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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Trigger Shuffle | Devant | 1 ou 2 | Special Tag Throw avec Jack-6 |
| 2+4 (ou f+2+4) | Back Door | Devant | 1 ou 2 |
Maintenir 1+2 pour passer en Destructive Form Special Tag Throw avec Lars Alexandersson |
| 1+3 (ou 2+4) | Compression | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Hat Trick | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Random Typing | Derrière | ||
| d/f+1+2 | Spam Bomb | Devant | 1+2 | |
| En s'accroupissant d/b,d,d/b+1+2 | Double Bull Shoot | Devant | 1+2 | Tag |
| Synchro avec l'attaque haute de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) | Model Change | Parry |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1 | Stop Bit | High, High | Peut être différé |
| 1,1,1+2 | Stop Bit to Destructive Form | High, High, Action Spéciale |
Transition vers Destructive Form Peut être différé |
| 1,2,2 | Coil Punch Combo | High, High, Low | Peut être maintenu |
| 2,3,3 | Down Time | High, Mid, Mid | |
| 2,3,4 | Down Link | High, Mid, Low | |
| 3,2 | Quick Access | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Action Spéciale | Transition vers Destructive Form |
| 4 | Accelerator | High | |
| 1+2 | Gigabyte Hammer | Mid |
Bound Tag |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | Maintenir 1+2 permet transition vers Destructive Form |
| f+2 | Session | Mid | |
| f+2,1+2 | Session to Destructive Form | Mid, Action Spéciale | Transition vers Destructive Form |
| f+2,3,3 | Triple Session | Mid, High, Mid | |
| f+3,2,1 | Lost Access | High, High, High, Mid, Mid, Mid Action Spéciale |
Bound Transition vers Destructive Form |
| f+4,1,4 | Logic Bomb | Mid, High, Mid | Homing Move |
| f+1+2 | Overflow | Mid | |
| f+3+4 | Boot | Action Spéciale | Transition vers Boot |
| d/f+1,1,2 | Cyclone Mixer | Mid, High, High, High, High, High, High, High, High, Action Spéciale | Transition vers Destructive Form |
| d/f+1,4 | Cyclone Hacker | Mid, Mid | |
| d/f+2 | Pickup | Mid | |
| d/f+3,3 | Double Socket | Mid, Low | |
| d+2,4 | Deadlock | Mid, Mid | |
| d+2,4,1+2 | Deadlock to Destructive Form | Mid, Mid, Action Spéciale | Transition vers Destructive Form |
| d+3,3,3 | Triple Click | Low, Low, Low | |
| d+4,1+2 | Optimizer | Low, High | |
| d+1+2 | Destructive Form | Action Spéciale |
Transition vers Destructive Form d+1+2 ou d/b pour cancel Possible aussi après Ki Charge (1+2+3+4) en faisant 1+2 |
| d+3+4 | Harpoon Sweep | Low | Homing Move |
| d+3+4,1+2 | Harpoon Sweep to Destructive Form | Low, Action Spéciale |
Homing Move Transition vers Destructive Form |
| d/b+1 | Backup | Action Spéciale | Transition position accroupie |
| d/b+[1~1] | Recovery Hook | High | |
| d/b+[1~2] | Rocket Punch | Garde haute impossible | |
| d/b+[1~3] | Meteor Kick | Mid | |
| d/b+[1~4] | Uplink Knee | Mid | Tag |
| d/b+2,2 | Daisy Chain | Mid, Mid | Peut être différé |
| d/b+2,2,1+2 | Daisy Chain to Destructive Form | Mid, Mid, Action Spéciale |
Transition vers Destructive Form Peut être différé |
| d/b+3 | Deep Link | Low | Transition position accroupie |
| d/b+4 | Deep Web | Low | Transition position accroupie |
| b+1,1+2 | Gadget Found | Mid, Special Mid, Mid | Tag |
