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Armor king ttt2
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Knee Bash Devant 1 Special Tag Throw avec Jaycee
2+4 (ou f+2+4) Suplex Devant 2 Special Tag Throw avec Kuma et Panda
Pendant Suplex d,d,d+1+2 Jaguar Screwdriver 2
1+3 (ou 2+4) Reverse Death Valley Bomb Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Heavy Fall Reverse DDT Droite 2
1+3 (ou 2+4) Reverse DDT Derrière
d/f+2+3 Driving Headbutt Devant 2
d/b,f+2+4 Tombstone Piledriver Devant 2
d/b,d/b+1+2 DDT Devant 1+2
d,d/b,b+1+2 Hades Drop Devant 1+2 Special Tag Throw avec King
f,b,d/b,d,d/f,f+1 Double Arm Swing Devant 1
f,f,f+2+4 Brilliant Brawler Kick Devant 1+2
En s'accroupissant d/b,d,d/b+1+2 Armor King Driver Devant 1+2
Adversaire accroupi d+1+3 Demon Bomb Devant 1
Adversaire accroupi d+2+4 Spinning Leg Lock Devant 2
Adversaire en l'air f,b,d/b,d,d/f,f+1 Muscle Driver Prise aérienne
Adversaire en l'air f,f,f+2+4 Running Cross Driver Prise Aérienne
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) Catch Parry

Prises au sol[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
(Avec l'adversaire à terre) d/b+2+4 Stand Up Prise au sol 2
(Adversaire sur le dos) côté pieds d/b+1+3 Seesaw Whip Prise au sol 1
(Adversaire sur le dos) côté tête d/b+1+3 Enzui Knee Prise au sol 1
(Adversaire sur le dos) du côté de l'adversaire d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Turn Over Prise au sol 1 ou 2
(Adversaire face à terre) côté pieds d/b+1+3 Standing Heel Hold Prise au sol 1
(Adversaire face à terre) côté tête d/b+1+3 Wake-Up Lariat Prise au sol 1
(Adversaire face à terre) du côté de l'adversaire d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Back Mount Prise au sol 1 ou 2

Mexican Magma Drive[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
f,N,d,d/f+1+4 (ou 2+3) Cobra Clutch Devant 1 ou 2 Special Tag Throw avec Craig Marduk
Pendant Cobra Clutch 2+4, 1+2, 1+2 Flinging Half Nelson

1

Pendant Cobra Clutch 3+4, 3+4, 1+2 Sleeper 2
Pendant Cobra Clutch 2, 1, 1+2 Neck Drop 1+2
Pendant Sleeper 1, 1, 1+2 Triple Trouble 1
Pendant Sleeper 3, 4, 1+2, 3+4 Human Necktie 2
Pendant Neck Drop 4, 3, 3+4, 1+2 Choke Sleeper 1
Pendant Neck Drop 3+4, 2, 1, 1, 1+2 3-Count Pound 2

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,2 One Two Punch High, High
1,2,1 Left Right Uppercut High, High, Mid Dernier coup peut être différé
2,1 Jab Uppercut High, Mid
1+2,2 Dark Cyclone Mid, High

1+2,f pour transition de dos

Peut être différé

1+2,4 Dark Buzzsaw Mid, Mid

1+2,f pour transition de dos

Peut être différé

3+4 Round Out Kick Mid

Transition dos à l'adversaire

Possible aussi en étant de dos

3+4,1 Round Out Body Press Mid, Mid Se retrouve sur le dos si touche, sinon sur le ventre
3+4,2 Round Out Elbow Mid, Mid Se retrouve sur le dos si ne touche pas ou si l'adversaire se protège
1+4 Moonsault Drop Imparable

Se retrouve sur le dos si touche, sinon sur le ventre

Possible aussi en étant de dos

1+2+3+4 Ki Charge Garde haute impossible
1+2+3+4,f,N,d,d/f+2 Charge Dark Upper Mid
1+2+3+4,d,d/f,f+1 Flame Breath Garde haute impossible
f+2,1 Dark Elbow Hook Mid, High Peut être différé
f+3,4,3 Switch-Kick Tornado Mid, Mid, High
f+4 Wind-Up Stomp Mid
f+1+2 Hammer Impact Mid Bound
f+1+4 Shoulder Impact Mid
d/f+1 Minced Liver Mid
d/f+2 Concussion Hook Mid Bound
d/f+3 Dark Knee Lift Mid
d/f+1+2 Spinning Lariat Mid Homing Move
d/f+3+4 Frankensteiner Prise

