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Alisa versus Law - T6 BR - 4
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Trigger Shuffle Devant 1 ou 2
2+4 (ou f+2+4) Back Door Devant 1 ou 2

Maintenir 1+2 pour passer en Destructive Form Floor Break sur sol destructible

1+3 (ou 2+4) Compression Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Hat Trick Droite 2 Floor Break sur sol destructible
1+3 (ou 2+4) Random Typing Derrière Floor Break sur sol destructible
d/f+1+2 Spam Bomb Devant 1+2
En s'accroupissant d/b,d,d/b+1+2 Double Bull Shoot Devant 1+2
Synchro avec l'attaque haute de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) Model Change Parry

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1 Stop Bit High, High Peut être différé
1,2,2 Coil Punch Combo High, High, Low
2,3,3 Down Time High, Mid, Mid
2,3,4 Down Link High, Mid, Low
3,2 Quick Access Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Action Spéciale Transition vers Destructive Form
4 Accelerator High
1+2 Gigabyte Hammer Mid

Bound

1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale Maintenir 1+2 permet transition vers Destructive Form
f+2,3,3 Triple Session Mid, High, Mid
f+3,2,1 Lost Access High, High, High, Mid, Mid, Mid Action Spéciale

Bound

Transition vers Destructive Form

f+4,4 Reverse Kick Crush High, High
f+1+2 Overflow Mid
f+3+4 Boot Action Spéciale

Transition vers Boot

Maintenir b pour cancel

d/f+1,1,2 Cyclone Mixer Mid, High, High, High, High, High, High, High, High, Action Spéciale Transition vers Destructive Form
d/f+1,4 Cyclone Hacker Mid, Mid
d/f+2 Pickup Mid
d/f+3,3 Double Socket Mid, Low
d+2,4 Deadlock Mid, Mid
d+3,3,3 Triple Click Low, Low, Low
d+4,1+2 Optimizer Low, High
d+1+2 Destructive Form Action Spéciale

Transition vers Destructive Form

d+1+2 ou d/b pour cancel

Possible aussi après Ki Charge (1+2+3+4) en faisant 1+2

d+3+4 Harpoon Sweep Low
d+3+4,1+2 Harpoon Sweep to Destructive Form Low, Action Spéciale

Homing Move

Transition vers Destructive Form

d/b+1 Backup Action Spéciale Transition position accroupie
d/b+[1~1] Recovery Hook High
d/b+[1~2] Rocket Punch Garde haute impossible
d/b+2,2 Daisy Chain Mid, Mid Peut être différé
d/b+2,2,1+2 Daisy Chain to Destructive Form Mid, Mid, Action Spéciale

Transition vers Destructive Form

Peut être différé

d/b+3 Deep Link Low Transition position accroupie
d/b+4 Deep Web Low Transition position accroupie
b+1,1+2 Gadget Found Mid, Special Mid, Mid
b+2,1 Trance Hammer Mid, Mid Bound
b+2,4 Trance Accelerator Kick Mid, High Peut être différé
b+3 Spinning Top Mid

Homing Move

b+4,3 Double Threading Mid, Mid Bound
b+4,3,1+2 Double Threading to Destructive Form Mid, Mid, Action Spéciale

Bound

Transition vers Destructive Form

b+3+4,3+4 Dynamic Range Mid, Mid

Bound

b+2+3 Hang-Up Imparable
u/b (ou de dos) +3+4,1+2 Docking Bay Mid, Mid
u/f (ou u ou u/b) +3,2 Cradle Star Mid, Mid
u/f (ou u ou u/b) +3,3+4 Cradle Star to Boot Mid, Action Spéciale Transition vers Boot
u/f (ou u ou u/b) +3,f+3+4 Cradle Star to Dual Boot Mid, Action Spéciale Transition vers Dual Boot
u/f (ou u) +3+4 Downstream Mid
u/f (ou u) +4,4 Inbound Kick Mid, Mid Bound
f,f+2,3 Jumper Switch Mid, Mid Peut être différé
f,f+3,4 Double Cut Mid, High
f,f+3,4,1+2 Double Cut to Destructive Form Mid, High, Action Spéciale Transition vers Destructive Form
f,f+3,4,4 Cutover Mid, High, Mid
f,f+3,4,4,1+2 Cutover to Destructive Form Mid, High, Mid, Action Spéciale

