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Anna williams vs nina williams tekken 7
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Cruel Punishment Devant 1 ou 2
2+4 (ou f+2+4) Losing Face Devant 1 ou 2
1+3 (ou 2+4) Torso Splitter Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Serpentine Arm Break Droite 2
1+3 (ou 2+4) Overhead Triangle Lock Derrière
u/f+1+2 Overhead Toss Devant 1+2 Les dégâts augmentent quand l'adversaire est envoyé contre un mur
d/f,d/f+1 Elbow Smash Devant 1+2 Floor Break sur les sols destructibles
Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) Attack Reversal Parry

Combo Chin Bash[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
d,d/f,f+1+2 Chin Bash Devant 2
Pendant Chin Bash 3,4,3,1+2 Arm Snap 1+2 Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Chin Bash 1,3,2,1 Reverse Arm Lock 1 Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Reverse Arm Lock 3,1,4,1+2,1+2 Falcon Wing Squeeze 1 Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Reverse Arm Lock 2,1,3,4,1+2 Falling Arm Break 2 Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Reverse Arm Lock 2,3,1+2,3+4,1+2 Double Arm Lock Toss 1+2 Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Chin Bash 1+3,4,1+2 Arm Lock 2 Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Arm Lock 4,3,4,3+4,1+2 Rolling Arm Break 2 Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Arm Lock 1+2,4,3,1+2,1+2,1+2 Arm Break Takedown 1 Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
Pendant Rage b+1+2 Rage Art High
Pendant Rage d,d/f,f+2+3 ou d/f+2+3 Rage Drive Mid, Mid
1,2 Left Right Combo High, High

Possible aussi de dos avec 1 ou 2

1,2,3 Left Right to Left Low Kick High, High, Low

Transition position accroupie

Possible aussi de dos avec 1 ou 2

1,2,4 Jab Combo Roundhouse High, High, High

Screw Attack

Possible aussi de dos avec 1 ou 2

1,2,1,4 Left Right Left to Frost Needle High, High, High, High Possible aussi de dos avec 1 ou 2
1,2,1,d+4 Jab Combo Low Kick High, High, High, Low

Transition position accroupie

Possible aussi de dos avec 1 ou 2

1,4 Jab Low Kick High, Low Transition position accroupie
2,1,4 Right Left to Frost Needle High, High, High
2,1,d+4 Biting Snake (Short) High, High, Low Transition position accroupie
2,3 Straight Face Wash High, Mid
2,3,b Straight Face Wash to Chaos Judgement High, Mid, Action Spéciale Transition vers Chaos Judgement
2,4 Jab Roundhouse High, Mid

Screw Attack

Peut être différé

2,d+3 Jab Sweep High, Low Transition position accroupie
3,3,2 Spike Combo to Right Uppercut High, Low, Mid
3,3,4,1 Spike Combo to B Slap High, Low, High, Mid
3,4 Head Ringer High, High

Screw Attack

Peut être différé

4,3 Right High Low Spin Kick High, Low Transition position accroupie
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+2,3 Poison Sting & Spinning Kick High, High

Screw Attack

Peut être différé

f+3,b Serval Knee to Chaos Judgement Mid, Action Spéciale Transition vers Chaos Judgement
f+3,2 Serval Swat Mid, Mid Screw Attack
f+4 Imploding Star Mid Wall Bounce
f+1+2 Blonde Bomb Mid 1+2 en se relevant possbile aussi
f+2+3 Aphrodite's Scorn Mid
d/f+1,2,3 Uppercut Jab to Radiant Arch Mid, High, Mid

Possible aussi en se relevant avec 1

Dernier coup peut être différé

d/f+1,2,3,b Uppercut Jab to Chaos Judgement Mid, High, Action Spéciale

Possible aussi en se relevant avec 1

Cancel le dernier coup pour transition vers Chaos Judgement

Dernier coup peut être différé

d/f+1,2,4 Uppercut Jab to Cutting Crescent Mid, High, High

Screw Attack

Possible aussi en se relevant avec 1

Dernier coup peut être différé

d/f+2 Step-in Uppercut Mid
d/f+3,1,b Middle Kick to Chaos Judgement Mid, Action Spéciale

Cancel le second coup pour transition vers Chaos Judgement

Maintenir u ou d pour cancel deuxième coup et transition pas de côté

Peut être différé

d/f+3,1,2 Leg Slicer Combo Mid, High, High

Maintenir u ou d pour cancel deuxième coup et transition pas de côté

2ème coup peut être différé

d/f+3,1,4,2 Twisting Rush Mid, High, High, High

Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté

Maintenir u ou d pour cancel deuxième coup et transition pas de côté

2ème coup peut être différé

d/f+3,1,4,2,3 Leg Slicer High Kick Backhand High Kick Mid, High, High, High, High

Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté

Maintenir u ou d pour cancel deuxième coup et transition pas de côté

2ème coup peut être différé

d/f+3,1,4,2,u/f+3 Twisting Rush to Sudden Storm Mid, High, High, High, Mid

Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté

Maintenir u ou d pour cancel deuxième coup et transition pas de côté

2ème coup peut être différé

d/f+3,1,4,2,1+2 Twisting Rush to Blonde Bomb Mid, High, High, High, Mid

Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté

Maintenir u ou d pour cancel deuxième coup et transition pas de côté

2ème coup peut être différé

d/f+3,2,d/f Creeping Step Mid, High, Action Spéciale

Transition vers spécial dash (d,d/f,f)

Maintenir u ou d après le 2ème coup pour transition pas de côté

Peut être différé

d/f+3,2,1,4 Leg Kiss Combo Mid, High, High, High

Maintenir u ou d après le 2ème coup pour transition pas de côté

2ème coup peut être différé

d/f+3,2,1,d+4 Creeping Snake Mid, High, High, Low

Transition position accroupie

Maintenir u ou d après le 2ème coup pour transition pas de côté

2ème coup peut être différé

d/f+3,2,4 Creeping Snake to Roundhouse Mid, High, High

Screw Attack

Maintenir u ou d après le 2ème coup pour transition pas de côté

2ème coup peut être différé

d/f+3,2,3 Creeping Snake to Left Kick Mid, High, High

Maintenir u ou d après le 2ème coup pour transition pas de côté

2ème coup peut être différé

d/f+3,2,d+3 Creeping Snake to Left Low Kick Mid, High, Low

Maintenir u ou d après le 2ème coup pour transition pas de côté Transition position accroupie

d/f+3,3,3,1 Approaching Storm Mid, High, High, High Peut être différé
d/f+3,3,3,4 Flash Kicks Mid, High, High, High

Screw Attack

Peut être différé

d/f+3,4 Mid Head Ringer Mid, High

Screw Attack

Peut être différé

d/f+4 Wine Opener Low
d/f+1+2 Guard Breaker Mid
d+1,4 Low Jab Rising Kick Special Mid, Mid
d+2 Ice Sickle Mid
d+3,2 Left Spin Low Kick to Right Uppercut Low, Mid Possible aussi en étant accroupi
d+3,4,1 Left Spin Low Kick to B Slap Combo Low, High, Mid Possible aussi en étant accroupi
d+4,1 Low Kick Spin Punch Low, High

Possible aussi en étant accroupi

Maintenir u ou d pour cancel deuxième coup et transition pas de côté

d+4,1,b Low Kick Spin Punch to Chaos Judgement Low, Action Spéciale

Possible aussi en étant accroupi

Cancel le second coup pour transition vers Chaos Judgement

d+1+2 Bloody Scissors Imparable
d/b+1,4 Scarlet Spout Mid, Mid Peut être différé
d/b+2,4 Low Jab Rising Kick Special Mid, Mid Possible aussi en étant accroupi
d/b+3 Mudslide Low Transition position accroupie
d/b+4,3 Severe Quake Low, Low Peut être différé
d/b+4,4 Sepia Drop Low, Mid

Devient une prise si le second coup touche de face

Peut être différé

d/b+1+2 Weeping Slap Mid Power Crush
d/b+3+4,3 Stalker Repellant Low, High
b+1,2,2 Cross Cut Saw Mid, High, Mid Denier coup peut être différé
b+2,2 Double Slap High, High

Homing Move

Les personnages féminins (+Panda) peuvent retourner la claque (seulement si Anna fait b+2) en appuyant sur 2. Anna peut ensuite retourner la claque à son tour (avec 2) et ainsi de suite.

b+3 Chaos Judgement Action Spéciale

Transition vers Chaos Judgement

b+3,d/f pour transition vers spécial dash (d,d/f,f)

Contre automatiquement les low pour ensuite faire Stryx (u/f+4 pendant CJ)

Contre les prises

b+4 Rusty Hook Mid

Screw Attack

Homing Move

u (ou u/b)+3 Catapult Kick Mid
u/f+1,3,3+4 Hail Storm High, Mid, Mid, Mid 2ème coup peut être différé
u/f+3 Sudden Storm Mid
u/f+4,3,4 Can Opener High, Low, High Maintenir u ou d pour cancel dernier coup et transition pas de côté
U/F (ou U ou U/B)+4 Quick Somersault Kick Mid Maintenir d pour transition position accroupie
u/f+3+4 Dominatrix Heel Mid, Mid Transition position accroupie
f,f+2 Executioner High

