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Alisa bosconovitch vs jack-8 tekken 8 02
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Lien : Liste des coups dans Tekken 8 (Saison 1)

Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué (le mode Heat se termine après activation).
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash, un coup qui cause des dégâts critiques, peut être activé (le mode Heat se termine après activation).
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Augmentation des dégâts légers en cas de garde en cas de coups de tronçonneuse bloqués.
Permet à Alisa d'utiliser un nouveau coup permettant d'effectuer une transition vers Dual Boot :
  • f1+4
  • Pendant Destructive Form, f2,1,3 (ou 4)
Permet à Alisa d'utiliser un coup transitionnant vers Destructive Form amélioré :
  • d1+2
  • fF2,1+2

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, f1+4 Emergency Dual Boot Action spéciale
  • Transition vers Dual Boot.
  • Consomme partiellement le temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, d1+2 Emergency Destructive Form Action spéciale Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Transition vers Destructive Form.
  • Consomme partiellement le temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, fF2,1+2 Emergency Hello World Mid x6, Action spéciale
  • Transition vers Destructive Form.
  • Consomme partiellement le temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, 2+3 Quick-fix Protocol Mid, Prise
  • Pendant le mode Heat et Destructive Form, 2+3 également possible.
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Pendant le mode Heat, 2+3,3 (ou 2+3,4) pour transition vers Boot.
  • Pendant le mode Heat, 2+3f3 (ou 2+3f4) pour transition vers Dual Boot.
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Trigger Shuffle Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
2+4 Back Door Devant Homing-move 1 ou 2
1+3 (ou 2+4) Compression Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Hat Trick Droite 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Random Typing Derrière Impossible
  • Floor Break sur les sols destructibles.
u/f1+2 Apocalypse Devant 1+2
En s'accroupissant, d/b1+2 Double Bull Shoot Devant 1+2
Synchro avec l'attaque haute de l'adversaire,
b1+3 (ou b2+4)
Model Change Reversal
  • Possède un effet Attack Reversal puissant.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Radiant Pegasus Bomb Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
  • Pendant le mode Rage et Destructive Form, d/f1+2 également possible.
1,1 Stop Bit High, High
1,2 Typing Combo High, High
  • Le second coup peut être différé.
1,2,2 Liftoff Combo High, High, High Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le 2ème coup peut être différé.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
1,2d2 Coil Punch Combo High, High, Low
  • Le dernier coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
2 (en frappant ou en bloquant) 2 Troubleshooting High, High
2,3,3 Down Time High, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
2,3,4 Down Link High, Mid, Low
3,2 Quick Trim Mid, High, Action spéciale Heat Homing-move
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Homing-move Le second coup est un Homing Move.
  • Transition vers Destructive Form (pas de transition en utilisant le Heat Dash).
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
3f2 Quick Access Mid x6, Action Spéciale
  • Transition vers Destructive Form (pas de transition en utilisant le Heat Dash).
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
4 Accelerator High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
1+2 Uninstall Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
f2,1 Dual Session Mid, Mid, Action spéciale Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Transition vers Destructive Form (pas de transition en utilisant le Heat Dash).
  • f2,1+2 pour transition vers Destructive Form.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
f2,3,3 Triple Session Mid, High, Mid
f3,2 Lost Access High, High, Action spéciale
  • Transition vers Destructive Form.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
f3,1+2 Automatic Transmission High, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Destructive Form.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
f4,1,4 Logic Bomb Mid, High, Mid Homing-move
f1+2 Overflow Mid
  • f1+2,3 (ou f1+2,4) pour transition vers Boot.
  • f1+2f3 (ou f1+2f4) pour transition vers Dual Boot.
f3+4 Boot Action spéciale
  • Transition vers Boot.
d/f1,1,2 Cyclone Mixer Mid, High x8, Action Spéciale
  • Transition vers Destructive Form.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
d/f1,4 Cyclone Hacker Mid, Mid
d/f2 Pickup Mid
d/f3,3 Double Socket Mid, Low
  • Le second coup peut être différé.
d2,4 Deadlock Mid, Mid
d3 Quick Slider Low, Action spéciale
  • Transition vers Backup.
  • Transition position accroupie.
d4,1+2 Optimizer Low, High
d1+2 Destructive Form Action spéciale
d3+4 Harpoon Sweep Low Homing-move
d/b1 Backup Action spéciale
  • Transition vers Backup.
  • Transition position accroupie.
d/b2,2 Daisy Chain Mid, Mid
d/b3 Deep Link Low
  • Transition position accroupie.
d/b4 Deep Web Low
  • Transition position accroupie.
b1,1+2 Gadget Found Mid, Special Low, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition position accroupie après le premier coup.
b2,1 Trance Hammer Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
b2,3 Trance Generator Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
b2,4 Trance Accelerator Kick Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
b3 Spinning Top Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
b4,3 Double Threading Mid, Mid

b4,3,1+2 pour transition vers Destructive Form.

