
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes
Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive |
|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Cruel Punishment | Devant | 1 |
| 2+4 (ou f+2+4) | Losing Face | Devant | 2 |
| 1+3 (ou 2+4) | Torso Splitter | Gauche | 1 |
| 1+3 (ou 2+4) | Serpentine Arm Break | Droite | 2 |
| 1+3 (ou 2+4) | Overhead Triangle Lock | Derrière | |
| u/f+1+2 | Overhead Toss | Devant | 1+2 |
| d/f,d/f+1 | Elbow Smash | Devant | 1+2 |
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) | Attack Reversal | Parry |
Combo Chin Bash[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| d,d/f,f+1+2 | Chin Bash | Devant | 2 | |
| Pendant Chin Bash 3,4,3,1+2 | Arm Snap | 1+2 | Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
| Pendant Chin Bash 1,3,2,1 | Reverse Arm Lock | 1 | Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
| Pendant Reverse Arm Lock 3,1,4,1+2,1+2 | Falcon Wing Squeeze | 1 | Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
| Pendant Reverse Arm Lock 2,1,3,4,1+2 | Falling Arm Break | 2 | Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
| Pendant Reverse Arm Lock 2,3,1+2,3+4,1+2 | Double Arm Lock Toss | 1+2 | Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
| Pendant Chin Bash 1+3,4,1+2 | Arm Lock | 2 | Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
| Pendant Arm Lock 4,3,4,3+4,1+2 | Rolling Arm Break | 2 | Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
| Pendant Arm Lock 1+2,4,3,1+2,1+2,1+2 | Arm Break Takedown | 1 | Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,2 | Left Right Combo | High, High |
Possible aussi de dos avec 1 ou 2 |
| 1,2,1 | Left Right Left Combo | High, High, High | Possible aussi de dos avec 1 ou 2 |
| 1,2,3 | Left Right to Left Low Kick | High, High, Low |
Transition position accroupie Possible aussi de dos avec 1 ou 2 |
| 1,2,4 | Jab Combo Roundhouse | High, High, High |
Possible aussi de dos avec 1 ou 2 |
| 1,2,1,4 | Left Right Left to Frost Needle | High, High, High, High |
Possible aussi de dos avec 1 ou 2 |
| 1,2,1,d+4 | Jab Combo Low Kick | High, High, High, Low |
Transition position accroupie Possible aussi de dos avec 1 ou 2 |
| 1,4 | Jab Low Kick | High, Low | Transition position accroupie |
| 2,1 | Right Left Combo | High, High | |
| 2,1,4 | Right Left to Frost Needle | High, High, High | |
| 2,1,d+4 | Biting Snake (Short) | High, High, Low | Transition position accroupie |
| 2,3 | Jab Left Kick | High, High | |
| 2,4 | Jab Roundhouse | High, High | |
| 2,d+3 | Jab Sweep | High, Low | Transition position accroupie |
| 3,3,2 | Spike Combo to Right Uppercut | High, Low, Mid | |
| 3,3,4 | Spike Combo to Right High Kick | High, Low, High | |
| 3,4 | Head Ringer | High, High | |
| 4,3 | Right High Low Spin Kick | High, Low | Transition position accroupie |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+4 | Imploding Star | Mid | |
| f+1+2 | Blonde Bomb | Mid |
1+2 en se relevant possbile aussi f,f+1+2 possible aussi |
| d/f+1,2 | Uppercut Jab | Mid, High | |
| d/f+1,2,3 | Uppercut Jab to Radiant Arch | Mid, High, Mid |
Possible aussi en se relevant avec 1 Dernier coup peut être différé |
| d/f+1,2,4 | Uppercut Jab to Cutting Crescent | Mid, High, High |
Possible aussi en se relevant avec 1 Dernier coup peut être différé |
| d/f+2 | Step-in Uppercut | Mid | |
| d/f+3,1,2 | Leg Slicer Combo | Mid, High, High |
2ème coup peut être différé |
| d/f+3,1,4,2 | Twisting Rush | Mid, High, High, High |
Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté 2ème coup peut être différé |
| d/f+3,1,4,2,3 | Leg Slicer High Kick Backhand High Kick | Mid, High, High, High, High |
Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté 2ème coup peut être différé |
| d/f+3,1,4,2,u/f+3 | Twisting Rush to Sudden Storm | Mid, High, High, High, Mid |
Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté 2ème coup peut être différé |
| d/f+3,1,4,2,4 | Leg Slicer High Kick Backhand Sweep | Mid, High, High, High, Low |
Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté 2ème coup peut être différé |
| d/f+3,1,4,2,1+2 | Twisting Rush to Blonde Bomb | Mid, High, High, High, Mid |
Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté 2ème coup peut être différé |
| d/f+3,2,1,4 | Creeping Snake | Mid, High, High, Low |
Transition position accroupie Maintenir u ou d après le 2ème coup pour transition pas de côté 2ème coup peut être différé |
| d/f+3,2,4 | Creeping Snake to Roundhouse | Mid, High, High |
Maintenir u ou d après le 2ème coup pour transition pas de côté 2ème coup peut être différé |
| d/f+3,2,3 | Creeping Snake to Left Kick | Mid, High, High |
