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Tekken 5 baek doo san vs anna williams 02
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f+1+3) Cruel Punishment Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Losing Face Devant 2
1+3 (ou 2+4) Torso Splitter Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Serpentine Arm Break Droite 2
1+3 (ou 2+4) Overhead Triangle Lock Derrière
u/f+1+2 Overhead Toss Devant 1+2
d/f,d/f+1 Elbow Smash Devant 1+2
Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) Attack Reversal Parry

Combo Chin Bash[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
d,d/f,f+1+2 Chin Bash Devant 2
Pendant Chin Bash 3,4,3,1+2 Arm Snap 1+2 Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Chin Bash 1,3,2,1 Reverse Arm Lock 1 Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Reverse Arm Lock 3,1,4,1+2,1+2 Falcon Wing Squeeze 1 Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Reverse Arm Lock 2,1,3,4,1+2 Falling Arm Break 2 Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Reverse Arm Lock 2,3,1+2,3+4,1+2 Double Arm Lock Toss 1+2 Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Chin Bash 1+3,4,1+2 Arm Lock 2 Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Arm Lock 4,3,4,3+4,1+2 Rolling Arm Break 2 Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Arm Lock 1+2,4,3,1+2,1+2,1+2 Arm Break Takedown 1 Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,2 Left Right Combo High, High

Possible aussi de dos avec 1 ou 2

1,2,1 Left Right Left Combo High, High, High Possible aussi de dos avec 1 ou 2
1,2,3 Left Right to Left Low Kick High, High, Low

Transition position accroupie

Possible aussi de dos avec 1 ou 2

1,2,4 Jab Combo Roundhouse High, High, High

Possible aussi de dos avec 1 ou 2

1,2,1,4 Left Right Left to Frost Needle High, High, High, High

Possible aussi de dos avec 1 ou 2

1,2,1,d+4 Jab Combo Low Kick High, High, High, Low

Transition position accroupie

Possible aussi de dos avec 1 ou 2

1,4 Jab Low Kick High, Low Transition position accroupie
2,1 Right Left Combo High, High
2,1,4 Right Left to Frost Needle High, High, High
2,1,d+4 Biting Snake (Short) High, High, Low Transition position accroupie
2,3 Jab Left Kick High, High
2,4 Jab Roundhouse High, High
2,d+3 Jab Sweep High, Low Transition position accroupie
3,3,2 Spike Combo to Right Uppercut High, Low, Mid
3,3,4 Spike Combo to Right High Kick High, Low, High
3,4 Head Ringer High, High
4,3 Right High Low Spin Kick High, Low Transition position accroupie
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+4 Imploding Star Mid
f+1+2 Blonde Bomb Mid

1+2 en se relevant possbile aussi

f,f+1+2 possible aussi

d/f+1,2 Uppercut Jab Mid, High
d/f+1,2,3 Uppercut Jab to Radiant Arch Mid, High, Mid

Possible aussi en se relevant avec 1

Dernier coup peut être différé

d/f+1,2,4 Uppercut Jab to Cutting Crescent Mid, High, High

Possible aussi en se relevant avec 1

Dernier coup peut être différé

d/f+2 Step-in Uppercut Mid
d/f+3,1,2 Leg Slicer Combo Mid, High, High

2ème coup peut être différé

d/f+3,1,4,2 Twisting Rush Mid, High, High, High

Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté

2ème coup peut être différé

d/f+3,1,4,2,3 Leg Slicer High Kick Backhand High Kick Mid, High, High, High, High

Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté

2ème coup peut être différé

d/f+3,1,4,2,u/f+3 Twisting Rush to Sudden Storm Mid, High, High, High, Mid

Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté

2ème coup peut être différé

d/f+3,1,4,2,4 Leg Slicer High Kick Backhand Sweep Mid, High, High, High, Low

Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté

2ème coup peut être différé

d/f+3,1,4,2,1+2 Twisting Rush to Blonde Bomb Mid, High, High, High, Mid

Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté

2ème coup peut être différé

d/f+3,2,1,4 Creeping Snake Mid, High, High, Low

Transition position accroupie

Maintenir u ou d après le 2ème coup pour transition pas de côté

2ème coup peut être différé

d/f+3,2,4 Creeping Snake to Roundhouse Mid, High, High

Maintenir u ou d après le 2ème coup pour transition pas de côté

2ème coup peut être différé

d/f+3,2,3 Creeping Snake to Left Kick Mid, High, High

Maintenir u ou d après le 2ème coup pour transition pas de côté

2ème coup peut être différé

d/f+3,2,d+3 Creeping Snake to Left Low Kick Mid, High, Low

Transition position accroupie

2ème coup peut être différé

d/f+3,3,3,1 Approaching Storm Mid, High, High, High Peut être différé
d/f+3,3,3,4 Flash Kicks Mid, High, High, High

