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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Aiki Nage | Devant | 1 | Floor Break sur sol destructible |
| 2+4 (ou f+2+4) | Katanuki | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Cloud Taste | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Wind Wheel | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Twisted Limbs | Derrière | ||
| d/f+2+3 | White Moutain | Devant | 2 | Floor Break sur sol destructible |
| d/b+1+2 | Destabilizer | Avant | ||
| b+1+2 | Cherry Blossom | Avant | 1+2 | |
| En s'accroupissant d/f,d,d/f+1+2 | Falling Rain | Avant | 1+2 | |
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) | Attack Reversal | Parry |
f+1+3 pour repousser le reversal si le coup était la jambe gauche ou le bras gauche f+2+4 pour repousser le reversal si le coup était la jambe droite ou le bras droit | |
| 1+2+3+4~D/F~3+4,3+4,1+2 | Asuka's Ultimate Tackle | Avant | 1+2 |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1 | Whiplash | High, Mid | Transition possible vers Combo Whiplash |
| 1,2 | Jab Uppercut | High, Mid | |
| 1,2,3 | Jab Uppercut to Spinning Heel Drop | High, Mid, Mid |
Peut être maintenu avec 3 (b pour cancel) Devient un imparable si 3 maintenu au maximum |
| 1,2,4 | Jab Uppercut to Front Kick | High, Mid, Mid | |
| 1,3 | Jab Low Kick | High, Low | |
| 1,4 | Jab Leg Cutter | High, Low |
Transition vers Combo Leg Cutter possible Maintenir d pour transition position accroupie |
| 2,1,1+2 | Basho Oroshi | High, High, Mid | Bound |
| 2,3 | Mizu Basho | High, Mid | |
| 3,1 | Hyakujitsuko | Mid, Mid | Peut être différé |
| [3~4] | Sacred Blade | Low |
Transition position accroupie |
| 1+2 | Inner Strength | Mid | |
| 3+4 | Thunder Fall Kick | Mid, Mid | |
| 1+4,2,1 | Blizzard Combo | Low, High, High, High | |
| 1+4,2,4 | White Heron Dance | Low, High, High, Mid | |
| 1+4,2,d+4 | White Heron Lower Dance | Low, High, High, Low | |
| 1+4,3 | White Heron Spinning Heel Drop | Low, High, Mid |
Maintenir 3 pour coup imparable (b pour annuler) |
| 2+3 | Wheel Kick | High | Peut contrer les coups de poing |
| f+1 | Lunging Mist Thrust | Mid | Transition possible vers Combo Whiplash |
| f+2 | Demon Slayer | Mid |
Maintenir d pour cancel et transition position accroupie |
| f+3 | Spinning Heel Drop | Mid | |
| f+3 Maintenir | Spinning Heel Drop | Garde haute impossible |
Maintenir b pour cancel |
| f+4 | Back Spin Kick | High | Homing Move |
| f+1+2 | Exorcisor | High | |
| d/f+1,2 | Falling Tower | Mid, High | Devient une prise si touche de front |
| d/f+2 | Rising Palm | Mid | |
| d/f+3 | Minazuki | Mid | |
| d/f+1+2 | Raging Storm | Mid, Mid | Peut contrer les low |
| d+2 | Heaven's Hammer | Mid | Bound |
| d+1+2 | Sashiro | Low | |
| d+3+4 | Double Lift Kicks | Low, High | |
| d/b+1 | Swallow Slice | Mid | |
| d/b+1,2 | Returning Swallow | Mid, Low | |
| d/b+2 | Funeral Palm | Mid | |
| d/b+3 | Enchanted Circle | Low | |
| d/b+4 | Leg Cutter | Low |
Transition vers Combo Leg Cutter possible Maintenir d pour transition position accroupie |
| b+1 | Violet | Low | Transition position accroupie |
| Pendant Contre-attaque b+1 | Sumiregari | Low, Prise | Devient une prise si touche de front |
| b+2 | Swallow Mallet | Mid | |
| b+2,1 | Swallow Mallet to Lunging Mist Thrust | Mid, Mid |
Transition possible vers Combo Whiplash |
