Prises[]
Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
---|---|---|---|---|
1+3 | Arm Turn | Devant | 1 | |
2+4 | Lifting Toss | Devant | 2 | |
1+3 (ou 2+4) | Torso Splitter | Gauche | 1 | |
1+3 (ou 2+4) | Serpentine Arm Break | Droite | 2 | |
1+3 (ou 2+4) | Overhead Triangle Lock | Derrière | ||
u/f+1+2 | Overhead Toss | Devant | 1+2 | Tag |
d/f,d/f+1 | Elbow Smash | Devant | 1+2 | |
Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) | Attack Reversal | Parry | ||
Dos à l'adversaire 1+3 (ou 2+4) | Reverse Throw |
Combo Chin Bash[]
Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
---|---|---|---|---|
d,d/f,f+1+2 | Chin Bash | Devant | 2 | Special Tag Throw avec Nina Williams : qcf+1+2~TAG |
Pendant Chin Bash 3,4,3,1+2 | Arm Snap | 1+2 | Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
Pendant Chin Bash 1,3,2,1 | Reverse Arm Lock | 1 | Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
Pendant Reverse Arm Lock 3,1,4,1+2,1+2 | Falcon Wing Squeeze | 1+2 | Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
Pendant Reverse Arm Lock 2,1,3,4,1+2 | Falling Arm Break | 2 | Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
Pendant Reverse Arm Lock 2,3,1+2,3+4,1+2 | Double Arm Lock Toss | 1 | Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
Pendant Chin Bash 1+3,4,1+2 | Arm Lock | 2 | Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
Pendant Arm Lock 4,3,4,3+4,1+2 | Rolling Arm Break | 1+2 | Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
Pendant Arm Lock 1+2,4,3,1+2,1+2,1+2 | Arm Break Takedown | 1 | Anna reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise |
Coups spécifiques[]
Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
---|---|---|---|
1,2 | Left Right Combo | High, High |
Possible aussi de dos |
1,2,1 | Left Right Left Combo | High, High, High | Possible aussi de dos |
1,2,3 | Left Right to Left Low Kick | High, High, Low |
Transition position accroupie Possible aussi de dos |
1,2,4 | Jab Combo Roundhouse | High, High, High |
Possible aussi de dos |
1,2,1,d+4 | Jab Combo Low Kick | High, High, High, Low |
Transition position accroupie Possible aussi de dos |
1,2,1,4,2,3 | Jab Combo High Kick Backhand High Kick | High, High, High, High, High, High | Possible aussi de dos |
1,2,1,4,2,4 | Jab Combo High Kick Backhand Sweep | High, High, High, High, High, Low | Possible aussi de dos |
1,2,1,4,2,u/f+3 | Jab Combo High Kick Backhand Bonecutter | High, High, High, High, High, Mid |
Possible aussi de dos Dernier coup devient une prise si touche de face |
1,4 | Jab Low Kick | High, Low | Transition position accroupie |
2,1 | Right Left Combo | High, High | |
2,1,4 | Biting Snake (Short) | High, High, Low | Transition position accroupie |
2,3 | Jab Left Kick | High, High | |
2,4 | Jab Roundhouse | High, High | |
2,d+3 | Jab Sweep | High, Low | Transition position accroupie |
3,3,2 | Spike Combo to Right Uppercut | High, Low, Mid | Tag |
3,3,4 | Spike Combo to Right High Kick | High, Low, High | |
3,4 | Head Ringer | High, High | |
4,3 | Right High Low Spin Kick | High, Low | Transition position accroupie |
1+2+3+4 | Supercharger | Action Spéciale | |
f+1+2 | Blonde Bomb | Mid |
1+2 en se relevant possbile aussi f,f+1+2 possible aussi |
d/f+1,2 | Uppercut Jab | Mid, High | |
d/f+1,2,4 | Uppercut Jab to Jab Roundhouse | Mid, High, High | |
d/f+3,1,2 | Leg Slicer Combo | Mid, High, High | |
d/f+3,1,4,2 | Twisting Rush | Mid, High, High, High |
Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté |
d/f+3,1,4,2,3 | Leg Slicer High Kick Backhand High Kick | Mid, High, High, High, High |
Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté |
d/f+3,1,4,2,u/f+3 | Leg Slicer High Kick Backhand Bonecutter | Mid, High, High, High, Mid |