Maintenir u ou d après le 2ème coup pour transition pas de côté 2ème coup peut être différé |
| d/f+3,2,d+3 | Creeping Snake to Left Low Kick | Mid, High, Low |
Transition position accroupie 2ème coup peut être différé |
| d/f+3,3,3,1 | Approaching Storm | Mid, High, High, High | Peut être différé |
| d/f+3,3,3,4 | Flash Kicks | Mid, High, High, High |
Peut être différé |
| d/f+3,4 | Mid Head Ringer | Mid, High |
Peut être différé |
| d/f+4 | Wine Opener | Low | |
| d/f+1+2 | Guard Breaker | Mid | |
| d+1,N,4 | Low Jab Rising Kick | Special Mid, Mid | |
| d+2 | Ice Sickle | Mid | |
| d+3,2 | Left Spin Low Kick to Right Uppercut | Low, Mid |
Possible aussi en étant accroupi |
| d+3,4 | Left Spin Low Kick to High Right Kick | Low, High | Possible aussi en étant accroupi |
| d+4,1 | Low Kick Spin Punch | Low, High |
Possible aussi en étant accroupi Maintenir u ou d pour cancel deuxième coup et transition pas de côté |
| d+1+2 | Bloody Scissors | Imparable | |
| d+3+4 | Heel Grind | Low | |
| d/b+1 | Scarlet Rain | Mid | |
| d/b+1,1 | Scarlet River | Mid, Low |
Transition position accroupie |
| d/b+1,4 | Scarlet Spout | Mid, Mid | |
| d/b+2,4 | Low Jab Rising Kick | Special Mid, Mid | Possible aussi en étant accroupi |
| d/b+3 | Mudslide | Low | Transition position accroupie |
| d/b+4,3 | Severe Quake | Low, Low | Peut être différé |
| d/b+1+2 (u,u annuler) | Hunting Swan | Imparable | |
| b+1,2,2 | Cross Cut Saw | Mid, High, Mid | |
| b+2,2 | Double Slap | High, High |
Les personnages féminins (+Panda) peuvent retourner la claque (seulement si Anna fait b+2) en appuyant sur 2. Anna peut ensuite retourner la claque à son tour (avec 2) et ainsi de suite. |
| b+3 | Chaos Judgement | Action Spéciale |
Transition vers Chaos Judgement Contre automatiquement les low pour ensuite faire Picking Heel (3 pendant CJ) Contre les prises |
| u (ou u/b)+3 | Catapult Kick | Mid | |
| u/f+1,3 | Fatal Attack Combo | High, Mid | Peut être différé |
| u/f+1,3,3+4 | Hail Storm | High, Mid, Mid, Mid | 2ème coup peut être différé |
| u/f+3 | Sudden Storm | Mid | |
| u/f+4,3,4 | Can Opener | High, Low, High | Maintenir u ou d pour cancel dernier coup et transition pas de côté |
| U/F (ou U ou U/B)+4 | Quick Somersault Kick | Mid |
Maintenir d pour transition position accroupie |
| f,f+2 | Executioner | High | |
| f,f+3,4,3 | Treading Water | Mid, Mid, Mid | |
| f,f+3,4,b+3 | Treading Water to Chaos Judgement | Mid, Mid, Mid, Action Spéciale |
Transition vers Chaos Judgement f,f+3,4,b+3~1+2 permet transition vers Hunting Swan (d/b+1+2) |
| f,f+4 | Falling Heel | Mid | |
| f,f+4,b | Falling Heel to Chaos Judgement | Mid, Action Spéciale | Transition vers Chaos Judgement |
| d,d/f,f+1 | Assassin's Dagger | High | |
| d,d/f,f+4 | Piston Kick | Mid, Mid | Transition position accroupie |
| f,f,f+3 | Bone Cutter | Mid |
Possible aussi en courant Se retrouve allongée sur le dos |
| En se relevant 2 | Rising Palm | Mid | |
| En s'accroupissant f+1 | Cat Thrust | Mid | |
| En s'accroupissant f+2 | Right Hand Stab | Mid | |
| En s'accroupissant d/f+2 | Right Handed Sweep | Low |
Reste en position accroupie d/f+[2~1] permet d'avoir une plus longue allonge (ne reste pas en position accroupie) |
| En s'accroupissant u/f (ou u ou u/b)+4 | Low Somersault Kick | Mid |
Maintenir d pour rester en position accroupie |
| En s'accroupissant U/F (ou U ou U/B)+4 | High Somersault Kick | Mid | Maintenir d pour rester en position accroupie |
| Pendant pas de côté 2 | Chaos Tail | Low | Transition position accroupie |
| Pendant pas de côté 3 | Slice Shot | High | |
| Pendant pas de côté 1+2 | Bloody Chaos | Mid, Mid |
Pendant Chaos Judgement[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+3 | Chaos Judgement | Action Spéciale |
Transition vers Chaos Judgement Contre automatiquement les low pour ensuite faire Picking Heel (3 pendant CJ) Contre les prises |
| Pendant Chaos Judgement 1 | Infernal Storm | High | |
| Pendant Chaos Judgement 3 | Picking Heel | Mid | |
| Pendant Chaos Judgement 4 | Infernal Avalanche | Low | Transition position accroupie |
| Pendant Chaos Judgement f | Forward Roll | Action Spéciale | |
| Pendant Chaos Judgement f+3 | Rolling Stone | Mid | Transition position accroupie |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| 1, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 2, 4 | High, High, High, High, High, Low, High, High, High, High |
| 1, 2, 1, 2, 4, 1, 2, 2, 3+4, 2 | High, High, High, High, Mid, Mid, High, High, Mid, Mid, Mid |
| 1, 2, 1, 2, 4, 1, 2, 2, 3+4, 3 | High, High, High, High, Mid, Mid, High, High, Mid, Mid, Low |
| 1, 2, 1, 2, 4,b | High, High, High, High, Mid, Action Spéciale |