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Tekken 8 clive rosfield vs kazuya mishima
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Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué.
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash peut être activé.
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Clive d'utiliser des capacités embrasées d'Ifrit :
L'attaque onde de choc de Talgor est améliorée :

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, f2,2,1 Lethal Ignition Mid, Mid, Mid
  • f2,2F (ou 4) pour transition vers Phoenix Shift.
  • Le dernier coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, d/f1,1,1 Crimson Rush Mid x5
  • d/f1,1F (ou 4) pour transition vers Phoenix Shift.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, d/f1,1,1,2,1 Crimson Eruption Mid, Mid, Mid, High, High, Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • d/f1,1F (ou 4) pour transition vers Phoenix Shift.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, u1+2,1 Blazing Rush Mid, Mid, Mid, Mid
  • u1+2F (ou 4) pour transition vers Phoenix Shift.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, u1+2,2,1 Blazing Eruption Mid, Mid, High, High, Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • u1+2F (ou 4) pour transition vers Phoenix Shift.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat et Phoenix Shift,
2,1+2
Twin Flames Mid, Mid
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, 2+3 Infernal Flames of Rebirth Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit (restaure de la santé récupérable).
  • Heat Smash.
Pendant le mode Heat et Phoenix Shift, 2+3 Dancing Steel Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit (restaure de la santé récupérable).
  • Augmente la jauge de Zantetsuken en cas de coup ou de garde.
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Fangs of Ruin Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
2+4 Punisher Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
1+3 (ou 2+4) Fangs of Ruin Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Punisher Droite 2
1+3 (ou 2+4) Judgment Bolt Derrière Impossible
u/f1+2 Gigaflare Devant 1+2
Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b3 Precision Dodge Parry
  • Peut parer les high et mid.
  • Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b1+3 également possible.
  • Possède un effet de parade puissant.
Après avoir réussi Precision Dodge, 2 Precision Counter Mid
  • Possède un effet de Reversal Break.
Après avoir réussi Precision Dodge, 1+2 Dash of Steel Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Augmente la jauge de Zantetsuken en cas de coup ou de garde.
  • Possède un effet de Reversal Break.
Après avoir réussi Precision Dodge, 3+4 Radiant Counter Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Hellfire Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,1 Double Blow High, High
1,2 Finishing Steel High, Mid
  • Le second coup augmente la jauge de Zantetsuken en cas de coup ou de garde.
1f2 Rapid Assault High, High
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
2,1 Magic Burst High, High
  • Augmente en puissance lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
2,2,1 Assault Burst High, Mid, Mid
  • 2,2F (ou 4) pour transition vers Phoenix Shift.
  • Augmente en puissance lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
  • Le dernier coup peut être différé.
2,2,2 Gleipnir-Cutter High, Mid, Mid
2,2,2 en cas de coup Gleipnir-Cutter High, Mid, Mid, Action spéciale Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Augmente en puissance en mode Heat.
  • Transition vers Phoenix Shift (B pour annuler la transition).
2,2,1+2 Gungnir Dance High, Mid, Mid, Mid
  • 2,2F (ou 4) pour transition vers Phoenix Shift.
  • Le dernier coup augmente la jauge de Zantetsuken en cas de coup ou de garde.
3,2 Fine Hound Mid, Mid, Mid
  • Augmente en puissance en mode Heat.
3,3 Bright Wing Mid, Mid, Action spéciale Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Wings of Light.
4,2 Mercenary Cut Mid, Mid
4,4 Roundabout Mid, High
1+2 Flame Bash Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • En se relevant, 1+2 également possible.
  • Restaure de la santé récupérable en cas de coup.
3+4 Wings of Light Action spéciale
  • Transition vers Wings of Light.
  • B ou F pour se déplacer.
  • d/b ou d ou d/f pour annuler la stance.
  • Possède un effet de parade basse puissant.
f2,1 Firewheel Mid, High
f2,2,2 Burning Chain Mid, Mid, Mid Heat
  • Heat Le dernier coup active le mode Heat.
  • f2,2F (ou 4) pour transition vers Phoenix Shift.
f2,2,1+2 Sanngetall Mid, Mid, Mid
  • f2,2F (ou 4) pour transition vers Phoenix Shift.
  • Le dernier coup augmente la jauge de Zantetsuken en cas de coup ou de garde.
f3 Knight's Gambit Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
f4 Phoenix Shift Action spéciale
f1+2 Prominence Mid, Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
d/f1,2,1 Outlaw Burst Mid, High, Mid
  • d/f1,2F (ou 4) pour transition vers Phoenix Shift.
  • Augmente en puissance lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
d/f1,4,3 Outlaw Wing Mid, Mid, Mid, Action spéciale Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Wings of Light.
  • Le dernier coup peut être différé.
d/f2 Wyrm Killer Mid, Mid
d/f2 coup au sol 2,2 Aerial Combination Mid x5, Action spéciale Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Phoenix Shift.
d/f3 en cas de coup 1 Hydro Blast Low, Mid, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Transition position accroupie après le premier.
d/f4 Door Knocker Mid
d1 Scorching Sweep Low
  • Transition position accroupie.
d1+2 Pile Driver Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
d/b1 en cas de coup 1 Tidal Surge High, Mid, Mid Tornado Homing-move
  • Tornado Le deuxième coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Fait davantage de dégâts lors d'une exécution parfaite (Just Frame) avec 1.
d/b2,1 Ice Spikes Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
d/b4 Cold Cyclone Low
d/b1+2,1 Gouge Mid, Mid, Mid
  • Transition vers Phoenix Updraft en cas de coup en l'air (B pour annuler la transition).
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
b1 Blue Bolt Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
b2 Executioner High
b4 Mercenary Kick Mid
b1+2 Windup Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b1+2 Windup Counter Mid, Mid, Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Effet de Reversal Break.
fF2 Soul Cleave Mid
  • Augmente la jauge de Zantetsuken en cas de coup ou de garde.
bB1+4 Pulverize Imparable
ffF2 Lunge Mid
  • ffF2F (ou 4) pour transition vers Phoenix Shift.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
u/f Updraft Action spéciale
  • Transition vers Updraft.
  • u/b ou u également possibles.
En se relevant, 1,2 Wind Steel Mid, Mid
  • En se relevant, 1F (ou 4) pour transition vers Phoenix Shift.
  • Le second coup augmente la jauge de Zantetsuken en cas de coup ou de garde.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 2 Echo Breaker Mid
En se relevant, 3 Fame Wolf Mid, Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Augmente en puissance en mode Heat.
En se relevant, 4 Sabaton Smash Mid
En s'accroupissant, d/f2 Swift Edge Low
Pendant pas de côté, 2,1 Slash Burst Mid, Mid Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Augmente en puissance lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
  • Le second coup peut être différé.
Pendant pas de côté, 1+2 Stone Smite Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale

