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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Steam Roller | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Knee Breaker | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Reverse Body Lift | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Toy Airplane | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou f+1+3) | Backdrop | Derrière | Floor Break sur sol destructible | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Arm Bar Flip | Derrière | Floor Break sur sol destructible | |
| f,f+1+2 | Around the World | Devant | 1+2 | |
| d,d/f,f+1+3 | Northern Lights Suplex | Devant | 1 | 1+2 pour transition vers Mount |
| d,d/f,f+2+4 | Power Slam | Devant | 2 | 1+2 pour transition vers Mount |
| d,d/b,b+1+2 | Back Breaker | Devant | 1+2 | |
| f,b,d/b,d,d/f,f+1 | Suplex Bomb | Devant | 1 | Floor Break sur sol destructible |
| Approcher (adversaire accroupi) d+1+3 | Power Bomb | Devant | 1 | |
| Approcher (adversaire accroupi) d+2+4 | Ultimate Knee | Devant | 2 | |
| Approcher (adversaire en l'air) 1+3 (ou f+1+3) | Gator Slam | Prise aérienne | Floor Break sur sol destructible | |
| Approcher (adversaire en l'air) 2+4 (ou f+2+4) | Corkscrew | Prise aérienne | ||
| Approcher (adversaire en l'air) f,f+1+2 | Mid-Air Suplex | Prise aérienne | Floor Break sur sol destructible | |
| Pendant que l'adversaire est assomé contre un mur 1+3 (ou 2+4) | Angry Ape | Prise murale | ||
| Pendant Ready Position 1+3 | Strangle Slam | Devant | 1 | Floor Break sur sol destructible |
| Pendant Ready Position 2+4 | Body Slam | Devant | 2 | Floor Break sur sol destructible |
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) | Trap | Parry | Transition vers Mount si le contre est réussi |
Prises pendant Mount[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| Pendant Mount 1 | Left Melon Masher | Devant | 2 | |
| Pendant Mount 1+3 | Neck Lock | Devant | 2 | |
| Pendant Mount 2 | Right Melon Masher | Devant | 1 | |
| Pendant Mount 2+4 | Knee Bar | Devant | 1 | |
| Pendant Mount 1+2 | Mount Mongolian Chop | Devant | 1+2 | |
| Pendant Mount 3+4 | Skull Crusher | Devant | 1+2 |
Prises avec adversaire à terre[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| (Avec l'adversaire à terre) d/b+1+3 (ou d/b+2+4) | Hercules' Hammer | Devant | 1 ou 2 | |
| (Adversaire sur le dos) du côté de l'adversaire d/b+1+3 (ou d/b+2+4) | Mount Position | Devant | 1 ou 2 | Transition vers Mount |
| (Adversaire face à terre) du côté de l'adversaire d/b+1+3 (ou d/b+2+4) | Rib Buster | Devant | 1 ou 2 |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,2 | Left Right Combo | High, High | |
| 1,2,3,1+2 | Left Right to Gut Check | High, High, Mid, High | Bound |
| 1,2,3+4 | Left Right to Ready Position | High, High, Action Spéciale | Transition vers Ready Position |
| 1,2,f+1 | Left Right to Power Elbow Combo | High, High, High | Dernier coup peut être différé |
| 1,d+2 | Jab Body Combo | High, Mid | |
| 2,1 | Quick Elbow Combo | High, High | |
| 2,d+1+2 | Catapult Tackle Combo | High, Mid |
Peut être différé |
| 1+2 | Shove | Mid | |
| 3+4 | Ready Position | Action Spéciale | Transition vers Ready Position |
| d/b+3+4 | Cornered Beast | Action Spéciale | Transition vers Ready Position |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+2,1 | Double Hook Combo | High, High | Peut être différé |
| f+2,d+1,2 | Hook Smash Combo | High, Mid, Mid | Bound |
| f+3 | Knee Lift | Mid | |
| f+3,2 | Mammoth Charge | Mid, Mid | Bound |
| f+4 | Stampede | Mid | |
| f+1+2 | Double Thruster | High | |
| f+3+4 | Shoulder Bash | Garde haute impossible | |
| f+3+4,3+4 | Shoulder Bash Cancel to Ready Position | Action Spéciale | Transition vers Ready Position |
| f+1+4 | Blitz | Mid | Se retrouve sur le ventre |
| d/f+1 | Air Lift Uppercut | Mid | |
| d/f+2,1 | Double Impact | Mid, Mid | Peut être différé |
| d/f+3 | Gut Kick | Mid | |
