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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Cruel Punishment | Devant | 1 ou 2 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Losing Face | Devant | 1 ou 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Torso Splitter | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Serpentine Arm Break | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Overhead Triangle Lock | Derrière | ||
| u/f+1+2 | Overhead Toss | Devant | 1+2 | Les dégâts augmentent quand l'adversaire est envoyé contre un mur |
| d/f,d/f+1 | Elbow Smash | Devant | 1+2 | Floor Break sur les sols destructibles |
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) | Attack Reversal | Parry |
Combo Chin Bash[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| d,d/f,f+1+2 | Chin Bash | Devant | 2 | |
| Pendant Chin Bash 3,4,3,1+2 | Arm Snap | 1+2 | Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
| Pendant Chin Bash 1,3,2,1 | Reverse Arm Lock | 1 | Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
| Pendant Reverse Arm Lock 3,1,4,1+2,1+2 | Falcon Wing Squeeze | 1 | Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
| Pendant Reverse Arm Lock 2,1,3,4,1+2 | Falling Arm Break | 2 | Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
| Pendant Reverse Arm Lock 2,3,1+2,3+4,1+2 | Double Arm Lock Toss | 1+2 | Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
| Pendant Chin Bash 1+3,4,1+2 | Arm Lock | 2 | Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
| Pendant Arm Lock 4,3,4,3+4,1+2 | Rolling Arm Break | 2 | Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
| Pendant Arm Lock 1+2,4,3,1+2,1+2,1+2 | Arm Break Takedown | 1 | Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| Pendant Rage b+1+2 | Rage Art | High | |
| Pendant Rage d,d/f,f+2+3 ou d/f+2+3 | Rage Drive | Mid, Mid | |
| 1,2 | Left Right Combo | High, High |
Possible aussi de dos avec 1 ou 2 |
| 1,2,3 | Left Right to Left Low Kick | High, High, Low |
Transition position accroupie Possible aussi de dos avec 1 ou 2 |
| 1,2,4 | Jab Combo Roundhouse | High, High, High |
Screw Attack Possible aussi de dos avec 1 ou 2 |
| 1,2,1,4 | Left Right Left to Frost Needle | High, High, High, High | Possible aussi de dos avec 1 ou 2 |
| 1,2,1,d+4 | Jab Combo Low Kick | High, High, High, Low |
Transition position accroupie Possible aussi de dos avec 1 ou 2 |
| 1,4 | Jab Low Kick | High, Low | Transition position accroupie |
| 2,1,4 | Right Left to Frost Needle | High, High, High | |
| 2,1,d+4 | Biting Snake (Short) | High, High, Low | Transition position accroupie |
| 2,3 | Straight Face Wash | High, Mid | |
| 2,3,b | Straight Face Wash to Chaos Judgement | High, Mid, Action Spéciale | Transition vers Chaos Judgement |
| 2,4 | Jab Roundhouse | High, Mid |
Screw Attack Peut être différé |
| 2,d+3 | Jab Sweep | High, Low | Transition position accroupie |
| 3,3,2 | Spike Combo to Right Uppercut | High, Low, Mid | |
| 3,3,4,1 | Spike Combo to B Slap | High, Low, High, Mid | |
| 3,4 | Head Ringer | High, High |
Screw Attack Peut être différé |
| 4,3 | Right High Low Spin Kick | High, Low | Transition position accroupie |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+2,3 | Poison Sting & Spinning Kick | High, High |
Screw Attack Peut être différé |
| f+3,b | Serval Knee to Chaos Judgement | Mid, Action Spéciale | Transition vers Chaos Judgement |
| f+3,2 | Serval Swat | Mid, Mid | Screw Attack |
| f+4 | Imploding Star | Mid | Wall Bounce |
| f+1+2 | Blonde Bomb | Mid | 1+2 en se relevant possbile aussi |
| f+2+3 | Aphrodite's Scorn | Mid | |
| d/f+1,2,3 | Uppercut Jab to Radiant Arch | Mid, High, Mid |
Possible aussi en se relevant avec 1 Dernier coup peut être différé |
| d/f+1,2,3,b | Uppercut Jab to Chaos Judgement | Mid, High, Action Spéciale |
Possible aussi en se relevant avec 1 Cancel le dernier coup pour transition vers Chaos Judgement Dernier coup peut être différé |
| d/f+1,2,4 | Uppercut Jab to Cutting Crescent | Mid, High, High |
Screw Attack Possible aussi en se relevant avec 1 Dernier coup peut être différé |
| d/f+2 | Step-in Uppercut | Mid | |
| d/f+3,1,b | Middle Kick to Chaos Judgement | Mid, Action Spéciale |
Cancel le second coup pour transition vers Chaos Judgement Maintenir u ou d pour cancel deuxième coup et transition pas de côté Peut être différé |