Tag

Devient une prise si touche de face

d+1,N,4 Knee Lift Combination Special Mid, Mid
d+2 Blackjack Mid

Bound

Transition position accroupie

d+3 Stomp Low
d+1+2 Corporate Elbow Mid
d+3+4 Taurus Cutter Low Transition position accroupie
d+3+4,3 Taurus Cutter Trap Low, Mid
d+1+4 (ou d+2+3) Shadow Step Action Spéciale Peut contrer les low
Pendant Shadow Step 1+2 Shadow Press Mid
d/b+2 Bare Knuckle Mid
d/b+2,3 Killer PK Combo Mid, Mid
d/b+3 Foot Sweep Low Transition position accroupie
d/b+4 Low Drop Kick Low Transition position accroupie
d/b+1+2 Stomping Headbutt Mid

Bound

Maintenir d ou d/f pour cancel et transition vers Shadow Step

b+1,2 Dark Jab to Hell Stab High, Mid
b+2,1,2 Knife Edge Combo Mid, Mid, High Dernier coup peut être différé
b+3 Toll Kick High
b+4 Toe Kick Mid
b+4, pendant l'attaque de face 1+2 Toe Kick to Stunner Mid, Prise
b+1+2 Blindside Mid
b+1+4 Straight Arrow Mid
b+2+3 (d pour annuler) Dark Destroyer Imparable

Se retrouve dos à l'adversaire

d pour cancel et transition position accroupie

u/b+1 Water Parting Chop High
u/f (ou u ou u/b)+2 High Elbow Drop Mid
u/f+3 Switch Jumping Knee Attack Mid
u/f+4 Rising Toe Kick Mid
u/f+1+2 Capital Punishment Mid
u/f+1+2,D Burning Knuckle Imparable
u/f+3+4 Scissors Kick Mid Se retrouve sur le dos
f,f,N,2 Underhanded Low
f,f+2 Solar Plexus Punch Mid
f,f+3 Comeback Kick High Homing Move
f,f+4 Brawler Kick Mid
f,f+1+2 Flying Forearm Mid Se retrouve sur le dos si ne touche pas ou si l'adversaire se protège
f,f+3+4 Drop Kick High Se retrouve sur le ventre
f,N,d,d/f+1 Shadow Lariat High
f,N,d,d/f+2 Dark Smash High Tag
f,N,d,d/f+3 Dark Inferno Garde haute impossible
f,N,d,d/f+4 Knee Vault Mid
f,N,d,d/f+1+2 Poison Mist Garde haute impossible
f,f,f+3 Flying Brawler Kick Mid Possible en faisant plus de trois pas
f,f,f+3+4 Satellite Drop Kick Mid

Possible en faisant plus de trois pas

Se retrouve sur le dos

Courir plus de trois pas 4 Dashing Low Drop Kick Low Se retrouve sur le dos
En se relevant 1 Snap Uppercut Mid Tag
En se relevant 2 Jugular Thrust Mid
En s'accroupissant d/f+2 Backhand Chop Mid
Pendant pas de côté 2 Jaguar Thrust Mid
Pendant pas de côté 2,1 Death Sandwich Mid, Mid Bound
Pendant pas de côté 4 Buzz Saw Kick Mid
Pendant pas de côté 3+4 Neck Cutter Kick High Se retrouve sur le ventre
Dos à l'adversaire 3 Blind Kick Mid
Dos à l'adversaire 4 Turn Sobat Mid
(Avec l'adversaire à terre) d+4,4,4 Crazy Stomp Low, Low, Low

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
d/f+2, 1, 3, 2, 2, 4, 2, 1, 3+4, 2 Mid, High, Low, Mid, Mid, Mid, High, High, Mid, Garde haute impossible
d/f+2, 1, 3, 2, 2, 3, 4, 1+2, 2, d,d/f,f+1+2 Mid, High, Low, Mid, Mid, High, Mid, Mid, High, Garde haute impossible


Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.