| Commande
|
Nom du coup
|
Hit Range
|
Remarques
|
| 1,2
|
Left Right Combo
|
High, High
|
|
| 1,2,3,1+2
|
Left Right to Gut Check
|
High, High, Mid, High
|
|
| 1,2,3+4
|
Left Right to Ready Position
|
High, High, Action Spéciale
|
Transition vers Ready Position
|
| 1,2,f+1
|
Left Right to Power Elbow Combo
|
High, High, High
|
Dernier coup peut être différé
|
| 1,d+2
|
Jab Body Combo
|
High, Mid
|
|
| 2,1
|
Quick Elbow Combo
|
High, High
|
|
| 2,d+1+2
|
Catapult Tackle Combo
|
High, Mid
|
Peut être différé
|
| 1+2
|
Shove
|
Mid
|
|
| 3+4
|
Ready Position
|
Action Spéciale
|
Transition vers Ready Position
|
| d/b+3+4
|
Cornered Beast
|
Action Spéciale
|
Transition vers Ready Position
|
| 1+2+3+4
|
Ki Charge
|
Action Spéciale
|
|
| f+2,1
|
Double Hook Combo
|
High, High
|
Peut être différé
|
| f+2,d+1
|
Hook Smash Combo
|
High, Mid
|
Peut être différé
|
| f+3
|
Knee Lift
|
Mid
|
|
| f+4
|
Stampede
|
Mid
|
|
| f+1+2
|
Double Thruster
|
High
|
|
| f+3+4
|
Shoulder Bash
|
Mid
|
|
| d/f+1
|
Air Lift Uppercut
|
Mid
|
|
| d/f+2
|
Body Blow
|
Mid
|
|
| d/f+3
|
Gut Kick
|
Mid
|
|
| d/f+3,1,2,3,1+2
|
Raging Beast Headbutt
|
Mid, High, High, Mid, High
|
4ème coup peut être différé
|
| d/f+3,1,2,3+4
|
Raging Beast Ready Position
|
Mid, High, High, Action Spéciale
|
Transition vers Ready Position
|
| d/f+3,1,2,f+1
|
Raging Beast Sting
|
Mid, High, High, High
|
Dernier coup peut être différé
|
| d/f+3,1,d+2
|
Raging Beast Body Blow
|
Mid, High, Mid
|
|
| d/f+3,1+2
|
Gut Kick Combo
|
Mid, High
|
|
| d/f+3,d/f+1,2
|
Gorilla Rush
|
Mid, Mid, High
|
|
| d/f+4
|
Meal Check
|
Mid
|
|
| d/f+1+2
|
Cannonball
|
Mid
|
|
| d+1
|
Dunk Elbow
|
Mid
|
|
| d+2,4
|
Alligator Combo
|
Mid, Mid
|
|
| d+3
|
Low Kick
|
Low
|
|
| d+4
|
Knee Slicer
|
Low
|
|
| d+1+2
|
Battering Ram
|
Mid
|
|
| d/b+2
|
Swift Tomahawk
|
Mid
|
|
| d/b+4
|
Crab Leg
|
Low
|
Se retrouve sur le dos
|
| d/b+1+2
|
Annihilator Hammer
|
Mid
|
|
| b+1
|
Fist Hammer
|
Mid
|
|
| b+2
|
Spinning Backfist
|
Mid
|
|
| b+4
|
Heel Bazooka
|
High
|
|
| b+2+3 (b,b pour annuler)
|
Death Bringer
|
Imparable
|
|
| u/f (ou u/b ou u)+4
|
Jumping Mid Kick
|
Mid
|
|
| u/f+1+2
|
Mongolian Chop
|
High
|
|
| u/f (ou u/b ou u)+3+4
|
Foot Stomp
|
Mid
|
|
| f,f+1,2
|
Ballista Fist
|
Mid, Mid
|
2nd coup peut être maintenu
|
| f,f+2
|
Elbow Rush
|
High
|
|
| f,f,f+3
|
Bicycle Kick
|
Mid
|
Possible aussi en courant
|
| En se relevant 1
|
Hell Stab
|
Mid
|
Aussi possible durant Ready Position
|
| En se relevant 2
|
Tornado Chop
|
High
|
Aussi possible durant Ready Position
|
| En se relevant 3
|
Power Punt
|
Mid
|
Aussi possible durant Ready Position
|
| En se relevant 4
|
Stun Knee
|
Mid
|
Aussi possible durant Ready Position
|
| En se relevant 1+2
|
Quick Uppercut
|
Mid
|
|
| En s'accroupissant 1+2
|
Bull-charge
|
Mid
|
Transition en prise possible en maintenant B
|
| En s'accroupissant d/f+4
|
Shin Breaker
|
Low
|
Garde posture accroupie
|
| Pendant pas de côté 2
|
Spinning Hammer
|
Mid
|
|
| À terre (face au sol) 2
|
Wake Up Hammer
|
Mid
|
|
| À terre (face au sol) d+2
|
Wake Up Sweep
|
Low
|
Transition position accroupie
|
| (Avec l'adversaire à terre) d/b+4
|
Quake Kick
|
Low
|
|