Tekkenpedia Fr


Baek Doo San versus Anna (2) (Tekken 6)
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Hammerhead Throw Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Blue Shark Claw Devant 2
1+3 (ou 2+4) Snake Revenge Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Hunting Serpent Droite 2 Floor Break sur sol destructible
1+3 (ou 2+4) Compound Fracture Derrière
f,f+2 Roll and Choke Devant 2
f+2+3 Human Cannonball Devant 1+2 Floor Break sur sol destructible
d/b+1+3 Swordfish Throw Devant 1+2
Adversaire en l'air d/f+3+4 Heel Hunter Prise aérienne
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire b+1+2 Parry Parry Possibilité de faire 3 après le parry

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1 Double Jab High, High
1,2 One Two Combo High, High
1,2,3,f (ou b) One Two Flamingo Step High, High, Action Spéciale

Transition vers Flamingo

Maintenir d ou u pour cancel le dernier coup et transition vers Flamingo

1,2,3,3,3,4 One Two Butterfly Kicks High, High, High, High, High, High
1,2,3,3,3,d+4 One Two Butterfly Needle High, High, High, High, High, Low

Transition position accroupie

1,2,3,3,4,4,3 One Two Black Widow High, High, High, High, High, Mid, Mid Maintenir f ou b pour cancel le dernier coup et transition vers Flamingo
1,2,3,3,4,4,4 One Two Maelstrom High, High, High, High, High, Mid, Low Transition position accroupie
1,2,3,4,3 One Two Butterfly Blade High, High, High, Low, Mid
2,2 Right Punch Back Fist High, High
2,3 Jab to Flamingo High, Action Spéciale Transition vers Flamingo
3,3,3,4 Butterfly Kicks High, High, High, High
3,3,3,d+4 Butterfly Kicks to Low Kick High, High, High, Low

Transition position accroupie

3,3,4,4,3 Black Widow High, High, High, Mid, Mid Maintenir f ou b pour cancel le dernier coup et transition vers Flamingo
3,3,4,4,4 Maelstrom High, High, High, Mid, Low Transition position accroupie
3,4,3 Launching Rocket High, Low, Mid Dernier coup peut être différé
4,4 Falling Axe High, Mid 2nd coup peut être différé
1+2,4 Spinning Axe Combo Mid, Mid
3+4 Lightning Halberd High, High Maintenir f ou b pour transition vers Flamingo
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+2,1,2 Crushing Flail Mid, High, High Dernier coup peut être différé
f+2,1,4 Crushing Low Kick Mid, High, Low Dernier coup peut être différé
f+3,3,2 Trident Rush High, Low, Mid
f+3,3,b+2 Feint Trident Rush High, Mid
f+4,3 Heel Drop to Middle Kick Mid, Mid

Bound

Maintenir f ou b pour cancel 2nd coup et transition vers Flamingo

f+4,4 Heel Drop to Low Kick Mid, Low

Bound

Transition position accroupie

f+3+4 Spinning Hook Kick Mid

Homing Move

Possible aussi durant Flamingo

d/f+1,3 Left Uppercut & High Kick to Flamingo Mid, High

Transition vers Flamingo

Possible aussi en étant accroupi

d/f+3,4 Double Claymore Mid, Mid d/f+3,f (ou u ou d) pour cancel et transition vers Flamingo
d/f+3+4 Heel Hunter Mid Devient une prise si touche dans les airs
d+1 Race Hammer Mid
d+1,4 Hammer Chase Mid, Mid
d+2 Siege Mortar Mid
d+3,3,3 Snake Rocket Low, Low, Mid
d+3,3,d+3 Snake Kick Low, Low, Low Transition position accroupie
d+4,3,3,3 Baek's Rush Low, Mid, Mid, Mid Maintenir f ou b pour cancel dernier coup et transition vers Flamingo
d+4,3,3,d+3 Baek's Rush Low Low, Mid, Mid, Low
d+4,4,4 Axe Kick Combo Low, High, Mid
d/b+2 Pike Uppercut Mid
d/b+3,3 Sand Storm Low, High Maintenir f ou b pour cancel 2nd coup et transition vers Flamingo
d/b+4 Dark Halberd Low Transition position accroupie
d/b+3+4 (b,b annuler) Dynamite Heel Imparable b,b pour cancel et transition vers Flamingo
b+1 Stealth Needle Mid Bound
b+2 Bolt Cut High
b+3 Flamingo Action Spéciale

