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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 2+4 | Knee Breaker | Devant | 2 | |
| 2+4,F | Steam Roller | Devant | 2 | |
| 2+4 | Reverse Body Lift | Gauche | 1 | |
| 2+4 | Toy Airplane | Droite | 2 | |
| 2+4 | Arm Bar Flip | Derrière | ||
| 2+4,F | Backdrop | Derrière | ||
| f,f+1+2 | Around the World | Devant | 1+2 | |
| d,d/f,f+1 | Northern Lights Suplex | Devant | 1 | 1+2 pour transition vers Mount |
| d,d/f,f+2 | Power Slam | Devant | 2 | 1+2 pour transition vers Mount |
| d,d/b,b+1+2 | Back Breaker | Devant | 1+2 | |
| d/b,d/b+1+2 | Suplex Bomb | Devant | 1+2 | |
| Approcher (adversaire accroupi) d+1+3 | Power Bomb | Devant | 1+2 | |
| Pendant Ready Position 2+4 | Body Slam | Devant | 2 | |
| Synchro avec l'attaque haute de l'adversaire b+1+2 | Trap | Parry | Transition vers Mount si le contre est réussi | |
| Synchro avec l'attaque moyenne de l'adversaire b+3+4 | Trap | Parry | Transition vers Mount si le contre est réussi | |
| 1+3 | Position Change | 1 | Maintenir f, d, ou u pour choisir la direction |
Prises pendant Mount[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| Pendant Mount 1 | Mount Punch (Left) | Devant | 2 ou 2+4 |
Transition vers Headbutt après voir exécuté 4 Mount Punch Bloquer le 4ème coup avec 2 permet de se libérer de Mount Bloquer avec 2+4 permet de se libérer de Mount dès le premier coup |
| Pendant Mount 2 | Mount Punch (Right) | Devant | 1 ou 1+3 |
Transition vers Arm Lock après avoir exécuté 4 Mount Punch Bloquer le 4ème coup avec 1 permet de se libérer de Mount Bloquer avec 1+3 permet de se libérer de Mount dès le premier coup |
| Pendant Mount 3+4 | Dismount | Devant | Permet d'annuler Mount | |
| Pendant Mount 1+3 | Mount Punch (Left Heel Lock) | Devant |
Possible si l'adversaire bloque avec 2+4 Mount s'annule si l'adversaire n'appuie pas sur une touche | |
| Pendant Mount 2+4 | Mount Punch (Right Heel Lock) | Devant |
Possible si l'adversaire bloque avec 1+3 Mount s'annule si l'adversaire n'appuie pas sur une touche |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,2 | Left Right Combo | High, High | |
| 1,2,3,1+2 | Left Right to Gut Check | High, High, Mid, High | |
| 1,2,3+4 | Left Right to Ready Position | High, High, Action Spéciale | Transition vers Ready Position |
| 1,2,f+1 | Left Right to Power Elbow Combo | High, High, High | |
| 1,d+2 | Jab Body Combo | High, Mid | |
| 2,d+1+2 | Catapult Tackle Combo | High, Mid |
Peut être différé |
| 1+2 | Power Knuckle | Mid | |
| 3+4 | Ready Position | Action Spéciale | Transition vers Ready Position |
| f+2,1,2,1 | Bum Rush | High, High, High, High | |
| f+1+2 | Double Thruster | High | |
| f+3+4 | Ironman Tackle | Mid | |
| d/f+1 | Air Lift Uppercut | Mid | |
| d/f+2 | Body Blow | Mid | |
| d/f+3 | Gut Kick | Mid | |
| d/f+3,1+2 | Gut Kick Combo | Mid, High | |
| d/f+4 | Meal Check | Mid | |
| d/f+1+2 | Iron Headbutt | High | |
| d+2,4 | Alligator Combo | Mid, Mid | |
| d+3 | Low Kick | Low | |
| d+4 | Knee Slicer | Low | |
| d+1+2 | Battering Ram | Mid | |
| d/b+1+2 | Annihilator Hammer | Mid | |
| d/b+3+4 | Crab Leg | Low |
Se retrouve sur le dos Devient une prise en contre-attaque de face |
| b+1 | Fist Hammer | Mid | |
| b+2 | Spinning Backfist | Mid | |
| b+4 | Heel Bazooka | High | |
| b+2+3 (b,b pour annuler) | Death Bringer | Imparable | |
| u/f (ou u/b ou u)+4 | Jumping Mid Kick | Mid | |
| u/f (ou u/b ou u)+3+4 | Foot Stomp | Mid | |
| f,f+2 | Elbow Rush | High | |
| f,f+3 | Bicycle Kick | Mid | Possible aussi en courant |
| En se relevant 1 | Hell Stab | Mid | Aussi possible durant Ready Position |
| En se relevant 2 | Tornado Chop | High |
Aussi possible durant Ready Position |
| En se relevant 3 | Cyclone Kick | High |
Aussi possible durant Ready Position |
| En se relevant 4 | Push Away Kick | Mid | Aussi possible durant Ready Position |
| En se relevant 1+2 | Quick Uppercut | Mid | |
| En s'accroupissant 1+2 | Bull-charge | Mid | Transition en prise possible en maintenant B |
| En s'accroupissant d/f+4 | Shin Breaker | Low | Garde posture accroupie |
| Pendant pas de côté 2 | Spinning Hammer | Mid |
Pendant Ready Position[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 3+4 | Ready Position | Action Spéciale | Transition vers Ready Position |
| Pendant Ready Position 1+2 | Double Leg Take Down | Prise | 1+2 pour sortir de la prise |
| Pendant Double Leg Take Down, u (ou d) | Side Shift | Action Spéciale | 3+4 pour cancel |
| Pendant Ready Position 2+4 | Body Slam | Prise | 2 pour sortir de la prise |
| Pendant Ready Position f+2 | Power Straight | Mid |