Tekkenpedia Fr


Asuka vs bryan t6
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Aiki Nage Devant 1 Floor Break sur sol destructible
2+4 (ou f+2+4) Katanuki Devant 2
1+3 (ou 2+4) Cloud Taste Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Wind Wheel Droite 2
1+3 (ou 2+4) Twisted Limbs Derrière
d/f+2+3 White Moutain Devant 2 Floor Break sur sol destructible
d/b+1+2 Destabilizer Avant
b+1+2 Cherry Blossom Avant 1+2
En s'accroupissant d/f,d,d/f+1+2 Falling Rain Avant 1+2
Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) Attack Reversal Parry

f+1+3 pour repousser le reversal si le coup était la jambe gauche ou le bras gauche

f+2+4 pour repousser le reversal si le coup était la jambe droite ou le bras droit

1+2+3+4~D/F~3+4,3+4,1+2 Asuka's Ultimate Tackle Avant 1+2

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1 Whiplash High, Mid Transition possible vers Combo Whiplash
1,2 Jab Uppercut High, Mid
1,2,3 Jab Uppercut to Spinning Heel Drop High, Mid, Mid

Peut être maintenu avec 3 (b pour cancel)

Devient un imparable si 3 maintenu au maximum

1,2,4 Jab Uppercut to Front Kick High, Mid, Mid
1,3 Jab Low Kick High, Low
1,4 Jab Leg Cutter High, Low

Transition vers Combo Leg Cutter possible

Maintenir d pour transition position accroupie

2,1,1+2 Basho Oroshi High, High, Mid Bound
2,3 Mizu Basho High, Mid
3,1 Hyakujitsuko Mid, Mid Peut être différé
[3~4] Sacred Blade Low

Transition position accroupie

1+2 Inner Strength Mid
3+4 Thunder Fall Kick Mid, Mid
1+4,2,1 Blizzard Combo Low, High, High, High
1+4,2,4 White Heron Dance Low, High, High, Mid
1+4,2,d+4 White Heron Lower Dance Low, High, High, Low
1+4,3 White Heron Spinning Heel Drop Low, High, Mid

Maintenir 3 pour coup imparable (b pour annuler)

2+3 Wheel Kick High Peut contrer les coups de poing
f+1 Lunging Mist Thrust Mid Transition possible vers Combo Whiplash
f+2 Demon Slayer Mid

Maintenir d pour cancel et transition position accroupie

f+3 Spinning Heel Drop Mid
f+3 Maintenir Spinning Heel Drop Garde haute impossible

Maintenir b pour cancel

f+4 Back Spin Kick High Homing Move
f+1+2 Exorcisor High
d/f+1,2 Falling Tower Mid, High Devient une prise si touche de front
d/f+2 Rising Palm Mid
d/f+3 Minazuki Mid
d/f+1+2 Raging Storm Mid, Mid Peut contrer les low
d+2 Heaven's Hammer Mid Bound
d+1+2 Sashiro Low
d+3+4 Double Lift Kicks Low, High
d/b+1 Swallow Slice Mid
d/b+1,2 Returning Swallow Mid, Low
d/b+2 Funeral Palm Mid
d/b+3 Enchanted Circle Low
d/b+4 Leg Cutter Low

Transition vers Combo Leg Cutter possible

Maintenir d pour transition position accroupie

b+1 Violet Low Transition position accroupie
Pendant Contre-attaque b+1 Sumiregari Low, Prise Devient une prise si touche de front
b+2 Swallow Mallet Mid
b+2,1 Swallow Mallet to Lunging Mist Thrust Mid, Mid

Transition possible vers Combo Whiplash

b+2,4 Swallow Mallet to Leg Cutter Mid, Low

Transition vers Combo Leg Cutter possible

Maintenir d pour transition position accroupie

b+2,1+2 Swallow Mallet Elbow Mid, High Peut être différé
b+2,1+2,4 Swallow Mallet Combo Mid, High, Mid 2ème coup peut être différé
b+3 Dragon Wheel Kick Mid
b+3,2 Dragon Wheel Kick Demon Slayer Mid, Mid

Maintenir d pour cancel et transition position accroupie

b+3,4 Dragon Wheel Leg Cutter Mid, Low

Transition vers Combo Leg Cutter possible

Maintenir d pour transition position accroupie

b+4 Heart Stopper Mid
b+4,2 Tsuwabuki Mid, Mid Bound
b+1+4,3 Reverse Narcissus High, Low, Low
b+1+4,4 Narcissus High, Low, Mid
u/f (ou u ou u/b) +3 Iwato Mid
u/f (ou u ou u/b) +4 Night Sky Mid
f,f+2 Rangetsu High Devient une prise si touche de face
f,f+3 Matoi Hiragi Mid

Homing Move

Transition position accroupie

f,f+4 Leaping Spin Kick High
f,f,f (ou u/b,b) +3 Spinning Jump Kick Mid Possible aussi en courant
En se relevant 1 Violet Strength Mid
En se relevant 1,4 Shikeitai Mid, High
En se relevant 2 Rising Elbow Mid
En se relevant 3 Moon Scent Mid
En se relevant 1+2 Sudare Nagashi Mid Maintenir d pour cancel et transition position accroupie
En se relevant f+3 Tornado Kick High
En s'accroupissant 3+4,3 Twin Cloud Kicks Mid, Mid, Mid, Mid 3+4,d pour garder position accroupie
En s'accroupissant d/f+2 Grace Low Garde position accroupie
Pendant pas de côté 2 Mist Palm Thrust Mid
Pendant pas de côté 4 Camellia High

Combo Whiplash[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
f+1 Lunging Mist Thrust Mid Transition possible vers Combo Whiplash
f+1,3 Whiplash to Toe Kick Mid, Mid
f+1,3,1 Whiplash Combo Mid, Mid, High f+1,3,1,1 pour transition vers les combos Whiplash
f+1,4 Whiplash Double Lift Upper Mid, Low, High
f+1,d+4 Whiplash Sacred Blade Mid, Low

Combo Leg Cutter[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
d/b+4 Leg Cutter Low

d pour transition en position accroupie

1+4 possible pour transition vers White Heron Dance

d/b+4,3 Kariashi Shiranui Low, High
d/b+4,4 Leg Cutter Low, Low

d pour transition en position accroupie

1+4 possible pour transition vers White Heron Dance

d/b+4,4,3 Kariashi Shiranui Low, Low, High
d/b+4,4,4 Leg Cutter Low, Low, Low

d pour transition en position accroupie

1+4 possible pour transition vers White Heron Dance

d/b+4,4,4,3 Kariashi Shiranui Low, Low, Low, High
d/b+4,1+4,2,1 Leg Cutter Blizzard Combo Low, Low, High, High, High
d/b+4,1+4,2,4 Leg Cutter White Heron Dance Low, Low, High, High, Mid
d/b+4,1+4,2,d+4 Leg Cutter White Heron Lower Dance Low, Low, High, High, Low

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
En se relevant 2, 1, 1, 1, 2, 1, 4, 3, 3+4 Mid, High, Mid, High, Mid, Low, Mid, Low, Mid, Mid
En se relevant 2, 1, 1, 1, 2, 1+4, 1, 3+4 MId, High, Mid, High, Mid, Low, High, High, Low, High
En se relevant 2, 1, 1, 3 Mid, High, Mid, Mid


'Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.