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Tekkentagtournament2 screens2 0015 xiaoyu vs alisa
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Trigger Shuffle Devant 1 ou 2 Special Tag Throw avec Jack-6
2+4 (ou f+2+4) Back Door Devant 1 ou 2

Maintenir 1+2 pour passer en Destructive Form

Special Tag Throw avec Lars Alexandersson

1+3 (ou 2+4) Compression Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Hat Trick Droite 2
1+3 (ou 2+4) Random Typing Derrière
d/f+1+2 Spam Bomb Devant 1+2
En s'accroupissant d/b,d,d/b+1+2 Double Bull Shoot Devant 1+2 Tag
Synchro avec l'attaque haute de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) Model Change Parry

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1 Stop Bit High, High Peut être différé
1,1,1+2 Stop Bit to Destructive Form High, High, Action Spéciale

Transition vers Destructive Form

Peut être différé

1,2,2 Coil Punch Combo High, High, Low Peut être maintenu
2,3,3 Down Time High, Mid, Mid
2,3,4 Down Link High, Mid, Low
3,2 Quick Access Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Action Spéciale Transition vers Destructive Form
4 Accelerator High
1+2 Gigabyte Hammer Mid

Bound

Tag

1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale Maintenir 1+2 permet transition vers Destructive Form
f+2 Session Mid
f+2,1+2 Session to Destructive Form Mid, Action Spéciale Transition vers Destructive Form
f+2,3,3 Triple Session Mid, High, Mid
f+3,2,1 Lost Access High, High, High, Mid, Mid, Mid Action Spéciale

Bound

Transition vers Destructive Form

f+4,1,4 Logic Bomb Mid, High, Mid Homing Move
f+1+2 Overflow Mid
f+3+4 Boot Action Spéciale Transition vers Boot
d/f+1,1,2 Cyclone Mixer Mid, High, High, High, High, High, High, High, High, Action Spéciale Transition vers Destructive Form
d/f+1,4 Cyclone Hacker Mid, Mid
d/f+2 Pickup Mid
d/f+3,3 Double Socket Mid, Low
d+2,4 Deadlock Mid, Mid
d+2,4,1+2 Deadlock to Destructive Form Mid, Mid, Action Spéciale Transition vers Destructive Form
d+3,3,3 Triple Click Low, Low, Low
d+4,1+2 Optimizer Low, High
d+1+2 Destructive Form Action Spéciale

Transition vers Destructive Form

d+1+2 ou d/b pour cancel

Possible aussi après Ki Charge (1+2+3+4) en faisant 1+2

d+3+4 Harpoon Sweep Low Homing Move
d+3+4,1+2 Harpoon Sweep to Destructive Form Low, Action Spéciale

Homing Move

Transition vers Destructive Form

d/b+1 Backup Action Spéciale Transition position accroupie
d/b+[1~1] Recovery Hook High
d/b+[1~2] Rocket Punch Garde haute impossible
d/b+[1~3] Meteor Kick Mid
d/b+[1~4] Uplink Knee Mid Tag
d/b+2,2 Daisy Chain Mid, Mid Peut être différé
d/b+2,2,1+2 Daisy Chain to Destructive Form Mid, Mid, Action Spéciale

Transition vers Destructive Form

Peut être différé

d/b+3 Deep Link Low Transition position accroupie
d/b+4 Deep Web Low Transition position accroupie
b+1,1+2 Gadget Found Mid, Special Mid, Mid Tag
b+2,1 Trance Hammer Mid, Mid Bound
b+2,4 Trance Accelerator Kick Mid, High Peut être différé
b+3 Spinning Top Mid

Homing Move

b+4,3 Double Threading Mid, Mid Bound
b+4,3,1+2 Double Threading to Destructive Form Mid, Mid, Action Spéciale

Bound

Transition vers Destructive Form

b+3+4,3+4 Dynamic Range Mid, Mid

Bound

Tag

b+2+3 Hang-Up Imparable
u/b (ou de dos) +3+4,1+2 Docking Bay Mid, Mid Tag
u/f (ou u ou u/b) +3,2 Cradle Star Mid, Mid
u/f (ou u ou u/b) +3,3+4 Cradle Star to Boot Mid, Action Spéciale Transition vers Boot
u/f (ou u ou u/b) +3,f+3+4 Cradle Star to Dual Boot Mid, Action Spéciale Transition vers Dual Boot
u/f (ou u) +3+4 Downstream Mid
u/f (ou u) +4,4 Inbound Kick Mid, Mid Bound
f,f+2,3 Jumper Switch Mid, Mid Peut être différé
f,f+3,4 Double Cut Mid, High
f,f+3,4,1+2 Double Cut to Destructive Form Mid, High, Action Spéciale Transition vers Destructive Form
f,f+3,4,4 Cutover Mid, High, Mid
f,f+3,4,4,1+2 Cutover to Destructive Form Mid, High, Mid, Action Spéciale

