más tarde, Jun parece encontrar la forma inconsciente de Kazuya. Más tarde aún, se revela que Reina entiende que Heihachi Mishima es su padre. Además, su roce con la muerte en el camino del láser de Kazuya le ha dado la capacidad de adoptar una forma de demonio.

Hay un final alternativo si el jugador pierde ante Kazuya. En este final, Kazuya arroja a Jin por un precipicio y proclama que, incluso sin sus poderes diabólicos, el poder lo gobierna todo. Decide poner fin a su invasión global. Teniendo en cuenta los arcos de los personajes y los temas de la narrativa general, es muy probable que este final no sea canónico.

En una escena a mitad de créditos, Reina, después de haber despertado a su gen diabólico latente, despierta de su lugar en el campo de batalla de Yakushima y jura vengar a su padre, Heihachi.

Desarrollo[]

Detalles[]

Para obtener el registro completo de actualizaciones y noticias relacionadas con el desarrollo de Tekken 8, consulte Tekken 8/Registro de actualizaciones.

Tekken 8 se anunció por primera vez a través del canal de YouTube PlayStation State of Play, con un breve avance que muestra una pelea entre Kazuya Mishima y Jin Kazama en Unreal Engine 5. Durante los Game Awards 2022, se mostró un avance de la historia que revela el regreso de varios personajes, uno de los cuales era Jun Kazama. Arika, una compañía de videojuegos fundada por ex empleados de Street Fighter en 1995, responsable de las series Street Fighter EX y Fighting Layer, se encarga de las actualizaciones de Tekken 7, así como de algunos desarrollos para Tekken 8.

Durante las finales del Tekken World Tour 2022, se mostró otro avance, junto con un video de preguntas y respuestas que detallaba más sobre el sistema Heat y la dirección en la que se dirigía el sistema de Tekken 8'. De febrero a marzo de 2023, se lanzaron avances de juegos de personajes previamente revelados hasta EVO Japón. Durante el año siguiente, los personajes se fueron revelando gradualmente y se publicaron avances del juego para toda la lista base antes de la fecha de lanzamiento. El primer DLC también fue objeto de burlas antes del lanzamiento. Tekken 8 estaba disponible para pedidos por adelantado, con una variedad de paquetes disponibles para comprar, incluida una iteración con una figura iluminada de Jin Kazama. El juego fue lanzado el 26 de enero de 2024.

Jugabilidad[]

Según Harada, la jugabilidad de Tekken 8 se centrará en la "agresividad" y tendrá un nuevo sistema Heat, así como Rage Arts. La jugabilidad recompensará la agresividad en lugar de aquellos que se encierran en defensa. También habrá un enfoque en la destrucción del escenario, las reacciones de los personajes ante estos y en hacer que el juego sea agradable tanto de ver como de jugar, ya que Tekken es un juego de deportes electrónicos de alto nivel.

Seguirán apareciendo introducciones únicas de juegos anteriores. Las listas de comandos ahora incluyen más consejos útiles, como herramientas de contraataque y pausas de lanzamiento.

Bandai Namco tiene intención de realizar una prueba de red cerrada para Tekken 8 en julio de 2023. Esta prueba evaluará aspectos como el equilibrio, el emparejamiento y la estabilidad general antes del lanzamiento oficial del juego. La participación en la prueba será limitada y se otorgará por orden de llegada.

Cambios generales[]

Los Magic 4 ya no existen, y obtener un lanzamiento completo ahora requiere que el jugador se comprometa usando la cadena completa, pero punible. Ahora se pueden asignar hasta tres botones en el menú de configuración. La ejecución ahora usa el comando de f,F. Las patadas de levantamiento y las patadas de resorte ya no derriban a un oponente, ni siquiera en Counter Hit. Los golpes genéricos en cuclillas ahora también se clasifican como bajos especiales en lugar de medios especiales. Sin embargo, sus propiedades permanecen sin cambios.

Varios ataques, como los lanzamientos múltiples, ahora tienen comandos alternativos simplificados. Sin embargo, algunos de estos ataques aún se pueden mejorar si el jugador usa el comando original.

Tornado[]

En lugar del Screw se ha añadido el Tornado, mediante el cual los personajes ahora tienen la capacidad de voltear a los oponentes durante un combo de juggle, lo que hace que aterricen con las piernas hacia arriba de manera similar a la mecánica Bound introducida en Tekken 6, pero que se logra lanzando al personaje más alto en lugar de clavarlo al suelo.

Rage[]

El sistema Rage regresará junto con Rage Arts, aunque Rage Drive ya no aparecerá en el juego, ya que ha sido parcialmente incluido en el Heat System. Todos los personajes ahora comparten el mismo comando Rage Art, que se realiza presionando d/f+1+2. Rage Arts ahora son ataques con nombre en las listas de movimientos de los personajes.

Heat[]

El nuevo Heat System agregará efectos únicos a ciertos movimientos y se indica mediante una pequeña aura rosa que rodea al personaje. Cuando se activa, el sistema Heat mejorará varios ataques de diversas formas, como causarles daño residual, obtener nuevos seguimientos, convertirse en un Power Crush, etc.

La duración de Heat se muestra mediante una barra azul directamente debajo de la salud del jugador y dura un mínimo de 10 segundos, pero no se agotará cuando el oponente sea golpeado o castigado.

