Prises[]
Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
---|---|---|---|---|
1+3 (ou f+1+3) | Steam Roller | Devant | 1 | Special Tag Throw avec Armor King |
2+4 (ou f+2+4) | Knee Breaker | Devant | 2 | Special Tag Throw avec Jaycee |
1+3 (ou 2+4) | Reverse Body Lift | Gauche | 1 | |
1+3 (ou 2+4) | Toy Airplane | Droite | 2 | |
1+3 (ou f+1+3) | Backdrop | Derrière | ||
2+4 (ou f+2+4) | Arm Bar Flip | Derrière | ||
f,f+1+2 | Around the World | Devant | 1+2 | Tag |
d,d/f,f+1+3 | Northern Lights Suplex | Devant | 1 | 1+2 pour transition vers Mount |
d,d/f,f+2+4 | Power Slam | Devant | 2 | 1+2 pour transition vers Mount |
d,d/b,b+1+2 | Back Breaker | Devant | 1+2 | |
f,b,d/b,d,d/f,f+1 | Suplex Bomb | Devant | 1 | Special Tag Throw avec King |
Approcher (adversaire accroupi) d+1+3 | Power Bomb | Devant | 1 | |
Approcher (adversaire accroupi) d+2+4 | Ultimate Knee | Devant | 2 | |
Approcher (adversaire en l'air) 1+3 (ou f+1+3) | Gator Slam | Prise aérienne | ||
Approcher (adversaire en l'air) 2+4 (ou f+2+4) | Corkscrew | Prise aérienne | ||
Approcher (adversaire en l'air) f,f+1+2 | Mid-Air Suplex | Prise aérienne | ||
Pendant que l'adversaire est assomé contre un mur 1+3 (ou 2+4) | Angry Ape | Prise murale | ||
Pendant Ready Position 1+3 | Strangle Slam | Devant | 1 | |
Pendant Ready Position 2+4 | Body Slam | Devant | 2 | |
Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) | Trap | Parry | Transition vers Mount si le contre est réussi |
Prises pendant Mount[]
Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
---|---|---|---|---|
Pendant Mount 1 | Left Melon Masher | Devant | 2 | |
Pendant Mount 1+3 | Neck Lock | Devant | 2 | |
Pendant Mount 2 | Right Melon Masher | Devant | 1 | |
Pendant Mount 2+4 | Knee Bar | Devant | 1 | |
Pendant Mount 1+2 | Mount Mongolian Chop | Devant | 1+2 | |
Pendant Mount 3+4 | Skull Crusher | Devant | 1+2 |
Prises avec adversaire à terre[]
Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
---|---|---|---|---|
(Avec l'adversaire à terre) d/b+1+3 | Hercules' Hammer | Devant | 1 | |
(Avec l'adversaire à terre) côté pieds d/b+2+4 | Reversi Throw | Devant | 2 | |
(Avec l'adversaire à terre) côté tête d/b+2+4 | Alarm Knee | Devant | 2 | |
(Adversaire sur le dos) du côté de l'adversaire d/b+1+3 (ou d/b+2+4) | Mount Position | Devant | 1 ou 2 | Transition vers Mount |
(Adversaire face à terre) du côté de l'adversaire d/b+1+3 (ou d/b+2+4) | Rib Buster | Devant | 1 ou 2 |
Coups spécifiques[]
Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
---|---|---|---|
1,2 | Left Right Combo | High, High | |
1,2,3,1+2 | Left Right to Gut Check | High, High, Mid, High | Bound |
1,2,3+4 | Left Right to Ready Position | High, High, Action Spéciale | Transition vers Ready Position |
1,2,f+1 | Left Right to Power Elbow Combo | High, High, High | |
1,d+2 | Jab Body Combo | High, Mid | |
2,1 | Quick Elbow Combo | High, High | |
2,d+1+2 | Catapult Tackle Combo | High, Mid |
Tag Peut être différé |
1+2 | Shove | Mid | |
3+4 | Ready Position | Action Spéciale | Transition vers Ready Position |
d/f+3+4 | Advance Ready Position | Action Spéciale | Transition vers Ready Position |
d/b+3+4 | Cornered Beast | Action Spéciale | Transition vers Ready Position |
1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
f+2,1 | Double Hook Combo | High, High | |
f+2,d+1,2 | Hook Smash Combo | High, Mid, Mid | Bound |
f+3 | Knee Lift | Mid | |
f+3,2 | Mammoth Charge | Mid, Mid | Bound |
f+4 | Stampede | Mid | |
f+1+2,2 | Giant Brat | Mid, Mid, Mid | |
f+3+4 | Shoulder Bash | Garde haute impossible | |
f+3+4,3+4 | Shoulder Bash Cancel to Ready Position | Action Spéciale | Transition vers Ready Position |
f+1+4 | Blitz | Mid | Se retrouve sur le ventre |
d/f+1 | Air Lift Uppercut | Mid | |
d/f+2,1 | Double Impact | Mid, Mid | Peut être différé |
d/f+3 | Gut Kick | Mid | |
