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Bryan fury vs paul phoenix tekken 8 (2)
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Lien : Liste des coups dans Tekken 8 (Saison 1)

Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué (le mode Heat se termine après activation).
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash, un coup qui cause des dégâts critiques, peut être activé (le mode Heat se termine après activation).
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Bryan d'utiliser les coups Snake Eyes :
  • Pendant Snake Eyes, 3+4,2
  • Pendant Snake Eyes, 3+4,2 maintenir
  • Pendant Snake Eyes, f2,1,2,3,2
  • Pendant Snake Eyes, u/f2,2,2,2,2,3
  • Pendant Snake Eyes, fF1+2

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Obtient Snake Eyes.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, 2+3 Notorious Monster Mid, Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Pendant le mode Heat, 2+3 pendant 1+3+4 également possible.
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Gravity Brain Buster Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
2+4 Guillotine Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Gravity Throw Gauche 1
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Knee Blast Droite 2
1+3 (ou 2+4) Neck Throw Derrière Impossible
u/f1+2 Anaconda Assassin Devant 1+2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
En s'accroupissant, d/b1+2 Chains of Misery Devant 1+2
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire,
b1+3 (ou b2+4)
Parry Parry
  • En parant une attaque, 2 pour enchaîner avec une attaque.
Après une parade réussie, 2 Parry > Mach Breaker > Snake Eyes High, Action spéciale
  • Obtient Snake Eyes après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Snake Eyes, synchro avec l'attaque de l'adversaire,
fF1+2
Immortal Payback Mid
  • Désactive Snake Eyes (consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat).
  • Consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat.
  • Possède un effet Attack Reversal puissant.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Total Vandalization Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,2 Left Right Combo High, High
1,2,1 One Two Body Blow High, High, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
1,2,3 One Two Low Kick High, High, Low
1,2,4 One Two Neck Breaker High, High, High Heat
  • Heat Le dernier coup active le mode Heat.
  • Obtient Snake Eyes après avoir activé le mode Heat.
1,4,2,1,2 Lair's Dance High, High, High, High, High
  • 1,4,2f1 pour annuler le 3ème coup.
  • 1,4,2,1d (ou u) permet d'annuler le 4ème coup et de faire un pas de côté.
  • 1,4,2,1F pour transition vers Slither Step.
  • Les 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
1,4,2,4 Whipping Fury High, High, High, Mid
  • 1,4,2f4 pour annuler le 3ème coup.
  • Le 3ème coup peut être différé.
1,4,2,1,4 Cremation High, High, High, High, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • 1,4,2f1 pour annuler le 3ème coup.
  • 1,4,2,1d (ou u) permet d'annuler le 4ème coup et de faire un pas de côté.
  • 1,4,2,1F pour transition vers Slither Step.
  • Les 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
1,4,3 Jab > Double Spin Kick High, High, Mid
1,4,3,3 Running Blind High, High, Mid, High
2,3 PK Combination High, Mid
3,2,1,2 Mid Kick > Rush Mid, Mid, Mid, Mid
3,2,1,4 Gatling Combination Mid, Mid, Mid, Low
3,3 Quick Spin Kick Mid, High
3,3,2 Anaconda Bite Mid, High, High Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
3,3,4 Anaconda Rage Mid, High, Mid
4,1 Viper Bite High, High
  • 4,1B pour transition vers Sway.
4,3,4 Double Spin Tomahawk High, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
4,3f4 Triple Spin Kick High, Mid, High
1+2,1 Snake Bite Mid, High Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • 1+2,1B pour transition vers Sway.
1+2,2 Snake Pit Mid, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
3+4 Middle Side Kick Mid
f2,1,4 Right Left > Spin Kick Mid, Mid, Mid
f2,1,4 en cas d'attaque, 1+2 Right Left > Spin Kick > Snake Eyes Mid, Mid, Mid, Action spéciale
f3 Knee Strike Mid
f4,1 Boa Crusher Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
f1+2 Sidestep Elbow High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
d/f1 Left Body Blow Mid
d/f1,2 Double Body Blow Mid, Mid
D/F1,1,1,1 Vulcan Cannon Mid, Mid, Mid, Mid
  • 2 pour transition vers Double Body Blow (D/F1,2).
  • Les 2ème, 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
d/f2,1 Blackout Combo Mid, High
  • d/f2,1B pour transition vers Sway.
d/f2,3 Blackout Trap Mid, Mid
d/f3 Snake Edge Low Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition position accroupie.
d/f4 Wolf's Tail Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
d2 Elbow Smash Mid
d2,3 Python Crush Mid, Mid
  • d2D permet transition en position accroupie.
  • Le second coup peut être différé.
d3 Quick Left Low Kick Low
d3,2 Quick Low Screw Punch Low, High
d3,2 en cas d'attaque, 1+2 Quick Low Screw Punch > Snake Eyes Low, High, Action spéciale
d4 Low Kick Low
d1+2 Hammer Driver Mid, Mid
d1+23 Hammer Driver Hatchet Mid, Mid, Low
d [ 1+2~2 ] Snake Bomb Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
d3+4,2 Side Low Knuckle Whip Low, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • d3+4,2D/B pour annuler le second coup et effectuer une transition en position accroupie.
d/b2 Stomach Blow Mid
d/b3 Sweeper Kick Low
  • Transition position accroupie.
d/b1+2 Crash Impact Mid, High Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Obtient Snake Eyes après avoir activé le mode Heat.
b1 Chopping Elbow Mid
b2 Light Back Knuckle High
b2,1 Double Back Knuckle High, High
  • b2f1 pour annuler le premier coup.
  • b2,1d (ou u) permet d'annuler le second coup et de faire un pas de côté.
  • b2,1F pour transition vers Slither Step.
  • Le second coup peut être différé.
b2,1,2 Hands of Doom High, High, High
  • b2f1 pour annuler le premier coup.
  • Le 2ème coup peut être différé.
b2,4 Wolf Call High, Mid
  • b2f4 pour annuler le premier coup.
b2,1,4 Kickass Combo High, High, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • b2f1 pour annuler le premier coup.
  • Le 2ème coup peut être différé.
b3 Front Kick Mid
b3,2 Front Kick > Punch Mid, High
b3,2,1,2 Front Kick > Rush Mid, High, Mid, Mid
b3,2,1,4 Run for Cover Mid, High, Mid, Low
b3,1+2 Front Kick > Double Hammer Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
b4 Knee Break Mid
b1+4 Gravity Blow Mid
b1+4 maintenir Meteor Smash Imparable
u/b1+2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,4 Gatling Rush Mid x12
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
u/f1 Berserker Volley Mid, Action spéciale Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Obtient Snake Eyes après avoir touché en hit ou en counter hit.
u/f2,2,2,3 Bloody War Mid, Mid, Mid, Mid
u/f3 Rolling Driver Mid
  • u3 également possible.
u/f4 Orbital Heel Kick Mid
  • u4 également possible.
u/f3+4 Bullet Knee > Snake Eyes Mid, Action spéciale Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Obtient Snake Eyes après avoir touché en hit ou en counter hit.
u/f4 Delayed Rising Toe Kick Mid
fF2 Mach Breaker High Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Obtient Snake Eyes après avoir activé le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
fF3 Slash Kick Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
fF3 en cas d'attaque, 1+2 Slash Kick > Snake Eyes Mid, Action spéciale
  • Obtient Snake Eyes après le coup.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
fF4 Mach Kick High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
fb2 Jet Uppercut High Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
bd/f4 Wedge Driver Low
  • bd/f4B pour annuler le coup.
bB4 Flying Knee Kick Mid
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
ffF3 Snake Slash Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
En se relevant, 1 Left Upper Mid
En se relevant, 2 Fisherman's Slam Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
  • En se relevant, 2 en cas d'attaque, f2 (ou b2) afin d'augmenter en puissance lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
En se relevant, 3 High Knee Kick Mid
En se relevant, 3,4 Double High Knee Kick Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 4 Toe Smash Mid
En s'accroupissant, d/f2,1 Snake Rampage Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
En s'accroupissant, d/f4 Northern Cross Mid
Pendant pas de côté, 1 Hellraiser High
Pendant pas de côté, 2,1 Snake Fang Mid, High Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Obtient Snake Eyes après avoir activé le mode Heat.
  • Le second coup peut être différé.
1+3+4 Taunt Imparable
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Augmente les dégâts du 1er coup pendant l'effet.
  • Garde impossible tant que l'effet est actif (les attaques subies comptent comme des contre-attaques).

