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Alisa bosconovitch vs jack-8 tekken 8 02
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Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué.
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash peut être activé.
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Augmentation des dégâts légers en cas de garde en cas de coups de tronçonneuse bloqués.
Permet à Alisa d'utiliser un nouveau coup permettant d'effectuer une transition vers Dual Boot :
  • f1+4
Permet à Alisa d'utiliser un coup transitionnant vers Destructive Form amélioré :
  • d1+2

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, f1+4 Emergency Dual Boot Action spéciale
  • Transition vers Dual Boot.
  • Consomme partiellement le temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, d1+2 Emergency Destructive Form Action spéciale Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Transition vers Destructive Form.
  • Consomme partiellement le temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, 2+3 Quick-fix Protocol Mid, Prise
  • Pendant le mode Heat et Destructive Form, 2+3 également possible.
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Pendant le mode Heat, 2+3,3 (ou 2+3,4) pour transition vers Boot.
  • Pendant le mode Heat, 2+3f3 (ou 2+3f4) pour transition vers Dual Boot.
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Trigger Shuffle Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
2+4 Back Door Devant Homing-move 1 ou 2
1+3 (ou 2+4) Compression Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Hat Trick Droite 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Random Typing Derrière Impossible
  • Floor Break sur les sols destructibles.
u/f1+2 Apocalypse Devant 1+2
En s'accroupissant, d/b1+2 Double Bull Shoot Devant 1+2
Synchro avec l'attaque haute de l'adversaire,
b1+3 (ou b2+4)
Model Change Reversal
  • Possède un effet Attack Reversal puissant.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Radiant Pegasus Bomb Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
  • Pendant le mode Rage et Destructive Form, d/f1+2 également possible.
1,1 Stop Bit High, High
1,2 Typing Combo High, High
  • Le second coup peut être différé.
1,2,2 Liftoff Combo High, High, High Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le 2ème coup peut être différé.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
1,2d2 Coil Punch Combo High, High, Low
  • Le dernier coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
2 (en frappant ou en bloquant) 2 Troubleshooting High, High
2,3,3 Down Time High, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
2,3,4 Down Link High, Mid, Low
3,2 Quick Trim Mid, High, Action spéciale Heat Homing-move
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Homing-move Le second coup est un Homing Move.
  • Transition vers Destructive Form (pas de transition en utilisant le Heat Dash).
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
3f2 Quick Access Mid x6, Action Spéciale
  • Transition vers Destructive Form (pas de transition en utilisant le Heat Dash).
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
4 Accelerator High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
1+2 Uninstall Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
f2,1 Dual Session Mid, Mid, Action spéciale Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Transition vers Destructive Form (pas de transition en utilisant le Heat Dash).
  • f2,1+2 pour transition vers Destructive Form.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
f2,3,3 Triple Session Mid, High, Mid
f3,2 Lost Access High, High, Action spéciale
  • Transition vers Destructive Form.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
f3,1+2 Automatic Transmission High, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Destructive Form.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
f4,1,4 Logic Bomb Mid, High, Mid Homing-move
f1+2 Overflow Mid
  • f1+2,3 (ou f1+2,4) pour transition vers Boot.
  • f1+2f3 (ou f1+2f4) pour transition vers Dual Boot.
f3+4 Boot Action spéciale
  • Transition vers Boot.
d/f1,1,2 Cyclone Mixer Mid, High x8, Action Spéciale
  • Transition vers Destructive Form.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
d/f1,4 Cyclone Hacker Mid, Mid
d/f2 Pickup Mid
d/f3,3 Double Socket Mid, Low
  • Le second coup peut être différé.
d2,4 Deadlock Mid, Mid
d3 Quick Slider Low, Action spéciale
  • Transition vers Backup.
  • Transition position accroupie.
d4,1+2 Optimizer Low, High
d1+2 Destructive Form Action spéciale
d3+4 Harpoon Sweep Low Homing-move
d/b1 Backup Action spéciale
  • Transition vers Backup.
  • Transition position accroupie.
d/b2,2 Daisy Chain Mid, Mid
d/b3 Deep Link Low
  • Transition position accroupie.
d/b4 Deep Web Low
  • Transition position accroupie.
b1,1+2 Gadget Found Mid, Special Low, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition position accroupie après le premier coup.
b2,1 Trance Hammer Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
b2,3 Trance Generator Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
b2,4 Trance Accelerator Kick Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
b3 Spinning Top Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
b4,3 Double Threading Mid, Mid

b4,3,1+2 pour transition vers Destructive Form.

