Tekkenpedia Fr


Craig marduk vs king tekken 7 05
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Steam Roller Devant 1 ou 2
2+4 (ou f+2+4) Knee Breaker Devant 1 ou 2
1+3 (ou 2+4) Reverse Body Lift Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Toy Airplane Droite 2
1+3 (ou f+1+3) Backdrop Derrière Floor Break sur les sols destructibles
2+4 (ou f+2+4) Arm Bar Flip Derrière Floor Break sur les sols destructibles
f,f+1+2 Around the World Devant 1+2
d,d/f,f+1+3 Northern Lights Suplex Devant 1 1+2 pour transition vers Mount
d,d/f,f+2+4 Power Slam Devant 2 1+2 pour transition vers Mount
d,d/b,b+1+2 Back Breaker Devant 1+2
f,b,d/b,d,d/f,f+1 Suplex Bomb Devant 1 Floor Break sur les sols destructibles
Approcher (adversaire accroupi) d+1+3 Power Bomb Devant 1
Approcher (adversaire accroupi) d+2+4 Ultimate Knee Devant 2
Approcher (adversaire en l'air) 1+3 (ou f+1+3) Gator Slam Prise aérienne
Approcher (adversaire en l'air) 2+4 (ou f+2+4) Corkscrew Prise aérienne
Approcher (adversaire en l'air) f,f+1+2 Mid-Air Suplex Prise aérienne
Pendant que l'adversaire est assomé contre un mur 1+3 (ou 2+4) Angry Ape Prise murale
Pendant Ready Position 1+3 Strangle Slam Devant 1 Floor Break sur les sols destructibles
Pendant Ready Position 2+4 Body Slam Devant 2 Floor Break sur les sols destructibles
Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) Trap Parry Transition vers Mount si le contre est réussi

Prises pendant Mount[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
Pendant Mount 1 Left Melon Masher Devant 2
Pendant Mount 1+3 Neck Lock Devant 2
Pendant Mount 2 Right Melon Masher Devant 1
Pendant Mount 2+4 Knee Bar Devant 1
Pendant Mount 1+2 Mount Mongolian Chop Devant 1+2
Pendant Mount 3+4 Skull Crusher Devant 1+2

Prises avec adversaire à terre[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
(Avec l'adversaire à terre) d/b+1+3 Hercules' Hammer Devant 1
(Avec l'adversaire à terre) côté pieds d/b+2+4 Reversi Throw Devant 2
(Avec l'adversaire à terre) côté tête d/b+2+4 Alarm Knee Devant 2
(Adversaire sur le dos) du côté de l'adversaire d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Mount Position Devant 1 ou 2 Transition vers Mount
(Adversaire face à terre) du côté de l'adversaire d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Rib Buster Devant 1 ou 2

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
Pendant Rage b+1+2 Rage Art Mid
Pendant Rage f+2+3 Rage Drive Mid Transition vers Mount
1,2 Left Right Combo High, High
1,2,3,1+2 Left Right to Gut Check High, High, Mid, High 3ème coup peut être différé
1,2,3,1+2,3+4 Left Right to Gut Check to Ready Position High, High, Mid, High, Action Spéciale Transition vers Ready Position

3ème coup peut être différé

1,2,3+4 Left Right to Ready Position High, High, Action Spéciale Transition vers Ready Position
1,2,f+1 Left Right to Power Elbow Combo High, High, High Dernier coup peut être différé
1,d+2 Jab Body Combo High, Mid
2,1 Quick Elbow Combo High, High
2,d+1+2 Catapult Tackle Combo High, Mid Peut être différé
1+2 Shove Mid
3+4 Ready Position Action Spéciale

Transition vers Ready Position

3+4 pour cancel

d/f+3+4 Advance Ready Position Action Spéciale Transition vers Ready Position
d/b+3+4 Cornered Beast Action Spéciale Transition vers Ready Position
f+2,1 Double Hook Combo High, High

Screw Attack

Peut être différé

f+2,d+1,2 Hook Smash Combo High, Mid, Mid 2ème coup peut être différé
f+3 Knee Lift Mid
f+3,2 Mammoth Charge Mid, Mid Peut être différé
f+4 Stampede Mid
f+1+2 Double Thruster High Power Crush
f+3+4 Shoulder Bash Garde haute impossible
f+3+4,3+4 Shoulder Bash Cancel to Ready Position Action Spéciale Transition vers Ready Position
f+1+4 Blitz Mid Se retrouve sur le ventre
d/f+1 Air Lift Uppercut Mid
d/f+2,1 Double Impact Mid, Mid

Screw Attack

Peut être différé

d/f+3 Gut Kick Mid
d/f+3,1,2,3,1+2 Raging Beast Headbutt Mid, High, High, Mid, High 4ème coup peut être différé
d/f+3,1,2,3,1+2,3+4 Raging Beast Headbutt to Ready Position Mid, High, High, Mid, High, Action Spéciale Transition vers Ready Position

4ème coup peut être différé

d/f+3,1,2,3+4 Raging Beast Ready Position Mid, High, High, Action Spéciale Transition vers Ready Position
d/f+3,1,2,f+1 Raging Beast Sting Mid, High, High, High Dernier coup peut être différé
d/f+3,1,d+2 Raging Beast Body Blow Mid, High, Mid
d/f+3,1+2 Gut Kick Combo Mid, High Peut être différé
d/f+3,1+2 Gut Kick Combo to Ready Position Mid, High, Action Spéciale Transition vers Ready Position