| d/f+3,1,2,3,1+2 | Raging Beast Headbutt | Mid, High, High, Mid, High | Bound |
| d/f+3,1,2,3+4 | Raging Beast Ready Position | Mid, High, High, Action Spéciale | Transition vers Ready Position |
| d/f+3,1,2,f+1 | Raging Beast Sting | Mid, High, High, High | Dernier coup peut être différé |
| d/f+3,1,d+2 | Raging Beast Body Blow | Mid, High, Mid | |
| d/f+3,1+2 | Gut Kick Combo | Mid, High | Bound |
| d/f+3,d/f+1,2 | Gorilla Rush | Mid, Mid, High | Bound |
| d/f+4,2 | Compressor Swing | Mid, High | Bound |
| d/f+1+2 | Cannonball | Mid | |
| d+1 | Dunk Elbow | Mid | |
| d+2,4 | Alligator Combo | Mid, Mid | Peut être différé |
| d+3 | Low Kick | Low | |
| d+4 | Knee Slicer | Low | |
| d+1+2 | Battering Ram | Mid | |
| d/b+2 | Swift Tomahawk | Mid | |
| d/b+3,1,1 | Revolving Hammer | Low, High, Mid | Dernier coup peut être différé |
| d/b+3,4 | Revolving Trap Kick | Low, Mid | |
| d/b+4 | Crab Leg | Low | Se retrouve sur le dos |
| d/b+1+2 | Annihilator Hammer | Mid | |
| b+1,2 | Double Fist Hammer | Mid, Mid | |
| b+2 | Spinning Backfist | Mid | Homing Move |
| b+3 | Sasquatch Cannon | Mid | |
| b+4 | Quick Bazooka | Mid | |
| b+1+2 | Earthquake | Mid | Transition position accroupie |
| b+2+3 (b,b pour annuler) | Death Bringer | Imparable | |
| b+2+3,1+2 | Death Bringer Cancel to Double Leg Take Down | Prise | |
| u/f (ou u/b ou u)+3 | Knee Sling | Mid | |
| u/f (ou u/b ou u)+4 | Jumping Mid Kick | Mid | |
| u/f+1+2 | Mongolian Chop | High | |
| u/f (ou u/b ou u)+3+4 | Foot Stomp | Mid | |
| f,f+2 | Elbow Rush | High | |
| f,f+4 | Side Sweep | Mid |
Homing Move |
| b,b+1+2 | Heavy Hitter | Mid | |
| d,d/f;f+1,2 | Ballista Fist | Mid, Mid |
2nd coup peut être maintenu |
| d,d/f,f+2 | Babel Smasher | Low | |
| f,f,f+3 | Bicycle Kick | Mid | Possible aussi en courant |
| En se relevant 1 | Hell Stab | Mid | Aussi possible durant Ready Position |
| En se relevant 1,2 | Heavy Artillery | Mid, High |
Aussi possible durant Ready Position Peut être différé |
| En se relevant 1,3+4 | Hell Stab to Ready Position | Mid, Action Spéciale |
Transition vers Ready Position Aussi possible durant Ready Position |
| En se relevant 2 | Tornado Hook | Mid |
Aussi possible durant Ready Position |
| En se relevant 3 | Power Punt | Mid |
Aussi possible durant Ready Position |
| En se relevant 4 | Stun Knee | Mid | Aussi possible durant Ready Position |
| En se relevant 1+2 | Quick Uppercut | Mid | |
| En s'accroupissant 1+2 | Bull-charge | Mid | Transition en prise possible si touche de face |
| En s'accroupissant d/f+4 | Shin Breaker | Low | Garde posture accroupie |
| Pendant pas de côté 2 | Spinning Hammer | Mid | |
| Pendant pas de côté 2,3+4 | Spinning Hammer to Ready Position | Mid, Action Spéciale | Transition vers Ready Position |
| Pendant pas de côté 4 | Instep Middle Kick | Mid | |
| Pendant pas de côté 1+2 | Tall Hammer | Mid | Bound |
| À terre (face au sol) 2 | Wake Up Hammer | Mid | |
| À terre (face au sol) d+2 | Wake Up Sweep | Low | Transition position accroupie |
| (Avec l'adversaire à terre) d/b+4 | Quake Kick | Low |
Pendant Ready Position[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 3+4 | Ready Position | Action Spéciale | Transition vers Ready Position |
| Pendant Ready Position 1+2 | Double Leg Take Down | Prise | 1+2 pour sortir de la prise |
| Pendant Double Leg Take Down, u (ou d) | Side Shift | Action Spéciale | 3+4 pour cancel |
| Pendant Ready Position 1+3 | Strangle Slam | Prise | 1 pour sortir de la prise |
| Pendant Ready Position 2+4 | Body Slam | Prise | 2 pour sortir de la prise |
| Pendant Ready Position f+2 | Power Straight | Mid | |
| Pendant Ready Position d+1+2 | Python Explosion | Low, Mid |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| 2, 1, 3, 1, 2, 1, 4, 3, 1, 4 | High, High, Mid, Mid, High, Mid, Low, Mid, Mid, High |
| 2, 1, 3, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 2 | High, High, Mid, Mid, High, Mid, Mid, Mid, Low, High |
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.