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Tekken 8 clive rosfield vs kazuya mishima
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Lien : Liste des coups dans Tekken 8 (Saison 1)

Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué (le mode Heat se termine après activation).
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash, un coup qui cause des dégâts critiques, peut être activé (le mode Heat se termine après activation).
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Clive d'utiliser des capacités embrasées d'Ifrit :
La ruée de Talgor est améliorée :

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, f2,2,1 Lethal Ignition Mid, Mid, Mid
  • f2,2F (ou 4) pour transition vers Phoenix Shift.
  • Le dernier coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, d/f1,1,1 Crimson Rush Mid x5
  • d/f1,1F (ou 4) pour transition vers Phoenix Shift.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, d/f1,1,1,2,1 Crimson Eruption Mid, Mid, Mid, High, High, Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • d/f1,1F (ou 4) ou d/f1,1,2F (ou 4) pour transition vers Phoenix Shift.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, u1+2,1 Blazing Rush Mid, Mid, Mid, Mid
  • u1+2F (ou 4) pour transition vers Phoenix Shift.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, u1+2,2,1 Blazing Eruption Mid, Mid, High, High, Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • u1+2F (ou 4) ou u1+2,2F (ou 4) pour transition vers Phoenix Shift.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat et Phoenix Shift,
2,1+2
Twin Flames Mid, Mid
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, 2+3 Infernal Flames of Rebirth Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit (restaure de la santé récupérable).
  • Heat Smash.
Pendant le mode Heat et Phoenix Shift, 2+3 Dancing Steel Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit (restaure de la santé récupérable).
  • Augmente la jauge de Zantetsuken en cas de coup ou de garde.
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Fangs of Ruin Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
2+4 Punisher Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
1+3 (ou 2+4) Fangs of Ruin Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Punisher Droite 2
1+3 (ou 2+4) Judgment Bolt Derrière Impossible
u/f1+2 Gigaflare Devant 1+2
Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b3 Precision Dodge Parry
  • Peut parer les high et mid.
  • Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b1+3 également possible.
  • Possède un effet de parade puissant.
Après avoir réussi Precision Dodge, 2 Precision Counter Mid
  • Possède un effet de Reversal Break.
Après avoir réussi Precision Dodge, 1+2 Dash of Steel Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Augmente la jauge de Zantetsuken en cas de coup ou de garde.
  • Possède un effet de Reversal Break.
Après avoir réussi Precision Dodge, 3+4 Radiant Counter Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Hellfire Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,1 Double Blow High, High
1,2 Finishing Steel High, Mid
  • Le second coup augmente la jauge de Zantetsuken en cas de coup ou de garde.
  • Le second coup inflige des dégâts légers récupérables en cas de coup.
1f2 Rapid Assault High, High
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
2,1 Magic Burst High, High
  • Augmente en puissance lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
2,2,1 Assault Burst High, Mid, Mid
  • 2,2F (ou 4) pour transition vers Phoenix Shift.
  • Augmente en puissance lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
  • Le dernier coup peut être différé.
2,2,2 Gleipnir-Cutter High, Mid, Mid
2,2,2 en cas de coup Gleipnir-Cutter High, Mid, Mid, Action spéciale Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Augmente en puissance en mode Heat.
  • Transition vers Phoenix Shift (B pour annuler la transition).
2,2,1+2 Gungnir Dance High, Mid, Mid, Mid
  • 2,2F (ou 4) pour transition vers Phoenix Shift.
  • Le dernier coup augmente la jauge de Zantetsuken en cas de coup ou de garde.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers récupérables en cas de coup.
3,2 Fine Hound Mid, Mid, Mid
  • Augmente en puissance en mode Heat.
3,3 Bright Wing Mid, Mid, Action spéciale Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Wings of Light.
4,2 Mercenary Cut Mid, Mid
4,4 Roundabout Mid, High
1+2 Flame Bash Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • En se relevant, 1+2 également possible.
  • Restaure de la santé récupérable en cas de coup.