| b+2,4 | Swallow Mallet to Leg Cutter | Mid, Low |
Transition vers Combo Leg Cutter possible Maintenir d pour transition position accroupie |
| b+2,1+2 | Swallow Mallet Elbow | Mid, High | Peut être différé |
| b+2,1+2,4 | Swallow Mallet Combo | Mid, High, Mid | 2ème coup peut être différé |
| b+3 | Dragon Wheel Kick | Mid | |
| b+3,2 | Dragon Wheel Kick Demon Slayer | Mid, Mid |
Maintenir d pour cancel et transition position accroupie |
| b+3,4 | Dragon Wheel Leg Cutter | Mid, Low |
Transition vers Combo Leg Cutter possible Maintenir d pour transition position accroupie |
| b+4 | Heart Stopper | Mid | |
| b+4,2 | Tsuwabuki | Mid, Mid | Bound |
| b+1+4,3 | Reverse Narcissus | High, Low, Low | |
| b+1+4,4 | Narcissus | High, Low, Mid | |
| u/f (ou u ou u/b) +3 | Iwato | Mid | |
| u/f (ou u ou u/b) +4 | Night Sky | Mid | |
| f,f+2 | Rangetsu | High | Devient une prise si touche de face |
| f,f+3 | Matoi Hiragi | Mid |
Homing Move Transition position accroupie |
| f,f+4 | Leaping Spin Kick | High | |
| f,f,f (ou u/b,b) +3 | Spinning Jump Kick | Mid | Possible aussi en courant |
| En se relevant 1 | Violet Strength | Mid | |
| En se relevant 1,4 | Shikeitai | Mid, High | |
| En se relevant 2 | Rising Elbow | Mid | |
| En se relevant 3 | Moon Scent | Mid | |
| En se relevant 1+2 | Sudare Nagashi | Mid | Maintenir d pour cancel et transition position accroupie |
| En se relevant f+3 | Tornado Kick | High | |
| En s'accroupissant 3+4,3 | Twin Cloud Kicks | Mid, Mid, Mid, Mid | 3+4,d pour garder position accroupie |
| En s'accroupissant d/f+2 | Grace | Low | Garde position accroupie |
| Pendant pas de côté 2 | Mist Palm Thrust | Mid | |
| Pendant pas de côté 4 | Camellia | High |
Combo Whiplash[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| f+1 | Lunging Mist Thrust | Mid | Transition possible vers Combo Whiplash |
| f+1,3 | Whiplash to Toe Kick | Mid, Mid | |
| f+1,3,1 | Whiplash Combo | Mid, Mid, High | f+1,3,1,1 pour transition vers les combos Whiplash |
| f+1,4 | Whiplash Double Lift Upper | Mid, Low, High | |
| f+1,d+4 | Whiplash Sacred Blade | Mid, Low |
Combo Leg Cutter[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| d/b+4 | Leg Cutter | Low |
d pour transition en position accroupie 1+4 possible pour transition vers White Heron Dance |
| d/b+4,3 | Kariashi Shiranui | Low, High | |
| d/b+4,4 | Leg Cutter | Low, Low |
d pour transition en position accroupie 1+4 possible pour transition vers White Heron Dance |
| d/b+4,4,3 | Kariashi Shiranui | Low, Low, High | |
| d/b+4,4,4 | Leg Cutter | Low, Low, Low |
d pour transition en position accroupie 1+4 possible pour transition vers White Heron Dance |
| d/b+4,4,4,3 | Kariashi Shiranui | Low, Low, Low, High | |
| d/b+4,1+4,2,1 | Leg Cutter Blizzard Combo | Low, Low, High, High, High | |
| d/b+4,1+4,2,4 | Leg Cutter White Heron Dance | Low, Low, High, High, Mid | |
| d/b+4,1+4,2,d+4 | Leg Cutter White Heron Lower Dance | Low, Low, High, High, Low |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| En se relevant 2, 1, 1, 1, 2, 1, 4, 3, 3+4 | Mid, High, Mid, High, Mid, Low, Mid, Low, Mid, Mid |
| En se relevant 2, 1, 1, 1, 2, 1+4, 1, 3+4 | MId, High, Mid, High, Mid, Low, High, High, Low, High |
| En se relevant 2, 1, 1, 3 | Mid, High, Mid, Mid |
'Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.