Coups spéciaux avec amélioration en fonction du niveau de la jauge de Zantetsuken[]

Commande Nom du coup Hit Range
1+4 Arm of Darkness Mid
  • Augmente la jauge de Zantetsuken en cas de coup ou de garde.
Avec la jauge de Zantetsuken au niveau 2 ou plus,
1+4
Zantetsuken Mid, Prise
  • Amélioration en fonction du niveau de la jauge de Zantetsuken.
  • Transition vers prise en cas de coup (vide la jauge de Zantetsuken).
Avec la jauge de Zantetsuken au niveau 5,
1+4
Ultimate Zantetsuken Mid, Prise Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Transition vers prise en cas de coup (vide la jauge de Zantetsuken).

Pendant Wings of Light[]

Commande Nom du coup Hit Range
3+4 Wings of Light Action spéciale
  • Transition vers Wings of Light.
  • B ou F pour se déplacer.
  • d/b ou d ou d/f pour annuler la stance.
  • Possède un effet de parade basse puissant.
Pendant Wings of Light, 1 Dia Special Mid, Action spéciale
  • Transition vers Phoenix Shift en cas de coup.
  • Reste en stance Wings of Light en cas de garde ou de coup raté.
Pendant Wings of Light, 2 Impulse Special Mid
Approcher (adversaire en l'air) pendant Wings of Light,
2
Follow Up Flare Special Mid, Prise
  • Transition vers prise.
Pendant Wings of Light, 3 Radiant Backflip Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Wings of Light, 4 Phoenix Shift Action spéciale

Pendant Phoenix Shift[]

Commande Nom du coup Hit Range
f4 Phoenix Shift Action spéciale
  • Transition vers Phoenix Shift.
Pendant Phoenix Shift, 1 Heatwave Mid, Projection Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Restaure de la santé récupérable en cas de coup.
  • Transition vers prise si le coup touche de face au sol.
Pendant Phoenix Shift, 2 Shift Strike Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Phoenix Shift, 2,1 Rising Flame Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Restaure de la santé récupérable si le second coup touche.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Phoenix Shift, 2,2 Steel Slash Mid, Mid, Prise
  • Transition vers prise en cas de coup (B pour annuler la transition).
  • Augmente la jauge de Zantetsuken en cas de coup ou de garde.
Pendant Phoenix Shift, 3 en cas de coup 2 Vanagandr Low, Mid, Mid
  • Augmente en puissance en mode Heat.
Pendant Phoenix Shift, 3 en cas de coup 1+2 Dark Surge Low, Mid, Mid, Mid
  • Augmente la jauge de Zantetsuken.
Pendant Phoenix Shift, 4 Firestarter Low
  • Transition position accroupie.
Pendant Phoenix Shift, 1+2 Scarlet Cyclone Mid, Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Restaure de la santé récupérable en cas de coup.
Pendant Phoenix Shift, 3+4 Bolt Boot Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.

Pendant Updraft[]

Commande Nom du coup Hit Range
u/f Updraft Action spéciale
  • Transition vers Updraft.
  • u/b ou u également possibles.
Pendant Updraft, 1 Griffin Hunter Mid
  • u/b1 ou u1 ou u/f1 également possibles.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Fait davantage de dégâts en retombant.
Pendant Updraft, 2,2 Burning Rain Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • u/b2,2 ou u2,2 ou u/f2,2 également possibles.
  • Fait davantage de dégâts en retombant.
Pendant Updraft, 3 Lift Kick High
  • u/b3 ou u3 ou u/f3 également possibles.
  • Fait davantage de dégâts en retombant.
Pendant Updraft, 4 Sky Kick High
  • u/b4 ou u4 ou u/f4 également possibles.
  • Fait davantage de dégâts en retombant.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
4,2,1,2,1,2,1,2,1,1 Mid, Mid, High, Mid, High, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.