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Tekken 3 - Anna Williams VS - Bryan Fury
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Arm Grab Flip Devant 1
2+4 Over The Back Toss Devant 2
1+3 (ou 2+4) Torso Splitter Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Serpentine Arm Break Droite 2
1+3 (ou 2+4) Overhead Triangle Lock Derrière
u/f+1+2 Guillotine Throw Devant 1+2
d/f,d/f+1 Elbow Face Smash Devant 1+2
Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) Attack Reversal Parry

Combo Back Hand Slap[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
d,d/f,f+1+2 Back Hand Slap Devant 2
Pendant Back Hand Slap 3,4,3,1+2 Arm Snap 1+2 Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Back Hand Slap 1,3,2,1 Arm Break 1 Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Arm Break 3,1,4,1+2,1+2 Falcon Wing Squeeze 1+2 Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Arm Break 2,1,3,4,1+2 Falling Arm Break 2 Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Arm Break 2,3,1+2,3+4,1+2 Double Arm Lock 1 Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Back Hand Slap 1+3,4,1+2 Arm Lock 2 Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Arm Lock 4,3,4,3+4,1+2 Rolling Arm Break 1+2 Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Arm Lock 1+2,4,3,1+2,1+2,1+2 Arm Break Takedown 1 Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,2 Left Right Combo High, High

Possible aussi de dos

1,2,1 Left Right Left Combo High, High, High Possible aussi de dos
1,2,3 Left Right to Left Low Kick High, High, Low

Transition position accroupie

Possible aussi de dos

1,2,4 Jab Combo Roundhouse High, High, High

Possible aussi de dos

1,2,1,d+4 Jab Combo Low Kick High, High, High, Low

Transition position accroupie

Possible aussi de dos

1,2,1,4,2,3 Jab Combo High Kick Backhand High Kick High, High, High, High, High, High Possible aussi de dos
1,2,1,4,2,4 Jab Combo High Kick Backhand Sweep High, High, High, High, High, Low Possible aussi de dos
1,2,1,4,2,u/f+3 Jab Combo High Kick Backhand Bonecutter High, High, High, High, High, Mid

Possible aussi de dos

Dernier coup devient une prise si touche de face

1,4 Jab Low Kick High, Low Transition position accroupie
2,1 Right Left Combo High, High
2,1,4 Biting Snake (Short) High, High, Low Transition position accroupie
2,3 Jab Left Kick High, High
2,4 Jab Roundhouse High, High
2,d+3 Jab Sweep High, Low Transition position accroupie
3,4 Head Ringer High, High
4,3 Right High Low Spin Kick High, Low Transition position accroupie
1+2+3+4 Supercharger Action Spéciale
f+1+2 Guard Breaker Action Spéciale
d/f+1,2 Uppercut Jab Mid, High
d/f+1,2,4 Uppercut Jab to Jab Roundhouse Mid, High, High
d/f+3,1,2 Leg Slicer Combo Mid, High, High
d/f+3,1,4,2 Twisting Rush Mid, High, High, High

Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté

d/f+3,1,4,2,3 Twisting Round Combo (A) Mid, High, High, High, High

Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté

d/f+3,1,4,2,u/f+3 Twisting Round Combo (B) Mid, High, High, High, Mid

Dernier coup devient une prise si touche de face Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté

d/f+3,1,4,2,4 Twisting Round Combo (C) Mid, High, High, High, Low

Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté

d/f+3,2,1,4 Creeping Snake Mid, High, High, Low

Transition position accroupie

d/f+3,2,4 Creeping Snake to Roundhouse Mid, High, High

Maintenir u ou d après le 2ème coup pour transition pas de côté

d/f+3,2,3 Creeping Snake to Left Kick Mid, High, High

Maintenir u ou d après le 2ème coup pour transition pas de côté

d/f+3,2,d+3 Creeping Snake to Left Low Kick Mid, High, Low

Transition position accroupie

d/f+3,3,3,4 Flash Kicks Mid, High, High, High
d/f+3,4 Mid Head Ringer Mid, High
d+1,N,4 Low Jab Rising Kick Mid, Mid
d+3,2 Left Spin Low Kick to Right Uppercut Low, Mid

Possible aussi en étant accroupi

d+3,4 Sit Spin & Right High Kick Low, High Possible aussi en étant accroupi
d+4,1 Mid Kick Spin Punch Special Mid, High

Possible aussi en étant accroupi

Maintenir u ou d pour cancel deuxième coup et transition pas de côté

d+1+2 Bloody Scissors Imparable
d+3+4 Heel Grind Low
d/b+2,4 Low Jab Rising Kick Mid, Mid Possible aussi en étant accroupi
d/b+1+2 (u,u annuler) Hunting Swan Imparable
b+1,1,1 Cross Cut Saw High, High, Mid
b+2 Slap High Les personnages féminins peuvent retourner la claque en appuyant sur 2. Anna peut ensuite retourner la claque à son tour (avec 2) et ainsi de suite.
b+2,2 Double Slap High, High
b+4 Chaos Judgement Action Spéciale

Transition vers Chaos Judgement

Contre automatiquement les low pour ensuite faire Picking Heel (4 pendant CJ)

Contre les prises

Pendant Chaos Judgement 4 Picking Heel Mid
u (ou u/b)+3 Catapult Kick Mid
u/f+3 (ou f,f,f+3) Bone Cutter Mid

Possible aussi en courant

u/f+4,3,4 Can Opener High, Low, High Maintenir u ou d pour cancel dernier coup et transition pas de côté
U/F (ou U ou U/B)+4 Quick Somersault Kick Mid
f,f+2 Executioner High
f,f+4 Falling Heel Mid Se retrouve allongée sur le dos
f,f+1+2 Blonde Bomb Mid 1+2 en se relevant possible aussi
En se relevant 2 Rising Palm Mid
En s'accroupissant f+1 Cat Thrust Mid
En s'accroupissant f+2 Right Hand Stab Mid
En s'accroupissant d/f+2 Right Handed Sweep Low
En s'accroupissant u/f (ou u ou u/b)+4 Low Somersault Kick Mid
En s'accroupissant U/F (ou U ou U/B)+4 High Somersault Kick Mid Maintenir d pour rester en position accroupie
Pendant pas de côté 2 Chaos Tail Low Transition position accroupie
Pendant pas de côté 3 Slice Shot High
Pendant pas de côté 1+2 Bloody Chaos Mid, Mid
1+2+3 Mystic Booty Taunt Action Spéciale

Peut être cancel avec n'importe quelle touche

Assomme l'adversaire si se fait toucher

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
1, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 2, 4 High, High, High, High, High, Low, High, High, High, High
d/f+1, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 2, 4 Mid, High, High, High, High, Low, High, High, High, High