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Bryan fury vs paul phoenix tekken 8 (2)
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Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué.
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash peut être activé.
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Bryan d'utiliser les coups Snake Eyes :
  • Pendant Snake Eyes, 3+4,2
  • Pendant Snake Eyes, 3+4,2 maintenir
  • Pendant Snake Eyes, f2,1,2,3,2
  • Pendant Snake Eyes, u/f2,2,2,2,2,3
  • Pendant Snake Eyes, fF1+2

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Obtient Snake Eyes.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, 2+3 Notorious Monster Mid, Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Pendant le mode Heat, 2+3 pendant 1+3+4 également possible.
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Gravity Brain Buster Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
2+4 Guillotine Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Gravity Throw Gauche 1
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Knee Blast Droite 2
1+3 (ou 2+4) Neck Throw Derrière Impossible
u/f1+2 Anaconda Assassin Devant 1+2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
En s'accroupissant, d/b1+2 Chains of Misery Devant 1+2
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire,
b1+3 (ou b2+4)
Parry Parry
  • En parant une attaque, 2 pour enchaîner avec une attaque.
Après une parade réussie, 2 Parry > Mach Breaker > Snake Eyes High, Action spéciale
  • Obtient Snake Eyes après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Snake Eyes, synchro avec l'attaque de l'adversaire,
fF1+2
Immortal Payback Mid
  • Désactive Snake Eyes (consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat).
  • Consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat.
  • Possède un effet Attack Reversal puissant.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Total Vandalization Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,2 Left Right Combo High, High
1,2,1 One Two Body Blow High, High, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
1,2,3 One Two Low Kick High, High, Low
1,2,4 One Two Neck Breaker High, High, High Heat
  • Heat Le dernier coup active le mode Heat.
  • Obtient Snake Eyes après avoir activé le mode Heat.
1,4,2,1,2 Lair's Dance High, High, High, High, High
  • 1,4,2f1 pour annuler le 3ème coup.
  • 1,4,2,1d (ou u) permet d'annuler le 4ème coup et de faire un pas de côté.
  • 1,4,2,1F pour transition vers Slither Step.
  • Les 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
1,4,2,4 Whipping Fury High, High, High, Mid
  • 1,4,2f4 pour annuler le 3ème coup.
  • Le 3ème coup peut être différé.
1,4,2,1,4 Cremation High, High, High, High, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • 1,4,2f1 pour annuler le 3ème coup.
  • 1,4,2,1d (ou u) permet d'annuler le 4ème coup et de faire un pas de côté.
  • 1,4,2,1F pour transition vers Slither Step.
  • Les 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
1,4,3 Jab > Double Spin Kick High, High, Mid
1,4,3,3 Running Blind High, High, Mid, High
2,3 PK Combination High, Mid
3,2,1,2 Mid Kick > Rush Mid, Mid, Mid, Mid
3,2,1,4 Gatling Combination Mid, Mid, Mid, Low
3,3 Quick Spin Kick Mid, High
3,3,2 Anaconda Bite Mid, High, High Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
3,3,4 Anaconda Rage Mid, High, Mid
4,3,4 Double Spin Tomahawk High, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
4,3f4 Triple Spin Kick High, Mid, High
1+2,1 Snake Bite Mid, High Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • 1+2,1B pour transition vers Sway.
1+2,2 Snake Pit Mid, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
3+4 Middle Side Kick Mid
f2,1,4 Right Left > Spin Kick Mid, Mid, Mid
f2,1,4 en cas d'attaque, 1+2 Right Left > Spin Kick > Snake Eyes Mid, Mid, Mid, Action spéciale
f3 Knee Strike Mid
f4,1 Boa Crusher Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
f1+2 Sidestep Elbow High Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
d/f1 Left Body Blow Mid
d/f1,2 Double Body Blow Mid, Mid
D/F1,1,1,1 Vulcan Cannon Mid, Mid, Mid, Mid
  • 2 pour transition vers Double Body Blow (D/F1,2).
  • Les 2ème, 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
d/f2,1 Blackout Combo Mid, High
  • d/f2,1B pour transition vers Sway.
d/f2,3 Blackout Trap Mid, Mid
d/f3 Snake Edge Low Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition position accroupie.
d/f4 Wolf's Tail Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
d2 Elbow Smash Mid
d2,3 Python Crush Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
d3 Quick Left Low Kick Low
d3,2 Quick Low Screw Punch Low, High
d3,2 en cas d'attaque, 1+2 Quick Low Screw Punch > Snake Eyes Low, High, Action spéciale
d4 Low Kick Low
d1+2 Hammer Driver Mid, Mid
d1+23 Hammer Driver Hatchet Mid, Mid, Low
d [ 1+2~2 ] Snake Bomb Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
d3+4,2 Side Low Knuckle Whip Low, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • d3+4,2D/B pour annuler le second coup et effectuer une transition en position accroupie.
d/b2 Stomach Blow Mid
d/b3 Sweeper Kick Low
  • Transition position accroupie.
d/b1+2 Crash Impact Mid, High Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Obtient Snake Eyes après avoir activé le mode Heat.
b1 Chopping Elbow Mid
b2 Light Back Knuckle High
b2,1 Double Back Knuckle High, High
  • b2f1 pour annuler le premier coup.
  • b2,1d (ou u) permet d'annuler le second coup et de faire un pas de côté.
  • b2,1F pour transition vers Slither Step.
  • Le second coup peut être différé.
b2,1,2 Hands of Doom High, High, High
  • b2f1 pour annuler le premier coup.
  • Le 2ème coup peut être différé.
b2,4 Wolf Call High, Mid
  • b2f4 pour annuler le premier coup.
b2,1,4 Kickass Combo High, High, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • b2f1 pour annuler le premier coup.
  • Le 2ème coup peut être différé.
b3 Front Kick Mid
b3,2 Front Kick > Punch Mid, High
b3,2,1,2 Front Kick > Rush Mid, High, Mid, Mid
b3,2,1,4 Run for Cover Mid, High, Mid, Low
b3,1+2 Front Kick > Double Hammer Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
b4 Knee Break Mid
b1+4 Gravity Blow Mid
b1+4 maintenir Meteor Smash Imparable
u/b1+2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,4 Gatling Rush Mid x12
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
u/f2,2,2,3 Bloody War Mid, Mid, Mid, Mid
u/f3 Rolling Driver Mid
  • u3 également possible.
u/f4 Orbital Heel Kick Mid
  • u4 également possible.
u/f3+4 Bullet Knee > Snake Eyes Mid, Action spéciale Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Obtient Snake Eyes après avoir touché en hit ou en counter hit.
u/f4 Delayed Rising Toe Kick Mid
fF2 Mach Breaker High Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Obtient Snake Eyes après avoir activé le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
fF3 Slash Kick Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
fF3 en cas d'attaque, 1+2 Slash Kick > Snake Eyes Mid, Action spéciale
  • Obtient Snake Eyes après le coup.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
fF4 Mach Kick High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
fb2 Jet Uppercut High Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
bd/f4 Wedge Driver Low
  • bd/f4B pour annuler le coup.
bB4 Flying Knee Kick Mid
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
ffF3 Snake Slash Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
En se relevant, 1 Left Upper Mid
En se relevant, 2 Fisherman's Slam Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
  • En se relevant, 2 en cas d'attaque, f2 (ou b2) afin d'augmenter en puissance lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
En se relevant, 3 High Knee Kick Mid
En se relevant, 3,4 Double High Knee Kick Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 4 Toe Smash Mid
En s'accroupissant, d/f2,1 Snake Rampage Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
En s'accroupissant, d/f4 Northern Cross Mid
Pendant pas de côté, 1 Hellraiser High
Pendant pas de côté, 2,1 Snake Fang Mid, High Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Obtient Snake Eyes après avoir activé le mode Heat.
  • Le second coup peut être différé.
1+3+4 Taunt Imparable
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Snake Eyes[]