Salud[]

La salud ahora se divide entre recuperable y no recuperable, similar a la serie Tag. Sin embargo, a diferencia de la serie Tag, la salud recuperable solo puede curarse cuando se ataca a un oponente, independientemente de si el ataque realmente aterriza o si fue bloqueado. En la versión de lanzamiento, activar un Heat Engager también curará una parte de la salud recuperable.

Power Crush[]

El Power Crush regresa con algunos ataques que ahora obtienen propiedades de Power Crush exclusivamente durante Heat. Además, el daño que se absorbe al realizar un Power Crush se convertirá en salud recuperable.

Trucos escénicos[]

Además del regreso de Wall Break, Balcony Break y Floor Breaks, se introducen cinco nuevos trucos. Activar un truco de escenario a mitad del combo también aumenta la escala de daño máximo del 30% al 21%.

  • Hard Wall Break: una mecánica en la que una pared requiere dos golpes para romperse en lugar de uno.
  • Hard Floor Break: Una mecánica en la que un piso requiere dos golpes para romperse en lugar de uno.
  • Wall Blast: una mecánica en la que una explosión lanza a un oponente que golpea la pared hacia arriba y hacia atrás frente a la pared para extender un combo.
  • Wall Bound: una mecánica en la que una explosión envía a un oponente que golpea la pared hacia arriba y luego detrás del jugador para continuar su combo.
  • Floor Blast: una mecánica en la que una explosión envía a un oponente atado desde el suelo al aire para extender un combo.

Personajes[]

Plantel predeterminado[]

DLC[]

Temporada 1 personajes descargables

Los siguientes personajes son parte del primer pase de temporada del juego.

No jugables[]

Exclusivos del modo historia[]

Cameos[]

Heihachi Mishima
Niklas Kliesen
Jane

Escenarios[]

Escenarios predeterminados[]

Escenarios del modo historia[]

Música[]

El álbum TEKKEN 8 ORIGINAL SOUNDTRACK se lanzó el 13 de marzo de 2024.

Vídeos[]

Galería[]

Curiosidades[]

  • Este es el segundo juego de Tekken que utiliza Unreal Engine, siendo Tekken 7 el primero. Tekken 8 es también el primer juego de lucha que utiliza Unreal Engine 5.
  • Esta es la segunda vez que Arika desarrolla un juego para Bandai Namco, el primero fue el juego arcade de 1998 Fighting Layer, que fue publicado por Namco antes de fusionarse con Bandai.
  • Este es el primer juego en el que la Mishima Zaibatsu no es el anfitrión del torneo, como anuncia Kazuya Mishima, director de la G Corporation, el octavo torneo. Sin embargo, en muchos de los episodios de personajes no canónicos, la Mishima Zaibatsu organiza el torneo actual, y el ganador vuelve a obtener la propiedad de la Zaibatsu.
  • Este es el primer juego en el que Heihachi Mishima no aparece como personaje jugable.
  • Además de los gráficos actualizados, los personajes ahora tienen suciedad o moretones visibles después de sufrir una cierta cantidad de daño, similar al efecto de sudor en Tekken 7. La ropa también muestra manchas a medida que avanza la pelea y, como en Tekken 7, algunos personajes que usan cubiertas para la cabeza tendrán perderlos a medida que avanza la pelea.
  • Esto marca el regreso de las animaciones de introducción del anuncio de la ronda 1 estilo Tekken 3 y Tekken Tag Tournament.
  • Este es el primer juego de Tekken donde los Super Moves de los personajes (Rage Arts y Heat Smashes [anteriormente Rage Drives]) tienen nombres únicos.
  • Este es el primer juego desde las presentaciones de ambos personajes en el que Jin tiene acceso a los movimientos de Devil Jin en su conjunto de movimientos normales.
  • Al igual que en Tekken 6, los modelos 3D de los personajes se utilizan en la pantalla de selección de personajes. Sin embargo, a diferencia de Tekken 6, los personajes utilizan animaciones de selección de personajes y líneas de voz únicas en lugar de reutilizar animaciones y líneas de voz existentes. La pantalla versus no utiliza los modelos 3D.
  • Los personajes tienen múltiples frases únicas previas a la pelea y victorias contra otros personajes, y algunos tienen animaciones especiales únicas previas a la pelea. Ya se han implementadofrases únicas previas a la pelea en la serie, pero Tekken 8 marca el primer juego canónico con animaciones únicas para estas frasess que abarcan a todo el elenco.
  • Anteriormente, en Tekken 6, solo Miguel tenía un diálogo previo a la pelea único junto con una animación única.
  • El modo Arcade Quest, que se presentó en un tráiler de Tekken 8, mostrado junto con nuevas opciones de personalización, tiene mucho en común con el modo World Tour de Street Fighter 6.
  • En el modo Super Ghost Battle, dos de los NPC se llaman "shimbori_y" y "shimbori_z", que probablemente sean una referencia a Yohei Shimbori, uno de los productores de Tekken 8. Otro NPC se llama "Nakatsu", una referencia al director de Tekken 8 Kohei "Nakatsu" Ikeda. Si el jugador se acerca a este fantasma, se presentará como el director del juego.
  • Este es el primer juego principal de Tekken que se lanza en una consola sin un puerto arcade, y actualmente el único juego principal de Tekken que no tiene un puerto arcade.
  • El único escenario infinito del juego es la Playa de Tekken Ball.
  • Se lanzará una gama mucho más amplia de productos para Tekken 8 que para cualquier juego anterior, incluidas camisetas, sudaderas con capucha, figuras, bandas sonoras originales, alfombrillas para mouse, palos de lucha y se anunciará más por venir.

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