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Alisa bosconovitch vs sergei dragunov tekken 7
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Trigger Shuffle Devant 1 ou 2
2+4 (ou f+2+4) Back Door Devant 1 ou 2

Maintenir 1+2 pour passer en Destructive Form

Floor Break sur les sols destructibles

1+3 (ou 2+4) Compression Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Hat Trick Droite 2 Floor Break sur les sols destructibles
1+3 (ou 2+4) Random Typing Derrière Floor Break sur les sols destructibles
d/f+1+2 Spam Bomb Devant 1+2
En s'accroupissant d/b+1+2 Double Bull Shoot Devant 1+2
Synchro avec l'attaque haute de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) Model Change Parry

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
Pendant Rage b+1+2 Rage Art High, High, High, High, High, High
Pendant Rage f+2+3,3+4 (ou f+3+4) Rage Drive Mid, Mid, Action Spéciale Screw Attack
1,1 Stop Bit High, High Peut être différé
1,1,1+2 Stop Bit to Destructive Form High, High, Action Spéciale

Transition vers Destructive Form

Peut être différé

1,2,2 Coil Punch Combo High, High, Low Peut être maintenu
1,2,4 Accelerator Combo High, High, High Screw Attack
2,3,3 Down Time High, Mid, Mid

Screw Attack

Dernier coup peut être différé

2,3,4 Down Link High, Mid, Low
2,4 Right Jab to Accelerator High, High Screw Attack
3,2 Quick Access Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Action Spéciale Transition vers Destructive Form
4 Accelerator High

Screw Attack

Homing Move

1+2 Gigabyte Hammer Mid
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale Maintenir 1+2 permet transition vers Destructive Form
f+2 Session Mid Maintenir 1+2 permet transition vers Destructive Form
f+2,1 Dual Session Mid, Mid

Wall Bounce

Transition vers Destructive Form

f+2,1+2 Session to Destructive Form Mid, Action Spéciale Transition vers Destructive Form
f+2,3,3 Triple Session Mid, High, Mid Wall Bounce
f+3,2 Lost Access High, High, Action Spéciale

Screw Attack

Transition vers Destructive Form

f+3,1+2 Automatic Transmission High, Mid Transition vers Destructive Form
f+4,1,4 Logic Bomb Mid, High, Mid Homing Move
f+1+2 Overflow Mid
f+1+2,3+4 Overflow to Boot Mid, Action Spéciale Transition vers Boot
f+1+2,f+3+4 Overflow to Dual Boot Mid, Action Spéciale Transition vers Dual Boot
f+3+4 Boot Action Spéciale Transition vers Boot
d/f+1,1,2 Cyclone Mixer Mid, High, High, High, High, High, High, High, High, Action Spéciale Transition vers Destructive Form
d/f+1,4 Cyclone Hacker Mid, Mid
d/f+2 Pickup Mid
d/f+3,3 Double Socket Mid, Low Peut être différé
d/f+1+2 Transmission Mid

Power Crush

Transition vers Destructive Form

Fonctionne aussi pendant Destructive Form

d+2,4 Deadlock Mid, Mid
d+2,4,1+2 Deadlock to Destructive Form Mid, Mid, Action Spéciale Transition vers Destructive Form
d+3 Quick Slider Low Transition possible vers Backup (d/b+1)
d+4,1+2 Optimizer Low, High

Screw Attack

Peut être différé

d+1+2 Destructive Form Action Spéciale

Transition vers Destructive Form

d+1+2 ou d/b pour cancel

Possible aussi après Ki Charge (1+2+3+4) en faisant 1+2

d+3+4 Harpoon Sweep Low Homing Move
d+3+4,1+2 Harpoon Sweep to Destructive Form Low, Action Spéciale

Homing Move

Transition vers Destructive Form

d/b+1 Backup Action Spéciale Transition position accroupie
d/b+[1~1] Recovery Hook High Screw Attack
d/b+[1~2] Rocket Punch Garde haute impossible
d/b+[1~3] Meteor Kick Mid
d/b+[1~4] Uplink Knee Mid
d/b+2,2 Daisy Chain Mid, Mid Peut être différé
d/b+2,2,1+2 Daisy Chain to Destructive Form Mid, Mid, Action Spéciale