Peut être différé

d/f+3,d/f+1,2 Gorilla Blitz Mid, Mid, High
d/f+3,d/f+1,2 Maintenir Gpromma Blitz Mid, Mid, High Screw Attack
d/f+4,2 Compressor Swing Mid, High

Screw Attack

Peut être différé

d/f+1+2 Cannonball Mid
d+1 Dunk Elbow Mid
d+2,4 Alligator Combo Mid, Mid Peut être différé
d+3 Low Kick Low
d+4 Knee Slicer Low
d+1+2 Battering Ram Mid
d/b+2 Flash Hook Mid Screw Attack
d/b+3,1,1 Revolving Hammer Low, High, Mid Screw Attack
d/b+3,1,1,3+4 Revolving Hammer Cancel to Ready Position Low, High, Action Spéciale Transition vers Ready Position
d/b+3,4 Revolving Trap Kick Low, Mid
d/b+3,4,1+2 Revolving Trap Kick Cancel to Double Leg Take Down Low, Action Spéciale Transition vers Mount
d/b+4 Crab Leg Low Se retrouve sur le dos si touche pas assez proche
d/b+1+2 Annihilator Hammer Mid
b+1,2 Double Fist Hammer Mid, Mid
b+2 Spinning Backfist Mid Homing Move
b+3 Sasquatch Cannon Mid
b+4 Quick Bazooka Mid
b+3+4 Heel Bazooka High Wall Bounce
b+2+3 (b,b pour annuler) Death Bringer Imparable
b+2+3,1+2 Death Bringer Cancel to Double Leg Take Down Prise Transition vers Mount
u/b+1+2,3+4 Earthquake to Ready Position Mid, Action Spéciale Transition vers Ready Position
u/f+1,2 Quick Gorilla Rush High, High
u/f (ou u ou u/b)+3 Knee Sling Mid
u/f (ou u ou u/b)+4 Jumping Mid Kick Mid
u/f+1+2 Mongolian Chop High
u/f (ou u ou u/b)+3+4 Foot Stomp Mid
f,f+2 Elbow Rush High
f,f+3,2 Burning Mountain Mid, Mid
f,f+4 Side Sweep Mid

Screw Attack

Homing Move

d,d/f;f+1,2 Ballista Fist Mid, Mid 2nd coup peut être maintenu

Wall Crush quand maintenu

d,d/f,f+2 Babel Smasher Low
Pendant Contre-attaque d,d/f,f+2 Warhammer Low, prise
d,d/f,f+1+2,2 Giant Brat Mid, Mid, Mid Peut être différé
f,f,f+3 Bicycle Kick Mid Possible aussi en courant
En se relevant 1 Hell Stab Mid
En se relevant 1,2 Heavy Artillery Mid, High Peut être différé
En se relevant 1,3+4 Hell Stab to Ready Position Mid, Action Spéciale

Transition vers Ready Position

Aussi possible durant Ready Position

En se relevant 2 Tornado Hook Mid

Screw Attack

Aussi possible durant Ready Position

En se relevant 3 Power Punt Mid Aussi possible durant Ready Position
En se relevant 4 Stun Knee Mid Aussi possible durant Ready Position
En se relevant 1+2 Quick Uppercut Mid
En s'accroupissant 1+2 Bull-charge Mid Transition en prise possible
En s'accroupissant d/f+2 Tornado Chop High
En s'accroupissant d/f+4 Shin Breaker Low Transition position accroupie
Pendant pas de côté 2 Spinning Hammer Mid
Pendant pas de côté 2,3+4 Spinning Hammer to Ready Position Mid, Action Spéciale Transition vers Ready Position
Pendant pas de côté 4 Instep Middle Kick Mid
Pendant pas de côté 1+2 Tall Hammer Mid
À terre (face au sol) 2 Wake Up Hammer Mid
À terre (face au sol) d+2 Wake Up Sweep to Diving Blow Low, Prise Transition vers Mount
(Avec l'adversaire à terre) d/b+4 Quake Kick Low

Pendant Ready Position[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
3+4 Ready Position Action Spéciale

Transition vers Ready Position

3+4 pour cancel

Pendant Ready Position 1+2 Double Leg Take Down Prise

Transition vers Mount

1+2 pour sortir de la prise

Pendant Double Leg Take Down, U (ou D) Side Shift Action Spéciale 3+4 pour cancel
Pendant Ready Position 1+3 Strangle Slam Prise 1 pour sortir de la prise
Pendant Ready Position 2+4 Body Slam Prise 2 pour sortir de la prise
Pendant Ready Position f+1,2 Power Bump Mid, Mid
Pendant Ready Position f+1,4 Power Hurricane Mid, High Screw Attack
Pendant Ready Position f+2 Power Straight Mid

Power Crush

Wall Bounce

Pendant Ready Position d+1+2 Python Explosion Low, Mid

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
2, 1, 3, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 2 High, High, Mid, Mid, High, Mid, Mid, Mid, Low, High


Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
Rage Drive : Un des coups de base possède une nouvelle propriété qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
Screw Attack : Coup spécifique permettant de rallonger les combos en projetant l'adversaire au loin.
Power Crush : Coup permettant d'absorber ceux de l'adversaire afin de passer à travers eux.
Wall Bounce : Coup permettant de faire rebondir l'adversaire contre un mur.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.