Transition vers Destructive Form

f,f+4, pendant l'attaque de face d,d/f,f+1 Sandbox Mid, Mid

Special Tag Combo avec Ling Xiaoyu et Miharu Hirano :

f,f+4~TAG

f,f+1+2 Worm Virus Mid, Mid
f,f+1+2, pendant l'attaque 2 Killer Worm Virus Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid Transition vers Destructive Form
b,f+2 Overload High
b,b+1+4 Double Rocket Punch Garde haute impossible
f,f,f+2 Linear Punch High Possible aussi en courant
f,f,f+3,4 Linear Dropkick Mid, Mid Possible aussi en courant
Courir plus de trois pas 1+2 Thruster Double Punch Mid
En se relevant 1,2,3 Spear Fishing Mid, High, Mid Tag
En se relevant 1,2,3,1+2 Spear Fishing to Destructive Form Mid, High, Mid, Action Spéciale

Tag

Transition vers Destructive Form

En se relevant 2 Digital Lift Mid Tag
En se relevant 2,3+4 Digital Lift to Boot Mid, Action Spéciale

Tag

Transition vers Boot

En se relevant 2,f+3+4 Digital Lift to Dual Boot Mid, Action Spéciale

Tag

Transition vers Dual Boot

En se relevant 3 Clockwork Mid, Action Spéciale

Maintenir 3,b pour annuler rotation

Transition position accroupie

Pendant Clockwork 3 Clockwork Spring Middle Mid

Les dégâts augmentent après 2 rotations

Pendant Clockwork d+3 Clockwork Spring Low Low Transition position accroupie
En se relevant 1+2 Cute But Deadly Mid

Homing Move

Les dégâts augmentent en maintenant

Transition position accroupie

En s'accroupissant d/f+1+2 Sad Hound Low, Low
En s'accroupissant d/f+1+2,N,1+2 Sad Hound to Destructive Form Low, Low, Action Spéciale Transition vers Destructive Form
Pendant pas de côté 4,1+2 Happy Propeller Low, High, High, High, Mid
Dos à l'adversaire 4 Goody Two Shoes Mid Reste dos à l'adversaire
À terre (sur le dos) 1+2 Reboot Action Spéciale Transition vers Reboot
À terre (sur le dos) 1+2,3+4 Reboot Meteor Kick Mid
1+2+3 Taunt 1 Action Spéciale b (ou d) pour cancel
1+2+4 Taunt 2 Action Spéciale

Pendant Destructive Form[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
d+1+2 Destructive Form Action Spéciale

Transition vers Destructive Form

d+1+2 ou d/b pour cancel

Possible aussi après Ki Charge (1+2+3+4) en faisant 1+2

Pendant Destructive Form 1 Shredder Mid, Mid, High, High, High, Mid
Pendant Destructive Form 2 Shredding Uppercut Mid, Mid, Mid, Mid Tag
Pendant Destructive Form 3 (ou 4) Idling Action Spéciale
Pendant Destructive Form 1+2 Death Marionette High, High, High

Homing Move

Pendant Destructive Form f+1 Hertz Blade High, High, High, High, High, High, High
Pendant Destructive Form f+2 Hertz Blade Aegis Garde haute impossible
Pendant Destructive Form f+1+2,1+2 Hertz Blade Diablo Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid
Pendant Destructive Form f+3+4 (ou f,f) Dual Boot Action Spéciale

B pour cancel

u ou d pour se déplacer sur les côtés

Pendant Dual Boot 1 Thruster Left High, High, High, High, High, High
Pendant Dual Boot 2 Thruster Right Mid, Mid, High, High, High
Pendant Dual Boot 2,1 Thruster Right - Burst Mid, Mid, High, High, High

Bound

1+2 pour revenir en posture de base

Pendant Dual Boot 1+2 Thruster Drill Mid, Mid, Mid, Mid
Pendant Destructive Form d+1 Hertz Blade Scud Low, Low, Low, Low, Low
Pendant Destructive Form d+2 Clock Setting Low, Low, Low, Low Augmente le nombre de coups en maintenant
Pendant Destructive Form b+2,1 Hertz Blade - Tomahawk Mid, Mid, Special Mid, Special Mid, Special Mid, Special Mid
Pendant Destructive Form b+3+4 (ou b,b ou u/b,b) Retro Rockets Action Spéciale
Pendant Destructive Form u+3+4 (ou d+3+4) Evasive Action Action Spéciale

1+2 pour revenir en posture de base

Pendant Destructive Form u+3+4,1 (ou d+3+4,1) Evasive Slash Mid 1+2 pour revenir en posture de base
Pendant Destructive Form u/f+1+2 Spindle Slash Mid, Mid, Mid

Bound

1+2 pour revenir en posture de base

Dos à l'adversaire, pendant Destructive Form, 1 (ou 2) Hertz Blade - Flare Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid

Pendant Boot[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
f+3+4 Boot Action Spéciale
Pendant Boot b Abort Action spéciale Transition possible vers Backup (d/b+1)
Pendant Boot 1,2,1,3+4 Hard Reset Mid, Mid, Mid, Mid, Mid
Pendant Boot 1,2,1,3+4,1+2 Hard Reset to Destructive Form Mid, Mid, Mid, Mid, Mid, Action Spéciale Transition vers Destructive Form
Pendant Boot 2 Lienar Elbow High
Pendant Boot 2,1+2 Linear Elbow to Destructive Form High, Action Spéciale Transition vers Destructive Form
Pendant Boot 3 Eject Slider Low Transition position accroupie
Pendant Boot 4 Upstream Mid Tag

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
u/b+4, 1, 1, 2, 1, 1, 3+4, 3, 2, 2 Mid, Mid, Mid, High, High, Mid, Mid, Mid, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, High, High


Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.