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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Alex Chomp | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Seesaw Toss | Devant | 1 | Special Tag Throw avec Roger Jr. |
| 1+3 (ou 2+4) | Animal Face Crusher | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Animal Rolling Arm Lock | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Reverse Neck Throw | Derrière | ||
| d/b,f+2+4 | Tombstone Pile Driver | Devant | 1 | |
| d/b,d/b+1+2 | DDT | Devant | 1+2 | |
| d,d/f,f+1 | Pile Driver | Devant | 1 | |
| f,b,d/b,d,d/f,f+1 | Giant Swing | Devant | 1 |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,2 | Left Right Combo | High, High | |
| 1,2,1 | Left Right Body Blow | High, High, Mid | |
| 1,2,2 | Left Right Arrow | High, High, High | |
| 1,2,3 | One Two Kangaroo Combo | High, High, High | |
| 1,2,b+1+2 | Left Right Rocket Stance | High, High, Action Spéciale | Transition vers Rocket Stance |
| 2,1 | Jab Uppercut | High, Mid | f+2,1 pour plus de dégâts |
| [3~4] | Spinning Tail Whip | Mid, Mid | Tag |
| 1+2,3 | Double Spin Castanet Kick | High, High, Mid | |
| 1+2,4 | Double Spin Animal Sweep | High, High, Low | |
| 3+4 | Castanet Kick | Mid | |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+3 | Outback Stomp | Mid | |
| f+4,3,2 | Ayer's Rock | Mid, Mid, Mid |
Bound Tag f+4 pour transition de dos |
| f+1+2,2 | Animal Gigaton Punch | Mid, Mid | |
| f+3+4 | Animal Drop Kick | Mid | Transition vers Animal Kick Rush (d/b+4,3,4,3,4) |
| d/f+1,2 | Elbow Slap Combo | Mid, Mid | |
| d/f+2 | Bandicoot Bomb | Mid | |
| d/f+3 | Tail Flail | Mid | Homing Move |
| d/f+3,3 | Double Tail Flail | Mid, High | Homing Move |
| d/f+4 | Right Cross Kick | Mid | |
| d/f+1+2 | Animal Headbutt | Mid | Bound |
| d/f+3+4 | Animal Rampage | Special Mid |
Tag Devient une prise si proche de l'adversaire |
| d+1,N,2 | Jab Uppercut | Special Mid, Mid | Possible aussi en étant accroupi |
| d+2 | Diving Low Punch | Low | |
| d+1+2,1+2,2 | Animal Roundhouse | High, High, High, High, Mid | d+1+2,b ou d+1+2,1+2,b pour transition de dos |
| d+3+4 | Tail Mopping | Low |
Possible aussi en position accroupie (d/f+4) Transition position accroupie |
| d/b+3 | Tail Tripper | Low | |
| d/b+4,3,4,3,4 | Animal Kick Rush | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid |
Maintenir b après le troisième ou cinquième coup pour faire une roulade arrière Appuyer sur 1 après le premier ou troisième coup pour faire une roulade sur le côté gauche |
| d/b+1+2 | Alex Attack | Mid | Devient une prise si touche de face |
| d/b+3+4 | Headbutt Screw | Mid | |
| b+2,3,3+4 | Space Comet | High, Low, Mid | |
| b+2,4 | Space Walk | High, High | |
| b+3 | Reverse Bicycle Kick | Mid | Transition de dos |
| b+4 | Spinning Snap Kick | Low | |
| b+1+2 | Rocket Stance | Action Spéciale | Transition vers Rocket Stance |
| b+3+4 | Bobbin Dance | Action Spéciale | Transition vers Ki Charge |
| b+3+4,1 | Windmill Punch | High | |
| b+3+4,2 | Galaxy Uppercut | Mid | Peut être maintenu |
| b+1+4 | Wind Up Punch | Imparable | |
| u/b+3 | Animal Yo-Yo | Mid, Mid, Mid | Transition vers Animal Kick Rush (d/b+4,3,4,3,4) |
| u/f (ou u ou u/b)+2 | Elbow Drop | Mid | Se retrouve allongé sur le dos |
| u/f (ou u)+3,3 | Helicopter Kick | Mid, High | |
| u/f (ou u ou u/b)+4 | Rising Toe Kick | Mid | |
| u/f+1+2 | Capital Punishment | Mid | |
| u/f (ou u ou u/b)+3+4 | Kangaroo Stomp | Mid | |
| f,f+2 | Sliding Hook | Mid | |
| f,f+4 | Konvict Kick | Mid | |
| f,f+1+2 | Head First Lunge | High | |
| f,f+3+4 | Exploder | High | Subit des dégâts si ne touche pas l'adversaire |
| b,b+4 | Rolling Toe Drop | Mid | |
| f,N,d,d/f+1 | Animal Uppercut | Mid | |
| f,N,d,d/f+1+2 | Animal Smash | Mid | |
| f,f,f+3 | Baiame's Spear | Mid | |
| f,f,f+3+4 | Running Exploder | Mid | Se retrouve allongé sur le dos |
| Courrir plus de trois pas 4,2 | Spinning Uppercut | Low, Mid | Transition position accroupie après 4 |
| Courrir plus de trois pas 4,4,4 | Stagger Kicks | Low, Low, Low | Transition position accroupie |
| En se relevant 2,2 | Boomerang Punch | Mid, Mid | Bound |
| En se relevant 3,3 | Spring Stomp Kick | Mid, High | Peut être différé |
| En se relevant 3,3, Maintenir | Charge Stomp Kick | Mid, Mid |
Bound Peut être différé |
| En se relevant 4 | Toe Smash | Mid | |
| En s'accroupissant d/f+2 | Crouching Uppercut | Mid | Tag |
| Pendant pas de côté 4 | Animal Sweep | Low | |
| Dos à l'adversaire 3+4 | Shrimp Kick | Mid | |
| Dos à l'adversaire d+3 | Dingo Kick | Low | Reste dos à l'adversaire |
Pendant Rocket Stance[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+1+2 | Rocket Stance | Action Spéciale | Transition vers Rocket Stance |
| b+1+2,F | Road Runner | Mid | |
| b+1+2,D/F | Running Start | Action Spéciale | Transition vers Special Step (d,N,d,d/f) |
| b+1+2,1 | Wind-up Hook | Mid | Tag |
| b+1+2,2 | Wind-up Straight | High | |
| b+1+2,3 | Wind-up Low Kick | Low | |
| b+1+2,4 | Wind-up Middle Kick | Mid | |
| b+1+2,1+2 | Rolling Headbutt | Mid, Mid | |
| b+1+2,3+4 | Wind-up Hip Press | Mid |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| b+1, 2, 1, 4, 3, 3, 3, 4, 3, 2 | High, High, Mid, High, Mid, High, Low, Mid, Mid, Mid |
| b+1, 2, 1, 4, 3, 3, 3+4, 2, 1+2 | High, High, Mid, High, Mid, High, Mid, Mid, Low, Mid |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.