b4,4 Double Override Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • b4,4,3 (ou b4,4,4) pour transition vers Boot.
  • b4,4f3 (ou b4,4f4) pour transition vers Dual Boot.
b1+2 Transmission Mid, Action spéciale Power-crush
b3+4,3+4 Dynamic Range Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le premier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
b2+3 Hang-Up Imparable
u/b2 Overload High Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
u/b3+4,1+2 Docking Bay Mid, Mid
  • Dos à l'adversaire, 3+4,1+2 également possible.
u1+2 Gigabyte Hammer Mid
  • u/b1+2 également possible.
u/f1 Brute Force Attack Mid, Mid, Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • u/b1 ou u1 également possibles.
  • u/f1 (en frappant) 3 (ou 4) pour transition vers Boot.
  • * u/f1 (en frappant) f3 (ou f4) pour transition vers Dual Boot.
u/f2 Image Cutter High Heat Homing-move
  • Heat Active le mode Heat.
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition vers Destructive Form (pas de transition lorsque le Heat Dash est activé).
  • u2 également possible.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
u/f3 (en frappant ou en bloquant) 2 Cradle Star Mid, Mid
  • u/b3,2 ou u3,2 également possibles.
  • u/f3,3 (ou u/f3,4) pour transition vers Boot.
  • u/f3f3 (ou u/f3f4) pour transition vers Dual Boot.
u/f4,4 Inbound Kick Mid, Mid
  • u4,4 également possible.
u/f3+4 Downstream Mid
  • u3+4 également possible.
fF2,3 Jumper Switch Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
fF3,4,4 Cutover Mid, High, Mid
fF4 Sandbox Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
  • fF4,1 (Just Frame) pour faire davantage de dégâts.
fF1+2 Worm Virus Mid, Mid
fF1+2 (contre-attaque) Killer Worm Virus Mid x8
bB1+4 Double Rocket Punch Garde haute impossible
ffF2 Linear Punch High
  • ffF2,1+2 pour transition vers Destructive Form.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
ffF3,4 Linear Dropkick Mid, Mid
En courant, F1+2 Thruster Double Punch Mid
En se relevant, 1,2,3 Spear Fishing Mid, High, Mid
  • En se relevant, 1,2,1+2 ou en se relevant, 1,2,3,1+2 pour transition vers Destructive Form.
  • Le dernier coup peut être différé.
En se relevant, 2 Digital Lift Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • En se relevant, 2,3 (ou 2,4) pour transition vers Boot.
  • En se relevant, 2f3 (ou 2f4) pour transition vers Dual Boot.
En se relevant, 3 Clockwork Mid, Action spéciale
  • En se relevant, 3B pour annuler la rotation.
  • Transition position accroupie.
  • B pendant la rotation pour transition position accroupie.
Pendant Clockwork, 3 Clockwork Spring Middle Mid, Mid
  • Fait davantage de dégâts après 2 rotations.
Pendant Clockwork, d3 Clockwork Spring Low Mid, Low
  • Transition position accroupie.
En se relevant, 4 Key Smash Mid
En se relevant, 1+2 Cute But Deadly Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
  • Transition position accroupie.
En s'accroupissant, 1+2 Sad Hound Low, Low
  • En s'accroupissant, 1+21+2 pour transition vers Destructive Form.
  • Reste en position accroupie.
Pendant pas de côté, 4,1+2 Happy Propeller Low, High, High, High, Mid
Dos à l'adversaire, 4 Goody Two Shoes Mid
  • Reste dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, 3+4,1+2 Docking Bay Mid, Mid
  • u/b3+4,1+2 également possible.
À terre sur le dos, 1+2 Reboot Action spéciale
À terre sur le dos, 1+2,3 Reboot Meteor Kick Mid
Adversaire à terre, d/b1+2 Ground Rocket Punch
1+2+3 Taunt 1 Action spéciale
1+2+4 Taunt 2 Action spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.
  • 1+2+3+4,1+2 pour transition vers Destructive Form.

