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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Knee Bash | Devant | 1 | Special Tag Throw avec Jaycee |
| 2+4 (ou f+2+4) | Suplex | Devant | 2 | Special Tag Throw avec Kuma et Panda |
| Pendant Suplex d,d,d+1+2 | Jaguar Screwdriver | 2 | ||
| 1+3 (ou 2+4) | Reverse Death Valley Bomb | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Heavy Fall Reverse DDT | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Reverse DDT | Derrière | ||
| d/f+2+3 | Driving Headbutt | Devant | 2 | |
| d/b,f+2+4 | Tombstone Piledriver | Devant | 2 | |
| d/b,d/b+1+2 | DDT | Devant | 1+2 | |
| d,d/b,b+1+2 | Hades Drop | Devant | 1+2 | Special Tag Throw avec King |
| f,b,d/b,d,d/f,f+1 | Double Arm Swing | Devant | 1 | |
| f,f,f+2+4 | Brilliant Brawler Kick | Devant | 1+2 | |
| En s'accroupissant d/b,d,d/b+1+2 | Armor King Driver | Devant | 1+2 | |
| Adversaire accroupi d+1+3 | Demon Bomb | Devant | 1 | |
| Adversaire accroupi d+2+4 | Spinning Leg Lock | Devant | 2 | |
| Adversaire en l'air f,b,d/b,d,d/f,f+1 | Muscle Driver | Prise aérienne | ||
| Adversaire en l'air f,f,f+2+4 | Running Cross Driver | Prise Aérienne | ||
| Synchro avec le coup de poing de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) | Catch | Parry |
Prises au sol[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive |
|---|---|---|---|
| (Avec l'adversaire à terre) d/b+2+4 | Stand Up | Prise au sol | 2 |
| (Adversaire sur le dos) côté pieds d/b+1+3 | Seesaw Whip | Prise au sol | 1 |
| (Adversaire sur le dos) côté tête d/b+1+3 | Enzui Knee | Prise au sol | 1 |
| (Adversaire sur le dos) du côté de l'adversaire d/b+1+3 (ou d/b+2+4) | Turn Over | Prise au sol | 1 ou 2 |
| (Adversaire face à terre) côté pieds d/b+1+3 | Standing Heel Hold | Prise au sol | 1 |
| (Adversaire face à terre) côté tête d/b+1+3 | Wake-Up Lariat | Prise au sol | 1 |
| (Adversaire face à terre) du côté de l'adversaire d/b+1+3 (ou d/b+2+4) | Back Mount | Prise au sol | 1 ou 2 |
Mexican Magma Drive[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| f,N,d,d/f+1+4 (ou 2+3) | Cobra Clutch | Devant | 1 ou 2 | Special Tag Throw avec Craig Marduk |
| Pendant Cobra Clutch 2+4, 1+2, 1+2 | Flinging Half Nelson |
1 |
||
| Pendant Cobra Clutch 3+4, 3+4, 1+2 | Sleeper | 2 | ||
| Pendant Cobra Clutch 2, 1, 1+2 | Neck Drop | 1+2 | ||
| Pendant Sleeper 1, 1, 1+2 | Triple Trouble | 1 | ||
| Pendant Sleeper 3, 4, 1+2, 3+4 | Human Necktie | 2 | ||
| Pendant Neck Drop 4, 3, 3+4, 1+2 | Choke Sleeper | 1 | ||
| Pendant Neck Drop 3+4, 2, 1, 1, 1+2 | 3-Count Pound | 2 |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,2 | One Two Punch | High, High | |
| 1,2,1 | Left Right Uppercut | High, High, Mid | Dernier coup peut être différé |
| 2,1 | Jab Uppercut | High, Mid | |
| 1+2,2 | Dark Cyclone | Mid, High |
1+2,f pour transition de dos Peut être différé |
| 1+2,4 | Dark Buzzsaw | Mid, Mid |
1+2,f pour transition de dos Peut être différé |
| 3+4 | Round Out Kick | Mid |
Transition dos à l'adversaire Possible aussi en étant de dos |
| 3+4,1 | Round Out Body Press | Mid, Mid | Se retrouve sur le dos si touche, sinon sur le ventre |
| 3+4,2 | Round Out Elbow | Mid, Mid | Se retrouve sur le dos si ne touche pas ou si l'adversaire se protège |
| 1+4 | Moonsault Drop | Imparable |
Se retrouve sur le dos si touche, sinon sur le ventre Possible aussi en étant de dos |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Garde haute impossible | |
| 1+2+3+4,f,N,d,d/f+2 | Charge Dark Upper | Mid | |
| 1+2+3+4,d,d/f,f+1 | Flame Breath | Garde haute impossible | |
| f+2,1 | Dark Elbow Hook | Mid, High | Peut être différé |
