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Asuka kazama vs jin kazama tekken 8 (2)
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Lien : Liste des coups dans Tekken 8 (Saison 1)

Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué (le mode Heat se termine après activation).
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash, un coup qui cause des dégâts critiques, peut être activé (le mode Heat se termine après activation).
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Asuka d'utiliser des coups Naniwa Gusto :
  • Pendant Naniwa Gusto, u1+2
  • Pendant Naniwa Gusto, u/f1,2
  • Pendant Naniwa Gusto, f2 (en frappant ou en bloquant) 1+2
  • Pendant Naniwa Gusto, fF1+2
  • Pendant Naniwa Gusto, fFF1+2

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Obtient Naniwa Gusto.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, 2+3 Triple Ascension Kicks Mid, Prise
  • Heat Smash.
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Aiki Nage Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
2+4 Katanuki Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
1+3 (ou 2+4) Cloud Taste Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Wind Wheel Droite 2
1+3 (ou 2+4) Twisted Limbs Derrière Impossible
f1+3 (ou f2+4) Destabilizer Devant Impossible
Pendant Destabilizer, 2 Compulsory Reform Prise, Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Obtient Naniwa Gusto après avoir activé le mode Heat.
Pendant Destabilizer, 4 Inescapable Tirade Prise, Low
d/f2+3 White Mountain Devant 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
u/f1+2 Cherry Blossom Devant 1+2
En s'accroupissant, d/b1+2 Falling Rain Devant 1+2
Synchro avec l'attaque de l'adversaire,
b1+3 (ou b2+4)
Attack Reversal Reversal
  • Peut maintenir.
Pendant Ki Charge, 1+2 Naniwa Ultimate Tackle Devant 1+2
Pendant Naniwa Ultimate Tackle, 2,1,2,1 Eternal Punishment

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Naniwa Peacemaker Knuckle Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Peut être maintenu.
  • Rage Art.
1,1 Whiplash High, Mid
1,2 Jab Uppercut High, Mid
1,2,3 Jab Uppercut > Spinning Heel Drop High, Mid, Mid
  • 1,2,3B pour annuler le dernier coup.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Maintenir 3 au maximum permet d'infliger davantage de dégâts.
1,2,4 Jab Uppercut > Front Kick High, Mid, Mid
1,3 Jab Low Kick High, Low
2,1,2 Basho Cutter High, High, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
2,1d1+2 Basho Oroshi High, High, Mid
  • 2,1d1+2B pour annuler le dernier coup.
  • 2,1d1+2D permet transition en position accroupie.
2,3 Mizu Basho High, Mid
3,1 Hyakujitsuko Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
1+2 Inner Strength Mid
3+4 Ryuuntsui Mid, Mid
  • 3+4D permet transition en position accroupie.
1+4,2,4 White Heron Dance Low, High, High, Mid
1+4,2d4 White Heron Lower Dance Low, High, High, Low
1+4,3 White Heron Spinning Heel Drop Low, High, Mid
  • 1+4,3B pour annuler le dernier coup.
  • Maintenir 3 au maximum permet d'infliger davantage de dégâts.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
f1 Lunging Mist Thrust Mid
f2 Demon Slayer Mid
  • f2D pour annuler le coup et effectuer une transition en position accroupie.
f2 pendant l'attaque, 1 Demon Slayer > Naniwa Gusto Mid, Action spéciale
f3 Spinning Heel Drop Mid
  • f3B pour annuler le coup.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
f3 maintenir Spinning Heel Drop Imparable
  • f3 (maintenir), puis B pour annuler le coup.
f4 Back Spin Kick High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
f1+2 Exorcisor High Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
f3+4 Spinning Heel Chop > Naniwa Gusto Mid, Action spéciale
  • Obtient Naniwa Gusto si touche en hit ou en counter hit.
  • fF3+4 également possible.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
f2+3 Wheel Kick High
  • Peut parer les coups de poing.
d/f1,2 Falling Tower Mid, High, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
  • Le second coup peut être différé.
d/f1,4 Kyara Boku Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
d/f2 Rising Palm Mid
d/f3 Kagamino Mid
d/f3+4 Sacred Blade Low Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • [ 3~4 ] également possible.
  • d/f3+4D/B pour annuler le coup et effectuer une transition en position accroupie.
  • Transition position accroupie.
d2 Heaven's Hammer Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Obtient Naniwa Gusto après avoir activé le mode Heat.
d1+2 Sashiro Low
  • En s'accroupissant, 1+2 également possible.
d3+4 Double Lift Kicks Low, High
d/b1 Swallow Slice Mid
d/b1,2 Swallow Vortex Mid, High Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Obtient Naniwa Gusto après avoir activé le mode Heat.
  • Le second coup peut être différé.
d/b1,4 Swallow Torrent Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
d/b2 Funeral Palm Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
d/b3 Enchanted Circle Low
d/b4 Leg Cutter Low
d/b1+2 Raging Storm Mid, Mid
  • Peut parer les attaques basses.
b1 Violet Low
  • Transition position accroupie.
  • b1D pour annuler et effectuer une transition en position accroupie.
b1 (contre-attaque) Sumiregari Low, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en counter hit de face.
b2,1 Swallow Mallet Lunging Mist Thrust Mid, Mid
b2,4 Swallow Mallet Leg Cutter Mid, Low
b2,1+2 Swallow Mallet Elbow Mid, High
  • b2,1+2D pour annuler le second coup et transition en position accroupie.
  • Le second coup peut être différé.
b2,1+2,4 Swallow Mallet Combo Mid, High, Mid
  • Le 2ème coup peut être différé.
b3 Dragon Wheel Kick Mid
b3,2 pendant l'attaque, 1 Dragon Wheel Kick Demon Slayer > Naniwa Gusto Mid, Mid, Action spéciale
  • Obtient Naniwa Gusto.
  • b3,2D pour annuler le second coup et transition en position accroupie.
b3,4 Dragon Wheel Leg Cutter Mid, Low
b4 Heart Stopper Mid
b4,2,3 pendant l'attaque, 1 Tsuyababuki > Naniwa Gusto Mid, Mid, Mid, Action spéciale
  • Obtient Naniwa Gusto.
  • Les 2ème et dernier coups peuvent être différés.
b1+4,3 Reverse Narcissus High, Low, Low
b1+4,4 Narcissus High, Low, Mid
b2+3 Azalea Mid
  • Peut contrer les coups de pied high et mid.
u1+2 Sumiyoshi Plunge Mid
  • u/b1+2 également possible.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Augmente en puissance pendant Naniwa Gusto.
u/f1,2 Ikutama Bash High, Mid
  • u/b1,2 ou u1,2 également possibles.
  • Le premier coup est efficace contre les pas de côté vers la gauche.
  • u/f1,2D pour annuler le second coup et effectuer une transition en position accroupie.
u/f2 Rangetsu High, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
u/f3 Iwato Mid
  • u/b3 ou u3 également possibles.
u/f4 Night Sky Mid
  • u/b4 ou u4 également possibles.
fF1 Burning Lantern Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
fF2,1 Hiboko no Kagami Mid, High Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Obtient Naniwa Gusto après avoir activé le mode Heat.
  • fF2D permet transition en position accroupie.
  • Le second coup peut être différé.
fF2,3 Yata Kagami Mid, Mid
  • fF2D permet transition en position accroupie.
  • Le second coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • Le second coup peut être différé.
fF2,1+2 Higata no Kagami > Naniwa Gusto Mid, Mid, Action spéciale
  • Obtient Naniwa Gusto si le second coup touche en hit ou en counter hit.
  • fF2D permet transition en position accroupie.
  • Le second coup peut être différé.
fF3 Matoi Hiragi Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition position accroupie.
fF4 Leaping Spin Kick High
fF1+2 Tenjin Upward Strike Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Augmente en puissance pendant Naniwa Gusto.
ffF3 Ame-no-Uzume Mid
  • u/bb3 également possible.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
ffF1+2 Aizen Swing High Tornado Homing-move
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Augmente en puissance pendant Naniwa Gusto.
En se relevant, 1,4 Shikeitai Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 2 Rising Elbow Mid
En se relevant, 2,1+2 Kohaku Mid, Prise
  • Transition vers Destabilizer (f1+3 ou f2+4) si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
En se relevant, 3 Moon Scent Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
En se relevant, 4 Toe Smash Mid
En se relevant, 1+2 Sudare Nagashi Mid
  • En se relevant, 1+2D pour annuler et maintenir la position accroupie.
En s'accroupissant, 3+4,3 Twin Cloud Kicks Mid, Mid, Mid, Mid
  • En s'accroupissant, 3+4D (ou 3+4,3D) pour maintenir la position accroupie.
En s'accroupissant, d/f2 Grace Low
  • Reste en position accroupie.
En s'accroupissant, d/f3 Minazuki Mid
  • Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
Pendant pas de côté, 2 Mist Palm Thrust Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Obtient Naniwa Gusto après avoir activé le mode Heat.
Pendant pas de côté, 4 Camellia High
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Augmente les dégâts du 1er coup pendant l'effet.
  • Garde impossible tant que l'effet est actif (les attaques subies comptent comme des contre-attaques).