| d/f+3,1,2 | Leg Slicer Combo | Mid, High, High |
Maintenir u ou d pour cancel deuxième coup et transition pas de côté 2ème coup peut être différé |
| d/f+3,1,4,2 | Twisting Rush | Mid, High, High, High |
Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté Maintenir u ou d pour cancel deuxième coup et transition pas de côté 2ème coup peut être différé |
| d/f+3,1,4,2,3 | Leg Slicer High Kick Backhand High Kick | Mid, High, High, High, High |
Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté Maintenir u ou d pour cancel deuxième coup et transition pas de côté 2ème coup peut être différé |
| d/f+3,1,4,2,u/f+3 | Twisting Rush to Sudden Storm | Mid, High, High, High, Mid |
Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté Maintenir u ou d pour cancel deuxième coup et transition pas de côté 2ème coup peut être différé |
| d/f+3,1,4,2,1+2 | Twisting Rush to Blonde Bomb | Mid, High, High, High, Mid |
Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté Maintenir u ou d pour cancel deuxième coup et transition pas de côté 2ème coup peut être différé |
| d/f+3,2,d/f | Creeping Step | Mid, High, Action Spéciale |
Transition vers spécial dash (d,d/f,f) Maintenir u ou d après le 2ème coup pour transition pas de côté Peut être différé |
| d/f+3,2,1,4 | Leg Kiss Combo | Mid, High, High, High |
Maintenir u ou d après le 2ème coup pour transition pas de côté 2ème coup peut être différé |
| d/f+3,2,1,d+4 | Creeping Snake | Mid, High, High, Low |
Transition position accroupie Maintenir u ou d après le 2ème coup pour transition pas de côté 2ème coup peut être différé |
| d/f+3,2,4 | Creeping Snake to Roundhouse | Mid, High, High |
Screw Attack Maintenir u ou d après le 2ème coup pour transition pas de côté 2ème coup peut être différé |
| d/f+3,2,3 | Creeping Snake to Left Kick | Mid, High, High |
Maintenir u ou d après le 2ème coup pour transition pas de côté 2ème coup peut être différé |
| d/f+3,2,d+3 | Creeping Snake to Left Low Kick | Mid, High, Low |
Maintenir u ou d après le 2ème coup pour transition pas de côté Transition position accroupie |
| d/f+3,3,3,1 | Approaching Storm | Mid, High, High, High | Peut être différé |
| d/f+3,3,3,4 | Flash Kicks | Mid, High, High, High |
Screw Attack Peut être différé |
| d/f+3,4 | Mid Head Ringer | Mid, High |
Screw Attack Peut être différé |
| d/f+4 | Wine Opener | Low | |
| d/f+1+2 | Guard Breaker | Mid | |
| d+1,4 | Low Jab Rising Kick | Special Mid, Mid | |
| d+2 | Ice Sickle | Mid | |
| d+3,2 | Left Spin Low Kick to Right Uppercut | Low, Mid | Possible aussi en étant accroupi |
| d+3,4,1 | Left Spin Low Kick to B Slap Combo | Low, High, Mid | Possible aussi en étant accroupi |
| d+4,1 | Low Kick Spin Punch | Low, High |
Possible aussi en étant accroupi Maintenir u ou d pour cancel deuxième coup et transition pas de côté |
| d+4,1,b | Low Kick Spin Punch to Chaos Judgement | Low, Action Spéciale |
Possible aussi en étant accroupi Cancel le second coup pour transition vers Chaos Judgement |
| d+1+2 | Bloody Scissors | Imparable | |
| d/b+1,4 | Scarlet Spout | Mid, Mid | Peut être différé |
| d/b+2,4 | Low Jab Rising Kick | Special Mid, Mid | Possible aussi en étant accroupi |
| d/b+3 | Mudslide | Low | Transition position accroupie |
| d/b+4,3 | Severe Quake | Low, Low | Peut être différé |
| d/b+4,4 | Sepia Drop | Low, Mid |
Devient une prise si le second coup touche de face Peut être différé |
| d/b+1+2 | Weeping Slap | Mid | Power Crush |
| d/b+3+4,3 | Stalker Repellant | Low, High | |
| b+1,2,2 | Cross Cut Saw | Mid, High, Mid | Denier coup peut être différé |
| b+2,2 | Double Slap | High, High |
Homing Move Les personnages féminins (+Panda) peuvent retourner la claque (seulement si Anna fait b+2) en appuyant sur 2. Anna peut ensuite retourner la claque à son tour (avec 2) et ainsi de suite. |
| b+3 | Chaos Judgement | Action Spéciale |
Transition vers Chaos Judgement b+3,d/f pour transition vers spécial dash (d,d/f,f) Contre automatiquement les low pour ensuite faire Stryx (u/f+4 pendant CJ) Contre les prises |
| b+4 | Rusty Hook | Mid |
Screw Attack Homing Move |
| u (ou u/b)+3 | Catapult Kick | Mid | |
| u/f+1,3,3+4 | Hail Storm | High, Mid, Mid, Mid | 2ème coup peut être différé |
| u/f+3 | Sudden Storm | Mid | |
| u/f+4,3,4 | Can Opener | High, Low, High | Maintenir u ou d pour cancel dernier coup et transition pas de côté |
