| Commande
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Nom du coup
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Hit Range
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En mode Rage, 
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Total Vandalization
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Mid
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Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
- Rage Art.
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Left Right Combo
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High, High
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One Two Body Blow
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High, High, Mid
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- Le dernier coup peut être différé.
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One Two Low Kick
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High, High, Low
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One Two Neck Breaker
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High, High, High
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Le dernier coup active le mode Heat.
- Obtient Snake Eyes après avoir activé le mode Heat.
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Lair's Dance
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High, High, High, High, High
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      pour annuler le 3ème coup.
       (ou ) permet d'annuler le 4ème coup et de faire un pas de côté.
       pour transition vers Slither Step.
- Les 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
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Whipping Fury
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High, High, High, Mid
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      pour annuler le 3ème coup.
- Le 3ème coup peut être différé.
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Cremation
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High, High, High, High, Mid
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
      pour annuler le 3ème coup.
       (ou ) permet d'annuler le 4ème coup et de faire un pas de côté.
       pour transition vers Slither Step.
- Les 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
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Jab > Double Spin Kick
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High, High, Mid
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Running Blind
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High, High, Mid, High
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PK Combination
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High, Mid
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Mid Kick > Rush
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Mid, Mid, Mid, Mid
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Gatling Combination
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Mid, Mid, Mid, Low
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Quick Spin Kick
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Mid, High
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Anaconda Bite
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Mid, High, High
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Anaconda Rage
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Mid, High, Mid
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Viper Bite
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High, High
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   pour transition vers Sway.
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Double Spin Tomahawk
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High, Mid, Mid
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- Le dernier coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
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Triple Spin Kick
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High, Mid, High
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Snake Bite
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Mid, High
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Le premier coup est un Homing Move.
   pour transition vers Sway.
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Snake Pit
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Mid, Mid
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Le premier coup est un Homing Move.
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Middle Side Kick
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Mid
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Right Left > Spin Kick
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Mid, Mid, Mid
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     en cas d'attaque,
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Right Left > Spin Kick > Snake Eyes
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Mid, Mid, Mid, Action spéciale
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Knee Strike
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Mid
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Boa Crusher
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Mid, Mid
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- Le second coup peut être différé.
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Sidestep Elbow
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High
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Left Body Blow
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Mid
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Double Body Blow
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Mid, Mid
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Vulcan Cannon
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Mid, Mid, Mid, Mid
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pour transition vers Double Body Blow (   ).
- Les 2ème, 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
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Blackout Combo
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Mid, High
|
    pour transition vers Sway.
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Blackout Trap
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Mid, Mid
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Snake Edge
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Low
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Homing Move.
- Transition position accroupie.
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Wolf's Tail
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Mid
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Homing Move.
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Elbow Smash
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Mid
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Python Crush
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Mid, Mid
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  permet transition en position accroupie.
- Le second coup peut être différé.
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Quick Left Low Kick
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Low
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Quick Low Screw Punch
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Low, High
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   en cas d'attaque,
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Quick Low Screw Punch > Snake Eyes
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Low, High, Action spéciale
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Low Kick
|
Low
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Hammer Driver
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Mid, Mid
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Hammer Driver Hatchet
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Mid, Mid, Low
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[ ~ ]
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Snake Bomb
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Side Low Knuckle Whip
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Low, Mid
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
    pour annuler le second coup et effectuer une transition en position accroupie.
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Stomach Blow
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Mid
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Sweeper Kick
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Low
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- Transition position accroupie.
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Crash Impact
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Mid, High
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Active le mode Heat.
- Obtient Snake Eyes après avoir activé le mode Heat.
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Chopping Elbow
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Mid
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Light Back Knuckle
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High
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Double Back Knuckle
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High, High
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   pour annuler le premier coup.
    (ou ) permet d'annuler le second coup et de faire un pas de côté.
    pour transition vers Slither Step.
- Le second coup peut être différé.
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Hands of Doom
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High, High, High
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   pour annuler le premier coup.
- Le 2ème coup peut être différé.
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Wolf Call
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High, Mid
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   pour annuler le premier coup.
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Kickass Combo
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High, High, Mid
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
   pour annuler le premier coup.
- Le 2ème coup peut être différé.
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Front Kick
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Mid
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Front Kick > Punch
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Mid, High
|
      
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Front Kick > Rush
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Mid, High, Mid, Mid
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Run for Cover
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Mid, High, Mid, Low
|
  
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Front Kick > Double Hammer
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Mid, Mid
|
- Le second coup peut être différé.
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Knee Break
|
Mid
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Gravity Blow
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Mid
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 maintenir
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Meteor Smash
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Imparable
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Gatling Rush
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Mid x12
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- Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Berserker Volley
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Mid, Action spéciale
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Power Crush.
- Obtient Snake Eyes après avoir touché en hit ou en counter hit.
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Bloody War
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Mid, Mid, Mid, Mid
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Rolling Driver
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Mid
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 également possible.
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Orbital Heel Kick
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Mid
|
 également possible.
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Bullet Knee > Snake Eyes
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Mid, Action spéciale
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Obtient Snake Eyes après avoir touché en hit ou en counter hit.
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☆
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Delayed Rising Toe Kick
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Mid
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Mach Breaker
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High
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Active le mode Heat.
- Obtient Snake Eyes après avoir activé le mode Heat.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Slash Kick
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
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  en cas d'attaque,
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Slash Kick > Snake Eyes
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Mid, Action spéciale
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- Obtient Snake Eyes après le coup.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Mach Kick
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High
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Homing Move.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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☆
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Jet Uppercut
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High
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Wedge Driver
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Low
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Flying Knee Kick
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Mid
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- Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
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Snake Slash
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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En se relevant,
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Left Upper
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Mid
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En se relevant,
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Fisherman's Slam
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Mid, Prise
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- Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
- En se relevant,
en cas d'attaque,  (ou  ) afin d'augmenter en puissance lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
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En se relevant,
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High Knee Kick
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Mid
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En se relevant,  
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Double High Knee Kick
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Mid, Mid
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- Le second coup peut être différé.
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En se relevant,
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Toe Smash
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Mid
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En s'accroupissant,   
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Snake Rampage
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Mid, High
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- Le second coup peut être différé.
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En s'accroupissant, 
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Northern Cross
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Mid
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Pendant pas de côté,
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Hellraiser
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High
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Pendant pas de côté,  
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Snake Fang
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Mid, High
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Le second coup active le mode Heat.
- Obtient Snake Eyes après avoir activé le mode Heat.
- Le second coup peut être différé.
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Taunt
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Imparable
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Ki Charge
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Action spéciale
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- Augmente les dégâts du 1er coup pendant l'effet.
- Garde impossible tant que l'effet est actif (les attaques subies comptent comme des contre-attaques).
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