Twin Pistons, llamado Double Upper en la versión japonesa, es un ataque usado en Mishima Style Fighting Karate y puede ser usado por todos sus practicantes, con la excepción de Jinpachi. El movimiento ha existido desde el primer juego de la serie Tekken. Ogre y True Ogre tienen un ataque de apariencia similar con el mismo comando llamado Double Elbow, sin embargo, usan sus codos (de ahí el nombre) mientras que Twin Pistons usa los puños. Además, Double Elbow no lanza al oponente.
La entrada original de Kazuya fue df + 1,2; desde Tekken Tag Tournament, es WS 1,2. En Tekken Tag Tournament 2, cuando Kazuya se transformó en su forma de demonio, que conserva su antiguo movimiento de ataque de comando df + 1,2, se denomina Devil Pistons y no puede usar ningún ataque de seguimiento df + 1 de Kazuya, aparte de este movimiento de Pistons mientras está en esta forma.
Desde Tekken 2, los Twin Pistons de Heihachi siempre se han visto diferentes a los de Kazuya y Jin; el segundo golpe en forma de su Demon Uppercut. A partir de Tekken 6, ya no tiene este movimiento, mientras que solo estará disponible durante el movimiento Rage Art.
Varios personajes como Kuma, Miguel y Bob tienen variaciones de derecha a izquierda de este movimiento que son más lentas y mucho más inseguras.
Claudio también tiene un movimiento de apariencia similar a Twin Pistons, pero es más lento en 15 cuadros y también se castiga el lanzamiento.
Cuándo usarlo[]
"En el pasado", cuando Twin Pistons era un simple movimiento d / f + 1,2, era un combo natural y garantizado, lo que significa que si d / f + 1 hits, 2 estaría garantizado para un malabarismo. Su velocidad, seguimiento y facilidad de uso hicieron de la primera mitad de Twin Pistons un empujón muy valorado, que en el caso de Heihachi continuó hasta Tekken 6 donde fue eliminado. Entonces, en el caso de un Twin Piston d / f + 1,2, esencialmente se puede usar cuando sea. Usa d / f + 1 como golpe, si falla, detente, si se conecta, haz malabares. Cuando Twin Pistons se convirtió en un movimiento While Rising, también se volvió menos frecuente porque no podía simplemente "sacarse" como un golpe (no se aplica a Heihachi, por supuesto). Sin embargo, seguía siendo apreciado como un excelente movimiento en ascenso, por lo que debería usarse después de una parada baja o un ataque alto agachado.
Desde Tekken 3 en adelante, Twin Pistons se puede ejecutar desde un wavedash como una confusión con Hell Sweep, que es un nivel bajo. Entonces, si el oponente espera el Hell Sweep, los Twin Pistons lo golpearán. Muchos jugadores expertos de Mishima (sobre todo los jugadores de Kazuya) usan esta confusión con un éxito notable, aunque se considera muy difícil de lograr de manera consistente. En Tekken 6, esta confusión se ha atenuado, ya que Twin Pistons ya no se desplaza hacia la izquierda, la confusión puede evitarse fácilmente esquivando la izquierda.
Curiosidades[]
- Es interesante notar que en Tekken Tag Tournament, a pesar de ser la misma entidad, el daño y los comandos para los Twin Pistons de Kazuya y Devil son diferentes.
- En Tekken 4, los Twin Pistons de Kazuya eran solo un combo natural en el contragolpe, por lo que era una herramienta de castigo bastante inútil.
- Los Twin Pistons de Devil Jin no se inician
- El lanzador antes mencionado de Claudio y los personajes con lanzadores de 2 golpes de derecha a izquierda (ver arriba) se conocen como Twin Pistons a pesar de no tener el nombre, debido al papel similar.
- Aunque Heihachi perdió este movimiento en Tekken 6, en Tekken 7 usa este movimiento en el Rage Art como segundo golpe para patear al oponente en el aire.
- Un error en el lanzamiento de Tekken 2 Ver.A le permite a Kazuya cancelar un Dragon Uppercut en un Twin Pistons mientras está parado presionando 2 antes de que el movimiento se conecte. Realizar el mismo error con Devil hace que Devil cancele la animación de movimiento por completo (ya que no tiene WS Twin Pistons). Heihachi y Armor King tienen una versión diferente del Dragon Uppercut, por lo que no tienen el error.