| Commande
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Nom du coup
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Hit Range
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En mode Rage, 
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Hellfire
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Mid
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Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
- Rage Art.
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Double Blow
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High, High
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Finishing Steel
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High, Mid
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- Le second coup augmente la jauge de Zantetsuken en cas de coup ou de garde.
- Le second coup inflige des dégâts légers récupérables en cas de coup.
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Rapid Assault
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High, High
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- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Magic Burst
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High, High
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- Augmente en puissance lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
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Assault Burst
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High, Mid, Mid
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   (ou ) pour transition vers Phoenix Shift.
- Augmente en puissance lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
- Le dernier coup peut être différé.
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Gleipnir-Cutter
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High, Mid, Mid
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    en cas de coup
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Gleipnir-Cutter
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High, Mid, Mid, Action spéciale
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Augmente en puissance en mode Heat.
- Transition vers Phoenix Shift (
pour annuler la transition).
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Gungnir Dance
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High, Mid, Mid, Mid
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   (ou ) pour transition vers Phoenix Shift.
- Le dernier coup augmente la jauge de Zantetsuken en cas de coup ou de garde.
- Le dernier coup inflige des dégâts légers récupérables en cas de coup.
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Fine Hound
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Mid, Mid, Mid
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- Augmente en puissance en mode Heat.
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Bright Wing
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Mid, Mid, Action spéciale
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Transition vers Wings of Light.
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Mercenary Cut
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Mid, Mid
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Roundabout
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Mid, High
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Flame Bash
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Mid
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Active le mode Heat.
- En se relevant,
également possible.
- Restaure de la santé récupérable en cas de coup.
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Wings of Light
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Action spéciale
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- Transition vers Wings of Light.
ou pour se déplacer.
ou ou pour annuler la stance.
- Possède un effet de parade basse puissant.
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Firewheel
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Mid, High
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Burning Chain
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Mid, Mid, Mid
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Le dernier coup active le mode Heat.
    (ou ) pour transition vers Phoenix Shift.
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Sanngetall
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Mid, Mid, Mid
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    (ou ) pour transition vers Phoenix Shift.
- Le dernier coup augmente la jauge de Zantetsuken en cas de coup ou de garde.
- Le dernier coup inflige des dégâts légers récupérables en cas de coup.
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Knight's Gambit
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Phoenix Shift
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Action spéciale
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Prominence
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Mid, Mid
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Active le mode Heat.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Outlaw Burst
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Mid, High, Mid
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    (ou ) pour transition vers Phoenix Shift.
- Augmente en puissance lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
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Outlaw Wing
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Mid, Mid, Mid, Action spéciale
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Transition vers Wings of Light.
- Le dernier coup peut être différé.
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Wyrm Killer
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Mid, Mid
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 coup au sol  
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Aerial Combination
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Mid x5, Action spéciale
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Transition vers Phoenix Shift.
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 en cas de coup
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Hydro Blast
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Low, Mid, Mid
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Le premier coup est un Homing Move.
- Augmente en puissance lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
- Transition position accroupie après le premier.
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Door Knocker
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Mid
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Scorching Sweep
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Low
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- Transition position accroupie.
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Pile Driver
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Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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 en cas de coup
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Tidal Surge
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High, Mid, Mid
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Le deuxième coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Le premier coup est un Homing Move.
- Fait davantage de dégâts lors d'une exécution parfaite (Just Frame) avec
.
- Le premier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Ice Spikes
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Mid, Mid
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le second coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
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Cold Cyclone
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Low
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Gouge
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Mid, Mid, Mid
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- Transition vers Phoenix Updraft en cas de coup en l'air (
pour annuler la transition).
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Blue Bolt
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Mid
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Homing Move.
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Executioner
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High
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Mercenary Kick
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Mid
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Windup
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Mid
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Power Crush.
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Synchro avec l'attaque de l'adversaire, 
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Windup Counter
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Mid, Mid, Mid
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Power Crush.
- Effet de Reversal Break.
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Soul Cleave
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Mid
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- Augmente la jauge de Zantetsuken en cas de coup ou de garde.
- Inflige des dégâts légers récupérables en cas de coup.
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Staff of Judgment
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
   également possible.
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  (contre-attaque)
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Judgment Bolt
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Prise
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- Transition vers prise si le coup touche de face au sol.
   également possible.
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Pulverize
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Imparable
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Deadly Embrace
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High, Prise
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Transition vers prise en cas de coup longue distance ou de garde.
- Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
   ☆ (ou ) pour annuler le coup et transition vers Phoenix Shift.
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Lunge
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Mid
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    (ou ) pour transition vers Phoenix Shift.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Updraft
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Action spéciale
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- Transition vers Updraft.
ou également possibles.
- Attaquer après avoir atteint le point le plus haut permet d'infliger des dégâts supplémentaires.
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En se relevant,  
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Wind Steel
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Mid, Mid
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- En se relevant,
 (ou ) pour transition vers Phoenix Shift.
- Le second coup augmente la jauge de Zantetsuken en cas de coup ou de garde.
- Le second coup inflige des dégâts légers récupérables en cas de coup.
- Le second coup peut être différé.
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En se relevant,
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Echo Breaker
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Mid
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En se relevant,
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Fame Wolf
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Mid, Mid
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Homing Move.
- Augmente en puissance en mode Heat.
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En se relevant,
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Sabaton Smash
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Mid
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En s'accroupissant, 
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Swift Edge
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Low
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Pendant pas de côté,  
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Slash Burst
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Mid, Mid
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Le second coup active le mode Heat.
- Augmente en puissance lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
- Le second coup peut être différé.
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Pendant pas de côté,
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Stone Smite
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Pendant pas de côté,
 permet transition en position accroupie.
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Ki Charge
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Action spéciale
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- Augmente les dégâts du 1er coup pendant l'effet.
- Garde impossible tant que l'effet est actif (les attaques subies comptent comme des contre-attaques).
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