Screw Attack

Homing Move

f,f+3,4,3 Treading Water Mid, Mid, Mid
f,f+3,4,b+3 Treading Water to Chaos Judgement Mid, Mid, Mid, Action Spéciale

Transition vers Chaos Judgement

f,f+3,4,b+3~1+2 permet transition vers Hunting Swan (d/b+1+2)

f,f+4 Falling Heel Mid f,f+4,D permet transition position accroupie
f,f+4,b Falling Heel to Chaos Judgement Mid, Action Spéciale Transition vers Chaos Judgement
f,f+1+2 Sosho Zanha Mid
d,d/f,f+1 Assassin's Dagger High
d,d/f,f+2,1 Artemis Arrow Mid, Mid Peut être différé
d,d/f,f+2,1,b Crimson Arrow to Chaos Judgement Mid, Action Spéciale Transition vers Chaos Judgement
d,d/f,f+3,2 Paralyzing Needle Mid, High

Screw Attack

Peut être différé

d,d/f,f+3,3,1 Omission Storm Mid, High, High Peut être différé
d,d/f,f+3,3,4 Omission Kick Combo Mid, High, High

Screw Attack

Peut être différé

d,d/f,f+4 Piston Kick Mid, Mid Transition position accroupie
f,f,f+2,3 Double Meteor Mid, Mid Possible aussi en courant
f,f,f+3 Bone Cutter Mid

Possible aussi en courant

Se retrouve allongée sur le dos

En se relevant 2 Rising Palm Mid
En se relevant 3 Face Wash Mid
En se relevant 3,b Face Wash to Chaos Judgement Mid Transition vers Chaos Judgement
En s'accroupissant f+1 Cat Thrust Mid Wall Bounce
En s'accroupissant f+2 Right Hand Stab Mid Power Crush
En s'accroupissant d/f+2 Right Handed Sweep Low

Reste en position accroupie

d/f+[2~1] permet d'avoir une plus longue allonge (ne reste pas en position accroupie)

En s'accroupissant u/f (ou u ou u/b)+4 Low Somersault Kick Mid Maintenir d pour rester en position accroupie
En s'accroupissant U/F (ou U ou U/B)+4 High Somersault Kick Mid Maintenir d pour rester en position accroupie
Pendant pas de côté 2 Chaos Tail Low Transition position accroupie
Pendant pas de côté 3 Heel Mash Mid
Pendant pas de côté 1+2 Bloody Chaos Mid, Mid
(Avec l'adversaire à terre) d+3+4 Heel Grind Low

Pendant Chaos Judgement[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+3 Chaos Judgement Action Spéciale

Transition vers Chaos Judgement

b+3,d/f pour transition vers spécial dash (d,d/f,f)

Contre automatiquement les low pour ensuite faire Stryx (u/f+4 pendant CJ)

Contre les prises

Pendant Chaos Judgement 1 Infernal Storm High
Pendant Chaos Judgement 2,1 Double Rapier High, Mid
Pendant Chaos Judgement 3 Picking Heel Mid
Pendant Chaos Judgement 4 Infernal Avalanche Low Transition position accroupie
Pendant Chaos Judgement 1+2 Caracal Mid Transition position accroupie
Pendant Chaos Judgement 3+4 Queen Heel Mid 'Power Crush
Pendant Chaos Judgement d/b+3,3 Dendrobates Azureus Low, High Transition position accroupie après 1er hit uniquement
Pendant Chaos Judgement u/f+4 Stryx Mid
Pendant Chaos Judgement f,f Forward Roll Action Spéciale Transition position accroupie
Pendant Chaos Judgement f,f+3 Rolling Stone Mid Transition position accroupie
Pendant Chaos Judgement f,f+4 Seismic Blast High Wall Crush

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
1, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 2, 4 High, High, High, High, High, Low, High, High, High, High
1, 2, 1, 2, 4, 1, 2, 2, 3+4, 2 High, High, High, High, Mid, Mid, High, High, Mid, Mid, Mid
1, 2, 1, 2, 4,b High, High, High, High, Mid, Action Spéciale


Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
Rage Drive : Un des coups de base possède une nouvelle propriété qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
Screw Attack : Coup spécifique permettant de rallonger les combos en projetant l'adversaire au loin.
Power Crush : Coup permettant d'absorber ceux de l'adversaire afin de passer à travers eux.
Wall Bounce : Coup permettant de faire rebondir l'adversaire contre un mur.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.