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Armor KIng vs craig marduk tekken 7 05
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Knee Bash Devant 1 ou 2
2+4 (ou f+2+4) Suplex Devant 1 ou 2
Pendant Suplex d,d,d+1+2 Jaguar Screwdriver 2 Floor Break sur les sols destructibles
1+3 (ou 2+4) Reverse Death Valley Bomb Gauche 1 Floor Break sur les sols destructibles
1+3 (ou 2+4) Heavy Fall Reverse DDT Droite 2
1+3 (ou 2+4) Reverse DDT Derrière
d/f+2+3 Driving Headbutt Devant 2 Floor Break sur les sols destructibles
d/b,f+2+4 Tombstone Piledriver Devant 2 Floor Break sur les sols destructibles
d/b,d/b+1+2 DDT Devant 1+2 Se retrouve sur le dos
d,d/b,b+1+2 Hades Drop Devant 1+2
f,b,d/b,d,d/f,f+1 Double Arm Swing Devant 1
f,f,f+2+4 Brilliant Brawler Kick Devant 1+2 Se retrouve sur le dos
En s'accroupissant d/b,d,d/b+1+2 Armor King Driver Devant 1+2 Floor Break sur les sols destructibles
Adversaire accroupi d+1+3 Demon Bomb Devant 1 Floor Break sur les sols destructibles
Adversaire accroupi d+2+4 Spinning Leg Lock Devant 2
Adversaire en l'air f,b,d/b,d,d/f,f+1 Muscle Driver Prise aérienne Floor Break sur les sols destructibles
Adversaire en l'air f,f,f+2+4 Running Cross Driver Prise Aérienne Floor Break sur les sols destructibles
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) Catch Parry
Pendant Catch 2 Jugular Thrust Trap Wall Crush

Prises au sol[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
(Avec l'adversaire à terre) d/b+2+4 Stand Up Prise au sol 2
(Adversaire sur le dos) côté pieds d/b+1+3 Seesaw Whip Prise au sol 1
(Adversaire sur le dos) côté tête d/b+1+3 Enzui Knee Prise au sol 1
(Adversaire sur le dos) du côté de l'adversaire d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Turn Over Prise au sol 1 ou 2
(Adversaire face à terre) côté pieds d/b+1+3 Standing Heel Hold Prise au sol 1
(Adversaire face à terre) côté tête d/b+1+3 Wake-Up Lariat Prise au sol 1
(Adversaire face à terre) du côté de l'adversaire d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Back Mount Prise au sol 1 ou 2

Mexican Magma Drive[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
f,N,d,d/f+1+4 (ou 2+3) Cobra Clutch Devant 1 ou 2
Pendant Cobra Clutch 2+4, 1+2, 1+2 Flinging Half Nelson

1

Pendant Cobra Clutch 3+4, 3+4, 1+2 Sleeper 2
Pendant Cobra Clutch 2, 1, 1+2 Neck Drop 1+2
Pendant Sleeper 1, 1, 1+2 Triple Trouble 1
Pendant Sleeper 3, 4, 1+2, 3+4 Human Necktie 2
Pendant Neck Drop 4, 3, 3+4, 1+2 Choke Sleeper 1
Pendant Neck Drop 3+4, 2, 1, 1, 1+2 3-Count Pound 2

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
Pendant Rage b+3+4 Rage Art Mid
Pendant Rage f,N,d,d/f+1+2 Maintenir Rage Drive Garde haute impossible La prise suivie du Rage Drive ne peut pas être annulée par l'adversaire
1,2 One Two Punch High, High
1,2,1 Left Right Uppercut High, High, Mid Dernier coup peut être différé
2,1 Jab Uppercut High, Mid
1+2,2 Dark Cyclone Mid, High

1+2,b pour transition de dos

Peut être différé

1+2,4 Dark Buzzsaw Mid, Mid

1+2,b pour transition de dos

Peut être différé

3+4 Round Out Kick Mid

Transition dos à l'adversaire

Possible aussi en étant de dos

3+4 Maintenir Phenomenon Shadow DDT Mid, High
3+4,1 Round Out Body Press Mid, Mid Se retrouve sur le dos si touche, sinon sur le ventre
3+4,2 Round Out Elbow Mid, Mid Se retrouve sur le dos si ne touche pas ou si l'adversaire se protège
1+4 Moonsault Drop Imparable

Se retrouve sur le dos si touche, sinon sur le ventre

Possible aussi en étant de dos

1+2+3+4 Ki Charge Garde haute impossible
1+2+3+4,f,N,d,d/f+2 Charge Dark Upper Mid
1+2+3+4,d,d/f,f+1 Flame Breath Garde haute impossible
f+2,1 Dark Elbow Hook Mid, High Peut être différé
f+3,4,3 Switch-Kick Tornado Mid, Mid, High

Screw Attack

Derrière coup peut être cancel en maintenant B

f+4 Wind-Up Stomp Mid
f+1+2 Hammer Impact Mid Power Crush
f+1+4 Shoulder Impact Mid
d/f+1 Minced Liver Mid
d/f+2 Concussion Hook Mid Homing Move
d/f+3 Dark Knee Lift Mid
d/f+1+2 Spinning Lariat Mid