Transition vers Flamingo

Peut se déplacer avec f,b,u ou d

b+4 Heel Lance Mid
u/b+4 Family Jewels Mid
u+4,3 Destruction High, High
u/f+2 Bone Stinger Mid Bound
u/f+3,4,3 Hunting Hawk Mid, Mid, High Bound
u/f+4 Leaping Snap Kick Mid
u/f,N,3,3,3,4 Trick Butterfly Kicks Mid, High, High, High
u/f,N,3,3,3,d+4 Trick Butterfly Needle Mid, High, High, Low

Transition position accroupie

u/f,N,3,3,4,4,3 Trick Black Widow Mid, High, High, MId, Mid Maintenir f ou b pour cancel dernier coup et transition vers Flamingo
u/f,N,3,3,4,4,4 Trick Maelstrom Mid, High, High, Mid, Low Transition position accroupie
u/f,N,3,4 Hopping Double Kick Mid, High
u/f,N,3,d+4,3 Rocket Lifter Mid, Low, Mid
f,f+3 Left Heel Drop Mid Bound
f,f+4 Hammer Heel Mid
b,b+2 Spinning Backfist High
b,b+3+4 Last Resort Imparable
f,f,N,3 Cyclone Launcher High

Maintenir f pour cancel et transition vers Flamingo

Maintenir b pour cancel

f,N,d,d/f+3 Rocket Shooter Mid
f,f,f+3 Killing Blade Mid

Possible aussi en courant

Maintenir f pour cancel et transition vers Flamingo

En se relevant 2,1 Chonsan Mid, Mid Bound
En se relevant 3,3,4 Double High to Low Kick High, High, Low

Transition position accroupie

En se relevant 3,4,4,3 Eliminator High, High, Mid, Mid Maintenir f ou b pour cancel dernier coup et transition vers Flamingo
En se relevant 3,4,4,4 Knee Javelin High, High, Mid, Low Transition position accroupie
En se relevant 4,4,3 Albatross Mid, Mid, Mid

d/f+4,4,3 possible

Maintenir f ou b pour cancel dernier coup et transition vers Flamingo

En se relevant 4,4,4 Javelin Mid, Mid, Low

d/f+4,4,4 possible

Transition position accroupie

Pendant pas de côté 3 Chipping Sweep Low
Pendant pas de côté 3+4 Airborne Trident Mid, High, High
Dos à l'adversaire 4 Reverse Middle Kick Mid

Pendant Flamingo[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+3 Flamingo Action Spéciale

Transition vers Flamingo

Peut se déplacer avec f,b,u ou d

Pendant Flamingo 3,3,4 Flamingo to High Low Kick Mid, Mid, Low

Transition position accroupie

Pendant Flamingo 3,4,4,3 Flamingo Eliminator Mid, High, Mid, Mid Maintenir f ou b pour cancel dernier coup et transition vers Flamingo
Pendant Flamingo 3,4,4,4 Flamingo Maelstrom Mid, High, Mid, Low Transition position accroupie
Pendant Flamingo f+3 Flamingo Rocket Mid Reste en posture Flamingo
Pendant Flamingo f+4 Crimson Lance High
Pendant Flamingo f+3+4 Spinning Hook Kick Mid

Homing Move

Possible aussi en posture normale

Pendant Flamingo b+3 Head Crusher Mid Bound
Pendant Flamingo u/f+3 Flamingo Jaw Breaker Mid
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire b+1+2 Parry Parry Possibilité de faire 3 après le parry

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
4, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 3 High, High, Low, Mid, Mid, Mid, High, Mid, Low, Mid
4, 3, 3, 4, 3, 3, 3, 4, 3, 3 High, High, High, Low, Mid, Mid, Mid, Low, Mid, Imparable


Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.