Transition vers Destructive Form

Peut être différé

d/b+3 Deep Link Low Transition position accroupie
d/b+4 Deep Web Low Transition position accroupie
b+1,1+2 Gadget Found Mid, Special Mid, Mid
b+2,1 Trance Hammer Mid, Mid Peut être différé
b+2,4 Trance Accelerator Kick Mid, High

Screw Attack

Peut être différé

b+3 Spinning Top Mid

Screw Attack

Homing Move

b+4,3 Double Threading Mid, Mid
b+4,3,1+2 Double Threading to Destructive Form Mid, Mid, Action Spéciale Transition vers Destructive Form
b+4,4 Double Override Mid, Mid
b+4,4,3+4 Double Override to Boot Mid, Mid, Action Spéciale Transition vers Boot
b+4,4,f+3+4 Double Override to Dual Boot Mid, Mid, Action Spéciale Transition vers Dual Boot
b+3+4,3+4 Dynamic Range Mid, Mid
b+2+3 Hang-Up Imparable
u/b (ou de dos) +3+4,1+2 Docking Bay Mid, Mid
u/f (ou u ou u/b) +3,2 Cradle Star Mid, Mid
u/f (ou u ou u/b) +3,3+4 Cradle Star to Boot Mid, Action Spéciale Transition vers Boot
u/f (ou u ou u/b) +3,f+3+4 Cradle Star to Dual Boot Mid, Action Spéciale Transition vers Dual Boot
u/f (ou u) +3+4 Downstream Mid
u/f (ou u) +4,4 Inbound Kick Mid, Mid
f,f+2,3 Jumper Switch Mid, Mid Peut être différé
f,f+3,4,1+2 Double Cut to Destructive Form Mid, High, Action Spéciale Transition vers Destructive Form
f,f+3,4,4 Cutover Mid, High, Mid Screw Attack
f,f+3,4,4,1+2 Cutover to Destructive Form Mid, High, Mid, Action Spéciale

Screw Attack

Transition vers Destructive Form

f,f+4, pendant l'attaque de face f+1 Sandbox Mid, Mid
f,f+1+2 Worm Virus Mid, Mid
f,f+1+2, pendant l'attaque 2 Killer Worm Virus Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid Transition vers Destructive Form
b,f+2 Overload High Power Crush
b,b+1+4 Double Rocket Punch Garde haute impossible
f,f,f+2 Linear Punch High

Possible aussi en courant

Wall Crush

f,f,f+3,4 Linear Dropkick Mid, Mid

Screw Attack

Possible aussi en courant

Courir plus de trois pas 1+2 Thruster Double Punch Mid
En se relevant 1,2,1+2 Double Spear to Destructive Form Mid, High, Action Spéciale Transition vers Destructive Form
En se relevant 1,2,3 Spear Fishing Mid, High, Mid Dernier coup peut être différé
En se relevant 1,2,3,1+2 Spear Fishing to Destructive Form Mid, High, Mid, Action Spéciale

Transition vers Destructive Form

Dernier coup peut être différé

En se relevant 2 Digital Lift Mid
En se relevant 2,3+4 Digital Lift to Boot Mid, Action Spéciale Transition vers Boot
En se relevant 2,f+3+4 Digital Lift to Dual Boot Mid, Action Spéciale Transition vers Dual Boot
En se relevant 3 Clockwork Mid, Action Spéciale

Maintenir b pour annuler

Transition position accroupie

Pendant Clockwork 3 Clockwork Spring Middle Mid

Screw Attack

Les dégâts augmentent après 2 rotations

Pendant Clockwork d+3 Clockwork Spring Low Low Transition position accroupie
En se relevant 1+2 Cute But Deadly Mid

Homing Move

Les dégâts augmentent en maintenant

Transition position accroupie

En s'accroupissant d/f+1+2 Sad Hound Low, Low
En s'accroupissant d/f+1+2,N,1+2 Sad Hound to Destructive Form Low, Low, Action Spéciale Transition vers Destructive Form
Pendant pas de côté 4,1+2 Happy Propeller Low, High, High, High, Mid
Dos à l'adversaire 4 Goody Two Shoes Mid Reste dos à l'adversaire
À terre (sur le dos) 1+2 Reboot Action Spéciale
À terre (sur le dos) 1+2,3+4 Reboot Meteor Kick Mid
(Avec l'adversaire à terre) d/b+1+2 Ground Rocket Punch Low
1+2+3 Taunt 1 Action Spéciale b (ou d) pour cancel
1+2+4 Taunt 2 Action Spéciale