Dernier coup devient une prise si touche de face Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté |
d/f+3,1,4,2,4 | Leg Slicer High Kick Backhand Sweep | Mid, High, High, High, Low |
Maintenir u ou d après le quatrième coup pour transition pas de côté |
d/f+3,2,1,4 | Creeping Snake | Mid, High, High, Low |
Transition position accroupie Maintenir u ou d après le 2ème coup pour transition pas de côté |
d/f+3,2,4 | Creeping Snake to Roundhouse | Mid, High, High |
Maintenir u ou d après le 2ème coup pour transition pas de côté |
d/f+3,2,3 | Creeping Snake to Left Kick | Mid, High, High |
Maintenir u ou d après le 2ème coup pour transition pas de côté |
d/f+3,2,d+3 | Creeping Snake to Left Low Kick | Mid, High, Low |
Transition position accroupie |
d/f+3,3,3,4 | Flash Kicks | Mid, High, High, High | |
d/f+3,4 | Mid Head Ringer | Mid, High | |
d/f+4 | Wine Opener | Low | |
d/f+1+2 | Guard Breaker | Action Spéciale | |
d+1,N,4 | Low Jab Rising Kick | Special Mid, Mid | |
d+3,2 | Left Spin Low Kick to Right Uppercut | Low, Mid |
Tag Possible aussi en étant accroupi |
d+3,4 | Sit Spin & Right High Kick | Low, High | Possible aussi en étant accroupi |
d+4,1 | Mid Kick Spin Punch | Special Mid, High |
Possible aussi en étant accroupi Maintenir u ou d pour cancel deuxième coup et transition pas de côté |
d+1+2 | Bloody Scissors | Imparable | |
d+3+4 | Heel Grind | Low | |
d/b+1 | Scarlet Rain | Mid | Maintenir d pour transition position accroupie |
d/b+2,4 | Low Jab Rising Kick | Special Mid, Mid | Possible aussi en étant accroupi |
d/b+1+2 (u,u annuler) | Hunting Swan | Imparable | |
b+1,1,1 | Cross Cut Saw | High, High, Mid | |
b+2 | Slap | High | Les personnages féminins (à l'exception d'Angel et Unknown si elle copie un personnage masculin) peuvent retourner la claque en appuyant sur 2. Anna peut ensuite retourner la claque à son tour (avec 2) et ainsi de suite. |
b+2,2 | Double Slap | High, High | |
b+4 | Chaos Judgement | Action Spéciale |
Transition vers Chaos Judgement Contre automatiquement les low pour ensuite faire Picking Heel (4 pendant CJ) Contre les prises |
Pendant Chaos Judgement 4 | Picking Heel | Mid | |
u (ou u/b)+3 | Catapult Kick | Mid | |
u/f+1,3 | Fatal Attack Combo | High, Mid | Peut être différé |
u/f+3 (ou f,f,f+3) | Bone Cutter | Mid |
Devient une prise si touche de face avec u/f+3 uniquement |
u/f+4,3,4 | Can Opener | High, Low, High | Maintenir u ou d pour cancel dernier coup et transition pas de côté |
U/F (ou U ou U/B)+4 | Quick Somersault Kick | Mid |
Tag Maintenir d pour transition position accroupie |
f,f+2 | Executioner | High | |
f,f+4 | Falling Heel | Mid | Se retrouve allongée sur le dos |
d,d/f,f+1 | Assassin's Dagger | High | |
En se relevant 2 | Rising Palm | Mid | |
En s'accroupissant f+1 | Cat Thrust | Mid | |
En s'accroupissant f+2 | Right Hand Stab | Mid | |
En s'accroupissant d/f+2 | Right Handed Sweep | Low | |
En s'accroupissant u/f (ou u ou u/b)+4 | Low Somersault Kick | Mid |
Tag Maintenir d pour rester en position accroupie |
En s'accroupissant U/F (ou U ou U/B)+4 | High Somersault Kick | Mid | Maintenir d pour rester en position accroupie |
Pendant pas de côté 2 | Chaos Tail | Low | Transition position accroupie |
Pendant pas de côté 3 | Slice Shot | High | |
Pendant pas de côté 1+2 | Bloody Chaos | Mid, Mid | Tag |
10 Hit Combo[]
Commande | Hit Range |
---|---|
1, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 2, 4 | High, High, High, High, High, Low, High, High, High, High |
d/f+1, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 2, 4 | Mid, High, High, High, High, Low, High, High, High, High |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.