Peut être différé

d/f+3,4 Mid Head Ringer Mid, High

Peut être différé

d/f+4 Wine Opener Low
d/f+1+2 Guard Breaker Mid
d+1,N,4 Low Jab Rising Kick Special Mid, Mid
d+2 Ice Sickle Mid
d+3,2 Left Spin Low Kick to Right Uppercut Low, Mid

Possible aussi en étant accroupi

d+3,4 Left Spin Low Kick to High Right Kick Low, High Possible aussi en étant accroupi
d+4,1 Low Kick Spin Punch Low, High

Possible aussi en étant accroupi

Maintenir u ou d pour cancel deuxième coup et transition pas de côté

d+1+2 Bloody Scissors Imparable
d+3+4 Heel Grind Low
d/b+1 Scarlet Rain Mid
d/b+1,1 Scarlet River Mid, Low

Transition position accroupie

d/b+1,4 Scarlet Spout Mid, Mid
d/b+2,4 Low Jab Rising Kick Special Mid, Mid Possible aussi en étant accroupi
d/b+3 Mudslide Low Transition position accroupie
d/b+4,3 Severe Quake Low, Low Peut être différé
d/b+1+2 (u,u annuler) Hunting Swan Imparable
b+1,2,2 Cross Cut Saw Mid, High, Mid
b+2,2 Double Slap High, High

Les personnages féminins (+Panda) peuvent retourner la claque (seulement si Anna fait b+2) en appuyant sur 2. Anna peut ensuite retourner la claque à son tour (avec 2) et ainsi de suite.

b+3 Chaos Judgement Action Spéciale

Transition vers Chaos Judgement

Contre automatiquement les low pour ensuite faire Picking Heel (3 pendant CJ)

Contre les prises

u (ou u/b)+3 Catapult Kick Mid
u/f+1,3 Fatal Attack Combo High, Mid Peut être différé
u/f+1,3,3+4 Hail Storm High, Mid, Mid, Mid 2ème coup peut être différé
u/f+3 Sudden Storm Mid
u/f+4,3,4 Can Opener High, Low, High Maintenir u ou d pour cancel dernier coup et transition pas de côté
U/F (ou U ou U/B)+4 Quick Somersault Kick Mid

Maintenir d pour transition position accroupie

f,f+2 Executioner High
f,f+3,4,3 Treading Water Mid, Mid, Mid
f,f+3,4,b+3 Treading Water to Chaos Judgement Mid, Mid, Mid, Action Spéciale

Transition vers Chaos Judgement

f,f+3,4,b+3~1+2 permet transition vers Hunting Swan (d/b+1+2)

f,f+4 Falling Heel Mid
f,f+4,b Falling Heel to Chaos Judgement Mid, Action Spéciale Transition vers Chaos Judgement
d,d/f,f+1 Assassin's Dagger High
d,d/f,f+4 Piston Kick Mid, Mid Transition position accroupie
f,f,f+3 Bone Cutter Mid

Possible aussi en courant

Se retrouve allongée sur le dos

En se relevant 2 Rising Palm Mid
En s'accroupissant f+1 Cat Thrust Mid
En s'accroupissant f+2 Right Hand Stab Mid
En s'accroupissant d/f+2 Right Handed Sweep Low

Reste en position accroupie

d/f+[2~1] permet d'avoir une plus longue allonge (ne reste pas en position accroupie)

En s'accroupissant u/f (ou u ou u/b)+4 Low Somersault Kick Mid

Maintenir d pour rester en position accroupie

En s'accroupissant U/F (ou U ou U/B)+4 High Somersault Kick Mid Maintenir d pour rester en position accroupie
Pendant pas de côté 2 Chaos Tail Low Transition position accroupie
Pendant pas de côté 3 Slice Shot High
Pendant pas de côté 1+2 Bloody Chaos Mid, Mid

Pendant Chaos Judgement[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+3 Chaos Judgement Action Spéciale

Transition vers Chaos Judgement

Contre automatiquement les low pour ensuite faire Picking Heel (3 pendant CJ)

Contre les prises

Pendant Chaos Judgement 1 Infernal Storm High
Pendant Chaos Judgement 3 Picking Heel Mid
Pendant Chaos Judgement 4 Infernal Avalanche Low Transition position accroupie
Pendant Chaos Judgement f Forward Roll Action Spéciale
Pendant Chaos Judgement f+3 Rolling Stone Mid Transition position accroupie

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
1, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 2, 4 High, High, High, High, High, Low, High, High, High, High
1, 2, 1, 2, 4, 1, 2, 2, 3+4, 2 High, High, High, High, Mid, Mid, High, High, Mid, Mid, Mid
1, 2, 1, 2, 4, 1, 2, 2, 3+4, 3 High, High, High, High, Mid, Mid, High, High, Mid, Mid, Low
1, 2, 1, 2, 4,b High, High, High, High, Mid, Action Spéciale