b4,4 Double Override Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • b4,4,3 (ou b4,4,4) pour transition vers Boot.
  • b4,4f3 (ou b4,4f4) pour transition vers Dual Boot.
b1+2 Transmission Mid, Action spéciale Power-crush
b3+4,3+4 Dynamic Range Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le premier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
u/b2 Overload High Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
u/b3+4,1+2 Docking Bay Mid, Mid
  • Dos à l'adversaire, 3+4,1+2 également possible.
u1+2 Gigabyte Hammer Mid
  • u/b1+2 également possible.
u/f1 Brute Force Attack Mid, Mid, Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • u/b1 ou u1 également possibles.
  • u/f1 (en frappant) 3 (ou 4) pour transition vers Boot.
  • * u/f1 (en frappant) f3 (ou f4) pour transition vers Dual Boot.
u/f2 Image Cutter High Heat Homing-move
  • Heat Active le mode Heat.
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition vers Destructive Form (pas de transition lorsque le Heat Dash est activé).
  • u2 également possible.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
u/f3 (en frappant ou en bloquant) 2 Cradle Star Mid, Mid
  • u/b3,2 ou u3,2 également possibles.
  • u/f3,3 (ou u/f3,4) pour transition vers Boot.
  • u/f3f3 (ou u/f3f4) pour transition vers Dual Boot.
u/f4,4 Inbound Kick Mid, Mid
  • u4,4 également possible.
u/f3+4 Downstream Mid
  • u3+4 également possible.
fF2,3 Jumper Switch Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
fF3,4,4 Cutover Mid, High, Mid
fF4 Sandbox Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
  • fF4,1 (Just Frame) pour faire davantage de dégâts.
fF1+2 Worm Virus Mid, Mid
fF1+2 (contre-attaque) Killer Worm Virus Mid x8
bB1+4 Double Rocket Punch Garde haute impossible
bB2+3 Hang-Up Imparable
ffF2 Linear Punch High
  • ffF2,1+2 pour transition vers Destructive Form.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
ffF3,4 Linear Dropkick Mid, Mid
En courant, F1+2 Thruster Double Punch Mid
En se relevant, 1,2,3 Spear Fishing Mid, High, Mid
  • En se relevant, 1,2,1+2 ou en se relevant, 1,2,3,1+2 pour transition vers Destructive Form.
  • Le dernier coup peut être différé.
En se relevant, 2 Digital Lift Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • En se relevant, 2,3 (ou 2,4) pour transition vers Boot.
  • En se relevant, 2f3 (ou 2f4) pour transition vers Dual Boot.
En se relevant, 3 Clockwork Mid, Action spéciale
  • En se relevant, 3B pour annuler la rotation.
  • Transition position accroupie.
  • B pendant la rotation pour transition position accroupie.
Pendant Clockwork, 3 Clockwork Spring Middle Mid, Mid
  • Fait davantage de dégâts après 2 rotations.
Pendant Clockwork, d3 Clockwork Spring Low Mid, Low
  • Transition position accroupie.
En se relevant, 4 Key Smash Mid
En se relevant, 1+2 Cute But Deadly Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
  • Transition position accroupie.
En s'accroupissant, 1+2 Sad Hound Low, Low
  • En s'accroupissant, 1+21+2 pour transition vers Destructive Form.
  • Reste en position accroupie.
Pendant pas de côté, 4,1+2 Happy Propeller Low, High, High, High, Mid
Dos à l'adversaire, 4 Goody Two Shoes Mid
  • Reste dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, 3+4,1+2 Docking Bay Mid, Mid
  • u/b3+4,1+2 également possible.
À terre sur le dos, 1+2 Reboot Action spéciale
À terre sur le dos, 1+2,3 Reboot Meteor Kick Mid
Adversaire à terre, d/b1+2 Ground Rocket Punch
1+2+3 Taunt 1 Action spéciale
1+2+4 Taunt 2 Action spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Augmente les dégâts du 1er coup pendant l'effet.
  • Garde impossible tant que l'effet est actif (les attaques subies comptent comme des contre-attaques).
  • 1+2+3+4,1+2 pour transition vers Destructive Form.

Pendant Destructive Form[]