3+4 Wings of Light Action spéciale
  • Transition vers Wings of Light.
  • B ou F pour se déplacer.
  • d/b ou d ou d/f pour annuler la stance.
  • Possède un effet de parade basse puissant.
f2,1 Firewheel Mid, High
f2,2,2 Burning Chain Mid, Mid, Mid Heat
  • Heat Le dernier coup active le mode Heat.
  • f2,2F (ou 4) pour transition vers Phoenix Shift.
f2,2,1+2 Sanngetall Mid, Mid, Mid
  • f2,2F (ou 4) pour transition vers Phoenix Shift.
  • Le dernier coup augmente la jauge de Zantetsuken en cas de coup ou de garde.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers récupérables en cas de coup.
f3 Knight's Gambit Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
f4 Phoenix Shift Action spéciale
f1+2 Prominence Mid, Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
d/f1,2,1 Outlaw Burst Mid, High, Mid
  • d/f1,2F (ou 4) pour transition vers Phoenix Shift.
  • Augmente en puissance lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
d/f1,4,3 Outlaw Wing Mid, Mid, Mid, Action spéciale Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Wings of Light.
  • Le dernier coup peut être différé.
d/f2 Wyrm Killer Mid, Mid
d/f2 coup au sol 2,2 Aerial Combination Mid x5, Action spéciale Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Phoenix Shift.
d/f3 en cas de coup 1 Hydro Blast Low, Mid, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Augmente en puissance lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
  • Transition position accroupie après le premier.
d/f4 Door Knocker Mid
d1 Scorching Sweep Low
  • Transition position accroupie.
d1+2 Pile Driver Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
d/b1 en cas de coup 1 Tidal Surge High, Mid, Mid Tornado Homing-move
  • Tornado Le deuxième coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Fait davantage de dégâts lors d'une exécution parfaite (Just Frame) avec 1.
  • Le premier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
d/b2,1 Ice Spikes Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
d/b4 Cold Cyclone Low
d/b1+2,1 Gouge Mid, Mid, Mid
  • Transition vers Phoenix Updraft en cas de coup en l'air (B pour annuler la transition).
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
b1 Blue Bolt Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
b2 Executioner High
b4 Mercenary Kick Mid
b1+2 Windup Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b1+2 Windup Counter Mid, Mid, Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Effet de Reversal Break.
fF2 Soul Cleave Mid
  • Augmente la jauge de Zantetsuken en cas de coup ou de garde.
  • Inflige des dégâts légers récupérables en cas de coup.
fF1+2 Staff of Judgment Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • ffF1+2 également possible.
fF1+2 (contre-attaque) Judgment Bolt Prise
  • Transition vers prise si le coup touche de face au sol.
  • ffF1+2 également possible.
bB1+4 Pulverize Imparable
dd/ff1 Deadly Embrace High, Prise
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Transition vers prise en cas de coup longue distance ou de garde.
  • Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
  • dd/ff1F (ou 4) pour annuler le coup et transition vers Phoenix Shift.
ffF2 Lunge Mid
  • ffF2F (ou 4) pour transition vers Phoenix Shift.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
u/f Updraft Action spéciale
  • Transition vers Updraft.
  • u/b ou u également possibles.
  • Attaquer après avoir atteint le point le plus haut permet d'infliger des dégâts supplémentaires.
En se relevant, 1,2 Wind Steel Mid, Mid
  • En se relevant, 1F (ou 4) pour transition vers Phoenix Shift.
  • Le second coup augmente la jauge de Zantetsuken en cas de coup ou de garde.
  • Le second coup inflige des dégâts légers récupérables en cas de coup.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 2 Echo Breaker Mid
En se relevant, 3 Fame Wolf Mid, Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Augmente en puissance en mode Heat.
En se relevant, 4 Sabaton Smash Mid
En s'accroupissant, d/f2 Swift Edge Low
Pendant pas de côté, 2,1 Slash Burst Mid, Mid Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Augmente en puissance lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
  • Le second coup peut être différé.
Pendant pas de côté, 1+2 Stone Smite Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Pendant pas de côté, 1+2D permet transition en position accroupie.
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Augmente les dégâts du 1er coup pendant l'effet.
  • Garde impossible tant que l'effet est actif (les attaques subies comptent comme des contre-attaques).