| U/F (ou U ou U/B)+4 | Quick Somersault Kick | Mid | Maintenir d pour transition position accroupie |
| u/f+3+4 | Dominatrix Heel | Mid, Mid | Transition position accroupie |
| f,f+2 | Executioner | High |
Screw Attack Homing Move |
| f,f+3,4,3 | Treading Water | Mid, Mid, Mid | |
| f,f+3,4,b+3 | Treading Water to Chaos Judgement | Mid, Mid, Mid, Action Spéciale |
Transition vers Chaos Judgement f,f+3,4,b+3~1+2 permet transition vers Hunting Swan (d/b+1+2) |
| f,f+4 | Falling Heel | Mid | f,f+4,D permet transition position accroupie |
| f,f+4,b | Falling Heel to Chaos Judgement | Mid, Action Spéciale | Transition vers Chaos Judgement |
| f,f+1+2 | Sosho Zanha | Mid | |
| d,d/f,f+1 | Assassin's Dagger | High | |
| d,d/f,f+2,1 | Artemis Arrow | Mid, Mid | Peut être différé |
| d,d/f,f+2,1,b | Crimson Arrow to Chaos Judgement | Mid, Action Spéciale | Transition vers Chaos Judgement |
| d,d/f,f+3,2 | Paralyzing Needle | Mid, High |
Screw Attack Peut être différé |
| d,d/f,f+3,3,1 | Omission Storm | Mid, High, High | Peut être différé |
| d,d/f,f+3,3,4 | Omission Kick Combo | Mid, High, High |
Screw Attack Peut être différé |
| d,d/f,f+4 | Piston Kick | Mid, Mid | Transition position accroupie |
| f,f,f+2,3 | Double Meteor | Mid, Mid | Possible aussi en courant |
| f,f,f+3 | Bone Cutter | Mid |
Possible aussi en courant Se retrouve allongée sur le dos |
| En se relevant 2 | Rising Palm | Mid | |
| En se relevant 3 | Face Wash | Mid | |
| En se relevant 3,b | Face Wash to Chaos Judgement | Mid | Transition vers Chaos Judgement |
| En s'accroupissant f+1 | Cat Thrust | Mid | Wall Bounce |
| En s'accroupissant f+2 | Right Hand Stab | Mid | Power Crush |
| En s'accroupissant d/f+2 | Right Handed Sweep | Low |
Reste en position accroupie d/f+[2~1] permet d'avoir une plus longue allonge (ne reste pas en position accroupie) |
| En s'accroupissant u/f (ou u ou u/b)+4 | Low Somersault Kick | Mid | Maintenir d pour rester en position accroupie |
| En s'accroupissant U/F (ou U ou U/B)+4 | High Somersault Kick | Mid | Maintenir d pour rester en position accroupie |
| Pendant pas de côté 2 | Chaos Tail | Low | Transition position accroupie |
| Pendant pas de côté 3 | Heel Mash | Mid | |
| Pendant pas de côté 1+2 | Bloody Chaos | Mid, Mid | |
| (Avec l'adversaire à terre) d+3+4 | Heel Grind | Low |
Pendant Chaos Judgement[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+3 | Chaos Judgement | Action Spéciale |
Transition vers Chaos Judgement b+3,d/f pour transition vers spécial dash (d,d/f,f) Contre automatiquement les low pour ensuite faire Stryx (u/f+4 pendant CJ) Contre les prises |
| Pendant Chaos Judgement 1 | Infernal Storm | High | |
| Pendant Chaos Judgement 2,1 | Double Rapier | High, Mid | |
| Pendant Chaos Judgement 3 | Picking Heel | Mid | |
| Pendant Chaos Judgement 4 | Infernal Avalanche | Low | Transition position accroupie |
| Pendant Chaos Judgement 1+2 | Caracal | Mid | Transition position accroupie |
| Pendant Chaos Judgement 3+4 | Queen Heel | Mid | 'Power Crush |
| Pendant Chaos Judgement d/b+3,3 | Dendrobates Azureus | Low, High | Transition position accroupie après 1er hit uniquement |
| Pendant Chaos Judgement u/f+4 | Stryx | Mid | |
| Pendant Chaos Judgement f,f | Forward Roll | Action Spéciale | Transition position accroupie |
| Pendant Chaos Judgement f,f+3 | Rolling Stone | Mid | Transition position accroupie |
| Pendant Chaos Judgement f,f+4 | Seismic Blast | High | Wall Crush |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| 1, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 2, 4 | High, High, High, High, High, Low, High, High, High, High |
| 1, 2, 1, 2, 4, 1, 2, 2, 3+4, 2 | High, High, High, High, Mid, Mid, High, High, Mid, Mid, Mid |
| 1, 2, 1, 2, 4,b | High, High, High, High, Mid, Action Spéciale |
Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
Rage Drive : Un des coups de base possède une nouvelle propriété qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
Screw Attack : Coup spécifique permettant de rallonger les combos en projetant l'adversaire au loin.
Power Crush : Coup permettant d'absorber ceux de l'adversaire afin de passer à travers eux.
Wall Bounce : Coup permettant de faire rebondir l'adversaire contre un mur.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.