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Claudio serafino vs marshall law tekken 8
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Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué.
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash peut être activé.
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Claudio d'utiliser les coups avec Starburst.

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Power-crush Mid
  • Power-crush Power Crush.
  • Active Starburst.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, 2+3 Stella Cadente Low, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Punishment Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
2+4 Roche Limit Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
  • Se retrouve sur le dos, tête vers l'adversaire.
1+3 (ou 2+4) Avalanche Throw Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Prayer into the Void Droite 2
  • Se retrouve en position accroupie.
1+3 (ou 2+4) Sudden Shadow Derrière Impossible
u/f1+2 Gula Devant 1+2

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 La Luce Di Sirio Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Active Starburst si le Rage Art a fonctionné.
  • Rage Art.
1,2 Scattered Ashes High, High
1,3 Absolve High, Low
2,1,2 Circle of Judgment High, Mid, Mid Heat
  • Heat Le dernier coup active le mode Heat.
  • Active Starburst si le dernier coup touche en hit ou en counter hit.
  • Le dernier coup peut être différé.
3,2 Requiescat Mid, High Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Active Starburst si le second coup touche en hit ou en counter hit.
4,3 Battle Scars High, High Homing-move
  • Homing-move Le second coup est un Homing Move.
1+2 pendant l'attaque, 1+2,2 Crimson Delta Edge Mid, Prise, Prise
  • Active Starburst si le dernier coup touche en hit ou en counter hit.
  • 1+2 pendant l'attaque, 1+2bf2 pour faire davantage de dégâts.
  • Transition vers prise si le premier coup touche en hit ou en counter hit de face.
3+4 Rolling Strike Mid
  • Transition position accroupie.
f2,1,1+2 Trinity of Pain High, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
f2,2 Deadly Sin High, Mid
  • Active Starburst si le second coup touche en hit ou en counter hit.
f3 Sacred Edge High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
f4 Into the Abyss Mid
f1+2,1+2 Cross Arm Impact Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
f3+4 Above the Storm High
d/f1,2 Sky's Arc Mid, Mid
d/f2 Chaos Fist Mid
d/f3,1 Dispel Magic Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
d/f3,2 Dispel Force Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
d1,2 Mystic Ray Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
d2,2 Gravity Hole Low, Low
  • Transition position accroupie après le premier ou le second coup.
d1+2 Superbia Mid
  • Dos à l'adversaire, 1+2 également possible.
d/b2,1 Twin Claws Special Low, Mid
  • Transition position accroupie après le premier ou le second coup.
  • En s'accroupissant, 2,1 également possible.
d/b3 Acedia Low
  • Transition position accroupie.
d/b4,3 Lagrange Needle Low, High
d/b1+2 Blue Moon Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
b1 Vanishing Storm High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
b2 Spinning Skies High Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
b3 Burning Core Mid
b33 Crescent Heel Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
b4,1 Shining Wind Mid, High
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Le second coup peut être différé.
b4,2 Shining Ray Mid, Mid Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Active Starburst si le second coup touche en hit ou en counter hit.
  • Le second coup peut être différé.
b4,3,2 Avaritia Mid, High, Mid
  • Le 2ème coup peut être différé.
b4,4 Lunar Ray Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
b1+2 Judgment Claw Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
b3+4 Eternal Moon Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
b2+3 Big Bang Imparable
u/f2 Meteor Storm Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Active Starburst si touche en hit ou en counter hit.
  • u/b2 ou u2 également possibles.
u/f3 Ground Slash Nova Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • u/b3 ou u3 également possibles.
u/f4 Sky Slash Nova Mid
  • u/b4 ou u4 également possibles.
u/f3+4 Pollux Mid, Mid
u/f4 Delayed Rising Toe Kick Mid
fF2,2 Dual Guns Mid, High
  • En s'accroupissant, d/f2,2 également possible.
  • Le second coup peut être différé.
fF2,1+2 Bringer of Justice Mid, Mid
  • Active Starburst si le second coup touche en hit ou en counter hit.
  • En s'accroupissant, d/f2,1+2 également possible.
  • Le second coup peut être différé.
fF4 Invidia Mid
ffF2 Ira High Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Active Starburst si touche en hit ou en counter hit.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
En se relevant, 1,1 Noble Step Mid, High
En se relevant, 1,2 Malefic Draw Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
En se relevant, 2 Sylvia Mid
  • Active Starburst si touche en hit ou en counter hit.
En se relevant, 3 Piercing Wind Mid
En se relevant, 4 Holy Smash Mid
En s'accroupissant, 2,1 Twin Claws Special Low, Mid
  • Reste en position accroupie.
  • d/b2,1 également possible.
En s'accroupissant, d/f2,2 Dual Guns Mid, High
  • fF2,2 également possible.
  • Le second coup peut être différé.
En s'accroupissant, d/f2,1+2 Bringer of Justice Mid, Mid
  • Active Starburst si le second coup touche en hit ou en counter hit.
  • fF2,1+2 également possible.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant pas de côté, 4 Luxuria Low
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Starburst[]

Commande Nom du coup Hit Range
Pendant Starburst, 4,2 Aurora Pactum High, Special Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Désactive Starburst après le second coup.
  • Durant le mode Heat, consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant Starburst, f1+2,1+2 Cross Arm Impact Burst Mid, Mid
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Le second coup peut être différé.
  • Désactive Starburst après le second coup.
  • Durant le mode Heat, consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant Starburst, d1,2 Mystical Ray Burst Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Désactive Starburst après le second coup.
  • Durant le mode Heat, consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant Starburst, d/b1+2 Blue Moon Burst Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Désactive Starburst après le coup.
  • Durant le mode Heat, consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant Starburst, b4,3,2 Avaritia Burst Mid, High, Mid
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Désactive Starburst après le dernier coup.
  • Durant le mode Heat, consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Le 2ème coup peut être différé.
Pendant Starburst, ffF1+2 Anima High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Désactive Starburst après le coup.
  • Durant le mode Heat, consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant Starburst et en se relevant, 1,2 Malefic Draw Burst Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Désactive Starburst après le second coup.
  • Durant le mode Heat, consomme une partie du temps de Heat restant.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
2,1,3,1,4,3,2,4,3,2 High, Mid, Mid, Mid, Low, High, Mid, Mid, High, Mid

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.