Coups spéciaux avec amélioration en fonction du niveau de la jauge de Zantetsuken[]

Commande Nom du coup Hit Range
1+4 Arm of Darkness Mid
  • Augmente la jauge de Zantetsuken en cas de coup ou de garde.
  • Possible également pendant Phoenix Shift.
Avec la jauge de Zantetsuken au niveau 2 ou plus,
1+4
Zantetsuken Mid, Prise
  • Amélioration en fonction du niveau de la jauge de Zantetsuken.
  • Transition vers prise en cas de coup (vide la jauge de Zantetsuken).
  • Possible également pendant Phoenix Shift.
Avec la jauge de Zantetsuken au niveau 5,
1+4
Ultimate Zantetsuken Mid, Prise Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Transition vers prise en cas de coup (vide la jauge de Zantetsuken).
  • Possible également pendant Phoenix Shift.
Toutes les attaques qui augmentent la jauge de Zantetsuken en cas de coup ou de garde infligent des dégâts en tant que santé récupérable Attaques qui augmentent la jauge de Zantetsuken
  • Ne restaure pas de la santé soi-même en cas de coup ou de garde.

Pendant Wings of Light[]

Commande Nom du coup Hit Range
3+4 Wings of Light Action spéciale
  • Transition vers Wings of Light.
  • B ou F pour se déplacer.
  • d/b ou d ou d/f pour annuler la stance.
  • Possède un effet de parade basse puissant.
Pendant Wings of Light, 1 Dia Special Mid, Action spéciale
  • Transition vers Phoenix Shift en cas de coup.
  • Reste en stance Wings of Light en cas de garde ou de coup raté.
Pendant Wings of Light, 2 Impulse Special Mid
Approcher (adversaire en l'air) pendant Wings of Light,
2
Follow Up Flare Special Mid, Prise
  • Transition vers prise.
Pendant Wings of Light, 3 Radiant Backflip Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Wings of Light, 4 Phoenix Shift Action spéciale

Pendant Phoenix Shift[]

Commande Nom du coup Hit Range
f4 Phoenix Shift Action spéciale
  • Transition vers Phoenix Shift.
Pendant Phoenix Shift, 1 Heatwave Mid, Projection Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Restaure de la santé récupérable en cas de coup.
  • Transition vers prise si le coup touche de face au sol.
Pendant Phoenix Shift, 2 Shift Strike Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Phoenix Shift, 2,1 Rising Flame Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Restaure de la santé récupérable si le second coup touche.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Phoenix Shift, 2,2 Steel Slash Mid, Mid, Prise
  • Transition vers prise en cas de coup (B pour annuler la transition).
  • Augmente la jauge de Zantetsuken en cas de coup ou de garde.
  • Le premier coup inflige des dégâts légers récupérables en cas de garde.
  • Le second coup inflige des dégâts légers récupérables en cas de coup.
Pendant Phoenix Shift, 3 en cas de coup 2 Vanagandr Low, Mid, Mid
  • Augmente en puissance en mode Heat.
Pendant Phoenix Shift, 3 en cas de coup 1+2 Dark Surge Low, Mid, Mid, Mid
  • Augmente la jauge de Zantetsuken.
  • Inflige des dégâts légers récupérables en cas de coup.
Pendant Phoenix Shift, 4 Firestarter Low
  • Transition position accroupie.
Pendant Phoenix Shift, 1+2 Scarlet Cyclone Mid, Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Restaure de la santé récupérable en cas de coup.
Pendant Phoenix Shift, 3+4 Bolt Boot Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Pendant Phoenix Shift, 3+4D permet transition en position accroupie.

Pendant Updraft[]

Commande Nom du coup Hit Range
u/f Updraft Action spéciale
  • Transition vers Updraft.
  • u/b ou u également possibles.
  • Attaquer après avoir atteint le point le plus haut permet d'infliger des dégâts supplémentaires.
Pendant Updraft, 1 Griffin Hunter Mid
  • u/b1 ou u1 ou u/f1 également possibles.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Fait davantage de dégâts en retombant.
Pendant Updraft, 2,2 Burning Rain Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • u/b2,2 ou u2,2 ou u/f2,2 également possibles.
  • Fait davantage de dégâts en retombant.
Pendant Updraft, 3 Lift Kick High
  • u/b3 ou u3 ou u/f3 également possibles.
  • Fait davantage de dégâts en retombant.
Pendant Updraft, 4 Sky Kick High
  • u/b4 ou u4 ou u/f4 également possibles.
  • Fait davantage de dégâts en retombant.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
4,2,1,2,1,2,1,2,1,1 Mid, Mid, High, Mid, High, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.