| b+2,1 | Trance Hammer | Mid, Mid | Bound |
| b+2,4 | Trance Accelerator Kick | Mid, High | Peut être différé |
| b+3 | Spinning Top | Mid |
Homing Move |
| b+4,3 | Double Threading | Mid, Mid | Bound |
| b+4,3,1+2 | Double Threading to Destructive Form | Mid, Mid, Action Spéciale |
Bound Transition vers Destructive Form |
| b+3+4,3+4 | Dynamic Range | Mid, Mid |
Bound Tag |
| b+2+3 | Hang-Up | Imparable | |
| u/b (ou de dos) +3+4,1+2 | Docking Bay | Mid, Mid | Tag |
| u/f (ou u ou u/b) +3,2 | Cradle Star | Mid, Mid | |
| u/f (ou u ou u/b) +3,3+4 | Cradle Star to Boot | Mid, Action Spéciale | Transition vers Boot |
| u/f (ou u ou u/b) +3,f+3+4 | Cradle Star to Dual Boot | Mid, Action Spéciale | Transition vers Dual Boot |
| u/f (ou u) +3+4 | Downstream | Mid | |
| u/f (ou u) +4,4 | Inbound Kick | Mid, Mid | Bound |
| f,f+2,3 | Jumper Switch | Mid, Mid | Peut être différé |
| f,f+3,4 | Double Cut | Mid, High | |
| f,f+3,4,1+2 | Double Cut to Destructive Form | Mid, High, Action Spéciale | Transition vers Destructive Form |
| f,f+3,4,4 | Cutover | Mid, High, Mid | |
| f,f+3,4,4,1+2 | Cutover to Destructive Form | Mid, High, Mid, Action Spéciale |
Transition vers Destructive Form |
| f,f+4, pendant l'attaque de face d,d/f,f+1 | Sandbox | Mid, Mid |
Special Tag Combo avec Ling Xiaoyu et Miharu Hirano : f,f+4~TAG |
| f,f+1+2 | Worm Virus | Mid, Mid | |
| f,f+1+2, pendant l'attaque 2 | Killer Worm Virus | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid | Transition vers Destructive Form |
| b,f+2 | Overload | High | |
| b,b+1+4 | Double Rocket Punch | Garde haute impossible | |
| f,f,f+2 | Linear Punch | High | Possible aussi en courant |
| f,f,f+3,4 | Linear Dropkick | Mid, Mid | Possible aussi en courant |
| Courir plus de trois pas 1+2 | Thruster Double Punch | Mid | |
| En se relevant 1,2,3 | Spear Fishing | Mid, High, Mid | Tag |
| En se relevant 1,2,3,1+2 | Spear Fishing to Destructive Form | Mid, High, Mid, Action Spéciale |
Tag Transition vers Destructive Form |
| En se relevant 2 | Digital Lift | Mid | Tag |
| En se relevant 2,3+4 | Digital Lift to Boot | Mid, Action Spéciale |
Tag Transition vers Boot |
| En se relevant 2,f+3+4 | Digital Lift to Dual Boot | Mid, Action Spéciale |
Tag Transition vers Dual Boot |
| En se relevant 3 | Clockwork | Mid, Action Spéciale |
Maintenir 3,b pour annuler rotation Transition position accroupie |
| Pendant Clockwork 3 | Clockwork Spring Middle | Mid |
Les dégâts augmentent après 2 rotations |
| Pendant Clockwork d+3 | Clockwork Spring Low | Low | Transition position accroupie |
| En se relevant 1+2 | Cute But Deadly | Mid |
Homing Move Les dégâts augmentent en maintenant Transition position accroupie |
| En s'accroupissant d/f+1+2 | Sad Hound | Low, Low | |
| En s'accroupissant d/f+1+2,N,1+2 | Sad Hound to Destructive Form | Low, Low, Action Spéciale | Transition vers Destructive Form |
| Pendant pas de côté 4,1+2 | Happy Propeller | Low, High, High, High, Mid | |
| Dos à l'adversaire 4 | Goody Two Shoes | Mid | Reste dos à l'adversaire |
| À terre (sur le dos) 1+2 | Reboot | Action Spéciale | Transition vers Reboot |
| À terre (sur le dos) 1+2,3+4 | Reboot Meteor Kick | Mid | |
| 1+2+3 | Taunt 1 | Action Spéciale | b (ou d) pour cancel |