Pendant Destructive Form[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
d+1+2 Destructive Form Action Spéciale

Transition vers Destructive Form

d+1+2 ou d/b pour cancel

Possible aussi après Ki Charge (1+2+3+4) en faisant 1+2

Pendant Destructive Form 1 Shredder Mid, Mid, High, High, High, Mid
Pendant Destructive Form 2 Shredding Uppercut Mid, Mid, Mid, Mid
Pendant Destructive Form 2, pendant l'attaque 1 Shredding Sky Punch Mid, Mid, Mid, Garde haute impossible
Pendant Destructive Form 3 (ou 4) Idling Action Spéciale
Pendant Destructive Form 1+2 Death Marionette High, High, High

Screw Attack

Homing Move

Pendant Destructive Form f+1 Hertz Blade High, High, High, High, High, High, High
Pendant Destructive Form f+2 Hertz Blade Aegis Garde haute impossible
Pendant Destructive Form f+1+2,1+2 Hertz Blade Diablo Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid
Pendant Destructive Form f+3+4 (ou f,f) Dual Boot Action Spéciale

B pour cancel

u ou d pour se déplacer sur les côtés

Pendant Dual Boot 1 Thruster Left High, High, High, High, High, High
Pendant Dual Boot 2 Thruster Right Mid, Mid, High, High, High 1+2 pour revenir en posture de base
Pendant Dual Boot 2,1 Thruster Right - Burst Mid, Mid, High, High, High 1+2 pour revenir en posture de base
Pendant Dual Boot 1+2 Thruster Drill Mid, Mid, Mid, Mid
Pendant Dual Boot 3 Eject Slider Low Transition position accroupie
Pendant Dual Boot 4 Upstream Mid
Pendant Destructive Form d+1 Hertz Blade Scud Low, Low, Low, Low, Low
Pendant Destructive Form d+2 Clock Setting Low, Low, Low, Low Augmente le nombre de coups en maintenant
Pendant Destructive Form b+2,1 Hertz Blade - Tomahawk Mid, Mid, Special Mid, Special Mid, Special Mid, Special Mid
Pendant Destructive Form b+3+4 (ou b,b ou u/b,b) Retro Rockets Action Spéciale
Pendant Destructive Form u+3+4 (ou d+3+4) Evasive Action Action Spéciale
Pendant Destructive Form u+3+4,1 (ou d+3+4,1) Evasive Slash Mid
Pendant Destructive Form u/f+1+2 Spindle Slash Mid, Mid, Mid 1+2 pour revenir en posture de base
Dos à l'adversaire, pendant Destructive Form 1 (ou 2) Hertz Blade - Flare Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid

Pendant Boot[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
f+3+4 Boot Action Spéciale
Pendant Boot d (ou b) Abort Action spéciale Transition possible vers Backup (d/b+1)
Pendant Boot 1,2,1,3+4 Hard Reset Mid, Mid, Mid, Mid, Mid
Pendant Boot 1,2,1,3+4,1+2 Hard Reset to Destructive Form Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Action Spéciale Transition vers Destructive Form
Pendant Boot 2 Lienar Elbow High
Pendant Boot 2,1+2 Linear Elbow to Destructive Form High, Action Spéciale Transition vers Destructive Form
Pendant Boot 3 Eject Slider Low Transition position accroupie
Pendant Boot 4 Upstream Mid
Pendant Boot 1+2 Wire Clipper Imparable Transition vers Destructive Form

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
u/b+4, 1, 1, 2, 1, 1, 3+4, 3, 2, 2 Mid, Mid, Mid, High, High, Mid, Mid, Mid, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, High, High


Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
Rage Drive : Un des coups de base possède une nouvelle propriété qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
Screw Attack : Coup spécifique permettant de rallonger les combos en projetant l'adversaire au loin.
Power Crush : Coup permettant d'absorber ceux de l'adversaire afin de passer à travers eux.
Wall Bounce : Coup permettant de faire rebondir l'adversaire contre un mur.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.