Pendant Snake Eyes[]

Commande Nom du coup Hit Range
Pendant Snake Eyes, 3+4,2 Neo Soul Eraser Mid, Mid
  • Désactive Snake Eyes (consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat).
  • Consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Snake Eyes, 3+4,2 maintenir Neo Soul Eraser Exceed Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Désactive Snake Eyes (consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat).
  • Consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Impossible à absorber avec un Power Crush.
Pendant Snake Eyes, f2,1,2,3,2 Neo Incinerator Mid, Mid, Mid, Mid, Mid
  • Désactive Snake Eyes (consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat).
  • Consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat.
  • Le 3ème coup peut être différé.
  • Le 3ème, 4ème et 5ème coup infligent des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Snake Eyes, b1+2 Neo Murderous Strikes Mid, Mid
  • Désactive Snake Eyes (consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat).
  • Consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat.
  • b1+2D permet transition en position accroupie.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Transition position accroupie.
Pendant Snake Eyes, u/f2,2,2,2,2,4 Neo Bloody War Mid x6
  • Désactive Snake Eyes (consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat).
  • Consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat.
  • Infligent des dégâts légers en cas de garde.
  • Le 4ème, 5ème et 6ème coup infligent des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Snake Eyes, fF1+2 Neo Mach Breaker High
  • Désactive Snake Eyes (consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat).
  • Consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Snake Eyes, en s'accroupissant d/f3 Neo Grim Reaper Low
  • Désactive Snake Eyes (consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat).
  • Consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.

Pendant Slither Step[]

Commande Nom du coup Hit Range
dd/ff Slither Step Action spéciale
  • Transition vers Slither Step.
  • dD/F permet transition en position accroupie.
dd/ff2,1 Cross Bazooka High, Mid
dd/ff2,2 Cross Grenade High, Mid
dd/ff2,4 Cross Bullet > Snake Eyes High, Mid, Action spéciale Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Obtient Snake Eyes après que le second coup a touché en hit ou en counter hit.
dd/ff4,1,2 Snake Spin Mach Breaker Mid, High, High
  • dd/ff4,1d (ou u) permet d'annuler le second coup et de faire un pas de côté.
dd/ff4,1,4 Snake Spin Kickass Mid, High, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • dd/ff4,1d (ou u) permet d'annuler le second coup et de faire un pas de côté.
dd/ff1+2 Requiem Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Obtient Snake Eyes après avoir activé le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.

Pendant Sway[]

Commande Nom du coup Hit Range
dd/bb Sway Action spéciale
  • Transition vers Sway.
dd/bb1 Cannonball Straight High Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
dd/bb2,4 Smash and Mach Kick Mid, High
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Le second coup peut être différé.
dd/bb3 Hatchet Kick Low
dd/bb4 Kickoff Mid

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
b3,4,1,2,1,4,2,1,4,2 Mid, Mid, Mid, Mid, High, High, High, High, Mid, High

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.