Screw Attack

Homing Move

d/f+3+4 Frankensteiner Prise Devient une prise si touche de face
d+1,4 Knee Lift Combination Special Mid, Mid
d+2,4,3 Blackjack Combination Mid, Mid, Mid
d+3 Stomp Low
d+1+2 Corporate Elbow Mid
d+3+4,1 Taurus Cutter Edge Low, High

Screw Attack

Transition position accroupie

d+3+4,3 Taurus Cutter Trap Low, Mid
d+1+4 (ou d+2+3) Shadow Step Action Spéciale Peut contrer les low
Pendant Shadow Step 1 Shadow Needle High
Pendant Shadow Step 2 Shadow Sweep Low Screw Attack

Transition position accroupie

Pendant Shadow Step 1+2 Shadow Press Mid
d/b+2,3 Killer PK Combo Mid, Mid
d/b+2,4 Dark PK Combo Mid, High Screw Attack
d/b+3 Foot Sweep Low Homing Move

Transition position accroupie

d/b+4 Low Drop Kick Low Transition position accroupie
d/b+1+2 Stomping Headbutt Mid
d/b+1+2,d Stomping Headbutt Cancel to Shadow Step Action Spéciale Transition vers Shadow Step
b+1,2 Dark Jab to Hell Stab High, Mid
b+2,1,2 Knife Edge Combo Mid, Mid, High

Screw Attack

Dernier coup peut être différé

b+3 Toll Kick High
b+4 Toe Kick Mid
b+4, pendant l'attaque de face 1+2 Toe Kick to Stunner Mid, Prise
b+1+2 Blindside Mid
b+1+4 Straight Arrow Mid
b+2+3 (d pour annuler) Dark Destroyer Imparable

Se retrouve dos à l'adversaire

d pour cancel et transition position accroupie

u/b+1 Water Parting Chop High Homing Move
u/f (ou u ou u/b)+2 High Elbow Drop Mid
u/f+3 Switch Jumping Knee Attack Mid
u/f+4 Rising Toe Kick Mid
u/f+1+2 Capital Punishment Mid
u/f+1+2 Maintenir Burning Knuckle Imparable
u/f+3+4 Scissors Kick Mid Se retrouve sur le dos
f,f,N,2 Underhanded Low
f,f+2 Solar Plexus Punch Mid
f,f+3 Comeback Kick High

Screw Attack

Homing Move

f,f+3,d Comeback Kick to Shadow Step High, Action Spéciale

Screw Attack Homing Move

Transition vers Shadow Step

f,f+4 Brawler Kick Mid Wall Bounce
f,f+1+2 Flying Forearm Mid Se retrouve sur le dos si ne touche pas ou si l'adversaire se protège
f,f+3+4 Drop Kick High Se retrouve sur le ventre
f,N,d,d/f+1 Shadow Lariat High
f,N,d,d/f+2 Dark Smash High
f,N,d,d/f+3 Dark Inferno Garde haute impossible Maintenir B pour cancel le coup
f,N,d,d/f+4 Knee Vault Mid
f,N,d,d/f+1+2 Poison Mist Garde haute impossible
f,f,f+3 Flying Brawler Kick Mid Possible en faisant plus de trois pas
f,f,f+3+4 Satellite Drop Kick Mid

Possible en faisant plus de trois pas

Se retrouve sur le dos

Courir plus de trois pas 4 Dashing Low Drop Kick Low Se retrouve sur le dos
En se relevant 1 Snap Uppercut Mid
En se relevant 2 Jugular Thrust Mid

Wall Crush

En contre-attaque, maintenir u pour activer le Ki Charge

En s'accroupissant d/f+2 Backhand Chop Mid
Pendant pas de côté 2,1 Death Sandwich Mid, Mid
Pendant pas de côté 4 Buzz Saw Kick Mid
Pendant pas de côté 3+4 Neck Cutter Kick High Se retrouve sur le ventre
Dos à l'adversaire 3 Blind Kick Mid
Dos à l'adversaire 4 Turn Sobat Mid
(Avec l'adversaire à terre) d+4,4,4 Crazy Stomp Low, Low, Low

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
d/f+2, 1, 3, 2, 2, 4, 2, 1, 3+4, 2 Mid, High, Low, Mid, Mid, Mid, High, High, Mid, Garde haute impossible
d/f+2, 1, 3, 2, 2, 3, 4, 1+2, 2, 1+2 Mid, High, Low, Mid, Mid, High, Mid, Mid, High, Garde haute impossible


Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
Rage Drive : Un des coups de base possède une nouvelle propriété qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
Screw Attack : Coup spécifique permettant de rallonger les combos en projetant l'adversaire au loin.
Power Crush : Coup permettant d'absorber ceux de l'adversaire afin de passer à travers eux.
Wall Bounce : Coup permettant de faire rebondir l'adversaire contre un mur.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.