Transition vers Destructive Form

f,f+4, pendant l'attaque de face d,d/f,f+1 Sandbox Mid, Mid
f,f+1+2 Worm Virus Mid, Mid
f,f+1+2, pendant l'attaque 1 Killer Worm Virus Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid Transition vers Destructive Form
b,f+2 Overload High
b,b+1+2 Double Rocket Punch Garde haute impossible
f,f,f+2 Linear Punch High Possible aussi en courant
f,f,f+3,4 Linear Dropkick Mid, Mid Possible aussi en courant
Courir plus de trois pas 1+2 Thruster Double Punch Mid
En se relevant 1,2,3 Spear Fishing Mid, High, Mid
En se relevant 1,2,3,1+2 Spear Fishing to Destructive Form Mid, High, Mid, Action Spéciale

Transition vers Destructive Form

En se relevant 2 Digital Lift Mid
En se relevant 2,3+4 Digital Lift to Boot Mid, Action Spéciale

Transition vers Boot

En se relevant 2,f+3+4 Digital Lift to Dual Boot Mid, Action Spéciale

Transition vers Dual Boot

En se relevant 3 Clockwork Mid, Action Spéciale

Maintenir 3,b pour annuler rotation

Transition position accroupie

Pendant Clockwork 3 Clockwork Spring Middle Mid

Les dégâts augmentent après 2 rotations

Pendant Clockwork d+3 Clockwork Spring Low Low Transition position accroupie
En se relevant 1+2 Cute But Deadly Mid

Les dégâts augmentent en maintenant

Transition position accroupie

En s'accroupissant d/f+1+2 Sad Hound Low, Low
En s'accroupissant d/f+1+2,N,1+2 Sad Hound to Destructive Form Low, Low, Action Spéciale Transition vers Destructive Form
Pendant pas de côté 4,1+2 Happy Propeller Low, High, High, High, Mid
Dos à l'adversaire 4 Goody Two Shoes Mid Reste dos à l'adversaire
À terre (sur le dos) 1+2 Reboot Action Spéciale Transition vers Reboot
À terre (sur le dos) 1+2,3+4 Reboot Meteor Kick Mid
1+2+3 Taunt 1 Action Spéciale b (ou d) pour cancel
1+2+4 Taunt 2 Action Spéciale

Pendant Destructive Form[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
d+1+2 Destructive Form Action Spéciale

Transition vers Destructive Form

d+1+2 ou d/b pour cancel

Possible aussi après Ki Charge (1+2+3+4) en faisant 1+2

Pendant Destructive Form 1 Shredder Mid, Mid, High, High, High, Mid
Pendant Destructive Form 2 Shredding Uppercut Mid, Mid, Mid, Mid
Pendant Destructive Form 3 (ou 4) Idling Action Spéciale
Pendant Destructive Form 1+2 Death Marionette High, High, High

Homing Move

Pendant Destructive Form f+1 Hertz Blade High, High, High, High, High, High, High
Pendant Destructive Form f+2 Hertz Blade Aegis Garde haute impossible
Pendant Destructive Form f+1+2,1+2 Hertz Blade Diablo Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid
Pendant Destructive Form f+3+4 (ou f,f) Dual Boot Action Spéciale

B pour cancel

u ou d pour se déplacer sur les côtés

Pendant Dual Boot 1 Thruster Left High, High, High, High, High, High
Pendant Dual Boot 2 Thruster Right Mid, Mid, High, High, High 1+2 pour revenir en posture de base
Pendant Dual Boot 1+2 Thruster Drill Mid, Mid, Mid, Mid
Pendant Destructive Form d+1 Hertz Blade Scud Low, Low, Low, Low, Low
Pendant Destructive Form d+2 Clock Setting Low, Low, Low, Low Augmente le nombre de coups en maintenant
Pendant Destructive Form b+3+4 (ou b,b ou u/b,b) Retro Rockets Action Spéciale
Pendant Destructive Form u+3+4 (ou d+3+4) Evasive Action Action Spéciale
Pendant Destructive Form u/f+1+2 Spindle Slash Mid, Mid, Mid

Bound

1+2 pour revenir en posture de base

Dos à l'adversaire, pendant Destructive Form, 1 (ou 2) Hertz Blade - Flare Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid

Pendant Boot[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
f+3+4 Boot Action Spéciale

Transition vers Boot

Maintenir b pour cancel

Pendant Boot 1,2,1,3+4 Hard Reset Mid, Mid, Mid, Mid, Mid
Pendant Boot 1,2,1,3+4,1+2 Hard Reset to Destructive Form Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Action Spéciale Transition vers Destructive Form
Pendant Boot 2 Lienar Elbow High
Pendant Boot 3 Eject Slider Low Transition position accroupie
Pendant Boot 4 Upstream Mid

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
u/b+4, 1, 1, 2, 1, 1, 3+4, 3, 2, 2 Mid, Mid, Mid, High, High, Mid, Mid, Mid, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, High, High


Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.