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Bryan fury vs bob tekken 7
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f1+3) Gravity Brain Buster Devant 1 ou 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
2+4 (ou f2+4) Guillotine Devant 1 ou 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Gravity Throw Gauche 1
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Knee Blast Droite 2
1+3 (ou 2+4) Neck Throw Derrière Impossible
ff1+2 Anaconda Assassin Devant 1+2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
En s'accroupissant, d/fdd/f1+2 Chains of Misery Devant 1+2
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire,
b1+3 (ou b2+4)
Parry Parry
  • En parant une attaque, 2 pour enchaîner avec une attaque.
  • Peut parer les coups de poing high et mid.
Après avoir paré coup de poing gauche, 2 Parry to Mach Breaker High, Action spéciale
  • Transition vers Taunt.
Après avoir paré coup de poing droit, 2 Parry to Right Body Blow Mid

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Rage Art Mid
En mode Rage, b1+2 Rage Drive Mid
  • Transition vers Taunt si touche en hit ou en counter hit.
1,2 Left Right Combo High, High
1,2,1 One Two Body Blow High, High, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
1,2,3 One Two Low Kick High, High, Low
1,2,4 One Two High Kick High, High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
1,4,2,1,2 Lair's Dance High, High, High, High, High
  • 1,4,2f1 pour annuler le 3ème coup.
  • 1,4,2,1d (ou u) permet d'annuler le 4ème coup et de faire un pas de côté.
  • Les 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
1,4,2,4 Whipping Fury High, High, High, Mid Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • 1,4,2f4 pour annuler le 3ème coup.
  • Le 3ème coup peut être différé.
1,4,2,1,4 Cremation High, High, High, High, Mid
  • 1,4,2f1 pour annuler le 3ème coup.
  • 1,4,2,1d (ou u) permet d'annuler le 4ème coup et de faire un pas de côté.
  • Les 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
1,4,3 Jab to Double Spin Kick High, High, Mid
1,4,3,3 Running Blind High, High, Mid, High
2,3 PK Combination High, Mid
3,2,1,2 Mid Kick to Rush Mid, Mid, Mid, Mid
3,2,1,4 Gatling Combination Mid, Mid, Mid, Low
3,3 Quick Spin Kick Mid, High
3,3,2 Anaconda Bite Mid, High, High
3,3,4 Anaconda Rage Mid, High, Mid
4,3,4 Double Spin Tomahawk High, Mid, Mid Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le dernier coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
4,3f4 Triple Spin Kick High, Mid, High
1+2,1 Snake Bite Mid, High Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
1+2,2 Snake Pit Mid, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
3+4 Middle Side Kick Mid
f2,1,4 Right Left to Spin Kick Mid, Mid, Mid
f3 Knee Strike Mid
f4,1 Boa Crusher Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
f1+2 Sidestep Elbow High
f1+4 Gravity Blow Mid
d/f1 Left Body Blow Mid
d/f1,2 Double Body Blow Mid, Mid
D/F1,1,1,1 Vulcan Cannon Mid, Mid, Mid, Mid
  • 2 pour transition vers Double Body Blow (D/F1,2).
  • Les 2ème, 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
d/f2,1 Blackout Combo Mid, High
d/f2,3 Blackout Trap Mid, Mid
d/f3 Snake Edge Low Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition position accroupie.
d/f4 Wolf's Tail Mid Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
d2 Elbow Smash Mid
d2,3 Python Crush Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
d3 Quick Left Low Kick Low
d3,2 Quick Low Screw Punch Low, High
d4 Low Kick Low
d1+2 Hammer Driver Mid, Mid
d1+2F Hammer Driver to Slither Step Mid, Action spéciale
  • Transition vers crouch dash (dd/ff).
d1+2B Hammer Driver to Sway Mid, Action spéciale
  • Transition vers Sway (dd/bb).
  • d1+2Bu permet de faire un pas de côté.
d1+23 Hammer Driver Hatchet Mid, Mid, Low
d [ 1+2~2 ] Snake Bomb Mid
d3+4,2 Side Low Knuckle Whip Low, Mid
  • d3+4,2D/B pour annuler le second coup et effectuer une transition en position accroupie.
d/b2 Stomach Blow Mid
d/b3 Sweeper Kick Low
  • Transition position accroupie.
d/b1+2 Crash Impact Mid, High
b1 Chopping Elbow Mid
b2 Light Back Knuckle High
b2,1 Double Back Knuckle High, High
  • b2f1 pour annuler le premier coup.