Pendant Destructive Form[]

Commande Nom du coup Hit Range
d1+2 Destructive Form Action spéciale
  • Transition vers Destructive Form.
  • d1+2 ou D/B pour passer à la position debout.
Pendant Destructive Form, 1 Shredder Mid, Mid, High, High, High, Mid
  • Reste en stance Destructive Form.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form, 2 Shredding Uppercut Mid, Mid, Mid
  • Reste en stance Destructive Form.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form, 3 (en frappant) 1 Shredding Sky Punch Mid, Mid, Mid, Garde haute impossible Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Destructive Form, 1+2 Death Marionette High, High, High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Reste en stance Destructive Form.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form, f1 Hertz Blade High x7
  • Reste en stance Destructive Form.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form, f2,1,2 Gigahertz Storm Mid x6 Heat
  • Heat Le dernier coup active le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form, f1+2,1+2 Hertz Blade - Diablo Mid x9
  • Reste en stance Destructive Form.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form, d1 Hertz Blade - Scud Low x5
  • Reste en stance Destructive Form.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form, d2 Clock Boosting Low, Low, Low Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form, b2,1 Hertz Blade - Tomahawk Mid, Mid, Special Low x4
  • Reste en stance Destructive Form.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form, b1+2 Transmission Mid, Action spéciale Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Reste en stance Destructive Form.
  • b1+2 également possible.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form, u/f2 Hertz Blade - Aegis Garde haute impossible
  • Reste en stance Destructive Form.
  • Touche uniquement les adversaires en l'air.
Pendant Destructive Form, u/f1+2 Spindle Slash Mid, Mid, Mid
  • Reste en stance Destructive Form.
  • Pendant Destructive Form, u/f1+2,1+2 pour passer à la position debout.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form et dos à l'adversaire,
1 (ou 2)
Hertz Blade - Flare Mid x6
  • Reste en stance Destructive Form.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form, 3 (ou 4) Idling Action spéciale
  • Reste en stance Destructive Form.
Pendant Destructive Form, f3 (ou f4) Dual Boot Action spéciale
  • Transition vers Dual Boot.
  • Transition vers Destructive Form à la fin de l'animation.
  • B) pour annuler.
  • U) (ou D) pour transition vers Evasive Action (pendant Destructive Form, d3).
Pendant Destructive Form, d3 Evasive Action Action spéciale
  • Pendant Destructive Form, d4 ou u3 ou u4 également possibles.
  • Reste en stance Destructive Form.
Pendant Destructive Form, d3,1 Evasive Slash Mid
  • Pendant Destructive Form, d4,1 ou u3,1 ou u4,1 également possibles.
  • Reste en stance Destructive Form.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Destructive Form, b3 (ou b4) Retro Rockets Action spéciale
  • Reste en stance Destructive Form.
  • u/bb également possible.
Pendant Destructive Form, ff Move Forward Action spéciale
  • Reste en stance Destructive Form.
Pendant Destructive Form, bb Move Back Action spéciale
  • Reste en stance Destructive Form.

Pendant Boot[]

Commande Nom du coup Hit Range
f3+4 Boot Action spéciale
  • Transition vers Boot.
Pendant Boot, D (ou B) Abort Action spéciale
Pendant Boot, 1,2,1,3+4 Hard Reset Mid x5
Pendant Boot, 2 Linear Elbow Mid
Pendant Boot, 3 Eject Slider Low
  • Transition position accroupie.
Pendant Boot, 4 Upstream Mid
Pendant Boot, 1+2 Wire Clipper Garde haute impossible, Action spéciale

Pendant Dual Boot[]

Commande Nom du coup Hit Range
Pendant Destructive Form, f3 (ou f4) Dual Boot Action spéciale
  • Transition vers Dual Boot.
  • Transition vers Destructive Form à la fin de l'animation.
  • B) pour annuler.
  • U) (ou D) pour transition vers Evasive Action (pendant Destructive Form, d3).
Pendant Dual Boot, 1 Thruster Left High x6
Pendant Dual Boot, 2,1 Thruster Right - Burst Mid, Mid, High, High, High
Pendant Dual Boot, 3 Eject Slider Low
  • Transition position accroupie.
Pendant Dual Boot, 4 Upstream Mid
Pendant Dual Boot, 1+2 Thruster Drill Mid x4
Pendant Dual Boot, f1 Heartbeat Disabler Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Dual Boot, f2,2 Shut Down Low, Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.

Pendant Backup[]

Commande Nom du coup Hit Range
d/b1 Backup Action spéciale
  • Transition vers Backup.
  • Transition position accroupie.
Pendant Backup, 1 Recovery Hook High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Backup, 2 Rapid Rocket Punch High Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Backup, 3 Meteor Kick Mid
Pendant Backup, 4 Uplink Knee Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Backup, 1+2 Rocket Punch Garde haute impossible

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
u/b4,1,1,2,1,1,3+4,3,2,2 Mid, Mid, Mid, High, High, Mid x3, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, High, High

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.