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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Trigger Shuffle | Devant | 1 ou 2 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Back Door | Devant | 1 ou 2 |
Maintenir 1+2 pour passer en Destructive Form Floor Break sur sol destructible |
| 1+3 (ou 2+4) | Compression | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Hat Trick | Droite | 2 | Floor Break sur sol destructible |
| 1+3 (ou 2+4) | Random Typing | Derrière | Floor Break sur sol destructible | |
| d/f+1+2 | Spam Bomb | Devant | 1+2 | |
| En s'accroupissant d/b,d,d/b+1+2 | Double Bull Shoot | Devant | 1+2 | |
| Synchro avec l'attaque haute de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) | Model Change | Parry |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1 | Stop Bit | High, High | Peut être différé |
| 1,2,2 | Coil Punch Combo | High, High, Low | |
| 2,3,3 | Down Time | High, Mid, Mid | |
| 2,3,4 | Down Link | High, Mid, Low | |
| 3,2 | Quick Access | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Action Spéciale | Transition vers Destructive Form |
| 4 | Accelerator | High | |
| 1+2 | Gigabyte Hammer | Mid |
Bound |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | Maintenir 1+2 permet transition vers Destructive Form |
| f+2,3,3 | Triple Session | Mid, High, Mid | |
| f+3,2,1 | Lost Access | High, High, High, Mid, Mid, Mid Action Spéciale |
Bound Transition vers Destructive Form |
| f+4,4 | Reverse Kick Crush | High, High | |
| f+1+2 | Overflow | Mid | |
| f+3+4 | Boot | Action Spéciale |
Transition vers Boot Maintenir b pour cancel |
| d/f+1,1,2 | Cyclone Mixer | Mid, High, High, High, High, High, High, High, High, Action Spéciale | Transition vers Destructive Form |
| d/f+1,4 | Cyclone Hacker | Mid, Mid | |
| d/f+2 | Pickup | Mid | |
| d/f+3,3 | Double Socket | Mid, Low | |
| d+2,4 | Deadlock | Mid, Mid | |
| d+3,3,3 | Triple Click | Low, Low, Low | |
| d+4,1+2 | Optimizer | Low, High | |
| d+1+2 | Destructive Form | Action Spéciale |
Transition vers Destructive Form d+1+2 ou d/b pour cancel Possible aussi après Ki Charge (1+2+3+4) en faisant 1+2 |
| d+3+4 | Harpoon Sweep | Low | |
| d+3+4,1+2 | Harpoon Sweep to Destructive Form | Low, Action Spéciale |
Homing Move Transition vers Destructive Form |
| d/b+1 | Backup | Action Spéciale | Transition position accroupie |
| d/b+[1~1] | Recovery Hook | High | |
| d/b+[1~2] | Rocket Punch | Garde haute impossible | |
| d/b+2,2 | Daisy Chain | Mid, Mid | Peut être différé |
| d/b+2,2,1+2 | Daisy Chain to Destructive Form | Mid, Mid, Action Spéciale |
Transition vers Destructive Form Peut être différé |
| d/b+3 | Deep Link | Low | Transition position accroupie |
| d/b+4 | Deep Web | Low | Transition position accroupie |
| b+1,1+2 | Gadget Found | Mid, Special Mid, Mid | |
| b+2,1 | Trance Hammer | Mid, Mid | Bound |
| b+2,4 | Trance Accelerator Kick | Mid, High | Peut être différé |
| b+3 | Spinning Top | Mid |
Homing Move |
| b+4,3 | Double Threading | Mid, Mid | Bound |
| b+4,3,1+2 | Double Threading to Destructive Form | Mid, Mid, Action Spéciale |
Bound Transition vers Destructive Form |
| b+3+4,3+4 | Dynamic Range | Mid, Mid |
Bound |
| b+2+3 | Hang-Up | Imparable | |
| u/b (ou de dos) +3+4,1+2 | Docking Bay | Mid, Mid | |
| u/f (ou u ou u/b) +3,2 | Cradle Star | Mid, Mid | |
| u/f (ou u ou u/b) +3,3+4 | Cradle Star to Boot | Mid, Action Spéciale | Transition vers Boot |
| u/f (ou u ou u/b) +3,f+3+4 | Cradle Star to Dual Boot | Mid, Action Spéciale | Transition vers Dual Boot |
| u/f (ou u) +3+4 | Downstream | Mid | |
| u/f (ou u) +4,4 | Inbound Kick | Mid, Mid | Bound |
| f,f+2,3 | Jumper Switch | Mid, Mid | Peut être différé |
| f,f+3,4 | Double Cut | Mid, High | |
| f,f+3,4,1+2 | Double Cut to Destructive Form | Mid, High, Action Spéciale | Transition vers Destructive Form |
| f,f+3,4,4 | Cutover | Mid, High, Mid | |
| f,f+3,4,4,1+2 | Cutover to Destructive Form | Mid, High, Mid, Action Spéciale |
Transition vers Destructive Form |
| f,f+4, pendant l'attaque de face d,d/f,f+1 | Sandbox | Mid, Mid | |
| f,f+1+2 | Worm Virus | Mid, Mid | |
| f,f+1+2, pendant l'attaque 1 | Killer Worm Virus | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid | Transition vers Destructive Form |
| b,f+2 | Overload | High | |
| b,b+1+2 | Double Rocket Punch | Garde haute impossible | |
