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Baek doo san vs nina williams tekken dark resurrection
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Hammerhead Throw Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Blue Shark Claw Devant 2
1+3 (ou 2+4) Snake Revenge Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Hunting Serpent Droite 2
1+3 (ou 2+4) Compound Fracture Derrière
f,f+2 Roll and Choke Devant 2
f+2+3 Human Cannonball Devant 1+2
d/b+1+3 Swordfish Throw Devant 1+2
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire b+1+2 Parry Parry

Maintenir b pour transition vers Flamingo

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1 Double Jab High, High
1,2 One Two Combo High, High
1,2,3,f (ou b) One Two Flamingo Step High, High, Action Spéciale

Transition vers Flamingo

Maintenir d ou u pour cancel le dernier coup et transition vers Flamingo

1,2,3,3,3,4 One Two Butterfly Kicks High, High, High, High, Mid, High
1,2,3,3,3,d+4 One Two Butterfly Needle High, High, High, High, Mid, Low

Transition position accroupie

1,2,3,3,4,4,3 One Two Black Widow High, High, High, High, High, Mid, Mid Maintenir f ou b pour cancel le dernier coup et transition vers Flamingo
1,2,3,3,4,4,4 One Two Maelstrom High, High, High, High, High, Mid, Low Transition position accroupie
1,2,3,4,3 One Two Butterfly Blade High, High, High, Low, Mid
2,2 Right Punch Back Fist High, High
3,3,3,4 Butterfly Kicks High, High, Mid, High
3,3,3,d+4 Butterfly Kicks to Low Kick High, High, Mid, Low

Transition position accroupie

3,3,4,4,3 Black Widow High, High, High, Mid, Mid Maintenir f ou b pour cancel le dernier coup et transition vers Flamingo
3,3,4,4,4 Maelstrom High, High, High, Mid, Low Transition position accroupie
3,4,3 Launching Rocket High, Low, Mid Dernier coup peut être différé
4,4 Falling Axe High, Mid 2nd coup peut être différé
1+2,4 Spinning Axe Combo Mid, Mid
3+4 Lightning Halberd High, High Maintenir f ou b pour transition vers Flamingo
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+2,1,2 Crushing Flail Mid, High, High Dernier coup peut être différé
f+3,3,2 Trident Rush High, Low, Mid
f+4,3 Heel Drop to Middle Kick Mid, Mid

Maintenir f ou b pour cancel 2nd coup et transition vers Flamingo

f+4,4 Heel Drop to Low Kick Mid, Low

Transition position accroupie

d/f+3,4 Double Claymore Mid, Mid d/f+3,f (ou u ou d) pour cancel et transition vers Flamingo
d+2 Siege Mortar Mid
d+3,3,3 Snake Rocket Low, Low, Mid
d+3,3,d+3 Snake Kick Low, Low, Low Transition position accroupie
d+4,3,3,3 Baek's Rush Low, Mid, Mid, Mid Maintenir f ou b pour cancel dernier coup et transition vers Flamingo
d+4,3,3,d+3 Baek's Rush Low Low, Mid, Mid, Low
d/b+3,3 Sand Storm Low, High
d/b+4 Dark Halberd Low Transition position accroupie
d/b+3+4 (b,b annuler) Dynamite Heel Imparable b,b pour cancel et transition vers Flamingo
b+1 Stealth Needle Mid
b+2 Bolt Cut High
b+3 Flamingo Action Spéciale

Transition vers Flamingo

Peut se déplacer avec f,b,u ou d

b+4 Heel Lance Mid
u+4,3 Destruction High, High
u/f+2 Bone Stinger Mid
u/f+3,4,3 Hunting Hawk Mid, Mid, High
u/f+4 Leaping Snap Kick Mid
u/f,N,3,3,3,4 Trick Butterfly Kicks Mid, High, Mid, High
u/f,N,3,3,3,d+4 Trick Butterfly Needle Mid, High, Mid, Low

Transition position accroupie

u/f,N,3,3,4,4,3 Trick Black Widow Mid, High, High, MId, Mid Maintenir f ou b pour cancel dernier coup et transition vers Flamingo
u/f,N,3,3,4,4,4 Trick Maelstrom Mid, High, High, Mid, Low Transition position accroupie
u/f,N,3,4 Hopping Double Kick Mid, High
u/f,N,3,d+4,3 Rocket Lifter Mid, Low, Mid
f,f+3 Left Heel Drop Mid
f,f+4 Hammer Heel Mid
b,b+2 Spinning Backfist High
b,b+3+4 Last Resort Imparable
f,f,N,3 Cyclone Launcher High

Maintenir f pour cancel et transition vers Flamingo

Maintenir b pour cancel

f,N,d,d/f+3 Rocket Shooter Mid
f,f,f+3 Killing Blade Mid

Possible aussi en courant

En se relevant 3,3,4 Double High to Low Kick High, Mid, Low

Transition position accroupie

En se relevant 3,4,4,3 Eliminator High, High, Mid, Mid Maintenir f ou b pour cancel dernier coup et transition vers Flamingo
En se relevant 3,4,4,4 Knee Javelin High, High, Mid, Low Transition position accroupie
En se relevant 4,4,3 Albatross Mid, Mid, Mid

d/f+4,4,3 possible

Maintenir f ou b pour cancel dernier coup et transition vers Flamingo

En se relevant 4,4,4 Javelin Mid, Mid, Low

d/f+4,4,4 possible

Transition position accroupie

Pendant pas de côté 1 Race Hammer Mid
Dos à l'adversaire 4 Reverse Middle Kick Mid

Pendant Flamingo[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+3 Flamingo Action Spéciale

Transition vers Flamingo

Peut se déplacer avec f,b,u ou d

Pendant Flamingo 3,3,4 Flamingo to High Low Kick Mid, Mid, Low

Transition position accroupie

Pendant Flamingo 3,4,4,3 Flamingo Eliminator Mid, High, Mid, Mid Maintenir f ou b pour cancel dernier coup et transition vers Flamingo
Pendant Flamingo 3,4,4,4 Flamingo Maelstrom Mid, High, Mid, Low Transition position accroupie
Pendant Flamingo f+3 Flamingo Rocket Mid
Pendant Flamingo f+4 Crimson Lance High
Pendant Flamingo b+3 Head Crusher Mid
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire b+1+2 Parry Parry Maintenir b pour transition vers Flamingo

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
4, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 3 High, High, Low, Mid, Mid, Mid, High, Mid, Low, Mid
4, 3, 3, 4, 3, 3, 3, 4, 3, 3 High, High, High, Low, Mid, Mid, Mid, Low, Mid, Imparable