| Commande
|
Nom du coup
|
Hit Range
|
En mode Rage, 
|
Radiant Pegasus Bomb
|
Mid
|
Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
- Rage Art.
- Pendant le mode Rage et Destructive Form,
 également possible.
|
 
|
Stop Bit
|
High, High
|
|
|
 
|
Typing Combo
|
High, High
|
- Le second coup peut être différé.
|
   
|
Liftoff Combo
|
High, High, High
|
Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le 2ème coup peut être différé.
- Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
|
   
|
Coil Punch Combo
|
High, High, Low
|
- Le dernier coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
|
(en frappant ou en bloquant)
|
Troubleshooting
|
High, High
|
   
|
Down Time
|
High, Mid, Mid
|
- Le dernier coup peut être différé.
|
   
|
Down Link
|
High, Mid, Low
|
 
|
Quick Trim
|
Mid, High, Action spéciale
|
Le second coup active le mode Heat.
Le second coup est un Homing Move.
- Transition vers Destructive Form (pas de transition en utilisant le Heat Dash).
- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
|
 
|
Quick Access
|
Mid x6, Action Spéciale
|
- Transition vers Destructive Form (pas de transition en utilisant le Heat Dash).
- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
|
|
Accelerator
|
High
|
Homing Move.
|
|
Uninstall
|
Mid
|
Active le mode Heat.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
|
  
|
Dual Session
|
Mid, Mid, Action spéciale
|
Le second coup active le mode Heat.
- Transition vers Destructive Form (pas de transition en utilisant le Heat Dash).
   pour transition vers Destructive Form.
- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
|
    
|
Triple Session
|
Mid, High, Mid
|
|
|
  
|
Lost Access
|
High, High, Action spéciale
|
- Transition vers Destructive Form.
- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
|
  
|
Automatic Transmission
|
High, Mid, Action spéciale
|
- Transition vers Destructive Form.
- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
|
    
|
Logic Bomb
|
Mid, High, Mid
|
|
|

|
Overflow
|
Mid
|
   (ou    ) pour transition vers Boot.
   (ou    ) pour transition vers Dual Boot.
|

|
Boot
|
Action spéciale
|
|
|
    
|
Cyclone Mixer
|
Mid, High x8, Action Spéciale
|
- Transition vers Destructive Form.
- Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
|
  
|
Cyclone Hacker
|
Mid, Mid
|

|
Pickup
|
Mid
|
  
|
Double Socket
|
Mid, Low
|
- Le second coup peut être différé.
|
  
|
Deadlock
|
Mid, Mid
|
|
|

|
Quick Slider
|
Low, Action spéciale
|
- Transition vers Backup.
- Transition position accroupie.
|
  
|
Optimizer
|
Low, High
|

|
Destructive Form
|
Action spéciale
|
|
|

|
Harpoon Sweep
|
Low
|
|
|

|
Backup
|
Action spéciale
|
- Transition vers Backup.
- Transition position accroupie.
|
  
|
Daisy Chain
|
Mid, Mid
|
|
|

|
Deep Link
|
Low
|
- Transition position accroupie.
|

|
Deep Web
|
Low
|
- Transition position accroupie.
|
  
|
Gadget Found
|
Mid, Special Low, Mid
|
Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Transition position accroupie après le premier coup.
|
  
|
Trance Hammer
|
Mid, Mid
|
- Le second coup peut être différé.
|
  
|
Trance Generator
|
Mid, Mid
|
Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le second coup peut être différé.
|
  
|
Trance Accelerator Kick
|
Mid, High
|
- Le second coup peut être différé.
|

|
Spinning Top
|
Mid
|
Homing Move.
|
  
|
Double Threading
|
Mid, Mid
|
|
|
  
|
Double Override
|
Mid, Mid
|
Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
     (ou      ) pour transition vers Boot.
     (ou      ) pour transition vers Dual Boot.
|