| f+3,4,3 | Switch-Kick Tornado | Mid, Mid, High | |
| f+4 | Wind-Up Stomp | Mid | |
| f+1+2 | Hammer Impact | Mid | Bound |
| f+1+4 | Shoulder Impact | Mid | |
| d/f+1 | Minced Liver | Mid | |
| d/f+2 | Concussion Hook | Mid | Bound |
| d/f+3 | Dark Knee Lift | Mid | |
| d/f+1+2 | Spinning Lariat | Mid | Homing Move |
| d/f+3+4 | Frankensteiner | Prise |
Tag Devient une prise si touche de face |
| d+1,N,4 | Knee Lift Combination | Special Mid, Mid | |
| d+2 | Blackjack | Mid |
Bound Transition position accroupie |
| d+3 | Stomp | Low | |
| d+1+2 | Corporate Elbow | Mid | |
| d+3+4 | Taurus Cutter | Low | Transition position accroupie |
| d+3+4,3 | Taurus Cutter Trap | Low, Mid | |
| d+1+4 (ou d+2+3) | Shadow Step | Action Spéciale | Peut contrer les low |
| Pendant Shadow Step 1+2 | Shadow Press | Mid | |
| d/b+2 | Bare Knuckle | Mid | |
| d/b+2,3 | Killer PK Combo | Mid, Mid | |
| d/b+3 | Foot Sweep | Low | Transition position accroupie |
| d/b+4 | Low Drop Kick | Low | Transition position accroupie |
| d/b+1+2 | Stomping Headbutt | Mid |
Bound Maintenir d ou d/f pour cancel et transition vers Shadow Step |
| b+1,2 | Dark Jab to Hell Stab | High, Mid | |
| b+2,1,2 | Knife Edge Combo | Mid, Mid, High | Dernier coup peut être différé |
| b+3 | Toll Kick | High | |
| b+4 | Toe Kick | Mid | |
| b+4, pendant l'attaque de face 1+2 | Toe Kick to Stunner | Mid, Prise | |
| b+1+2 | Blindside | Mid | |
| b+1+4 | Straight Arrow | Mid | |
| b+2+3 (d pour annuler) | Dark Destroyer | Imparable |
Se retrouve dos à l'adversaire d pour cancel et transition position accroupie |
| u/b+1 | Water Parting Chop | High | |
| u/f (ou u ou u/b)+2 | High Elbow Drop | Mid | |
| u/f+3 | Switch Jumping Knee Attack | Mid | |
| u/f+4 | Rising Toe Kick | Mid | |
| u/f+1+2 | Capital Punishment | Mid | |
| u/f+1+2,D | Burning Knuckle | Imparable | |
| u/f+3+4 | Scissors Kick | Mid | Se retrouve sur le dos |
| f,f,N,2 | Underhanded | Low | |
| f,f+2 | Solar Plexus Punch | Mid | |
| f,f+3 | Comeback Kick | High | Homing Move |
| f,f+4 | Brawler Kick | Mid | |
| f,f+1+2 | Flying Forearm | Mid | Se retrouve sur le dos si ne touche pas ou si l'adversaire se protège |
| f,f+3+4 | Drop Kick | High | Se retrouve sur le ventre |
| f,N,d,d/f+1 | Shadow Lariat | High | |
| f,N,d,d/f+2 | Dark Smash | High | Tag |
| f,N,d,d/f+3 | Dark Inferno | Garde haute impossible | |
| f,N,d,d/f+4 | Knee Vault | Mid | |
| f,N,d,d/f+1+2 | Poison Mist | Garde haute impossible | |
| f,f,f+3 | Flying Brawler Kick | Mid | Possible en faisant plus de trois pas |
| f,f,f+3+4 | Satellite Drop Kick | Mid |
Possible en faisant plus de trois pas Se retrouve sur le dos |
| Courir plus de trois pas 4 | Dashing Low Drop Kick | Low | Se retrouve sur le dos |
| En se relevant 1 | Snap Uppercut | Mid | Tag |
| En se relevant 2 | Jugular Thrust | Mid | |
| En s'accroupissant d/f+2 | Backhand Chop | Mid | |
| Pendant pas de côté 2 | Jaguar Thrust | Mid | |
| Pendant pas de côté 2,1 | Death Sandwich | Mid, Mid | Bound |
| Pendant pas de côté 4 | Buzz Saw Kick | Mid | |
| Pendant pas de côté 3+4 | Neck Cutter Kick | High | Se retrouve sur le ventre |
| Dos à l'adversaire 3 | Blind Kick | Mid | |
| Dos à l'adversaire 4 | Turn Sobat | Mid | |
| (Avec l'adversaire à terre) d+4,4,4 | Crazy Stomp | Low, Low, Low |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| d/f+2, 1, 3, 2, 2, 4, 2, 1, 3+4, 2 | Mid, High, Low, Mid, Mid, Mid, High, High, Mid, Garde haute impossible |
| d/f+2, 1, 3, 2, 2, 3, 4, 1+2, 2, d,d/f,f+1+2 | Mid, High, Low, Mid, Mid, High, Mid, Mid, High, Garde haute impossible |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.