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Armor King versus Craig Marduk - Tekken 5 Dark Resurrection
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Knee Bash Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Suplex Devant 2
Pendant Suplex d,d,d+1+2 Jaguar Screwdriver 2
1+3 (ou 2+4) Reverse Death Valley Bomb Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Heavy Fall Reverse DDT Droite 2
1+3 (ou 2+4) Reverse DDT Derrière
d/f+2+3 Driving Headbutt Devant 2
d/b,f+2+4 Tombstone Piledriver Devant 2
d/b,d/b+1+2 DDT Devant 1+2
d,d/b,b+1+2 Hades Drop Devant 1+2
f,b,d/b,d,d/f,f+1 Double Arm Swing Devant 1
f,f,f+2+4 Brilliant Brawler Kick Devant 1+2
En s'accroupissant d/b,d,d/b+1+2 Armor King Driver Devant 1+2
Adversaire accroupi d+1+3 Demon Bomb Devant 1
Adversaire accroupi d+2+4 Spinning Leg Lock Devant 2
(Adversaire sur le dos) côté pieds d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Mount Position Prise au sol 1 ou 2
(Adversaire sur le dos) du côté de l'adversaire d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Turn Over Prise au sol 1 ou 2
(Adversaire face à terre) d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Back Mount Prise au sol 1 ou 2
Adversaire en l'air f,b,d/b,d,d/f,f+1 Muscle Driver Prise aérienne
Adversaire en l'air f,f,f+2+4 Running Cross Driver Prise Aérienne
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) Catch Parry

Mexican Magma Drive[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
f,N,d,d/f+1+4 (ou 2+3) Cobra Clutch Devant 1 ou 2
Pendant Cobra Clutch 2+4, 1+2, 1+2 Flinging Half Nelson

1

Pendant Cobra Clutch 3+4, 3+4, 1+2 Sleeper 2
Pendant Cobra Clutch 2, 1, 1+2 Neck Drop 1+2
Pendant Sleeper 1, 1, 1+2 Triple Trouble 1
Pendant Sleeper 3, 4, 1+2, 3+4 Human Necktie 2
Pendant Neck Drop 4, 3, 3+4, 1+2 Choke Sleeper 1
Pendant Neck Drop 3+4, 2, 1, 1, 1+2 3-Count Pound 2

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,2 One Two Punch High, High
2,1 Jab Uppercut High, Mid
1+2,2 Dark Cyclone Mid, High Peut être différé
3+4 Round Out Kick Mid

Transition dos à l'adversaire

3+4,1 Round Out Body Press Mid, Mid Se retrouve sur le dos si touche, sinon sur le ventre
3+4,2 Round Out Elbow Mid, High Se retrouve sur le dos si ne touche pas ou si l'adversaire se protège
1+2+3+4 Ki Charge Garde haute impossible
1+2+3+4,f,N,d,d/f+2 Charge Dark Upper Mid
1+2+3+4,d,d/f,f+1+2 Flame Breath Garde haute impossible
f+2,1 Dark Elbow Hook High, High Peut être différé
f+3,4,3 Switch-Kick Tornado High, Mid, High
f+4 Wind-Up Stomp Mid
f+1+2 Hammer Impact Mid
f+1+4 Shoulder Impact Mid
d/f+1 Minced Liver Mid
d/f+2 Concussion Hook Mid
d/f+3 Dark Knee Lift Mid
d/f+3+4 Frankensteiner Special Mid

Devient une prise si touche de face

d+1,N,4 Knee Lift Combination Special Mid, Mid
d+1+2 Corporate Elbow Mid
d+3+4 Taurus Cutter Low Transition position accroupie
d+1+4 (ou d+2+3) Shadow Step Action Spéciale Peut contrer les low
d/b+3 Foot Sweep Low Transition position accroupie
d/b+4 Low Drop Kick Low Transition position accroupie
b+1 Dark Jab High
b+2 Blackjack Mid Transition position accroupie
b+3 Toll Kick High
b+4,3 Reverse Switch-Kick Tornado Mid, High
b+1+2 Blindside Garde impossible
b+1+4 Straight Arrow High
b+2+3 (d pour annuler) Dark Destroyer Imparable

Se retrouve dos à l'adversaire

d pour cancel et transition position accroupie

u/b+1 Water Parting Chop High
u/f (ou u ou u/b)+2 High Elbow Drop Mid
u/f+4 Rising Toe Kick Mid
u/f+1+2 Capital Punishment Mid
u/f+1+2,D Burning Knuckle Imparable
u/f+3+4 Scissors Kick Mid Se retrouve sur le dos
u/f,N,1+2 Jumping Capital Punishment Mid
u/f,N,1+2,D Jumping Burning Knuckle Imparable
u/f,N,3+4 Jumping Stagger Kick Low Transition position accroupie
u/f,N,1+4 Jumping Moonsault Imparable

Se retrouve sur le dos si touche, sinon sur le ventre

Possible aussi en étant de dos en faisant 1+4

f,f,N,2 Underhanded Low
f,f+2 Solar Plexus Punch Mid
f,f+3 Comeback Kick High
f,f+4 Brawler Kick Mid
f,f+1+2 Flying Forearm Mid Se retrouve sur le dos si ne touche pas ou si l'adversaire se protège
f,f+3+4 Drop Kick High Se retrouve sur le ventre
f,N,d,d/f+1 Shadow Lariat High
f,N,d,d/f+2 Palm Upper High
f,N,d,d/f+3 Dark Inferno Garde haute impossible
f,N,d,d/f+4 Knee Vault Mid
f,N,d,d/f+1+2 Poison Mist Garde haute impossible
f,f,f+3 Flying Brawler Kick Mid Possible en faisant plus de trois pas
En se relevant 1 Snap Uppercut Mid
En se relevant 2 Jugular Thrust Mid
En s'accroupissant d/f+2 Backhand Chop Mid
Pendant pas de côté 2 Jaguar Thrust Mid
Pendant pas de côté 4 Buzz Saw Kick Mid
Pendant pas de côté 3+4 Neck Cutter Kick High Se retrouve sur le ventre
Dos à l'adversaire 3 Blind Kick Mid
Dos à l'adversaire 4 Turn Sobat Mid
Dos à l'adversaire 1+4 Moonsault Drop Imparable Se retrouve sur le dos si touche, sinon sur le ventre

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
d/f+2, 1, 3, 2, 2, 4, 2, 1, 3+4, 2 Mid, High, Low, Mid, Mid, Mid, High, High, Mid, Garde haute impossible
d/f+2, 1, 3, 2, 2, 3, 4, 1+2, 2, d,d/f,f+1+2 Mid, High, Low, Mid, Mid, High, Mid, Mid, High, Garde haute impossible