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Craig marduk vs wang jinrei tekken dark resurrection
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Steam Roller Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Knee Breaker Devant 2
1+3 (ou 2+4) Reverse Body Lift Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Toy Airplane Droite 2
1+3 (ou f+1+3) Backdrop Derrière
2+4 (ou f+2+4) Arm Bar Flip Derrière
f,f+1+2 Around the World Devant 1+2
d,d/f,f+1 Northern Lights Suplex Devant 1 1+2 pour transition vers Mount
d,d/f,f+2 Power Slam Devant 2 1+2 pour transition vers Mount
d,d/b,b+1+2 Back Breaker Devant 1+2
f,b,d/b,d,d/f,f+1 Suplex Bomb Devant 1
Approcher (adversaire accroupi) d+1+3 Power Bomb Devant 1
Approcher (adversaire accroupi) d+2+4 Ultimate Knee Devant 2
Approcher (adversaire en l'air) 1+3 (ou f+1+3) Gator Slam Prise aérienne
Approcher (adversaire en l'air) 2+4 (ou f+2+4) Corkscrew Prise aérienne
Approcher (adversaire en l'air) f,f+1+2 Mid-Air Suplex Prise aérienne
Pendant Ready Position 1+3 Strangle Slam Devant 1
Pendant Ready Position 2+4 Body Slam Devant 2
Synchro avec l'attaque haute de l'adversaire b+1+2 Trap Parry Transition vers Mount si le contre est réussi
Synchro avec l'attaque moyenne de l'adversaire b+3+4 Trap Parry Transition vers Mount si le contre est réussi

Prises pendant Mount[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
Pendant Mount 1 Left Melon Masher Devant 2
Pendant Mount 1+3 Neck Lock Devant 2
Pendant Mount 2 Right Melon Masher Devant 1
Pendant Mount 2+4 Knee Bar Devant 1
Pendant Mount 1+2 Mount Mongolian Chop Devant 1+2
Pendant Mount 3+4 Skull Crusher Devant 1+2

Prises avec adversaire à terre[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
(Avec l'adversaire à terre, côté pieds) d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Hercules' Hammer Devant 1 ou 2
(Adversaire sur le dos) du côté de l'adversaire d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Mount Position Devant 1 ou 2 Transition vers Mount
(Adversaire face à terre) du côté de l'adversaire d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Rib Buster Devant 1 ou 2

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,2 Left Right Combo High, High
1,2,3,1+2 Left Right to Gut Check High, High, Mid, High
1,2,3+4 Left Right to Ready Position High, High, Action Spéciale Transition vers Ready Position
1,2,f+1 Left Right to Power Elbow Combo High, High, High Dernier coup peut être différé
1,d+2 Jab Body Combo High, Mid
2,1 Quick Elbow Combo High, High
2,d+1+2 Catapult Tackle Combo High, Mid

Peut être différé

1+2 Shove Mid
3+4 Ready Position Action Spéciale Transition vers Ready Position
d/b+3+4 Cornered Beast Action Spéciale Transition vers Ready Position
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+2,1 Double Hook Combo High, High Peut être différé
f+2,d+1 Hook Smash Combo High, Mid Peut être différé
f+3 Knee Lift Mid
f+4 Stampede Mid
f+1+2 Double Thruster High
f+3+4 Shoulder Bash Mid
d/f+1 Air Lift Uppercut Mid
d/f+2 Body Blow Mid
d/f+3 Gut Kick Mid
d/f+3,1,2,3,1+2 Raging Beast Headbutt Mid, High, High, Mid, High 4ème coup peut être différé
d/f+3,1,2,3+4 Raging Beast Ready Position Mid, High, High, Action Spéciale Transition vers Ready Position
d/f+3,1,2,f+1 Raging Beast Sting Mid, High, High, High Dernier coup peut être différé
d/f+3,1,d+2 Raging Beast Body Blow Mid, High, Mid
d/f+3,1+2 Gut Kick Combo Mid, High
d/f+3,d/f+1,2 Gorilla Rush Mid, Mid, High
d/f+4 Meal Check Mid
d/f+1+2 Cannonball Mid
d+1 Dunk Elbow Mid
d+2,4 Alligator Combo Mid, Mid
d+3 Low Kick Low
d+4 Knee Slicer Low
d+1+2 Battering Ram Mid
d/b+2 Swift Tomahawk Mid
d/b+4 Crab Leg Low Se retrouve sur le dos
d/b+1+2 Annihilator Hammer Mid
b+1 Fist Hammer Mid
b+2 Spinning Backfist Mid
b+4 Heel Bazooka High
b+2+3 (b,b pour annuler) Death Bringer Imparable
u/f (ou u/b ou u)+4 Jumping Mid Kick Mid
u/f+1+2 Mongolian Chop High
u/f (ou u/b ou u)+3+4 Foot Stomp Mid
f,f+1,2 Ballista Fist Mid, Mid 2nd coup peut être maintenu
f,f+2 Elbow Rush High
f,f+4 Side Sweep Mid
f,f,f+3 Bicycle Kick Mid Possible aussi en courant
En se relevant 1 Hell Stab Mid Aussi possible durant Ready Position
En se relevant 1,2 Heavy Artillery Mid, High

Aussi possible durant Ready Position

Peut être différé

En se relevant 2 Tornado Chop High

Aussi possible durant Ready Position

En se relevant 3 Power Punt Mid

Aussi possible durant Ready Position

En se relevant 4 Stun Knee Mid Aussi possible durant Ready Position
En se relevant 1+2 Quick Uppercut Mid
En s'accroupissant 1+2 Bull-charge Mid Transition en prise possible en maintenant B
En s'accroupissant d/f+4 Shin Breaker Low Garde posture accroupie
Pendant pas de côté 2 Spinning Hammer Mid
Pendant pas de côté 1+2 Tall Hammer Mid
À terre (face au sol) 2 Wake Up Hammer Mid
À terre (face au sol) d+2 Wake Up Sweep Low Transition position accroupie
(Avec l'adversaire à terre) d/b+4 Quake Kick Low

Pendant Ready Position[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
3+4 Ready Position Action Spéciale Transition vers Ready Position
Pendant Ready Position 1+2 Double Leg Take Down Prise 1+2 pour sortir de la prise
Pendant Double Leg Take Down, u (ou d) Side Shift Action Spéciale 3+4 pour cancel
Pendant Ready Position 1+3 Strangle Slam Prise 1 pour sortir de la prise
Pendant Ready Position 2+4 Body Slam Prise 2 pour sortir de la prise
Pendant Ready Position f+2 Power Straight Mid

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
2, 1, 3, 1, 2, 1, 4, 3, 1, 4 High, High, Mid, Mid, High, Mid, Low, Mid, Mid, High
2, 1, 3, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 2 High, High, Mid, Mid, High, Mid, Mid, Mid, Low, High