Combo Whiplash[]

Commande Nom du coup Hit Range
f1 Lunging Mist Thrust Mid
  • Transition vers Combo Whiplash.
f1,3 Whiplash > Toe Kick Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
f1,4 Whiplash Sacred Blade Mid, Low Homing-move
  • Homing-move Le second coup est un Homing Move.
  • f1,4D/B pour annuler le second coup et effectuer une transition en position accroupie.
  • Transition position accroupie.

Combo Leg Cutter[]

Commande Nom du coup Hit Range
d/b4,4,4 Leg Cutter Low, Low, Low
  • Transition vers Combo Leg Cutter.
  • d/b4D, d/b4,4D et d/b4,4,4D permettent transition en position accroupie.
Pendant Leg Cutter, 3 Kariashi Shiranui High
  • B pour annuler le coup.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Maintenir 3 au maximum permet d'infliger davantage de dégâts.
Pendant Leg Cutter, 1+4 Kariashi Hakuro Low, High

Pendant Naniwa Gusto[]

Commande Nom du coup Hit Range
Pendant Naniwa Gusto, u1+2 Sumiyoshi Festival Plunge Mid
  • Désactive Naniwa Gusto.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Naniwa Gusto, u/f1,2 Ikutama Festival Bash High, Mid
  • Le premier coup est efficace contre les pas de côté vers la droite.
  • Désactive Naniwa Gusto.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • u/f1,2D pour annuler le second coup et effectuer une transition en position accroupie.
Pendant Naniwa Gusto, f2 (en frappant ou en bloquant) 1+2 Demon Slayer Vigil Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Désactive Naniwa Gusto.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Naniwa Gusto, fF1+2 Tenjin Festival Upward Strike Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Désactive Naniwa Gusto.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Naniwa Gusto, ffF1+2 Aizen Festival Swing High Tornado Homing-move
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
  • Désactive Naniwa Gusto.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
En se relevant, 2,1,1,1,2,1,4,3,3+4 Mid, High, Mid, High, Mid, Special Low, Mid, Low, Mid, Mid
En se relevant, 2,1,1,1,2,1+4,1,3+4 Mid, High, Mid, High, Mid, Special Low, High, High, Low, High
En se relevant, 2,1,1,3 Mid, High, Mid, Mid

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.