|
Transmission
|
Mid, Action spéciale
|
|
|
  
|
Dynamic Range
|
Mid, Mid
|
Le premier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
|

|
Hang-Up
|
Imparable
|

|
Overload
|
High
|
Power Crush.
|
  
|
Docking Bay
|
Mid, Mid
|
- Dos à l'adversaire,
  également possible.
|

|
Gigabyte Hammer
|
Mid
|
 également possible.
|

|
Brute Force Attack
|
Mid, Mid, Mid
|
Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
 ou  également possibles.
 (en frappant) (ou ) pour transition vers Boot.
- *
 (en frappant)  (ou  ) pour transition vers Dual Boot.
|

|
Image Cutter
|
High
|
Active le mode Heat.
Homing Move.
- Transition vers Destructive Form (pas de transition lorsque le Heat Dash est activé).
 également possible.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
|
 (en frappant ou en bloquant)
|
Cradle Star
|
Mid, Mid
|
   ou    également possibles.
   (ou    ) pour transition vers Boot.
   (ou    ) pour transition vers Dual Boot.
|
  
|
Inbound Kick
|
Mid, Mid
|
|
|

|
Downstream
|
Mid
|
 également possible.
|
   
|
Jumper Switch
|
Mid, Mid
|
- Le second coup peut être différé.
|
     
|
Cutover
|
Mid, High, Mid
|
|
|
 
|
Sandbox
|
Mid, Prise
|
- Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
    (Just Frame) pour faire davantage de dégâts.
|
 
|
Worm Virus
|
Mid, Mid
|
  (contre-attaque)
|
Killer Worm Virus
|
Mid x8
|
 
|
Double Rocket Punch
|
Garde haute impossible
|
  
|
Linear Punch
|
High
|
     pour transition vers Destructive Form.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
|
    
|
Linear Dropkick
|
Mid, Mid
|
En courant, 
|
Thruster Double Punch
|
Mid
|
En se relevant,    
|
Spear Fishing
|
Mid, High, Mid
|
- En se relevant,
    ou en se relevant,       pour transition vers Destructive Form.
- Le dernier coup peut être différé.
|
En se relevant,
|
Digital Lift
|
Mid
|
Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- En se relevant,
  (ou   ) pour transition vers Boot.
- En se relevant,
  (ou   ) pour transition vers Dual Boot.
|
En se relevant,
|
Clockwork
|
Mid, Action spéciale
|
- En se relevant,
 pour annuler la rotation.
- Transition position accroupie.
pendant la rotation pour transition position accroupie.
|
Pendant Clockwork,
|
Clockwork Spring Middle
|
Mid, Mid
|
- Fait davantage de dégâts après 2 rotations.
|
Pendant Clockwork, 
|
Clockwork Spring Low
|
Mid, Low
|
- Transition position accroupie.
|
En se relevant,
|
Key Smash
|
Mid
|
En se relevant,
|
Cute But Deadly
|
Mid
|
Homing Move.
- Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
- Transition position accroupie.
|
En s'accroupissant,
|
Sad Hound
|
Low, Low
|
- En s'accroupissant,
☆ pour transition vers Destructive Form.
- Reste en position accroupie.
|
Pendant pas de côté,  
|
Happy Propeller
|
Low, High, High, High, Mid
|
Dos à l'adversaire,
|
Goody Two Shoes
|
Mid
|
- Reste dos à l'adversaire.
|
Dos à l'adversaire,  
|
Docking Bay
|
Mid, Mid
|
|
|
À terre sur le dos,
|
Reboot
|
Action spéciale
|
À terre sur le dos,  
|
Reboot Meteor Kick
|
Mid
|
Adversaire à terre, 
|
Ground Rocket Punch
|
|
|
Taunt 1
|
Action spéciale
|
|
Taunt 2
|
Action spéciale
|
|
Ki Charge
|
Action spéciale
|
- Garde impossible tant que l'effet est actif.
- Contre-attaque automatique.
  pour transition vers Destructive Form.
|