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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Hammerhead Throw | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Blue Shark Claw | Devant | 2 | Tag |
| 1+3 (ou 2+4) | Snake Revenge | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Hunting Serpent | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Compound Fracture | Derrière | ||
| 2+4,b | Roll and Choke | Devant | 2 | |
| f+2+3 | Human Cannonball | Devant | 1+2 | Special Tag Throw avec Hwoarang |
| d/b+1+3 | Swordfish Throw | Devant | 1+2 | |
| Adversaire en l'air d/f+3+4 | Heel Hunter | Prise aérienne | ||
| Synchro avec le coup de poing de l'adversaire b+1+2 | Parry | Parry | Possibilité de faire 3 après le parry |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1 | Double Jab | High, High | |
| 1,2 | One Two Combo | High, High | |
| 1,2,3,f (ou b) | One Two Flamingo Step | High, High, Action Spéciale |
Transition vers Flamingo Maintenir d ou u pour cancel le dernier coup et transition vers Flamingo |
| 1,2,3,3,3,4 | One Two Butterfly Kicks | High, High, High, High, High, High | Maintenir f ou b pour cancel le 5ème coup et transition vers Flamingo |
| 1,2,3,3,3,d+4 | One Two Butterfly Needle | High, High, High, High, High, Low |
Maintenir f ou b pour cancel le 5ème coup et transition vers Flamingo Transition position accroupie |
| 1,2,3,3,4,4,3 | One Two Black Widow | High, High, High, High, High, Mid, Mid | Maintenir f ou b pour cancel le dernier coup et transition vers Flamingo |
| 1,2,3,3,4,4,4 | One Two Maelstrom | High, High, High, High, High, Mid, Low | Transition position accroupie |
| 1,2,3,4,3 | One Two Butterfly Blade | High, High, High, Low, Mid | Tag |
| 2,2 | Right Punch Back Fist | High, High | |
| 2,3 | Jab to Flamingo | High, Action Spéciale | Transition vers Flamingo |
| 3,3,3,4 | Butterfly Kicks | High, High, High, High | Maintenir f ou b pour cancel le 3ème coup et transition vers Flamingo |
| 3,3,3,d+4 | Butterfly Kicks to Low Kick | High, High, High, Low |
Maintenir f ou b pour cancel le 3ème coup et transition vers Flamingo Transition position accroupie |
| 3,3,4,4,3 | Black Widow | High, High, High, Mid, Mid | Maintenir f ou b pour cancel le dernier coup et transition vers Flamingo |
| 3,3,4,4,4 | Maelstrom | High, High, High, Mid, Low | Transition position accroupie |
| 3,4,3 | Launching Rocket | High, Low, Mid |
Tag Dernier coup peut être différé |
| 4,4 | Falling Axe | High, Mid | 2nd coup peut être différé |
| 1+2,4 | Spinning Axe Combo | Mid, Mid | |
| 3+4 | Lightning Halberd | High, High | Maintenir f ou b pour transition vers Flamingo |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+2,1,2 | Crushing Flail | Mid, High, High | Dernier coup peut être différé |
| f+2,1,4 | Crushing Low Kick | Mid, High, Low | Dernier coup peut être différé |
| f+3,3,2 | Trident Rush | High, Low, Mid | |
| f+3,3,b+2 | Feint Trident Rush | High, Mid | |
| f+4,3 | Heel Drop to Middle Kick | Mid, Mid |
Bound Maintenir f ou b pour cancel 2nd coup et transition vers Flamingo |
| f+4,4 | Heel Drop to Low Kick | Mid, Low |
Bound Transition position accroupie |
| f+3+4 | Spinning Hook Kick | Mid |
Homing Move Possible aussi durant Flamingo |
| d/f+1,3 | Left Uppercut & High Kick to Flamingo | Mid, High |
Transition vers Flamingo Possible aussi en étant accroupi |
| d/f+3,4 | Double Claymore | Mid, Mid | d/f+3,f (ou u ou d) pour cancel et transition vers Flamingo |
| d/f+3+4 | Heel Hunter | Mid | Devient une prise si touche dans les airs |
| d+1 | Race Hammer | Mid | |
| d+1,4 | Hammer Chase | Mid, Mid | |
| d+2 | Siege Mortar | Mid | |
| d+3,3,3 | Snake Rocket | Low, Low, Mid | Tag |
| d+3,3,d+3 | Snake Kick | Low, Low, Low | Transition position accroupie |
| d+4,3,3,3 | Baek's Rush | Low, Mid, Mid, Mid | Maintenir f ou b pour cancel dernier coup et transition vers Flamingo |
| d+4,3,3,d+3 | Baek's Rush Low | Low, Mid, Mid, Low | |
| d+4,4,4 | Axe Kick Combo | Low, High, Mid | |
| d/b+2 | Pike Uppercut | Mid | |
| d/b+3,3 | Sand Storm | Low, High | Maintenir f ou b pour cancel 2nd coup et transition vers Flamingo |
| d/b+4 | Dark Halberd | Low | Transition position accroupie |
