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Bob versus Armor King - Tekken 6 Bloodline Rebellion
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f+1+3) Quarter Deck Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Cooler Shaker Devant 2
1+3 (ou 2+4) Corkscrew Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Eye Opener Droite 2
1+3 (ou 2+4) Déglacer Throw Derrière
f,f+1+2 Flying Cask Devant 1+2
En s'accroupissant d/f,d,d/f+1+2 Sparkling Death Devant 1+2

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1,2 Straight Rondel High, High, High
1,2 One Two Punch High, High
1,2,1+2 Fast Break High, High, Mid Dernier coup peut être différé
1,3,3 Course Picante High, Low, Mid
1,4 Course Sarat High, High
1,d+4 Course Achuto High, Low
2,1,2 Grande Shooter High, Mid, Low Transition position accroupie
3,4 Croque-Monsieur High, Mid
4,3,3+4 Sparkling Hop High, Mid, Mid
1+2,1+2 Black Poêlé Mid, Mid

Bound

Transition vers Spinner Ball possible avec 1+2,f

Transition vers Reverse Spinner Ball possible avec 1+2,b

Peut être différé

1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale Maintenir les touches permet transition position accroupie
1+2+3+4,4 Sucre Tile Garde haute impossible
f+2,3 Circle Whopper High, Mid
f+3,4 Merguez Kick Combo Mid, Mid
f+4 Spinning Linguine High

Homing Move

Devient une prise en Contre-attaque

f+1+2 Giga Jacker Mid
f+3+4 Spinner Ball Action Spéciale Transition vers Spinner Ball possible
d/f+1,2 Escalope Elbow Mid, Mid Peut être différé
d/f+2 Slash Darne Mid
d/f+3,1,1 Gaufrettes Cutter Mid, High, Mid Dernier coup peut être différé
d/f+3,2 Gaufrettes Punch Mid, High
d/f+3,4,4 Gaufrettes Kick Mid, Low, High
d/f+1+2 Overpound Mid Se retrouve allongé sur le dos
d/f+3+4,4 Runner Flip Mid, Mid, Mid Bound
d+1 Coupé Chop Mid Transition position accroupie
d+2,1,2,2 Combination Mince Mid, Mid, Mid, Mid Deux derniers coups peuvent être différés
d+2,3 Combination Ble Mid, Mid
d+2,4 Combination Baldo Mid, Mid
d+3,4 Panini Sweep Low, High
d+4,3,4 Tornado Mixer Low, High, Mid
d+1+2,2,1 Apicius Special High, High, Mid, High

Active Ki Charge (coup doit toucher)

d+3+4 Duck Flip Mid, Mid
d/b+2 Bite Uppercut Mid
d/b+3 Liaison Spike Low
d/b+4,4,3,3 Contorno Farce Low, Mid, High, Mid
d/b+4,4,4 Contorno Mist Low, Mid, Low

Maintenir d pour rester en position accroupie

d/b+1+2 Abats Snipe Mid Transition position accroupie
d/b+3+4,4 Huile Slip Low, Low
b+1,2 Ravenous Mid, Mid
b+2,2,4,4 Combination Bitter Mid, High, Mid, High 3ème coup peut être différé
b+3 Whopping Kick Mid
b+4,1 Pretzel Crush Mid, Mid Bound
b+1+2,1,2 Three Star Combo Mid, Mid, High Coups peuvent être différés
b+3+4 Reverse Spinner Ball Action Spéciale Transition position accroupie
u/b+3 Reverse Duck Flip Mid, Mid
u+1+2 Egg Bound Action Spéciale

Transition vers Spinner Ball possible avec u+1+2,f

Transition vers Reverse Spinner Ball possible avec u+1+2,b

u+1+2,1 Hatching Punch Mid

Transition position accroupie

u+3+4,4 Triple Rotisserie Mid, Mid, Low
u/f (ou u) +3 Flying Jambon Mid
u/f (ou u) +4,4 Faisan Crow Mid, Mid
u/f+1+2,1 Pound Cake Mid, Mid Bound
u/f+1+2,1+2 Cracker Jacker Mid, Mid Peut être différé
u/f+3+4,4 Rolling Kebab Low, High, High
f,f+2 Zip Cutter Mid
f,f+3 Jumping Beans Mid
f,f+4,4 Double Chapati Mid, Mid Homing Move
f,f+3+4 Huitres Crush Mid, Mid
b,f+1 Hot Cross Bun Mid
b,b+4 Langouste Tail Mid
b,b+3+4 (b pour annuler) Grater Langouste Imparable Possible de cancel avec d/b pour transition position accroupie
b,b+3+4,2 Grater Langouste Feint Knuckle Mid Bound
b,b+2+3 Quick Langouste Garde haute impossible
f,N,d,d/f+1 Langue Washer High
f,N,d,d/f+2 Spiral Rocky Mid
f,N,d,d/f+3,2 Gambero Knee Mid, High Bound
f,N,d,d/f+4 Apres Sweep Low Transition position accroupie
f,N,d,d/f+4,1+2 Cutting Coppa Low, Mid
f,N,d,d/f+1+2 Granchi Canon Mid

Peut être maintenu

f,f,f (ou plus de trois pas) +3 Perfect Slash Mid
f,f,f+3+4 Supersize Missile Mid Possible aussi en courant
En se relevant 1,2 Cross Butcher Mid, High
En se relevant 1,3 Hot Guimauve Mid, Mid
En se relevant 2,1 Spinach Upper Mid, Mid Peut être différé
En se relevant 2,2 Spinach Hammer Mid, Mid

Bound

Peut être différé

En se relevant 3,3+4 Brioche Star High, Mid Transition position accroupie
En se relevant 1+2 Rising Matzo Mid
En s'accroupissant d/f+2,1,1+2 Polpo Swing Mid, Mid, Mid Peut être différé
En s'accroupissant d/f+2,4,1+2 Seppia Swing Mid, Low, Mid
Pendant pas de côté 1+2 Bánh mì Strike Mid
Dos à l'adversaire d+2 Plague Pick Mid

Pendant Spinner Ball[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
f+3+4 Spinner Ball Action Spéciale Transition vers Spinner Ball
Pendant Spinner Ball 1 Lyonnaise Break Mid
Pendant Spinner Ball 2 Galette Slicer Mid

Transition position accroupie

Pendant Spinner Ball 3 Snail Kick High Transition position accroupie
Pendant Spinner Ball 4 Stealing Home Low Transition position accroupie
Pendant Spinner Ball 3+4 Perfect Press Mid

Maintenir b pour transition de dos

Transition position accroupie

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
u/f+2, 1, 2, 2, 1, 1+2, 3, 1, 2, 3+4 High, High, High, Mid, Mid, Mid, Low, Mid, High, Mid
u/f+2, 3, 3+4, 4 High, Low, Mid, Mid, Mid


Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.