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King vs craig marduk tekken 4 03
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
2+4 Knee Breaker Devant 2
2+4,F Steam Roller Devant 2
2+4 Reverse Body Lift Gauche 1
2+4 Toy Airplane Droite 2
2+4 Arm Bar Flip Derrière
2+4,F Backdrop Derrière
f,f+1+2 Around the World Devant 1+2
d,d/f,f+1 Northern Lights Suplex Devant 1 1+2 pour transition vers Mount
d,d/f,f+2 Power Slam Devant 2 1+2 pour transition vers Mount
d,d/b,b+1+2 Back Breaker Devant 1+2
d/b,d/b+1+2 Suplex Bomb Devant 1+2
Approcher (adversaire accroupi) d+1+3 Power Bomb Devant 1+2
Pendant Ready Position 2+4 Body Slam Devant 2
Synchro avec l'attaque haute de l'adversaire b+1+2 Trap Parry Transition vers Mount si le contre est réussi
Synchro avec l'attaque moyenne de l'adversaire b+3+4 Trap Parry Transition vers Mount si le contre est réussi
1+3 Position Change 1 Maintenir f, d, ou u pour choisir la direction

Prises pendant Mount[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
Pendant Mount 1 Mount Punch (Left) Devant 2 ou 2+4

Transition vers Headbutt après voir exécuté 4 Mount Punch

Bloquer le 4ème coup avec 2 permet de se libérer de Mount

Bloquer avec 2+4 permet de se libérer de Mount dès le premier coup

Pendant Mount 2 Mount Punch (Right) Devant 1 ou 1+3

Transition vers Arm Lock après avoir exécuté 4 Mount Punch

Bloquer le 4ème coup avec 1 permet de se libérer de Mount

Bloquer avec 1+3 permet de se libérer de Mount dès le premier coup

Pendant Mount 3+4 Dismount Devant Permet d'annuler Mount
Pendant Mount 1+3 Mount Punch (Left Heel Lock) Devant

Possible si l'adversaire bloque avec 2+4

Mount s'annule si l'adversaire n'appuie pas sur une touche

Pendant Mount 2+4 Mount Punch (Right Heel Lock) Devant

Possible si l'adversaire bloque avec 1+3

Mount s'annule si l'adversaire n'appuie pas sur une touche

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,2 Left Right Combo High, High
1,2,3,1+2 Left Right to Gut Check High, High, Mid, High
1,2,3+4 Left Right to Ready Position High, High, Action Spéciale Transition vers Ready Position
1,2,f+1 Left Right to Power Elbow Combo High, High, High
1,d+2 Jab Body Combo High, Mid
2,d+1+2 Catapult Tackle Combo High, Mid

Peut être différé

1+2 Power Knuckle Mid
3+4 Ready Position Action Spéciale Transition vers Ready Position
f+2,1,2,1 Bum Rush High, High, High, High
f+1+2 Double Thruster High
f+3+4 Ironman Tackle Mid
d/f+1 Air Lift Uppercut Mid
d/f+2 Body Blow Mid
d/f+3 Gut Kick Mid
d/f+3,1+2 Gut Kick Combo Mid, High
d/f+4 Meal Check Mid
d/f+1+2 Iron Headbutt High
d+2,4 Alligator Combo Mid, Mid
d+3 Low Kick Low
d+4 Knee Slicer Low
d+1+2 Battering Ram Mid
d/b+1+2 Annihilator Hammer Mid
d/b+3+4 Crab Leg Low

Se retrouve sur le dos

Devient une prise en contre-attaque de face

b+1 Fist Hammer Mid
b+2 Spinning Backfist Mid
b+4 Heel Bazooka High
b+2+3 (b,b pour annuler) Death Bringer Imparable
u/f (ou u/b ou u)+4 Jumping Mid Kick Mid
u/f (ou u/b ou u)+3+4 Foot Stomp Mid
f,f+2 Elbow Rush High
f,f+3 Bicycle Kick Mid Possible aussi en courant
En se relevant 1 Hell Stab Mid Aussi possible durant Ready Position
En se relevant 2 Tornado Chop High

Aussi possible durant Ready Position

En se relevant 3 Cyclone Kick High

Aussi possible durant Ready Position

En se relevant 4 Push Away Kick Mid Aussi possible durant Ready Position
En se relevant 1+2 Quick Uppercut Mid
En s'accroupissant 1+2 Bull-charge Mid Transition en prise possible en maintenant B
En s'accroupissant d/f+4 Shin Breaker Low Garde posture accroupie
Pendant pas de côté 2 Spinning Hammer Mid

Pendant Ready Position[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
3+4 Ready Position Action Spéciale Transition vers Ready Position
Pendant Ready Position 1+2 Double Leg Take Down Prise 1+2 pour sortir de la prise
Pendant Double Leg Take Down, u (ou d) Side Shift Action Spéciale 3+4 pour cancel
Pendant Ready Position 2+4 Body Slam Prise 2 pour sortir de la prise
Pendant Ready Position f+2 Power Straight Mid