| 1+2+4 | Taunt 2 | Action Spéciale |
Pendant Destructive Form[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| d+1+2 | Destructive Form | Action Spéciale |
Transition vers Destructive Form d+1+2 ou d/b pour cancel Possible aussi après Ki Charge (1+2+3+4) en faisant 1+2 |
| Pendant Destructive Form 1 | Shredder | Mid, Mid, High, High, High, Mid | |
| Pendant Destructive Form 2 | Shredding Uppercut | Mid, Mid, Mid, Mid | Tag |
| Pendant Destructive Form 3 (ou 4) | Idling | Action Spéciale | |
| Pendant Destructive Form 1+2 | Death Marionette | High, High, High |
Homing Move |
| Pendant Destructive Form f+1 | Hertz Blade | High, High, High, High, High, High, High | |
| Pendant Destructive Form f+2 | Hertz Blade Aegis | Garde haute impossible | |
| Pendant Destructive Form f+1+2,1+2 | Hertz Blade Diablo | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid | |
| Pendant Destructive Form f+3+4 (ou f,f) | Dual Boot | Action Spéciale |
B pour cancel u ou d pour se déplacer sur les côtés |
| Pendant Dual Boot 1 | Thruster Left | High, High, High, High, High, High | |
| Pendant Dual Boot 2 | Thruster Right | Mid, Mid, High, High, High | |
| Pendant Dual Boot 2,1 | Thruster Right - Burst | Mid, Mid, High, High, High |
Bound 1+2 pour revenir en posture de base |
| Pendant Dual Boot 1+2 | Thruster Drill | Mid, Mid, Mid, Mid | |
| Pendant Destructive Form d+1 | Hertz Blade Scud | Low, Low, Low, Low, Low | |
| Pendant Destructive Form d+2 | Clock Setting | Low, Low, Low, Low | Augmente le nombre de coups en maintenant |
| Pendant Destructive Form b+2,1 | Hertz Blade - Tomahawk | Mid, Mid, Special Mid, Special Mid, Special Mid, Special Mid | |
| Pendant Destructive Form b+3+4 (ou b,b ou u/b,b) | Retro Rockets | Action Spéciale | |
| Pendant Destructive Form u+3+4 (ou d+3+4) | Evasive Action | Action Spéciale |
1+2 pour revenir en posture de base |
| Pendant Destructive Form u+3+4,1 (ou d+3+4,1) | Evasive Slash | Mid | 1+2 pour revenir en posture de base |
| Pendant Destructive Form u/f+1+2 | Spindle Slash | Mid, Mid, Mid |
Bound 1+2 pour revenir en posture de base |
| Dos à l'adversaire, pendant Destructive Form, 1 (ou 2) | Hertz Blade - Flare | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid |
Pendant Boot[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| f+3+4 | Boot | Action Spéciale | |
| Pendant Boot b | Abort | Action spéciale | Transition possible vers Backup (d/b+1) |
| Pendant Boot 1,2,1,3+4 | Hard Reset | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid | |
| Pendant Boot 1,2,1,3+4,1+2 | Hard Reset to Destructive Form | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Action Spéciale | Transition vers Destructive Form |
| Pendant Boot 2 | Lienar Elbow | High | |
| Pendant Boot 2,1+2 | Linear Elbow to Destructive Form | High, Action Spéciale | Transition vers Destructive Form |
| Pendant Boot 3 | Eject Slider | Low | Transition position accroupie |
| Pendant Boot 4 | Upstream | Mid | Tag |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| u/b+4, 1, 1, 2, 1, 1, 3+4, 3, 2, 2 | Mid, Mid, Mid, High, High, Mid, Mid, Mid, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, High, High |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.