| Commande
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Nom du coup
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Hit Range
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En mode Rage, 
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Dark Supernova
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Mid
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Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
- Rage Art.
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One Two Punch
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High, High
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Left Right Uppercut
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High, High, Mid
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     pour annuler le dernier coup et transition vers Bad Jaguar.
- Le dernier coup peut être différé.
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Right Jab > Uppercut
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High, Mid
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Dark Stampede
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High, Mid, Mid
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     pour annuler le dernier coup.
- Le premier coup est efficace contre les pas de côté vers la droite.
- Le dernier coup peut être différé.
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High Kick Tornado
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High, High
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   pour annuler le second coup.
- Le second coup peut être différé.
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Dark Cyclone
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Mid, High
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 permet de se retrouver dos à l'adversaire.
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  (s'interrompt après la 2ème attaque)
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Dark Buzzsaw
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Mid, Mid
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 permet de se retrouver dos à l'adversaire.
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Round Out Kick
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Mid
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- Se retrouve dos à l'adversaire.
- Dos à l'adversaire,
également possible.
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maintenir
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Phenomenon Shadow DDT
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Mid, Prise
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- Floor Break sur les sols destructibles.
permet de se retrouver dos à l'adversaire.
- Esquive de prise impossible.
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Dark Blast
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Mid, High
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   pour transition vers Bad Jaguar.
permet de se retrouver dos à l'adversaire.
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Round Out Elbow
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Mid, Mid
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permet de se retrouver dos à l'adversaire.
- Se retrouve sur le dos, tête vers l'adversaire, si le second coup ne touche pas.
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Round Out Body Press
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Mid, Mid, Prise
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permet de se retrouver dos à l'adversaire.
- Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face à courte portée.
- Se retrouve sur le ventre.
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Dark Elbow Hook
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Mid, High
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Le second coup active le mode Heat.
- Le second coup peut être différé.
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Dark Tide
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Mid, Mid, Mid
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
    pour transition vers Beast Step.
- Le dernier coup peut être différé.
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Wind-Up Stomp
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Mid
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Wrecking Cyclone
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Mid
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Power Crush.
 , en cas de coup, pour transition vers Bad Jaguar.
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Shoulder Impact
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Mid
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Bastard Rush
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Mid, High
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le second coup peut être différé.
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Concussion Hook
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Mid
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Double Concussion
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Mid, High
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Dark Knee Lift
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Mid
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Frankensteiner
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Special mid, Prise
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- Transition vers prise si le coup touche de face et proche de l'adversaire.
- Se retrouve dos à l'adversaire après la prise.
- Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire si le coup est bloqué à moyenne distance ou ne touche pas.
en tombant au sol permet d'activer une animation.
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   (s'interrompt après la 2ème attaque)
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Knee Lift Combination
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Special Low, Mid
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- En s'accroupissant,
  également possible.
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Blackjack Combination
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Mid, Mid, Mid
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- Transition position accroupie après le premier ou le denier coup.
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Stomp
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Low
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Taurus Cutter Edge
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Low, High
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- En étant accroupi,
   également possible.
- Transition position accroupie après le premier coup.
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Taurus Cutter Trap
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Low, Mid
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- En étant accroupi,
   également possible.
- Transition position accroupie après le premier coup.
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Corporate Elbow
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Mid
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Killer PK Combo
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Mid, Mid
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Dark Flood
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Mid, High, Mid
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Foot Sweep
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Low
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Homing Move.
- Transition position accroupie.
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Low Drop Kick
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Low
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- Transition position accroupie.
- Se retrouve sur le ventre, pieds vers l'adversaire si le coup est bloqué ou ne touche pas.
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Dark Jab > Hell Stab
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High, Mid
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    pour transition vers Bad Jaguar.
- Le second coup peut être différé.
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Knife Edge Combo
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Mid, Mid, High
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- Le dernier coup peut être différé.
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Dark Toll Kick
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High
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Toe Kick
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Mid
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 pendant l'attaque de face,
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Toe Kick > Stunner
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Mid, Prise
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Blindside
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Mid
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Pendulum Kick
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Mid
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Homing Move.
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Neck Hunter
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High
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Homing Move.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Augmente en puissance en mode Heat.
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Straight Arrow
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Mid
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 maintenir
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Mexican Uppercut
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Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Pendant Bad Jaguar,
 (maintenir) également possible.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Augmente en puissance en mode Heat.
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Capital Punishment
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Mid
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 maintenir
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Burning Knuckle
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Imparable
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Spinning Lariat
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Mid
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 également possible.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Death Sandwich
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Mid, Mid
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Switch Jumping Knee Attack
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Mid
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Rising Toe Kick
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Mid
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Scissors Kick
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Mid
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 ou  également possibles.
- Appuyer sur une touche pour se relever rapidement au moment de la chute (
ou vers la gauche, ou vers la droite) afin d'exécuter un ukemi.
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☆
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Delayed Rising Toe Kick
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Mid
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Hell-Shaker Punch
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Mid
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Combeback Kick
|
High
|
Homing Move.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Brawler Kick
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Mid
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Active le mode Heat.
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Drop Kick
|
High
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Se retrouve sur le ventre, pieds vers l'adversaire.
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 ☆
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Underhanded
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Low
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 ☆ , en cas de coup, pour transition vers Bad Jaguar.
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 ☆
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Dark Destroyer
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Imparable
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- Se retrouve dos à l'adversaire.
 ☆ pour annuler le coup.
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Flying Brawler Kick
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Running Exploder
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Mid
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- Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
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En courant (deux pas ou plus), 
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Dashing Low Drop Kick
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Low
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☆
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Beast Step
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Action spéciale
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En se relevant,
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Snap Uppercut
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Mid
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En se relevant,
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Jugular Thrust
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Mid
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En se relevant, en cas de contre-attaque,
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True Dark Smash
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Mid, Mid
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- En se relevant,
en cas de contre-attaque,    pour faire davantage de dégâts.
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En se relevant,  
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Prison Crusher
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Mid, Mid
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Le second coup active le mode Heat.
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En se relevant,
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Toe Smash
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Mid
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En s'accroupissant, 
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Backhand Chop
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Pendant pas de côté,
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Shadow Sweep
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Low
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- Dos à l'adversaire,
 également possible.
- Transition position accroupie.
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Pendant pas de côté,
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Buzz Saw Kick
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Mid
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Sur le dos (côté pieds), 
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Whirling Spring Kick
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Mid
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- Se retrouve dos à l'adversaire.
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Dos à l'adversaire,
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Blind Kick
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Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Dos à l'adversaire,
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Turn Sobat
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Mid
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Dos à l'adversaire,
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Moonsault Drop
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Imparable
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- Se retrouve sur le ventre.
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Adversaire à terre,     
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Crazy Stomp
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Low, Low, Low
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- Le dernier coup provoque un Floor Break sur les sols destructibles.
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Adversaire à terre,     
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Crazy Torment
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Low, Low, Special mid
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Taunt
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Garde haute impossible
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Ki Charge
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Action spéciale
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- Augmente les dégâts du 1er coup pendant l'effet.
- Garde impossible tant que l'effet est actif (les attaques subies comptent comme des contre-attaques).
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