Commande Nom du coup Hit Range
Pendant Snake Eyes, 3+4,2 Neo Soul Eraser Mid, Mid
  • Désactive Snake Eyes (consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat).
  • Consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Snake Eyes, 3+4,2 maintenir Neo Soul Eraser Exceed Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Désactive Snake Eyes (consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat).
  • Consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Impossible à absorber avec un Power Crush.
Pendant Snake Eyes, f2,1,2,3,2 Neo Incinerator Mid, Mid, Mid, Mid, Mid
  • Désactive Snake Eyes (consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat).
  • Consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat.
  • Le 3ème coup peut être différé.
  • Le 3ème, 4ème et 5ème coup infligent des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Snake Eyes, u/f2,2,2,2,2,4 Neo Bloody War Mid x6
  • Désactive Snake Eyes (consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat).
  • Consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat.
  • Infligent des dégâts légers en cas de garde.
  • Le 4ème, 5ème et 6ème coup infligent des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Snake Eyes, fF1+2 Neo Mach Breaker High
  • Désactive Snake Eyes (consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat).
  • Consomme une partie du temps de Heat restant durant le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.

Pendant Slither Step[]

Commande Nom du coup Hit Range
dd/ff Slither Step Action spéciale
  • Transition vers Slither Step.
  • dD/F permet transition en position accroupie.
dd/ff2,1 Cross Bazooka High, Mid
dd/ff2,2 Cross Grenade High, Mid
dd/ff2,4 Cross Bullet > Snake Eyes High, Mid, Action spéciale Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Obtient Snake Eyes après que le second coup a touché en hit ou en counter hit.
dd/ff4,1,2 Snake Spin Mach Breaker Mid, High, High
  • dd/ff4,1d (ou u) permet d'annuler le second coup et de faire un pas de côté.
dd/ff4,1,4 Snake Spin Kickass Mid, High, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • dd/ff4,1d (ou u) permet d'annuler le second coup et de faire un pas de côté.
dd/ff1+2 Requiem Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Obtient Snake Eyes après avoir activé le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.

Pendant Sway[]

Commande Nom du coup Hit Range
dd/bb Sway Action spéciale
  • Transition vers Sway.
dd/bb1 Cannonball Straight High Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
dd/bb2,4 Smash and Mach Kick Mid, High
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Le second coup peut être différé.
dd/bb3 Hatchet Kick Low
dd/bb4 Kickoff Mid

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
b3,4,1,2,1,4,2,1,4,2 Mid, Mid, Mid, Mid, High, High, High, High, Mid, High

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.