Commande Nom du coup Hit Range
d1+2 Destructive Form Action spéciale
  • Transition vers Destructive Form.
  • d1+2 ou D/B pour passer à la position debout.
Pendant Destructive Form, 1 Shredder Mid, Mid, High, High, High, Mid
  • Reste en stance Destructive Form.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form, 2 Shredding Uppercut Mid, Mid, Mid
  • Reste en stance Destructive Form.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form, 3 (en frappant) 1 Shredding Sky Punch Mid, Mid, Mid, Garde haute impossible Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Destructive Form, 1+2 Death Marionette High, High, High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Reste en stance Destructive Form.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form, f1 Hertz Blade High x7
  • Reste en stance Destructive Form.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form, f2,1,2 Gigahertz Storm Mid x6 Heat
  • Heat Le dernier coup active le mode Heat.
  • Pendant le mode Heat et Destructive Form, f2,1,3 (ou 4) pour transition vers Destructive Form (consomme une partie du temps de Heat restant).
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form, f1+2,1+2 Hertz Blade - Diablo Mid x9
  • Reste en stance Destructive Form.
  • Pendant Destructive Form, f1+2,3 (ou f1+2,4) pour transition vers Dual Boot.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form, d1 Hertz Blade - Scud Low x5
  • Reste en stance Destructive Form.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form, d2 Clock Boosting Low, Low, Low Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Pendant Destructive Form, d2,3 (ou d2,4) pour transition vers Dual Boot.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form, b2,1 Hertz Blade - Tomahawk Mid, Mid, Special Low x4
  • Reste en stance Destructive Form.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form, b1+2 Transmission Mid, Action spéciale Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Reste en stance Destructive Form.
  • b1+2 également possible.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form, u/f2 Hertz Blade - Aegis Garde haute impossible
  • Reste en stance Destructive Form.
  • Touche uniquement les adversaires en l'air.
Pendant Destructive Form, u/f1+2 Spindle Slash Mid, Mid, Mid
  • Reste en stance Destructive Form.
  • Pendant Destructive Form, u/f1+2,1+2 pour passer à la position debout.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form et dos à l'adversaire,
1 (ou 2)
Hertz Blade - Flare Mid x6
  • Reste en stance Destructive Form.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form, 3 (ou 4) Idling Action spéciale
  • Reste en stance Destructive Form.
Pendant Destructive Form, f3 (ou f4) Dual Boot Action spéciale
  • Transition vers Dual Boot.
  • Transition vers Destructive Form à la fin de l'animation.
  • B) pour annuler.
  • U) (ou D) pour transition vers Evasive Action (pendant Destructive Form, d3).
Pendant Destructive Form, b3 (ou b4) Retro Rockets Action spéciale
  • Reste en stance Destructive Form.
  • u/bb également possible.
Pendant Destructive Form, ff Move Forward Action spéciale
  • Reste en stance Destructive Form.
Pendant Destructive Form, bb Move Back Action spéciale
  • Reste en stance Destructive Form.
Pendant Destructive Form, d3 Evasive Action Action spéciale
  • Pendant Destructive Form, d4 ou u3 ou u4 également possibles.
  • Reste en stance Destructive Form.
Pendant Evasive Action, 1 Evasive Slash Mid
  • Reste en stance Destructive Form.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Evasive Action, 3 (ou 4) Dual Boot Action spéciale

Pendant Boot[]

Commande Nom du coup Hit Range
f3+4 Boot Action spéciale
  • Transition vers Boot.
Pendant Boot, D (ou B) Abort Action spéciale
Pendant Boot, 1,2,1,3+4 Hard Reset Mid x5
Pendant Boot, 2 Linear Elbow Mid
Pendant Boot, 3 Eject Slider Low
  • Transition position accroupie.
Pendant Boot, 4 Upstream Mid
Pendant Boot, 1+2 Wire Clipper Garde haute impossible, Action spéciale

Pendant Dual Boot[]

Commande Nom du coup Hit Range
Pendant Destructive Form, f3 (ou f4) Dual Boot Action spéciale
  • Transition vers Dual Boot.
  • Transition vers Destructive Form à la fin de l'animation.
  • B) pour annuler.
  • U) (ou D) pour transition vers Evasive Action (pendant Destructive Form, d3).
Pendant Dual Boot, 1 Thruster Left High x6
Pendant Dual Boot, 2,1 Thruster Right - Burst Mid, Mid, High, High, High
Pendant Dual Boot, 3 Eject Slider Low
  • Transition position accroupie.
Pendant Dual Boot, 4 Upstream Mid
Pendant Dual Boot, 1+2 Thruster Drill Mid x4
Pendant Dual Boot, f1 Heartbeat Disabler Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Dual Boot, f2,2 Shut Down Low, Mid
  • Pendant Dual Boot, f2 pour transition vers Destructive Form.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Dual Boot, f1+2 Hello World Mid x5

Pendant Backup[]

Commande Nom du coup Hit Range
d/b1 Backup Action spéciale
  • Transition vers Backup.
  • Transition position accroupie.
Pendant Backup, 1 Recovery Hook High
  • Pendant Backup, 1,3 (ou 1,4) pour transition vers Boot.
  • Pendant Backup, 1f3 (ou 1f4) pour transition vers Dual Boot.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Backup, 2 Rapid Rocket Punch High Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Backup, 3 Meteor Kick Mid
Pendant Backup, 4 Uplink Knee Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Backup, 1+2 Rocket Punch Garde haute impossible

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
u/b4,1,1,2,1,1,3+4,3,2,2 Mid, Mid, Mid, High, High, Mid x3, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, High, High

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.