  • b2,1d (ou u) permet d'annuler le second coup et de faire un pas de côté.
  • Le second coup peut être différé.
b2,1,2 Hands of Doom High, High, High
  • b2f1 pour annuler le premier coup.
  • b2,1u (ou d) permet d'annuler le second coup et de faire un pas de côté.
  • Le 2ème coup peut être différé.
b2,1,4 Wolf Bite High, High, Mid Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • b2f4 pour annuler le premier coup.
  • b2,1u (ou d) permet d'annuler le second coup et de faire un pas de côté.
  • Le 2ème coup peut être différé.
b2,4 Wolf Call High, Mid Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • b2f4 pour annuler le premier coup.
b3 Front Kick Mid
b3F Front Kick to Slither Step Mid, Action spéciale
  • Transition vers crouch dash (dd/ff).
b3,2 Front Kick to Punch Mid, High
b3,2,1,2 Front Kick to Rush Mid, High, Mid, Mid
b3,2,1,4 Run for Cover Mid, High, Mid, Low
b3,4 Front Kick to Knee Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
b3,1+2 Front Kick > Double Hammer Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
b4 Knee Break Mid
b1+4 Meteor Smash Imparable
u/b1+2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,4 Gatling Rush Mid x12
u/f3 Rolling Driver Mid
  • u3 également possible.
u/f4 Orbital Heel Kick Mid
  • u4 également possible.
fF2 Mach Breaker High Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
fF3 Slash Kick Mid Screw-attack Wall-crush
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Wall-crush Déclenche l'effet Wall Crush en maintenant et lorsque l'adversaire est contre un mur.
  • Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
fF4 Mach Kick High Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
fb2 Jet Uppercut High
bd/f4 Wedge Driver Low
  • bd/f4B pour annuler le coup.
bB4 Flying Knee Kick Mid
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
dd/ff Slither Step Action spéciale
  • Transition vers crouch dash.
  • dD/F permet transition en position accroupie.
dd/ff2,1 Cross Bazooka High, Mid
dd/ff4,1,2 Snake Spin Mach Breaker Mid, High, High
  • dd/ff4,1d (ou u) permet d'annuler le second coup et de faire un pas de côté.
dd/ff4,1,4 Snake Spin Kickass Mid, High, Mid Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • dd/ff4,1d (ou u) permet d'annuler le second coup et de faire un pas de côté.
dd/ff1+2 Requiem Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
dd/bb Sway Action spéciale
  • Transition vers Sway.
dd/bb2,4 Smash and Mach Kick Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
dd/bb3 Hatchet Kick Low
dd/bb4 Kickoff Mid
ffF3 Snake Slash Mid
  • Possible aussi en courant.
En se relevant, 1 Left Upper Mid
En se relevant, 2 Right Upper Mid
Pendant Right Upper, F2 ou (B2) Fisherman's Slam Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
En se relevant, 3 High Knee Kick Mid
En se relevant, 3,4 Double High Knee Kick Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 4 Toe Smash Mid
En se relevant, 1+2 Short Upper Mid
En s'accroupissant, d/f2,1 Snake Rampage Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
En s'accroupissant, d/f4 Northern Cross Mid Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant pas de côté, 1 Hellraiser High Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant pas de côté, 2 Shell Shock Mid
Pendant pas de côté, 2,3 Shock & Awe Mid, Low
1+3+4 Taunt Imparable
Pendant Taunt, f2,1,4,2,1,4,2 Neo Stomach Combination Mid, Mid, Mid, High, High, Mid, High
Pendant Taunt, fF2 Neo Mach Breaker High
Pendant Taunt, U/B1+2,1,2,1...2 Neo Gatling Rush Mid x22
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
b3,4,1,2,1,4,2,1,4,2 Mid, Mid, Mid, Mid, High, High, High, High, Mid, High
b3,4,1,2,1,4,3,3,2 Mid, Mid, Mid, Mid, High, High, Mid, High, High

Légende[]

  • Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Rage Drive : Un coup possédant une propriété unique et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Screw-attack Screw Attack : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-bounce Wall Bounce : Un coup qui fait rebondir l'adversaire lorsqu'il est projeté contre un mur, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-crush Wall Crush : Un coup qui possède un fort pushback et qui force l'adversaire à s'agenouiller s'il est frappé en étant dos au mur.