| f,f,f+2 | Linear Punch | High | Possible aussi en courant |
| f,f,f+3,4 | Linear Dropkick | Mid, Mid | Possible aussi en courant |
| Courir plus de trois pas 1+2 | Thruster Double Punch | Mid | |
| En se relevant 1,2,3 | Spear Fishing | Mid, High, Mid | |
| En se relevant 1,2,3,1+2 | Spear Fishing to Destructive Form | Mid, High, Mid, Action Spéciale |
Transition vers Destructive Form |
| En se relevant 2 | Digital Lift | Mid | |
| En se relevant 2,3+4 | Digital Lift to Boot | Mid, Action Spéciale |
Transition vers Boot |
| En se relevant 2,f+3+4 | Digital Lift to Dual Boot | Mid, Action Spéciale |
Transition vers Dual Boot |
| En se relevant 3 | Clockwork | Mid, Action Spéciale |
Maintenir 3,b pour annuler rotation Transition position accroupie |
| Pendant Clockwork 3 | Clockwork Spring Middle | Mid |
Les dégâts augmentent après 2 rotations |
| Pendant Clockwork d+3 | Clockwork Spring Low | Low | Transition position accroupie |
| En se relevant 1+2 | Cute But Deadly | Mid |
Les dégâts augmentent en maintenant Transition position accroupie |
| En s'accroupissant d/f+1+2 | Sad Hound | Low, Low | |
| En s'accroupissant d/f+1+2,N,1+2 | Sad Hound to Destructive Form | Low, Low, Action Spéciale | Transition vers Destructive Form |
| Pendant pas de côté 4,1+2 | Happy Propeller | Low, High, High, High, Mid | |
| Dos à l'adversaire 4 | Goody Two Shoes | Mid | Reste dos à l'adversaire |
| À terre (sur le dos) 1+2 | Reboot | Action Spéciale | Transition vers Reboot |
| À terre (sur le dos) 1+2,3+4 | Reboot Meteor Kick | Mid | |
| 1+2+3 | Taunt 1 | Action Spéciale | b (ou d) pour cancel |
| 1+2+4 | Taunt 2 | Action Spéciale |
Pendant Destructive Form[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| d+1+2 | Destructive Form | Action Spéciale |
Transition vers Destructive Form d+1+2 ou d/b pour cancel Possible aussi après Ki Charge (1+2+3+4) en faisant 1+2 |
| Pendant Destructive Form 1 | Shredder | Mid, Mid, High, High, High, Mid | |
| Pendant Destructive Form 2 | Shredding Uppercut | Mid, Mid, Mid, Mid | |
| Pendant Destructive Form 3 (ou 4) | Idling | Action Spéciale | |
| Pendant Destructive Form 1+2 | Death Marionette | High, High, High |
Homing Move |
| Pendant Destructive Form f+1 | Hertz Blade | High, High, High, High, High, High, High | |
| Pendant Destructive Form f+2 | Hertz Blade Aegis | Garde haute impossible | |
| Pendant Destructive Form f+1+2,1+2 | Hertz Blade Diablo | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid | |
| Pendant Destructive Form f+3+4 (ou f,f) | Dual Boot | Action Spéciale |
B pour cancel u ou d pour se déplacer sur les côtés |
| Pendant Dual Boot 1 | Thruster Left | High, High, High, High, High, High | |
| Pendant Dual Boot 2 | Thruster Right | Mid, Mid, High, High, High | 1+2 pour revenir en posture de base |
| Pendant Dual Boot 1+2 | Thruster Drill | Mid, Mid, Mid, Mid | |
| Pendant Destructive Form d+1 | Hertz Blade Scud | Low, Low, Low, Low, Low | |
| Pendant Destructive Form d+2 | Clock Setting | Low, Low, Low, Low | Augmente le nombre de coups en maintenant |
| Pendant Destructive Form b+3+4 (ou b,b ou u/b,b) | Retro Rockets | Action Spéciale | |
| Pendant Destructive Form u+3+4 (ou d+3+4) | Evasive Action | Action Spéciale | |
| Pendant Destructive Form u/f+1+2 | Spindle Slash | Mid, Mid, Mid |
Bound 1+2 pour revenir en posture de base |
| Dos à l'adversaire, pendant Destructive Form, 1 (ou 2) | Hertz Blade - Flare | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid |
Pendant Boot[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| f+3+4 | Boot | Action Spéciale |
Transition vers Boot Maintenir b pour cancel |
| Pendant Boot 1,2,1,3+4 | Hard Reset | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid | |
| Pendant Boot 1,2,1,3+4,1+2 | Hard Reset to Destructive Form | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Action Spéciale | Transition vers Destructive Form |
| Pendant Boot 2 | Lienar Elbow | High | |
| Pendant Boot 3 | Eject Slider | Low | Transition position accroupie |
| Pendant Boot 4 | Upstream | Mid |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| u/b+4, 1, 1, 2, 1, 1, 3+4, 3, 2, 2 | Mid, Mid, Mid, High, High, Mid, Mid, Mid, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, High, High |
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.