| d/b+3+4 (b,b annuler) | Dynamite Heel | Imparable | b,b pour cancel et transition vers Flamingo |
| b+1 | Stealth Needle | Mid | Bound |
| b+2 | Bolt Cut | High | |
| b+3 | Flamingo | Action Spéciale |
Transition vers Flamingo Peut se déplacer avec f,b,u ou d |
| b+4 | Heel Lance | Mid | |
| u/b+4 | Family Jewels | Mid | |
| u+4,3 | Destruction | High, High | |
| u+3+4 | Cyclone Launcher | High |
Special Tag Combo avec Hwoarang : u+3+4~TAG - 3,4,3 - 3+4 Maintenir f pour cancel et transition vers Flamingo Maintenir b pour cancel |
| u/f+2 | Bone Stinger | Mid | Bound |
| u/f+3,4,3 | Hunting Hawk | Mid, Mid, High | Bound |
| u/f+4 | Leaping Snap Kick | Mid | |
| u/f,N,3,3,3,4 | Trick Butterfly Kicks | Mid, High, High, High | Maintenir f ou b pour cancel 3ème coup et transition vers Flamingo |
| u/f,N,3,3,3,d+4 | Trick Butterfly Needle | Mid, High, High, Low |
Maintenir f ou b pour cancel 3ème coup et transition vers Flamingo Transition position accroupie |
| u/f,N,3,3,4,4,3 | Trick Black Widow | Mid, High, High, MId, Mid | Maintenir f ou b pour cancel dernier coup et transition vers Flamingo |
| u/f,N,3,3,4,4,4 | Trick Maelstrom | Mid, High, High, Mid, Low | Transition position accroupie |
| u/f,N,3,4 | Hopping Double Kick | Mid, High | |
| u/f,N,3,d+4,3 | Rocket Lifter | Mid, Low, Mid | Tag |
| f,f+3 | Left Heel Drop | Mid | Bound |
| f,f+4,3 | Stork Spin | Mid, High | Homing Move |
| b,b+2 | Spinning Backfist | High | |
| b,b+3+4 | Last Resort | Imparable | |
| f,N,d,d/f+3 | Rocket Shooter | Mid | Tag |
| f,f,f+3 | Killing Blade | Mid |
Possible aussi en courant Maintenir f pour cancel et transition vers Flamingo |
| En se relevant 2,1 | Chonsan | Mid, Mid | Bound |
| En se relevant 3,3,4 | Wave Kick | High, High, High | Maintenir f ou b pour cancel 2ème coup et transition vers Flamingo |
| En se relevant 3,3,d+4 | Double High to Low Kick | High, High, Low |
Maintenir f ou b pour cancel 2ème coup et transition vers Flamingo Transition position accroupie |
| En se relevant 3,4,4,3 | Eliminator | High, High, Mid, Mid | Maintenir f ou b pour cancel dernier coup et transition vers Flamingo |
| En se relevant 3,4,4,4 | Knee Javelin | High, High, Mid, Low | Transition position accroupie |
| En se relevant 4,4,3 | Albatross | Mid, Mid, Mid |
d/f+4,4,3 possible Maintenir f ou b pour cancel dernier coup et transition vers Flamingo |
| En se relevant 4,4,4 | Javelin | Mid, Mid, Low |
d/f+4,4,4 possible Transition position accroupie |
| Pendant pas de côté 3 | Chipping Sweep | Low | |
| Pendant pas de côté 3+4 | Airborne Trident | Mid, High, High | Tag |
| Dos à l'adversaire 4 | Reverse Middle Kick | Mid |
Pendant Flamingo[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+3 | Flamingo | Action Spéciale |
Transition vers Flamingo Peut se déplacer avec f,b,u ou d |
| Pendant Flamingo 3,3,4 | Flamingo Wave Kick | Mid, Mid, High | Maintenir f ou b pour cancel 2ème coup et transition vers Flamingo |
| Pendant Flamingo 3,3,d+4 | Flamingo to High Low Kick | Mid, Mid, Low |
Maintenir f ou b pour cancel 2ème coup et transition vers Flamingo Transition position accroupie |
| Pendant Flamingo 3,4,4,3 | Flamingo Eliminator | Mid, High, Mid, Mid | Maintenir f ou b pour cancel dernier coup et transition vers Flamingo |
| Pendant Flamingo 3,4,4,4 | Flamingo Maelstrom | Mid, High, Mid, Low | Transition position accroupie |
| Pendant Flamingo f+3 | Flamingo Rocket | Mid | Reste en posture Flamingo |
| Pendant Flamingo f+4 | Crimson Lance | High | |
| Pendant Flamingo f+3+4 | Spinning Hook Kick | Mid |
Homing Move Possible aussi en posture normale |
| Pendant Flamingo b+3 | Head Crusher | Mid | Bound |
| Pendant Flamingo (synchro avec l'attaque basse de l'adversaire) b+3+4 | Flamingo Parry | Action Spéciale | Peut contrer les low |
| Pendant Flamingo u/f+3 | Flamingo Jaw Breaker | Mid | Tag |
| Synchro avec le coup de poing de l'adversaire b+1+2 | Parry | Parry | Possibilité de faire 3 après le parry |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| 4, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 3 | High, High, Low, Mid, Mid, Mid, High, Mid, Low, Mid |
| 4, 3, 3, 4, 3, 3, 3, 4, 3, 3 | High, High, High, Low, Mid, Mid, Mid, Low, Mid, Imparable |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.