d/f+3,1,2,3,1+2 | Raging Beast Headbutt | Mid, High, High, Mid, High | Bound |
d/f+3,1,2,3+4 | Raging Beast Ready Position | Mid, High, High, Action Spéciale | Transition vers Ready Position |
d/f+3,1,2,f+1 | Raging Beast Sting | Mid, High, High, High | Dernier coup peut être différé |
d/f+3,1,d+2 | Raging Beast Body Blow | Mid, High, Mid | |
d/f+3,1+2 | Gut Kick Combo | Mid, High | Bound |
d/f+3,d/f+1,2 | Gorilla Rush | Mid, Mid, High | Bound |
d/f+4,2 | Compressor Swing | Mid, High | Bound |
d/f+1+2 | Cannonball | Mid | |
d+1 | Dunk Elbow | Mid | |
d+2,4 | Alligator Combo | Mid, Mid | Peut être différé |
d+3 | Low Kick | Low | |
d+4 | Knee Slicer | Low | |
d+1+2 | Battering Ram | Mid | Tag |
d/b+2 | Flash Hook | Mid | |
d/b+3,1,1 | Revolving Hammer | Low, High, Mid | |
d/b+3,4 | Revolving Trap Kick | Low, Mid | |
d/b+4 | Crab Leg | Low | Se retrouve sur le dos |
d/b+1+2 | Annihilator Hammer | Mid | Tag |
b+1,2 | Double Fist Hammer | Mid, Mid | |
b+2 | Spinning Backfist | Mid | Homing Move |
b+3 | Sasquatch Cannon | Mid | |
b+4 | Quick Bazooka | Mid | |
b+1+2 | Earthquake | Mid | Transition position accroupie |
b+2+3 (b,b pour annuler) | Death Bringer | Imparable | |
b+2+3,1+2 | Death Bringer Cancel to Double Leg Take Down | Prise | |
u/f (ou u/b ou u)+3 | Knee Sling | Mid | |
u/f (ou u/b ou u)+4 | Jumping Mid Kick | Mid | |
u/f+1+2 | Mongolian Chop | High | Tag |
u/f (ou u/b ou u)+3+4 | Foot Stomp | Mid | |
f,f+2 | Elbow Rush | High | |
f,f+4 | Side Sweep | Mid |
Homing Move |
b,b+1+2 | Heavy Hitter | Mid | |
d,d/f;f+1,2 | Ballista Fist | Mid, Mid |
Tag 2nd coup peut être maintenu |
d,d/f,f+2 | Babel Smasher | Low | |
f,f,f+3 | Bicycle Kick | Mid | Possible aussi en courant |
En se relevant 1 | Hell Stab | Mid | |
En se relevant 1,2 | Heavy Artillery | Mid, High | Peut être différé |
En se relevant 1,3+4 | Hell Stab to Ready Position | Mid, Action Spéciale |
Transition vers Ready Position Aussi possible durant Ready Position |
En se relevant 2 | Tornado Hook | Mid |
Aussi possible durant Ready Position |
En se relevant 3 | Power Punt | Mid |
Tag Aussi possible durant Ready Position |
En se relevant 4 | Stun Knee | Mid | Aussi possible durant Ready Position |
En se relevant 1+2 | Quick Uppercut | Mid | |
En s'accroupissant 1+2 | Bull-charge | Mid | Transition en prise possible si touche de face |
En s'accroupissant d/f+4 | Shin Breaker | Low | Garde posture accroupie |
Pendant pas de côté 2 | Spinning Hammer | Mid | |
Pendant pas de côté 2,3+4 | Spinning Hammer to Ready Position | Mid, Action Spéciale | Transition vers Ready Position |
Pendant pas de côté 4 | Instep Middle Kick | Mid | |
Pendant pas de côté 1+2 | Tall Hammer | Mid | Bound |
À terre (face au sol) 2 | Wake Up Hammer | Mid | |
À terre (face au sol) d+2 | Wake Up Sweep | Low | |
(Avec l'adversaire à terre) d/b+4 | Quake Kick | Low |
Pendant Ready Position[]
Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
---|---|---|---|
3+4 | Ready Position | Action Spéciale | Transition vers Ready Position |
Pendant Ready Position 1+2 | Double Leg Take Down | Prise | 1+2 pour sortir de la prise |
Pendant Double Leg Take Down, u (ou d) | Side Shift | Action Spéciale | 3+4 pour cancel |
Pendant Ready Position 1+3 | Strangle Slam | Prise | 1 pour sortir de la prise |
Pendant Ready Position 2+4 | Body Slam | Prise | 2 pour sortir de la prise |
Pendant Ready Position f+1,2 | Power Bump | Mid, Mid |
Bound Peut être différé |
Pendant Ready Position f+2 | Power Straight | Mid | |
Pendant Ready Position d+1+2 | Python Explosion | Low, Mid |
10 Hit Combo[]
Commande | Hit Range |
---|---|
2, 1, 3, 1, 2, 1, 4, 3, 1, 4 | High, High, Mid, Mid, High, Mid, Low, Mid, Mid, High |
2, 1, 3, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 2 | High, High, Mid, Mid, High, Mid, Mid, Mid, Low, High |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.