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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Hammerhead Throw | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Blue Shark Claw | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Snake Revenge | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Hunting Serpent | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Compound Fracture | Derrière | ||
| f,f+2 | Roll and Choke | Devant | 2 | |
| f+2+3 | Human Cannonball | Devant | 1+2 | |
| d/b+1+3 | Swordfish Throw | Devant | 1+2 | |
| Synchro avec le coup de poing de l'adversaire b+1+2 | Parry | Parry |
Maintenir b pour transition vers Flamingo |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1 | Double Jab | High, High | |
| 1,2 | One Two Combo | High, High | |
| 1,2,3,f (ou b) | One Two Flamingo Step | High, High, Action Spéciale |
Transition vers Flamingo Maintenir d ou u pour cancel le dernier coup et transition vers Flamingo |
| 1,2,3,3,3,4 | One Two Butterfly Kicks | High, High, High, High, Mid, High | |
| 1,2,3,3,3,d+4 | One Two Butterfly Needle | High, High, High, High, Mid, Low |
Transition position accroupie |
| 1,2,3,3,4,4,3 | One Two Black Widow | High, High, High, High, High, Mid, Mid | Maintenir f ou b pour cancel le dernier coup et transition vers Flamingo |
| 1,2,3,3,4,4,4 | One Two Maelstrom | High, High, High, High, High, Mid, Low | Transition position accroupie |
| 1,2,3,4,3 | One Two Butterfly Blade | High, High, High, Low, Mid | |
| 2,2 | Right Punch Back Fist | High, High | |
| 3,3,3,4 | Butterfly Kicks | High, High, Mid, High | |
| 3,3,3,d+4 | Butterfly Kicks to Low Kick | High, High, Mid, Low |
Transition position accroupie |
| 3,3,4,4,3 | Black Widow | High, High, High, Mid, Mid | Maintenir f ou b pour cancel le dernier coup et transition vers Flamingo |
| 3,3,4,4,4 | Maelstrom | High, High, High, Mid, Low | Transition position accroupie |
| 3,4,3 | Launching Rocket | High, Low, Mid | Dernier coup peut être différé |
| 4,4 | Falling Axe | High, Mid | 2nd coup peut être différé |
| 1+2,4 | Spinning Axe Combo | Mid, Mid | |
| 3+4 | Lightning Halberd | High, High | Maintenir f ou b pour transition vers Flamingo |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+2,1,2 | Crushing Flail | Mid, High, High | Dernier coup peut être différé |
| f+3,3,2 | Trident Rush | High, Low, Mid | |
| f+4,3 | Heel Drop to Middle Kick | Mid, Mid |
Maintenir f ou b pour cancel 2nd coup et transition vers Flamingo |
| f+4,4 | Heel Drop to Low Kick | Mid, Low |
Transition position accroupie |
| d/f+3,4 | Double Claymore | Mid, Mid | d/f+3,f (ou u ou d) pour cancel et transition vers Flamingo |
| d+2 | Siege Mortar | Mid | |
| d+3,3,3 | Snake Rocket | Low, Low, Mid | |
| d+3,3,d+3 | Snake Kick | Low, Low, Low | Transition position accroupie |
| d+4,3,3,3 | Baek's Rush | Low, Mid, Mid, Mid | Maintenir f ou b pour cancel dernier coup et transition vers Flamingo |
| d+4,3,3,d+3 | Baek's Rush Low | Low, Mid, Mid, Low | |
| d/b+3,3 | Sand Storm | Low, High | |
| d/b+4 | Dark Halberd | Low | Transition position accroupie |
| d/b+3+4 (b,b annuler) | Dynamite Heel | Imparable | b,b pour cancel et transition vers Flamingo |
| b+1 | Stealth Needle | Mid | |
| b+2 | Bolt Cut | High | |
| b+3 | Flamingo | Action Spéciale |
Transition vers Flamingo Peut se déplacer avec f,b,u ou d |
| b+4 | Heel Lance | Mid | |
| u+4,3 | Destruction | High, High | |
| u/f+2 | Bone Stinger | Mid | |
| u/f+3,4,3 | Hunting Hawk | Mid, Mid, High | |
| u/f+4 | Leaping Snap Kick | Mid | |
| u/f,N,3,3,3,4 | Trick Butterfly Kicks | Mid, High, Mid, High | |
| u/f,N,3,3,3,d+4 | Trick Butterfly Needle | Mid, High, Mid, Low |
Transition position accroupie |
| u/f,N,3,3,4,4,3 | Trick Black Widow | Mid, High, High, MId, Mid | Maintenir f ou b pour cancel dernier coup et transition vers Flamingo |
| u/f,N,3,3,4,4,4 | Trick Maelstrom | Mid, High, High, Mid, Low | Transition position accroupie |
| u/f,N,3,4 | Hopping Double Kick | Mid, High | |
| u/f,N,3,d+4,3 | Rocket Lifter | Mid, Low, Mid | |
| f,f+3 | Left Heel Drop | Mid | |
| f,f+4 | Hammer Heel | Mid | |
| b,b+2 | Spinning Backfist | High | |
| b,b+3+4 | Last Resort | Imparable | |
| f,f,N,3 | Cyclone Launcher | High |
Maintenir f pour cancel et transition vers Flamingo Maintenir b pour cancel |
| f,N,d,d/f+3 | Rocket Shooter | Mid | |
| f,f,f+3 | Killing Blade | Mid |
Possible aussi en courant |
| En se relevant 3,3,4 | Double High to Low Kick | High, Mid, Low |
Transition position accroupie |
| En se relevant 3,4,4,3 | Eliminator | High, High, Mid, Mid | Maintenir f ou b pour cancel dernier coup et transition vers Flamingo |
| En se relevant 3,4,4,4 | Knee Javelin | High, High, Mid, Low | Transition position accroupie |
| En se relevant 4,4,3 | Albatross | Mid, Mid, Mid |
d/f+4,4,3 possible Maintenir f ou b pour cancel dernier coup et transition vers Flamingo |
| En se relevant 4,4,4 | Javelin | Mid, Mid, Low |
d/f+4,4,4 possible Transition position accroupie |
| Pendant pas de côté 1 | Race Hammer | Mid | |
| Dos à l'adversaire 4 | Reverse Middle Kick | Mid |
Pendant Flamingo[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+3 | Flamingo | Action Spéciale |
Transition vers Flamingo Peut se déplacer avec f,b,u ou d |
| Pendant Flamingo 3,3,4 | Flamingo to High Low Kick | Mid, Mid, Low |
Transition position accroupie |
| Pendant Flamingo 3,4,4,3 | Flamingo Eliminator | Mid, High, Mid, Mid | Maintenir f ou b pour cancel dernier coup et transition vers Flamingo |
| Pendant Flamingo 3,4,4,4 | Flamingo Maelstrom | Mid, High, Mid, Low | Transition position accroupie |
| Pendant Flamingo f+3 | Flamingo Rocket | Mid | |
| Pendant Flamingo f+4 | Crimson Lance | High | |
| Pendant Flamingo b+3 | Head Crusher | Mid | |
| Synchro avec le coup de poing de l'adversaire b+1+2 | Parry | Parry | Maintenir b pour transition vers Flamingo |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| 4, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 3 | High, High, Low, Mid, Mid, Mid, High, Mid, Low, Mid |
| 4, 3, 3, 4, 3, 3, 3, 4, 3, 3 | High, High, High, Low, Mid, Mid, Mid, Low, Mid, Imparable |